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Alle Inhalte von uebervater
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Chefbehandlung muss sein: 1)
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Spielleiterecke
Heute habe ich eine Anfrage an Elsa Franke zum Copyright-Problem geschickt. Ihr erfahrt mehr, sobald ich ihre Antwort erhalten habe. Grüße, uebervater -
Der WYSIWYG-Modus ist übrigens richtig genial. Man spürt/sieht die Weiterentwicklung! Grüße, uebervater
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Hallo hjmaier, das neue Forum sieht absolut top aus, soviel kann ich zumindest bereits sagen. Jetzt muss ich erstmal weiter rumölen. Grüße, uebervater
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Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
uebervater antwortete auf Hareth Halmir's Thema in Spielleiterecke
Was heißt "immer noch"? Steht irgendwo geschrieben, dass man das nicht tun sollte? Außerdem: auch in einem super Detektiv-Abenteuer kann ein Kampf vorkommen. Man kann nicht aus der Frage nach Stoppungsmöglichkeiten von dicken Charakteren auf die Abenteuer-Präferenzen der SL schließen. Aber darum geht es ja nicht. Deine Idee ist denn auch gut, Ody. Was aber, wenn Spieler und SL mal wieder auf Action aus sind? Meiner Meinung nach sollten wir uns in dieser Diskussion auf Stoppungsmöglichkeiten (cooler Begriff, übrigens ) in - egal in welchem Abenteuer-Rahmen - stattfindenden Kämpfen beschränken. Grüße, uebervater -
Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
uebervater antwortete auf Hareth Halmir's Thema in Spielleiterecke
Das Wort "Geseiere" ist äußerst unsachlich. Du solltest es nicht verwenden. -
Cutulul - der Chaosgott = Cthulhu?
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Um mal wieder etwas auf das Thema zurück zu kommen: Das Ergebnis dieser Umfrage ist jawohl absolut eindeutig! Über 70% meinen, Cutulul wäre Cthulhu. Bin ganz eurer Meinung. Mich interessiert nun allerdings brennend, warum die 2 Abweichler meinen, er wäre es nicht. Wie kommt ihr darauf, dass er es nicht ist? Über Erläuterungen freue ich mich. Grüße, uebervater <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Edit musste nachträglich gleich zwei Rechtschreibfehler korrigieren.</span> -
Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
uebervater antwortete auf Hareth Halmir's Thema in Spielleiterecke
Kann es sein, dass der Abenteurertyp Or grundsätzlich die Tendenz zum zu-dick-werden aufweist? Ich dachte bisher, dass wäre nur mein Problem, da ich auch so ein gottverdammtes Ein-Mann-Schlachthaus in meiner Gruppe habe. Den gängele ich schon, in dem er für bestimmte Zauber einfach keine Lehrer findet... Und nun ist er auf Myrkgard, wo es Xan nicht gibt und wo ihn das valianische Imperium jagt, da wird es noch schwerer... Man kann das Problem demnach auch so angehen: eben einfach nicht sofort jeden Zauber lernen lassen! Grüße, uebervater -
Irgendwie dachte ich die ganze Zeit, Ismathril wäre der SL. Muss da wohl was überlesen haben. Aber das ändert ja nichts an den Aussagen. Grüße, uebervater
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Seht euch die Rechnerei bei Earthdawn an, was die Talentstufen angeht. Uns hat das zum Ende hin regelrecht angekotzt und das war ein gewichtiger Grund (von mehreren) das System hinzuschmeißen.
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<span style='color:#dddddd'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#cccccc'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#bbbbbb'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#aaaaaa'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#999999'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#888888'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#777777'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#666666'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#555555'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#444444'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#333333'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#222222'>Cooler Effekt!</span> <span style='color:#111111'>Cooler Effekt!</span>
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Ich finde testen doof.
