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Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Die Helden lecken fast drei Tage ihre Wunden, die die Elfenhäscher ihnen zugefügt haben. Auch Cileas, der befreite Elf, ist noch sehr schwach. Nun haben sie zwei wesentliche Optionen: entweder sie brechen in die Große und Erhabene Gilde der Thaumaturgie ein, oder sie machen sich auf den Weg in den Finsterwald. Gemeinsam beschließen die Helden am Morgen des dritten Tages die Graue Metropole des Nordens gen Osten zu verlassen, um die große Dämonenschneise zu überwinden und schließlich den finstren Moretheliande zu betreten. Feanor, Derdet, Ghim, Myrath und Isgrimm wissen, das es für sie sehr gefährlich ist, durch die Stadt zu laufen. Die Begleitung durch Cileas macht das Vorhaben, unerkannt die Stadt zu verlassen, nicht einfacher. Aber auch Cileas drängt zum Aufbruch, da es ihn in seine Heimat zurückzieht: die schöne Elfenstadt Celeduin. Daher beschließen die Helden, am Abend des Haimundiu des Rhadamanthus, dem Festtag zu Ehren der dunklen Götter, sich aus Fiorinde herauszuschleichen. Denn in der Dämmerung werden die meisten Einwohner zu Ehren der dunklen Götter feiern und es werden nur wenige unterwegs sein. Zu diesem Zweck suchen sie sich eine Stelle in der trutzigen Stadtmauer, an dem einer der zahlreichen Zuläufe aus Bächen die Stadt mit Frischwasser versorgt. Der hier 2x2m durchmessende Kanal mit einer Wassertiefe von 1,50m fließt durch einen halbrunden, mit einem schweren Gitter gesicherten Durchlass in der Mauer. Gesichert wird dieser Bereich durch zwei Söldner des Viarchats, die sich im Schein eines magischen Leuchtkristalls zu langweilen scheinen. Wahrscheinlich wären sie jetzt auch lieber im Kolosseum, um den Spielen zu Ehren der dunklen Götter beizuwohnen. Mit Hilfe eines Ablenkungsmanövers überwältigen die Helden die beiden Söldner, doch leider nicht, bevor einer von ihnen um Hilfe schreien kann. Auf dem nächstgelegenen Turm hat man die Helden bemerkt, in Kürze wird höchstwahrscheinlich ein Trupp Söldner eintreffen! Hastig lässt Myrath neuralgische Punkte des Gitters verrosten, und Isgrimm gelingt es, ein Stück herauszureißen. Gemeinsam fliehen die Sechs in den dunklen Wald, der sich direkt vor der Stadt erstreckt. Mittlerweile ist es fast dunkel geworden. -
USA entschuldigt sich bei der Welt für das Wahlergebnis
uebervater antwortete auf Semour's Thema in Das Netz
Sehr gut! Zeigt wieder einmal, dass man nicht alle über einen Kamm scheren soll. -
Neu: Warum spielt ihr/spielt ihr nicht auf Myrkgard?
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Dann solltest du auf jeden Fall den Weg zum Zweikronenreich verfolgen. Dort findest du eventuell passende Abenteuer-Ideen, die sich mit den Elfen der Nordlande befassen. Eine freundliche Hilfe von uebervater -
Wundertaten auf Myrkgard
uebervater antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in Regelfragen zu Myrkgard
Nein, nein, dass passt doch gut da zu! Ich halte die -2 auch für viel zu wenig. Warum sollte Xan überhaupt nach Myrkgard blicken, wo er nur einen einzigen Anhänger hat? Grüße, uebervater -
moderiert Verschleiss an Spielmaterial !?
