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Myrath der Kurze

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Alle Inhalte von Myrath der Kurze

  1. So ein Unsinn... aber egal man macht ja alles mit.
  2. Auszug aus der klinischen Akte Ghim Eisengluts: "Der Patient konnte nach langwieriger, intensiver Substitutionstherapie mit dem Ersatzpräparat "Real-RSP" wieder in die Gemeinschaft entlassen werden. "Real-RSP" scheint einen starken Wirkungsgrad zu entfalten und ist auf Grund seiner freien Verfügbarkeit für den allgemeinen Therapiealltag zu empfehlen.Wir wünschen Herrn Eisenglut alles Gute."
  3. Da schließe ich mich an!!! Negativ fällt mir insbesondere das Cover zum Myrkgard-QB auf. Da hätte was mächtigeres dunkles kommen können.
  4. Die Feuerkugel kann auch sinnvoll gegen unbewegliche Ziele/Gegner verwendet werden (Strukturschaden durch Feuer). Außerdem wird der Zauber durch Kombi mit anderen mächtig genug. Mir und unserer Gruppe hat die Feuerkugel so wie ist schon gute Dienste erwiesen. Und die Kritik an der "Feuerkugel im Gang" kann ich auch nicht verstehen. Genau dafür ist sie doch super geeignet:-p .
  5. Bitte um Erklärung.
  6. In "meinem Sinne" spielreif wäre wohl auch übertreiben, bei fünf möglichen Szenarien. Aber das wird mich nicht davon abhalten es mit den Skizzen "aufzunehmen"...Man lernt nie aus.
  7. Also ich brauche ihn nicht. Ich will nur Ideen und Anregungen. Für einen erfahrenen Abenteurer ist ein Kompaß vielleicht ein Prestige-Objekt, das er einfach nur haben will. Genau wie besondere Waffen oder Rüstungen.
  8. Hast wohl Recht. Trotzdem schön, dass es jetzt draußen ist.
  9. Folgendes Posting bringt mich zu der Frage in welchen Regionen der Kompaß noch benutzt wird. Und wie steht es mit der Beschaffbarkeit in Regionen, in denen die Verwendung eher unüblich ist? Wahrscheinlich muss man einen enormen Geldbetrag aufbringen oder sich einen Kompaß sonst wie beschaffen (also stehlen, tauschen...). Wie seht Ihr das? Hat jemand Ideen? Erfahrungen?
  10. "Name der Rose" ist bei uns in letzter Zeit auch zum Einsatz gekommen. Genial!!!
  11. Weiß jemand ob die angesprochenen Abenteuerskizzen spielreif sind oder sind sie eher als Anregung der eigenen Kreativität zu verstehen?
  12. Wenn die Charaktere "rechtschaffende" Leute sind (z.B. Ordenskrieger, Preister) dann wirst Du das "Problem" auch nicht los. Es ist in gewisser Weise das charaktergerechte Rollenspiel wenn Du mit der Differenzierung zwischen "den Bösen und uns Guten" konfrontiert bist. Wenn Deine Spieler auch mal die andere Seite kennenlernen sollen, dann würde ich anregen mal Charaktere zu spielen, die "von Natur aus" eher im Zwielicht stehen, z.B. gr. Hexer oder Assassinen.
  13. Marge, na super...
  14. Bei mir wäre wohl am nennenswertesten der Namen des waelischen Hexer Myrath (der Kurze), gleichzeitig mein Nick hier im Forum... Also, ich konnte mich damals noch gut an eine Folge des "Masters of the Universe"-Hörspiels erinnern, in der Skeletor, der Herr der Finsternis, mit dem kosmischen Magier Myrat in Verbindung tritt indem er ein Stück eines kosmischen Stalagmiten isst. Der verstorbene Myrat verrät ihm, dass der 'Ring der absoluten Macht', der sogar das Zauberschwert He-Mans besiegen kann, in einer Höhle der Mystic Mountains zu finden ist. Und schon macht sich Eternias Oberteufel auf den Weg... Die Folge heißt übrigens "Das Geheimnis der Mystic Mountains" und hat mich als Junge immer wieder herrlich zum Schaudern gebracht... ...nun ja, ein wenig Spinnerei, ein bisschen Phantasie und aus dem kosmischen Magier Myrat wurde der waelische Hexenmeister Myrath der Kurze. Bis heute mein Lieblingscharakter.