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Spielleiterecke
Es ist halt die Frage inwieweit die Vorgaben für AP, LP etc. in Form von 4W6+3 schon eine schöpferische Leistung darstellen. Meiner Einschätzung ist das nicht der Fall. Die schöpferische Leistung besteht beim Bestiarium aber möglicherwiese darin, dass die Bestien in regeltechnisch ausgearbeiteten Relationen zueinander stehen. Nur was ist jetzt mit besonderen Kreaturen, die auf Bestiariumwesen aufbauen, beispielsweise einem Vampir? Wenn ich jetzt einen Vampir mit Namen und CV beschreibe, dann ist das meine schöpferische Leistung. Aber die Wertebereiche sind aus dem Bestarium. Genauso meine ich es. Haben wir irgendwelche Copyright-Experten hier? -
NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Spielleiterecke
Welche Copyright-Probleme gibt es denn, wenn ich Wesen aus dem Bestiarium veröffentliche, die lediglich die Werte enthalten? D. h. ausgewürfelte Wesen, keine Beschreibungen der Fähigkeiten, des Lebensraumes, lediglich die Werte einzelner Individuen. Das dürfte doch keine Copyright-Probleme geben. -
Keinen Respekt mehr vor dem König?
uebervater antwortete auf Odur Habustin's Thema in Spielleiterecke
Der König ist tot - es lebe der König! -
Ich muss mich einmal selbst zitieren: Wirklich ganz zufälliger Weise traf es genau die beiden Spieler, deren Doubles am leichtesten verfügbar waren: Mursoes und einen, der in Adamanthur gefangen war. Gerade diese quasi Ersatzklon-Möglichkeit ist toll, um Spieler - zumindest ein wenig - über den Tod hinwegzutrösten. Gut, die beiden in meiner Gruppe müssen nun damit leben, dass sie aufgrund der geringeren Erfahrung der beiden Doubles zwei Grade niedriger sind. Aber ich als SL muss nun auch damit leben, was unsere Myrkgard-Kampagne angeht... Und noch ein Tipp bezüglich des vielen Blätterns im Text des Abenteuers: Arbeitet mit dem Text, unterstreicht, notiert, rahmt ein! Klebt Notizzettel mit Stichworten an wichtige Stellen, und ihr findet sofort die notwendigen Daten (z. B. Patroullien, Diamantschwellen, oder was auch immer)! Das hilft, sich in dem unübersichtlichen Text in der Hitze des Gefechts zurechtzufinden. Grüße, uebervater Aus Angstschwellen Diamantschwellen gemacht.
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Das Problem liese sich minimieren mit folgendem Satz (und darauf folgender Tat): SL:"Los, laßt uns einfach mal mit einer Grad-1-Truppe anfangen!" Spieler: "Jaaa, super Idee!" Alternativ fängt man eben mit allen auf Grad 2 oder 3 oder so an. Dann ist niemand wesentlich mächtiger als die anderen und keiner schwingt sich zum Chef auf. Am besten harmoniert eine Gruppe, wenn die SC auf gleichem Level gestartet sind und sich immer besser kennen gelernt haben. Das geht natürlich nur mit Stammspielern.