uebervater antwortete auf Elessar's Thema in Midgard-Smalltalk
Aus aktuellem Anlass: Verschleiß ist auch von der Art des Transports der Bücher abhängig. Da wir aus meiner Sicht immer aushäusig spielen, muss ich den ganzen Kram immer mitnehmen. Zum Glück habe ich eine feste Aktentasche, in die aber leider bald nicht mehr das gesamte Regelwerk hineinpasst. Schon mit Best, Ark, DFR und Abenteuermaterial, Zettelsammelsurium und was man sonst noch so braucht, ist die Tasche proppevoll. Wäre mal ne Weihnachtsgeschenkidee: Secondhand-Tasche für Midgard-Regeln... -
Wundertaten auf Myrkgard
uebervater antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in Regelfragen zu Myrkgard
Hmmm... wahrscheinlich hast du Recht. Ich bin aber noch nicht vollständig überzeugt. Da wir gleich um 18.00 Uhr wieder spielen, bedeutet das wohl Pech für den X-Or, da ihr mich noch nicht umstimmen konntet... -
Wundertaten auf Myrkgard
uebervater antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in Regelfragen zu Myrkgard
Ich verstehe den Unterschied nicht ganz: 1. Spalte, 2. Absatz: "Er erhält daher bei Wundertaten, d. h. bei seinen Grundzaubern, Abzüge auf den EW: Zaubern, und zwar: - 4 wenn der Gott in der ganzen Sphäre keine einheimischen Anhänger hat" Kasten links unten: "[...] (Dies) betrifft Wundertaten von Priestern und Ordenskriegern unter Abenteuerern, die von Ljosgard stammen. [...] (Sie) können auf Myrkgard nur mit Mühe die Aufmerksamkeit ihrer weit entfernten Götter erregen [...] (und) erleiden bei Wundertaten [...] einen Abzug von -2 auf den EW: Zaubern. Für mich werden da für zwei gleiche Bedingungen unterschiedliche Auswirkungen beschrieben. Und da Myrkgard auch die Schwarze Sphäre genannt wird, bin ich davon ausgegangen, dass es in der gesamten Sphäre keine Anhänger Xans gibt. Zumal der Kult ja nicht ausgelöscht wurde, sondern sogar nie existiert hat. Daher halte ich -4 für gerechtfertigt. Oder liege ich da falsch? Grüße, uebervater -
Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
uebervater antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Du kannst Dir auch NSCs generieren lassen. Mehr nach dem SüdCon. Solwac Super! Einfach mal an dieser Stelle erwähnt, weil es gut reinpasst: Ich finde es toll, dass die Fangemeinde von Midgard so aktiv ist und sogar Software-Experten tollen Support leisten. Danke!- 323 Antworten
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Abenteuer Hitliste - jetzt vollständig (?!?) :)
uebervater antwortete auf CrionBarkos's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Interessanterweise waren meine Favoriten fast ausnahmslos Abenteuer, die man in mehreren oder einer besonders langen Sitzung spielen muss, z. B. Hauch von Heiligkeit (mehrere Sitzungen) oder Rache des Frosthexers (eine lange Sitzung). Gute Auswahl, CrionBarkos. Allerdings muss ich die in einem Punkt korrigieren: Die Schwarze Sphäre spielt nicht auf Ljosgard! -
Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
uebervater antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Hallo Solwac, gibt es auch einen "SL-Modus"? Ich bin bei meiner Version auf das Problem gestoßen, dass ich manuell immer wieder die EP auffüllen musste, um von 0 auf Grad 8 steigern zu können. Außerdem war die max. EP-Grenze in diesem Zusammenhang nervig. Ein neuer Generator sollte die Option beinhalten, NSC mit einem vereinfachten und verkürzten Prozess zu erstellen, z. B. Generierung aller Eigenschaftswerte und der dazugehörigen Boni, LP, usw. auf Knopfdruck. Grüße, uebervater- 323 Antworten
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Alte Bekannte zu treffen, ist wichtig, weil ich dann mit diesen alten Bekannten zusammen zum Con gehe. Für mich als Selten-Con-Besucher aber bei weitem nicht das wichtigste. Natürlich möchte ich auch neue Leute kennen lernen, aber für mich zählt vornehmlich die Gesamtatmosphäre. Wenn ich mit Leuten spiele, lerne ich sie ja nicht unbedingt kennen. Das kann sich eher außerhalb der Spielrunden ergeben.
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Neu: Warum spielt ihr/spielt ihr nicht auf Myrkgard?
