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uebervater

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Alle Inhalte von uebervater

  1. Das verkommt langsam zu einer One-Man-Show hier... Aber egal, ich zieh's durch! Habe eben begonnen, Horden und Helden durchzuarbeiten: Liest sich sehr gut! Toll geschrieben, sinnvolle Regeln für alles, was es in Fantasy-Schlachten gibt. Allerdings für meine Zwecke zu "mächtig", da ich nicht sooo viele Wesen auf dem Schlachtfeld haben werde. Es lohnt sich nicht wirklich, diese zu Gruppen zusammen zu fassen.
  2. Besonders dies wünsche ich mir auch. Es muss aber auch reichlich illustriert sein. Meines Erachtens kann man sich eine Fantasy-Welt wesentlich besser vorstellen, als eine Sci-Fi-Umgebung. Jeder weiß, wie ein Bogen aussieht, aber eine Laserpistole kann tausendfach verschieden aussehen! Und außerdem kommt es in einem Sci-Fi-RSP - neben einem stimmungsvollen Hintergrund - auch auf die Technik und die Raumschiffe an. Gerade nicht-Perry-Kennern würde ein solches Buch besonders weiterhelfen. Grüße, uebervater
  3. Ich bin noch nicht zum durcharbeiten des Horden & Helden-Systems gekommen. Was meint ihr, vielleicht würde es ja doch noch Sinn machen, die normalen Midgard-Kampfregeln anzuwenden? Wie gesagt, es werden auf keinen Fall mehr als 100 NSC am Kampf teilnehmen, wahrscheinlich so um die 50. Vielleicht wäre der Aufwand dann noch vertretbar. Die Spieler führen zusätzlich zu ihren SC noch die NSC auf ihrer Seite, ich als SL die anderen NSC. Das wäre ca. 50/50. Vielleicht könnte man ja die Regeln auch irgendwie vereinfachen. Ich freue mich über jeden eurer Beiträge zu diesem Thema! Oder soll mich diese Frage noch bis zu meinem Winterurlaub beschäftigen? Grüße, uebervater
  4. Es ist ja insgesamt super still um die Frage nach der großen Midgard-Farbkarte geworden. Gibt es denn dazu nichts Neues? Grüße, uebervater
  5. Ich habe mir die von Marc entdeckten Cardboard-Fighters von Patrick nun mal alle heruntergeladen und angesehen. Sie sind wirklich spitze. Diese waren ein wichtigstes Element, das mir noch zu meinem Massenkampf gefehlt hatte. Zum Teil kann ich zwar auch die DSA-Marker (s. meinen Beitrag oben) verwenden, aber davon habe ich eben keine Massen. Und die C-F kann man sich einfach selbst machen: passende Figur auswählen, zig-mal drucken, kleben, fertig! Grüße, uebervater
  6. Sehr treffend! Zu jeder Gruppe Spieler könnte ich hier einen realen Namen nennen, aber dass lass' ich mal lieber bleiben! Sonst: Oder: Auf jeden Fall aber: für den uebervater!
  7. hmmmmm... das ist schwierig! Ich würde sagen, ich bin ein draufhauender Geschichtenschauspieler! Zumindest, wenn ich von meiner Vorstellung von der Bedeutung dieser drei Gruppen ausgehe. Das Buch kenne ich nicht. Ich lege großen Wert auf eine dichte Atmosphäre und auf gute, aber sinnvoll eingeflochtene Action. Schauspielen tue ich als SL auch sehr gerne, aber ich spiele eher die wichtigen NSC mit ihren persönlichen Eigenheiten (besondere Stimme, Gestik, usw.) aus. Aber natürlich ist auch mal der gewöhnliche Bettler dabei, oder ein tumber Wirt. Grüße, uebervater
  8. Meistens Kaufabenteuer von Midgard. Zurzeit allerdings eine Kampagne, die von mir selbst entworfen wurde und an der ich laufend arbeite. Ich habe all' meine Zeit zusammengerafft und für etliche Sitzungen Vorarbeit geleistet. In meinem Weihnachtsurlaub wird es wieder in größeren Schritten vorangehen. Macht so tausend Mal mehr Spaß, als bei gekauften. Du kannst alles wesentlich besser den Charakteren der Spieler, deren und deinen Vorlieben anpassen. Allerdings aus besagtem Zeitmangel muss ich sonst immer auf Kaufabenteuer zurückgreifen. Die Myrkgard-Kampagne (s. meine Signatur) ist die Ausnahme. Wird es aber - zum Glück - noch längere Zeit bleiben! Grüße, uebervater
