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Myrath der Kurze

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Alle Inhalte von Myrath der Kurze

  1. Als weiterer Tip kann eine angemessene Vorbereitungzeit genannt werden. Die sollte man sich beim ersten mal auf jeden Fall gönnen, um nicht während des Spielens Zeit mit Nachlesen und Improvisieren verbringen zu müssen. Und man sollte sich auf Alternativen zum vorgegebenen Abenteuerverlauf durch den Kopf gehen lassen.
  2. Das historische Vorbild Erde lässt sich imho in dieser Diskussion nicht sinnvoll auf die Spielwelt anwenden. Magie und übernatürliche Phänomene sind doch auf Midgard viel "alltäglicher" als auf der Erde und sie spielen eine ganz andere Rolle. Zwar glaubte man (vielleicht tut man es immer noch) in der irdischen Verganenheit auch an Hexenkünste und Magie. Allerdings waren diese Phänomene nie ein normaler Teil des alltäglichen Lebens, sondern immer dubios und zweifelhaft. I.d.R. hat sich niemand gerne öffentlich dazu bekannt, magische Fähigkeiten zu besitzten (die er vielleicht dazu noch einen übernatürlichen Mentor zu verdanken hat:disturbed: ). Die Folgen dürften klar sein. Die Magie-Situation auf Midgard ist dagegen eine etwas andere, wie wir ja wissen. Im Falle der Gift-Ächtung könnte das irdische Vorbild schon eher passen.
  3. Mit einer sehr, sehr guten Geschichte würde ich es vielleicht zulassen. Aber die bloße Bereicherung mit (berufsbedingten) Fertigkeiten auf Kosten eines stimmigen Charakters ist absoluter Unfug und auch nicht abenteurertypisch.
  4. Oh viel Spass dabei!!! Ich habe es vor ein paar Jahren mit Freude gespielt. Sehr finstere Atmosphäre:uhoh: !!! Ich spiele/leite z.Z. "Der singende Tod".
  5. Auch der 'sich nur verteidigende Giftbenutzer' muss damit rechnen, dass seiner Tat im Volksmund eine andere als die 'wahre' Darstellung zu Teil wird. Die Gerüchteküche ist halt oft mächtiger als die Wahrheit:disturbed: .
  6. Neben den bereits genannten Aspekten einer Kulturbeschreibung ist mir noch wichtig, dass ich sie (die Beschreibung;) ) als Verhaltens-Leitfaden für meine SC in den entsprechenden Regionen benutzen kann. Damit meine ich beispielsweise, dass ich mich als schratiger, moravischer Tiermeister, der sich z.B. in KtP aufhält, nicht so benehmen kann wie im Wald in der 'Heimat' (Hallo Derdet ). Also ich kann natürlich einen SC spielen wie ich will, aber das macht dann die Kulturbeschreibungen überflüssig, wenn ich mich einen Dreck drum schäre.
  7. Tipps und Infos für Neueinsteiger und Info zu besagtem "Das Abenteuer beginnt sind u.a. hier zu finden.
  8. Zwischen zwei Abenteuern gehen unsere SC i.d.R. 'privaten' Angelegenheiten nach (die trotzdem oft mit dem Abenteurerleben zu tun haben). Den Spielern macht es sogar Spaß vor Beginn einer weiteren Odysee den anderen in einigen Sätzen mitzuteilen, was ihre SCs so getrieben haben.
  9. Sch... da wollte ich (als Bielefelder) endlich mal auf den Sparren-Con und...wiedermal verpennt:tired: . Für nächstes Jahr ist doch sicherlich wieder was geplant oder?
  10. Wie sieht es denn mit 'Würgen' aus? Oder bezog sich der Strang nur auf Schlgen oder Hauen? Gibt es Fertigkeiten, die regeln, wie ich jemanden in einen Würgegriff bekomme?
  11. Genau, deshalb sollte man sich gut überlegen, ob man gewillt ist Charaktere wie Gnome zu spielen. Wenn es Dir den Spielspass nimmt, dann lass es lieber. Denn wenn sich Dein Spielspass z.B. aus Kampf und Magie ergibt, wirst Du mit dem Gnom nicht glücklich. Würfelergebnisse muss man auch mal akzeptieren können. Sieh es als Herausforderung:)!!! Die angesprochene AP-Regelung für Halblinge und Gnome sollte doch ein Ansporn sein.
  12. Bevor wir anfangen eigene NSC zu entwerfen und sie in Abenteuer einfließen lassen sind wir doch zu einem nicht unerheblichen Teil durch die Geschlechterverteilung in den "Kaufabenteuern" oder den Quellenbüchern beeinflusst. Dort, so ist mein Eindruck, sind weibliche (Haupt-) Charaktere eher die Ausmahme. Wenn wir dann selber NSC zu kreiern, halten wir uns wahrscheinlich an dieses Schema.
  13. Ich habe es nicht gekauft. Werde es auch nicht tun, denn ich hatte eine Reihe von Spielern zu meiner Seite, die mich gut eingeführt haben.