uebervater erstellte Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Hallo Forumler, Achtung, neue Umfrage zu diesem Thema: Ich habe die alte Umfrage zu Myrkgard nochmals überarbeitet, damit die Antwortmöglichkeiten mehr her geben und das Ergebnis aussagekräftiger wird. Immer wieder schade, dass man im Nachinein an Umfragen nichts ändern kann. Bitte, stimmt doch nur noch in diesem Thread ab. Solltet ihr schon die andere Umfrage beantwortet haben, wiederholt doch einfach hier eure Antwort. (Evtl. könnte ein Moderator die Beiträge von euch auch verschieben...? ) Vielen Dank für euer Verständnis und eure Beteiligung! Grüße, uebervater -
Geopfert ist geopfert, auch wenn er dich nicht erhört hat. Das kannst du jetzt nicht mehr zurück nehmen. Ich würde ihm eine Spruchrolle und einen magischen Gegenstand opfern, dass passt immer. Grüße, uebervater
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Wundertaten auf Myrkgard
uebervater antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in Regelfragen zu Myrkgard
Hallo Forumler, wir haben einen Xan-Ordenskrieger (X-Or) auf Myrkgard. Die albische Kultur konnte auf Myrkgard bekanntlich nie entstehen (vgl. QB S. 39), demnach auch nicht der Glaube an Xan. Generell sind die Lichtgötter in den meisten Ländern sehr schwach bzw. nicht vorhanden. Bisher habe ich das so gehandhabt, dass der X-Or -4 auf Zaubern erhält (vgl. QB S. 10). Auch ist es ihm stark erschwert, neue Zauber zu lernen, da es seinen Orden nicht gibt. Diese Einschränkungen sind m. E. das absolute Minimum, um dem Realismus genüge zu tun. Was meint ihr, ist das realistisch? Welche weiteren Einschränkungen würden Sinn machen? Kann ein X-Or überhaupt seinen Wundertaten auf Myrkgard wirken? Oder wacht Ormut aus Aran über ihn? Ja, wäre es nicht sowieso das beste, er würde zu Ormut konvertieren (sofern er überhaupt einmal Zeit findet, nach Aran zu reisen... )? Ich freue mich auf eure Ideen! Grüße, uebervater -
Wieviel Kampf braucht ein Abenteuer
uebervater antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Abenteuer ohne Kämpfe spielen wir selten. Ich als SL mag zwar auch überhaupt kein Hack & Slay, aber wie Ghim schon bermekte: mindestens ein Kampf ist dabei. Die Spieler meiner Gruppe lieben den Kampf. Manchmal, wirklich ganz, ganz selten, werfe ich ihnen einige Luschen zum Fraß vor, gleich am Anfang der Sitzung. Das beruhigt die zittrig den W20 umklammernden Hände!!! -
Wenn der zusätzliche Buchhaltungsaufwand vertretbar ist - wovon ich bei einem NSC ausgehe - würde ich auf jeden Fall die Fähigkeiten des NSC mitsteigern. Auch wichtige NSC entwickeln sich mit der Zeit weiter, auch wenn die Spieler sie längere Zeit nicht getroffen haben. Dies bedeutet eine lebendige Spielwelt, die sich auch um die Spieler herum ändert und nicht nur auf die Anwesenheit der Spieler reagiert.
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Arracht sind High Fantasy. Midgard selbst ist es nicht, vielleicht in manchen Regionen. Myrkgard ist es aber. Vielleicht werde ich die Arracht dort mal einbauen, wer weiß?
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Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
uebervater antwortete auf Myrath der Kurze's Thema in Spielleiterecke
Heisst "(2)" die zweite Antwortmöglichkeit? So werden wir's nicht machen. Es war doch immer schon so, dass ich nach Wichtigkeit unterschieden habe. Bis heute Abend bei AvP!- 86 Antworten
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Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
uebervater antwortete auf Myrath der Kurze's Thema in Spielleiterecke
Habe mich verklickt: Antwort sollte heißen Je nach Dauer und Wichtigkeit der Situation unterschiedlich. Dies ist die beste Art und Weise, es zu handhaben. Die von Myrath beschriebene Situation war ein Unwichtige, von daher konnten die anderen ruhig drin sitzen bleiben. Und die Tipps haben trotzdem nicht viel gebracht, eher die beiden verwirrt. Und abgestürtzt sind beide dann auch noch.- 86 Antworten
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Lieblingsrüstung
uebervater antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Mein Assassine trägt normalerweise Lederrüstung. Hat er heftigere Gegner zu erwarten, zwängt er sich grundsätzlich in eine Kettenrüstung. -
Ich werde demnächst eine richtig geiles IBM-Notebook besitzen. Ab dann geht's wieder los mit Computerspielen und dann werde ich als erstes seit langer Zeit mal wieder ein PC-RSP anfangen. Das letzte war Buck Rogers auf dem C64!