  15. Siehe auch hier.
  16. Hmm, auch ich finde die Chronik sehr schön. Aber das was es so lesenswert macht ist in erster Linie die Geschichte wie ich finde. Schwierig das auch für eine Weltenbeschreibung zu realisieren. Aber der Strang ist alt und mittlerweile gibt es ja die Midgard-Wiki.
  17. Vielleicht sollten wir noch alle ein Dispersionsmaß angeben. Wählt frei welches Ihr bevorzugt...
  18. Dennoch muss man sagen, dass es manchmal Situationen gibt, in denen die SC aktiv daran arbeiten können z.B. Erkältungen zu verhindern. Bei langen Reisen durch kühle oder nasse Gebiete sollten die SC imho schon darauf achten, dass sie geeignete Rastplätze suchen, die z.B. vor Wind und Regen schützen. Wenn diese Aufmerksamkeit seitens der Spieler fehlt (noch dazu wenn sie SCs dabei haben, deren Fertigkeiten geradezu dazu auffordern auchtsam zu sein), dann finde ich es sinnvoll eine Erkältung auszuspielen. Aber die Abenteuer in denen solche Szenarien vorgesehen sind enthalten dann wohl auch die Regeln dazu.
  19. Vielleicht würde ich eine solche Decke kaufen. Allerdings nur aus irrsinnigem Kaufwahn. Denn bisher sind wir immer gut ohne solche Spielereien ausgekommen.
  20. Ja, so war es bei uns auch. Aber ihr Erscheinen trug zunächst zur allgemeinen Verwirrung bei (in Anbetracht der Rätselhaften Vorgänge in Eaglestone... )
  21. Ich habe das Abenteuer "Der singende Tod" (von DDD) kürzlich geleitet und würde mich über Erfahrungsberichte eurerseits hier freuen. Mein Eindruck: Die Hintergrund-Story hat mich schon begeistert. Gut sie ist vielleicht nicht die originellste, aber die Stimmung, die sich im Abenteuer aufbaut (die Gruppe im kargen Hochgebirge, die Unberechenbarkeit der Orcs und der Ereignisse, die erdrückede Unterlegenheit der Gruppe usw.) schafft schon Spannung. Vor allem das Zusammenspiel unterschiedlichster Völkergruppen und Rassen macht die Zusammenarbeit interessant. Unangenehm fand ich z.T. die erdrückende Länge der Kämpfe (was aber wohl in erster Linie an mir und der Gruppe lag) sowie die Frage das Ausspielens der nicht wenigen NSC. Wir haben sie in den Kampfsituationen aktiv mitgeführt, was sich als Vorteil für die Gruppe herausstellte, aber zu den angesprochenen Längen führte. Trotz allem: Gut!!!
  22. ...angeblich soll in der letzten Vollmondphase im nördlichen Penngannion-Gebirge wieder ein Krieger mit einer derartigen Waffe gesehen worden sein berichten Reisende... ...zu der grauenvollen Waffe trug er einen nicht minder fruchtbaren Helm auf dem Kopf...auf diesen war ein weiterer Schädel gespießt...man munkelt, dieser leite den Krieger in gefährlichen Zeiten und er stöße Flüche und Verwünschungen aus gegen jene, die sich in übler Absicht dem Träger nähern...passt auf Euch auf...
  23. Folgender Link von zu einem Beitrag hier im Forum ist auch sehr interessant...
  24. [spoiler=Der singende Tod]In diesem von den Drollen gesponsorten Abenteuer finden sich interessante Details zur twyneddischen Schädelmagie. Dort wird in erster Linie die Wächterfunktion betont.
  25. Die Aktivierung von Spielerwissen zu verhindern ist unmöglich (es sei denn, man befindet sich jenseits der 2 Promill-Grenze). Allerdings kann man vom 'wissenden' Spieler erwarten, dass er seine Kenntnisse nicht gleich in die Runde posaunt und den anderen Spielern und deren SC Informationen erteilt, die sie alle u.U. gar nicht wissen können. Also ist hier imho mal der Spieler gefordert bevor er losplappert nachzudenken, ob sein SC überhaupt über das Wissen verfügt (Sagenkunde etc. wurde ja schon erwähnt) und dann die rollenspieltypischen Würfel entscheiden zu lassen ob er den Mitspielern seinen Einfall offenbaren kann.
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