  14. Da hab ich mal wieder sehr genau gelesen:blush: ...
  15. Moinsen, was habt Ihr so an Musiktipps auf Lager, die sich für eine stimmungsvolle Untermalung von Handlungssträngen in Alba eignen? Mir fällt z.B. der Soundtrack zu Braveheart ein. Auch zu empfehlen ist ist die ingame-Musik des PC-Spiels Anno1503. Wirklich gut! Allerdings ist sie aus urheberrechtlichen Gründen nur in Verbindung mit dem Spiel zu haben. Wer´s hat kann es ja mal probieren.
  16. Hallo yellowsubmarin, Deinen Eifer in Ehren (vieles sehe ich ähnlich). Aber wie Du ja aus den Reaktionen anderer Forumsmitglieder sehen müsstest, ist Deine Art von Kritik an der bestehenden Veröffentlichungspolitik nicht gern gesehen. Entweder ist dies die bei vielen vorherrschende Sicht der Dinge oder aber sie sind auf Grund der unzähligen bereits ähnlich geführten Diskussionen einfach nur noch genervt, wenn sie mit diesem "Mißstand" konfrontiert werden. Von daher stimme ich J. Buschmeier fast zu: Midgard könnte zwar anders funktionieren, Midgard wird aber nicht anders funktionieren. Die Gründe stehen in den anderen Beiträgen.
  17. Das würde absolut nicht in meine Vorstellung von Rollenspiel passen. Zwar mag die Benutzung eines Laptops mit den richtigen Programmen außerordentlich hilfreich sein, doch passt ein Computer meiner Meinung nach absolut nicht zur Atmosphäre, die ich beim Rollenspiel erzeugen möchte. Da mag ich vielleicht ein wenig altmodisch sein. Liebe Grüße, , Fimolas! Nun bei uns ist der Laptop fast schon Pflicht, weil die RSP-taugliche Musik z.T. in Mp3 Form vorliegt. Der Stimmung tut das auf Grund der Musik gar keinen Abbruch. Als Sichtschirm kommt er aber nicht in Frage. Dafür aber manchmal alte schäbige Plattencover...
  18. Man muss doch auch sehen, dass die Wiki-Seite bei so manchem einen Appetizer-Effekt haben kann. Er sieht sich die Seite an, findet´s toll liest mehr, will´s ausprobieren und fängt mit dem RSP an. Ist doch prima, wenn es so läuft. Ohne die Regelwerke wird man sicherlich nicht ordentlich spielen können. Ergo: Kaufen!!! Keine Sorge, der Diebstahl wird sich also in Grenzen halten .
  19. Wieso dies? Die Bücher nicht ganz billig... Gerade das ist ja der Vorteil des WWW! Außerdem gefällt mir die Wiki als Online-Nachschlagewerk, da sie sozusagen einen Gegenpol zum eher diskussionsorientierten Forum bietet. Wenn ich schnell an Infos kommen will, wäre ich doch ein Tor mich erst durch hunderte Beiträge zu quälen .
  20. Der Entfesselungskünstler ist natürlich interessant. Bleibt zu fragen wie bzw. wo Odie gefesselt wurde? Ich bleibe dabei: Bist Du an Händen und Füßen gefesselt, kannst Du die Muskeln anspannen und Dich winden soviel Du willst. Du müsstest das Seil schon zerreißen.
  21. Kann der SC mit MüdS 'bestimmte' Muskeln versteifen oder immer nur den ganzen Muskelapperat des Körpers? Ich kenne bisher nur die erste Auslegung. Aber falls es doch geht: Schwellen die Muskeln so stark an, dass sich Fesseln lösen können? Vor allem an den Handgelenken und den Knöcheln, wo ja i.d.R. gefesselt wird, finden sich quasi keine Muskeln.
  22. In unseren Gruppen müsste in diesem Fall für die Spieler die Information reichen, dass ihre Abwehr mit 30 misslungen ist . Das lässte sie die 'wahre' Stärke des Gegners nur erahnen...
  23. Für die Punk-Rokkers: Da sich GLUECIFER auflösen ist die Farewell-Tour zu empfehlen. Tickets sind rar!!! Dates gibt es hier .
  24. Ich denke auch, dass SC-Hintergrund-Infos Sache des Spielers sind, sofern es ihm nicht völlig egal ist auf welche Biographie sein Char zurückblickt. Ich hatte für einen meiner Scs (gr. Hexer) mal eine ziemlich lange Hintergrundgeschichte ausgetüftelt und dem SL gegeben. Nun ist es so gekommen, dass einer der in der Geschichte genannten "Jugendfeinde" des Hexers in (selbstgeschriebenen) Abenteutern aufgetaucht ist und Unruhe verbreitet hat und in Zukunft eventuell noch stärker verbreiten wird... spannend, spannend...
  25. "Orc-Spuren" aus GB 49 spielt zwar in Alba, aber man könnte es auch woanders hinsetzen. Und wenn es für Grade 4 u.5 sein soll, kann man die NSC ein wenig 'pushen'. Ansonsten aber ein einfaches Dungeon.
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