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Myrath der Kurze

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Alle Inhalte von Myrath der Kurze

  1. Man zählt ihn also nicht dazu ! Danke @ Prados für die überzeugende Darstellung.
  2. Ich habe hierüber bereits im Unterforum "Alba" zum Thema "Albische Speisen" einen Beitrag verfasst: Bedeutung des Whiskeys Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Hi Fimolas, dies bestätigt also meinen Beitrag von oben.
  3. Moin, soweit ich weiß, wurde Whiskey in der Form in der wir ihn kennen erst ab dem späten Mittelalter zum Trinken hergestellt. Orientiert man sich an den Kelten, so muss man sagen, dass deren hauptsächliches Gesöff das bierähnliche Cervisia war . Destillieren konnten sie zwar auch, aber eher zum Zweck der Parfüm- oder Arzneiherstellung. Ist halt die Frage, ob man sich an denen orientiert oder nicht...oder wieviel kulturellen "Fortschritt" man den Twyneddin einräumt.
  4. Unabhängig von der (klaren) Midgard-Online Regelantwort ist doch wohl die Frage, ob man im beidhändigen Kampf den durch Wagemut erhaltenen Bonus auf den EW: Angriff zum persönlich Angriffsbonus zählt oder nicht. Aber ich denke man könnte diesen als kurzzeitigen, für die Wirkungsdauer des Zaubers existierenden persönlichen Bonus interpretieren. Er müsste also eigentlich im beidhändigen Kampf unberücksichtigt bleiben. So sehe ich das (bis jetzt). Da die Midgard-Online Regelantwort allerdings sagt, dass es so und so gemacht wird, ist es letztlich egal .
  5. Ich kenne die Fertigkeiten Und genau deshalb kann der Tiermeister es halt nicht so einfach lernen. Weil er einen ganz anderen "Draht" zu den Tieren hat, und darum keine Tierstimmen imitieren muß und mit Menschenstimmen so ziemlich gar nichts am Hut hat. Darum ist es für den Tiermeister einfach eine Ausnahmefertigkeit. Einfach, oder? Ja, so einfach ist das. Durch den generellen Mangel an Kontakt zu anderen Menschen oder sonstigen sprechenden Wesen ist der Tm im Umgang mit seiner Stimme sehr ungeübt. Er benutzt sie einfach sehr selten. Daher fällt es ihm schwer, mit diesem für ihn schwierigen Instrument Stimmen nachzuahmen. Der Umgang mit seiner Stimme erfordert halt Übung. Man denke nur an die eigenen Fähigkeiten ein schönes Lied zu singen im Vergleich zu den Sangeskünsten ausgebildeter Sänger. Die trainieren ihre Stimme jeden Tag. Wer das nicht tut, kann mit ihr auch nicht so eindrucksvoll umgehen.
  6. Ja, das würde ich auch so sehen. Wie ich schon sagte: Es könnte so etwas geben, dass in etwa an die Struktur einer Gilde erinnert. Deren Einfluß kann aber nur lokal begrenzt sein und vom Machtvolumen einer 'echten' Gilde noch etwas entfernt ist.
  7. Natürlich ist es für jeden von uns eine Frage des individuellen Geschmacks, ob er durchtrainierte oder gestählte Frauenkörper anziehend findet oder nicht. Auf Midgard aber scheint der athletische Körperbau immer etwas am äußeren Erscheinungsbild zu verbessern. So sagen es die Regeln im DFR. Wenn jemand aber entgegen hält, dass doch auch auf Midgard unterschiedliche Geschmäcker zufinden sind, so könnte man ihm widerum entgegnen, dass auf einer Welt wie Midgard, in der körperliche Kraft einen ganz anderen Stellenwert haben muss als auf der Erde im Jahre 2004. Stärke ist sowas wie eine Versicherung, eine Eigenschaft, die hoch geschätzt wird (zumindest bei den weniger fortgeschrittenen Völkern). Vielleicht entwickelt ein trainierter Körper aus diesen Gründen eine höhere Anziehungskraft auf die Wesen auf Midgard. Er symbolisiert sozusagen Sicherheit, Macht oder sonst etwas derartiges. Oder hab ich mich da jetzt verrannt?
  8. Dieses Zitat sollten sich alle in unserer Gruppe einmal genau durchlesen!!! So sehe ich das auch! Ich muss da leider in einem Punkt widersprechen - wenn auch nur eine Person unter den Anwesenden, auch in einer Raucherwohnung, nicht möchte, dass geraucht wird, dann -> ab in den Garten/auf den Balkon/in den Keller In dem widersprochenen Punkt gebe ich mich aus Gründen der Rücksichtnahme natürlich geschlagen. Bei uns rauchen allerdings alle, sodass diese Ausnahme kein Thema ist. Bei uns geht es eher darum: "Warum spielen wir nicht mal bei?" "Weil bei mir in der Wohnung nicht geraucht wird!" "Oh Mann, dann müssen wir ja wieder bei mir spielen." "Aber Du hast doch nichts dagegen, dass bei Dir geraucht wird. Du willst es doch selber so." "Ja, aber es geht um´s Prinzip." usw usf.
  9. Dieses Zitat sollten sich alle in unserer Gruppe einmal genau durchlesen!!! So sehe ich das auch!
  10. Moin Leude, also ich frage mich immer wieder was das eigentlich soll. Die ganze Woche rauche ich quasi nicht. Es sei denn ich trinke Bier oder es ist wieder Rollenspiel-Zeit!!! Dann wird die Bude, in der wir spielen wieder ordentlich zugenebelt . Wie ist das bei Euch?