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Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Vielen Dank, Solwac! Schön, dass du Feedback gibst, da freue ich mich sehr drüber. Scheint ja sonst leider nicht gerade üblich zu sein hier... Grüße, uebervater -
Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Doch die Helden schaffen es: alle Schwerverletzten kommen raus, der Elf, Cileas sein Name, überlebt. Zurück bei Ewha und Beowhyn kurieren die schwer geschafften und entsetzten Helden sich aus. Cileas erholt sich sehr langsam, fragt nach Albiel, der es nicht geschafft hat... Feanor erlangt die Gewissheit, dass es eine Elfenstadt im Moretheliande gibt und dass freie Elfen auf Myrkgard in einer Stadt leben und kann zum ersten Mal seine Gefühle kaum zurück halten. Die Gefährten vermuten es, doch nur Cileas weiß, was der schweigsame Feanor fühlt... Und eine schwere Schlacht wurde geschlagen. Der bedeutenste Elfenhäscher-Ring in der grauen Stadt, in Fiorinde, wurde ausgehoben und ausgelöscht. Auch wenn Vruusia lebt und haßerfüllt ist, das Gute hat gesiegt. Die Helden des Lichts von Ljosgard, haben hier wahr gemacht, warum sie auf Myrkgard blieben! -
Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Jeder der Helden fasst seinen gesamten Mut und denkt an das, was er glaubt, fleht es an. Ghim Eisenglut sei als Beispiel hier erwähnt: Zornal, führe meine Axt, wie du sie selbst in einer Schlacht führen würdest! Stehe mir bei und gib' mir die Kraft! Und nach sehr, sehr hartem Ringen geschah es: ...und es war so, als würde Ghim wirklich mit der Stärke und Zielgenauigkeit des Gottes Zornal Eisenhand zuschlagen. Ghim kämpfte entfesselt! Er erblickte eine schwere Blöße (Rythvars kritische 1) in der Abwehr Rythvars, holte mit seiner Axt weit aus und rammte sie mit voller Wucht Rythvar seitlich in den Bauch (Ghims 20 und Ghims 100). ...!!! Rythvar sackte abrupt zusammen, spuckte Blut und war sofort tot (ich habe noch nie als SL so einen Tod eines NSC erlebt sehr geil! Auch wenn mein SL-Herz blutete... ). Vruusia schrie vor Wut, mittlerweile kämpfend gegen Feanor, mit zwei schwarzen, aufeinander abgestimmten Waffen im beidhändigen Kampf: einem Dolch und einem Schwert, den Schwarzen Krallen der Andrysiea, einer der mächtigsten Schwarzalben-Kriegerinnen, die Myrkgard je gesehen hatte. Fast hätte sie ihn getötet (zumindest aber wehrlos)! Doch die Helden waren dabei, die Oberhand zu gewinnen: Rythvar, der mächtige Schwarzalb tot, die Todeskrieger bis auf einen vernichtet, nur Vruusias Todeswächter mit seiner Vollrüstung und seinem gigantischen Morgenstern brutal in Action... Vruusia nimmt fast alle ihr verbliebene Kraft zusammen und schleuderte Blitze auf Ghim! Doch die magische Widerstandskraft des Zwerges ist schier unglaublich: seine Lebenskraft litt nicht! Vruusia, trotz ihrer großen Macht nahezu am Ende ihrer Kräfte, entschließt sich zur Flucht. Nicht ohne den Helden noch einen hasserfüllten Blickes aus ihren stahlblauen Augen zu widmen, aktiviert sie ihre schwarzalbische Kutte der Tarnung und flieht. Doch ihr Todeswächter bleibt! Myrath gelingt es, den Todeswächter mit Zauberhand zumindest kurzzeitig auszuschalten. Die schwer verletzten Helden Ljosgards entschließen sich am Ende ihrer Kräfte zur Flucht. Eine Feuerkugel soll die Verfolgung durch den Todeskrieger verhindern, einer der blutenden Elfen wird von Myrath getragen: ob er noch lebt? Die Helden fliehen, der Todeswächter schüttelt den Zauber ab, bricht durch den engen Gang, die Feuerkugel explodiert, die Statik des Häscher-Unterschlupfes versagt: das gesamte Haus bricht zusammen! -
Weg zum Zweikronenreich: Myrkgard-Kampagne
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Die Helden ziehen sich einen Augenschlag zurück, und überlegen, was zu tun ist. Währendessen hören sie, dass sich im Raum hinter der Geheimtür schabend andere Türen öffnen und metallene, krallenbewehrte Stiefel auf Stein hin- und herrennen und seltsame Laute ausgestoßen werden: scheinbar sind es fünf Lebewesen... Feanor, Isgrimm und Ghim zücken ihre Fernkampfwaffe, Myrath bereitet eine Feuerkugel vor: gemeinsam öffnen sie erneut die Tür zu dem Raum. Myrath lässt die Feuerköggel explodieren und die anderen feuern auf die Todeskrieger, die aus verborgenen Nischen heranstürmen! Ein wilder Kampf entbrennt, während die Gefährten in den Raum rennen. Doch im Hintergrund sind nicht nur Rythvar und Vruusia, sondern auch ein schwer gerüsteter, Morgenstern-schwingender, 2 Meter 10 großer, vollgerüsteter Todeswächter Vruusias!!!!