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Solch ein klärendes Gespräch kann helfen. Wenn er allerdings schon ewig auf diese Art spielt, wird er sich möglicherweise nicht ändern wollen. Handelt es sich dabei um einen "gereiften" Spieler, d. h. jemand, der schon älter ist? Wenn ja, dann hat er seine Vorstellung von RSP verwirklicht und wird sich nicht mehr davon abbringen lassen. Du weißt schon: "Was Hänschen nicht lernt, lernt Hans nimmermehr!" Grüße, uebervater
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Zum Problem aus SL-Sicht: Gerade die Thematik des Sich-ergebens scheint oftmals Schwierigkeiten hervor zu rufen. Viele Spieler scheinen ein Problem damit zu haben, die Notwendigkeit eines Niederlegen der Waffen zu erkennen. Dann wird gezögert, oder diskutiert, oder sinnlos gekämpft. Häufig letzteres in der Erwartung, dass das doch schon zu schaffen sein muss. Schließlich würde der SL ja keine Gegner bringen, die gefährlicher sind, als man selbst... Solche Gedanken gilt es früh auszutreiben. Wenn die Gruppe unerfahren ist und einfach nicht kapiert, dass die Anderen nunmal stärker sind, darf mit dem Zaunpfahl auch mal zugeschlagen werden. Mitunter ist es einfach klüger, sich zu ergeben. Wie in anderen Beiträgen schon angedeutet, wird der flexible SL immer Gelegenheiten zum Ausbruch bieten. Zum Problem aus Spieler-Sicht: Blöd sind natürlich solche Situationen, in denen der SL einen förmlich in die Gefangennahme "zwingt", um die Spieler zu geißeln. Mir ist das vor Jahren mal passiert. Wir waren extrem vorsichtig und mißtrauisch, weil wir einen fiesen Trick des SL bei einer Begegnung vermuteten. Der war nämlich von Herzen Powergamer und so machtgeil, dass er keine guten Spieler duldete. Mein zu Beginn der Charaktererschaffung (DSA, irgendeine mittelalte Regelversion) erwürfelter Plattenpanzer z. B. war ihm ein Dorn im Auge. Und so kreierte er eine unlogische Situation, in der die Gruppe plötzlich gefangen war und er raubte uns so gut wie alles, was wir hatten. Das hat keinem geschmeckt und alle waren sich einig, dass der Grund im Charakter des SL zu finden war. Diese "Machtgeilheit" war bei diesem Spieler/SL schon seit längerem bekannt und wurde auf verschiedene Art und Weise zu ändern versucht (Lektionen im Spiel, Gespräche, o. ä. Wir haben schon einiges versucht). Nichts nutzte. Nach der oben beschriebenen Aktion war er "raus". Niemand wollte mehr unter ihm spielen, keiner wollte ihn mehr in der Gruppe haben. Und die vorher kränkelnde Freundschaft der anderen aus der Gruppe zu ihm war dahin. Ich selbst habe ihn nur in einigen wenigen Sitzungen erlebt und kannte ihn nicht wirklich. Jedenfalls war es gut, dass er mit seinem Spielstil möglicherweise eine andere Gruppe gefunden hat, die besser zu ihm passt. Grüße, uebervater
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Ich rieche Powergamer-Fleisch... Schick ihn zu mir, ich werde ihm dieses üble Verhalten schon austreiben. Im Zweifel würde er freiwillig aufhören zu spielen... Über solche Leute kann man sich doch nur aufregen. Ich sage nur: handeln nach dem Hornack-Paragraphen! Aber nicht ohne ihm noch eine weitere "Lektion" zu erteilen. Verdient hat er das, ja! Grüße, uebervater
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Sie sind gesprungen. Es gab zwei Tote. Drei haben das überlebt. Der Tod wurde akzeptiert. Und es war cool hart und es musste auch so sein!