  11. Haben denn nicht Gnome nur acht Finger? @ Solwac: Danke für den interessanten Link!!!
  12. Moin Leude, wer einen Morgenstern mit 1000 Kugeln will...bitte schön. Zumindest sollten dann aber proportional für jede Extra-Kugel die Lernkosten steigen, um zu lernen damit umzugehen. Da verletzt man sich ja sonst selbst mit !
  13. Hi! Wo hast Du denn das her? In welcher Veröffentlichung steht das? Alles Gute Wiszang Moin, also ich könnte mir vorstellen, dass es so ist. Die Inspiration dazu habe ich mir hier geholt. Gruß, Myrath d.K.
  14. Kinkerlitzchen... Weichei! Du trägst Unterwäsche?? Na gut, dann nicht. Dann geht der letzte Tropfen immer schön ins Haupt-Höschen...und Bremsspuren gibt es auch.
  15. Kinkerlitzchen... Weichei! Du trägst Unterwäsche?? Na gut, dann nicht. Dann geht der letzte Tropfen immer schön ins Haupt-Höschen...und Bremsspuren gibt es auch.
  16. Das könnte natürlich sein. Wenn ich da an meine ersten Male denke... "Kann ich das wohl wagen?", "Das hat bestimmt die und die Folge!" Man sollte den Spielern dann klar machen, dass nicht jede Aktion gleich ARMAGEDDON bedeutet. Man könnte die Spieler z.B. 'über Umwege' zum eigentlichen Auftraggeber leiten. Sie könnten z.B. in ihrem geliebten Wirtshaus jemandem begegnen, der ihnen von jemandem erzählt, der vorgibt jemanden zu kennen, der Kontakte in die und die Gilde hat, die irgendein Problem gelöst haben möchte. Dann geht´s auf die Suche zum nächsten usw. usf. Die Möglichkeiten sind vielfältig.
  17. Der Langeweile-Ansatz ist ganz gut!!!
  18. Ich denke das konsequente Ausspielen von Charakteren hat auch etwas mit dem Spielspaß und der Historie der Gruppe zu tun. Denn natürlich könnte der Ordenskrieger des Xan in unserer Gruppe ständig gegen den gr. Hexer wettern und ihn meiden, weil er nicht seinen Glauben annehmen will und einen düsteren Eindruck macht. Und natürlich könnte auch der Zwerg mit Haß und Argwohn auf den Elfen in der Gruppe schauen. Tun sie aber nicht!!! Denn sie haben sich kennen und schätzen gelernt. Und das trotz aller Differenzen, die ihnen nach der idealtypischen Vorstellung von Charakterklassen eigentlich das Zusammenleben unmöglich machen sollten. Wie gesagt: Zum einen ist es ja so das ein Char nicht immer in seinem starren Verhaltens-Korset eingeschnürt bleibt. Er entwickelt sich. Zum anderen muss man halt sehen wie es in der Gruppe aussieht. Haben die Spieler Lust, dass sich ihre Char öfter mal 'anmachen', um so rollengerechter zu spielen...Bitte schön (mir macht das sehr viel Spaß)! Sollte man aber alle idealtypischen Vorstellungen der Chars immer ausspielen, macht es bestimmt nach 15min. keinen Spass mehr. Daher sage ich: Einen Char immer konsequent ausspielen kann man nicht. Egal ob GUT oder BÖSE .
  19. - Südstaaten Rock: Lynyrd Skynyrd, Allman Brothers, Pride and Glory - Metal: Ozzy, Zakk Wylde/Black Label Society, Entombed... - Punker-/Schweinerock: The Hellacopters, Backyard Babies, Gluecifer
  20. Richtlinien für das Durchführen irgendwelcher Aktionen sollten die Regeln im DFR usw. sein. Wozu haben wir denn die teuren Dinger??? Filme können als Anregung dienen. Ob ein menschl. Waldläufer einen Zwerg allerdings mehrere Meter weit werfen kann (so wie Aragorn es mit Gimli in Herr d.R. macht) ist eine Regel- bzw. Würfelfrage und nichts anderes.
  21. Dafür hat ein Zauberer entsprechende Taschen in der Kleidung, das ist Standard. Beim Zaubern greift er dann danach, würfelt er eine eins, vergreift er sich zum Beispiel. (steht so im Regelwerk, frei Schnauze zitiert. Einen extra Gürtel braucht der Zauberer nur dann, wenn ihm seine Original Klamotten abhanden gekommen sind und er noch keinen gleichwertigen Ersatz gefunden hat.) Meine Hexer hat aber ´nen eigens dafür vorgesehenen Gürtel. Sch... auf die Regeln in dem Fall.
  22. Ich habe meines Erachtens nicht falsch abgestimmt: Da ich über alle Regelwerke und Abenteuer verfüge und mehr oder weniger der Organisator der Gruppe bin, sehe ich mich als "Spielleiter" unserer Gruppe, auch wenn ich tatsächlich nicht jedes Abenteuer leite. Sollte jemand meiner Gruppe mit dieser Bezeichnung nicht zufrieden sein, können wir dies gerne im Diskussionsstrang in unserem Unterforum ausdiskutieren. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Oh ha! Das riecht nach Ärger...
  23. Für Zauberkundige ist auch ein Gürtel mit Taschen für die materiellen Spruchkomponenten wichtig. Ich lege zumindest Wert darauf, dass ich immer genügend dabei habe.
  24. Lederhandschuhe, um nicht alles mit der bloßen Hand anfassen zu müssen.
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