  9. Ist es so dick, dass es wieder ein Hardcover wird?
  10. 100% Zustimmung. Deshalb mag ich auch keine Exilkanthaipaner und mag es auch nicht als Meister wenn KTp in Albaabenteuern mitspielen Mächtige Kanthai? Davon weiß ich nichts. *) Grüße, uebervater *) Weil ich das QB nie gelesen habe und diese Kultur eher ausklammere. Gar nicht mal so bewusst. Oder rührt das auch von meiner Hartkekserei her? Hätte auch keinen Bock auf wild fuchtelnde Nahkämpfer mit zigtausend Zusatzregeln. Dann könnte ich ja gleich Earthdawn spielen.
  11. Ein zu tiefst erkenntnistheoretisches Argument!!! Realität ist was für Leute, die mit Drogen oder RSP nicht umgehen können.
  12. Aber uebervater, es versteht sich doch von selbst, dass wir selbstlosen Enthusiasten uns niemals wegen irgendwelcher AEP zu solch edlen Taten hinreißen lassen würden. Aber klar, Myrath! War nur zur Sicherheit.
  13. Aber diese Problematik darf man auf keinen Fall übertreiben. Es ist nichts nerviger, wenn das Ewigkeiten dauert oder wenn die anderen Gruppenmitglieder krampfhaft Schwierigkeiten machen. (War OT, ich weiß) Grüße, uebervater
  14. Sehr schön, sehr schön! >Händereib<
  15. Ich beschäftige mich in meiner wenigen Freizeit zurzeit extrem häufig mit Myrkgard, zählt das auch? Abenteuer weiter schreiben, Material für nächste Sitzung zusammenstellen, Regeln abklären, letzte Sitzung zusammenfassen - tja, you name it! Und es macht einen Heiden-Spaß! Grüße, uebervater
  16. Hmmmm... Die Entscheidung, welche Regeln zu verwenden sind, scheint mir nach dem Lesen der beiden anderen Stränge ein schwierigeres Unterfangen zu werden, als ich dachte. An dieser Frage scheiden sich ja die Geister! Ich arbeite morgen Abend mal das Horden & Helden-System durch. Vielleicht kann ich das ja verwenden. Wobei es bei uns um so ein Riesen-Schlacht nun auch wieder nicht gehen wird. Eher ein Kampf mit ca. 100 Beteiligten.
  17. Das sind aber keine Pappaufsteller sonder Pappplättchen, richtig? Was für ein Raster nutzt du, wie groß ist ein Rasterelement? Ich habe hier diverse Bögen Hexraster vorbereitet. Wahrscheinlich funktioniert die Counter Collection damit nicht so gut. Grüße, uebervater
  18. Nein, ich bin kein Weichei! Besonders mit Cyberpunk könnte ich das begründen, möchte aber bei Midgard-Beispielen bleiben, weil ich das momentan leite bzw. ab und an auch auf der Spieler-Seite stehe. Als SL bin ich schon ziemlich hart, wenn es um das Sterben von Charakteren geht. Natürlich drücke ich aber auch mal ein Auge zu, wenn der Tod dann doch zu unspektakulär wäre. Adjanas "Aufwärmwolf" weiter oben ist dafür ein gutes Beispiel. Bei generell harten Sequenzen aber ist der Tod von Spielern definitiv möglich, als Beispiel sei hier Adamanthur in Der Schwarzen Sphäre genannt. Ein Spieler starb durch den Nachtmahr, ein anderer starb beim Sprung von der Spitze. Im Prinzip ist jeder aus meiner Gruppe bereits einmal gestorben. Beim Kampf gegen die Elfenhäscher auf dem Weg zum Zweikronenreich sind mehrere Spieler nur äußerst knapp dem Tod entronnen. Diese Tendenz wird sich fortsetzen, und das Risiko auf Myrkgard ist aktuell sehr hoch. Wenn es jemanden trifft, dann trifft es jeden. Das wissen die Spieler aber auch und akzeptieren es. Natürlich lebt eine Kampagne und ihre Stimmung wie aktuell auch unsere Myrkgard-Kampagne besonders von den Charakteren. Aber die Stimmung lebt auch von den großen Gefahren, in die sich die Spieler begeben müssen. Wo ist der Reiz, wenn sie den Tod nicht fürchten