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NSC und Kreaturen-Pool zum zugreifen -
uebervater antwortete auf uebervater's Thema in Spielleiterecke
Es freut mich sehr, dass euch die Idee so gefällt. Auch ich hätte ausgearbeitete NSC und Kreaturen, die ich einfließen lassen könnte (Word-Datei). Und es werden noch mehr werden. Leider kann ich allerdings auch keine Db erstellen... Aber wieso gäbe es Copyright-Probleme bei Kreaturen aus dem Bestiarium? Wir würden dann doch bereits ausgewürfelte Wesen nehmen, d. h. wir würden keine Grunddaten angeben. Und: besondere Fähigkeiten, wie z. B. Ersticken, erfordern doch auf jeden Fall das Bestiarium, weil erklärungsbedürftig. -
Hallo liebe Forumler, beim Basteln an meinem neuesten Wurf, einer Myrkgard-Fortsetzungs-Kampagne, habe ich ein Problem festgestellt: das Erschaffen von NSC und Kreaturen dauert länger als das Schreiben der Abenteuer selbst! Und da ich das letzte Mal 1999 Zeit hatte/mir nehmen konnte/wollte, bin ich quasi aus der Übung und kenne weder Charaktererschaffung noch das Bestiarium auswendig, so dass ich doch das eine oder andere Nachschlagen muss. Besonders arg wird es natürlich bei hochgradigen NSC. Klar, ein Charaktergenerator schaffte vielleicht Abhilfe, jedoch konnte ich keinen M4er finden. Nun "bediene" ich mich zum einen aus mir vorliegenden Publikationen, übernehme Werte oder verändere diese. Zum anderen aber muss ich noch viel selbst erschaffen, da die mir vorliegenden Publikationen natürlich nur einen Bruchteil der NSC-Typen und Kreaturen enthält, die möglich sind. Wäre da nicht eine Datenbank im Internet hilfreich? Jeder Benutzer könnte z. B. dazu angehalten sein, Werte hochzuladen. Man könnte z. B. eine Art "Tauschbörse" für NSC/Kreaturen einrichten. Oder so ähnlich. Alternativ wäre eine Publikation denkbar, ein Gildenbrief-Sonderband, oder sonstwas. Gut, es müsste sich erstmal jemand finden der das macht/herausbringt, aber darum soll es hier gar nicht gehen. Mich interessiert eher die Frage, ob der gemeine SL lieber alles selber erschafft, was er gegen seine Spieler hetzt, oder ob er sich lieber aus einem Fundus bedienen würde. Grüße, uebervater <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>einen Rechtschreibfehler korrigiert.</span>
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Hmmmm... "Faszinierend!" Interessanterweise verlangt es mir als unter Zeitknappheit leidenden SL meistens nach möglichst genau ausgearbeiteten Abenteuern. So brauche ich nur (relativ) wenig Zeit zu investieren, um ein spannendes Abenteuer zu gestalten. Was ich zu dem bereits vorhandenen hinzufüge, ist mein Geschick als SL, mein eigener Stil, Dinge auszulegen und so eine tolle Atmosphäre zu erzeugen. Soll kein Eigenlob sein. Dann gibt es aber auch "ausgearbeitete" Abenteuer a la Die Schwarze Sphäre. Sehr geniales Abenteuer, dass ja tatsächlich von GH stammt und von der Art der Ausarbeitung dem entspricht, was er im Beitrag vor mir von Abenteuern gefordert hat. Und ich muss sagen: die Schwarze Sphäre war das Beste, was wir je gespielt haben. Hat einfach super funktioniert. Das das Abenteuer aufgrund seiner nur annähernd linearen Struktur weitaus schwieriger im Kopf zu behalten war, habe ich sehr gerne in Kauf genommen. Schließlich wurde durch diese viel Eigeninitative fordernde Handlung die nach Helden rufende Atmosphäre nur unterstützt, da das Abenteuer so viel freier war. Und Schwierigkeiten ablauftechnischer Art gab es keine. Das Abenteuer, an dem ich gerade arbeite (habe mir endlich mal wieder Zeit genommen, Urlaub und so), ist nach diesem "Baukasten-Prinzip" strukturiert. Die Spieler möchten nach den Ereignissen von DSS aus dem in Aufruhr versetzten Myrkgard-Thalassa entkommen und sich zunächst in das Zweikronenreich durchzuschlagen. Auf dem Weg dahin werden sie viele Abenteuer zu bewältigen haben, große und kleine. Bei den kleineren bietet es sich an, Kurz-Szenarios aus DDD, Gildenbrief, Internet usw. zu nehmen und so eine Kampagne zu basteln. Für mich folgendes Fazit: Baukasten-Abenteuer sind mitunter die besseren Abenteuer. Schneller, leichter, verführerischer sind jedoch die fertig ausgearbeiteten. Grüße, uebervater
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Leute, reißt euch zusammen, vielleicht können wir ihn noch umstimmen! Mir hat der alte besser gefallen... Veränderungen sind böse, heimtückisch... Vote for the old Avatar! Grüße, uebervater