müssen? Als Spieler würde ich mich auch nicht als Weichei bezeichnen. Mein geliebter Delyn von Caladon (As Grad 9) stellt sich jeder Herausforderung, egal welcher Art. Ich spiele ihn allerdings schon seitdem ich Midgard kenne, mit über die Zeit verteilter unterschiedlicher Häufigkeit (zurzeit nur noch sehr selten). Er hat schon viel durchmachen müssen und ist auch einige Male dem Tod entronnen. Darunter waren auch Situationen, wo ich den Tod akzeptiert hätte, es aber zum Glück nie musste. Mit Sicherheit haben die jeweiligen SL da auch mal ein Auge zugedrückt, wo ich selbst als SL keins zugedrückt habe. Trotzdem schreie ich dann nicht: "Hey, ich hätte dich da jetzt aber sterben lassen! Warum stirbt Delyn nicht?" Deswegen würde ich mich noch nicht als Weichei bezeichnen. Überzogene Heilhilfen a la Regeneration lehne ich als SL wie als Spieler ab, SG ist genau richtig. Grüße, uebervater
  19. @Kraehe: vielen Dank für diese ausführlichen Schilderungen! @Wulfhere, Thentias und Einskaldir: euch beiden auch vielen Dank! Ich denke, es wird auf die Regeln aus Sturm über Mokkattam hinauslaufen. In Die Fahrt der Schwarzen Galeere sind diese Regeln ja ebenfalls enthalten. Grüße, uebervater
  20. Meine Lieblingsantwort ist hier: "Das weißt du nicht."
  21. Dunkle Charaktere erfordern auch ein sehr gut auf deren Bedürfnisse bzw. Ziele zugeschnittenes Abenteuer. Da reicht ein einfaches "Umdrehen" eines bereits bestehenden Abenteuers nicht aus. Wichtiger aber ist wohl, dass dann auch alle Gruppe mehr oder weniger aus der gleichen "Interessensgemeinschaft" stammen müssten. Ansonsten sind Schwarze Hexer oder Priester Chaos eher Einzelkämpfer, die jede Menge Untergebene haben.
  22. Super, danke, Jurugu! Aufgrund deiner Frage erinnerte ich mich wieder an derartige Pappfiguren, die ich aus einer uralten DSA-Ausgabe (Helden, Monster, dunkle Mächte - Schmidt-Spiele 1984) noch im Keller hatte. War gerade eben unten und tatsächlich: ich habe sie noch! Die kann ich hervorragend für eine zukünftige Sitzung verwenden. Muss nun vielleicht doch kein altes HeroQuest ersteigern! Grüße, uebervater
  23. Sehr gut gemacht, Derdet! Die AEP-Belohnung in Höhe von 15 "Stück" hast du ja bereits erhalten. Ich freue mich, falls ihr anderen Helden Ljosgards hier ebenfalls ab und an mal eure Gedanken postet. Die AEP sollten hierbei nicht der Anreiz sein, sondern eher die Verdichtung der fantastischen Atmosphäre unserer Kampagne. Punkte sind nur ein positiver Nebeneffekt. Den Inhalt aber bitte vorher per Mail mit mir abstimmen, wie Derdet es getan hat. So vermeiden wir das Auftreten von "Erinnerungslücken" oder das versehentliche Verfälschen von Tatsachen. Grüße, uebervater
  24. Hallo Volker, das freut mich sehr zu hören! Danke für das Lob. Und jeder Myrkgard-Fan ist mir natürlich besonders willkommen! Grüße, uebervater
  25. Okay, ich glaube ich muss hier nochmal ran, vielmehr nochmal klarstellen. Ich meinte: Welche Massenkampfregeln kann man am ehesten mit den Standardkampfregeln kombinieren und warum verwendet ihr gerade diese? Warum taugen einige Massenkampfregeln zum Kombinieren mit den Standardkampfregeln nichts? Es geht also darum, neben dem Standardkampf der SpF auch massenhaft andere Gegner kämpfen zu lassen. Was kann man tun, damit man nicht zu sehr "pi mal Daumen"-Entscheidungen fällen muss und der Kampf der anderen gegeneinander dennoch mit einem Mindestmass an Realismus abläuft? Grüße, uebervater
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