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uebervater

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Alle Inhalte von uebervater

  1. uebervater

    Linktest

    http://www.midgard-forum.de/ikonboard.cgi?act=ST;f=49;t=4431
  2. Beschrei' es nicht! Gruß, uebervater
  3. Einer der SC hat sicherlich nach dem letzten Abenteuer etwas gelernt. Der Lehrmeister war eben nur an der Küste weiter südlich zu finden (von Haelgarde aus gesehen). Schwupps, so musste die Gruppe nach Waeveloom reisen, oder in die Nähe. Oder so. Einfacher Trick, zieht immer.
  4. uebervater

    vvvvvvvvvv

    Xmax, dein alter Avatar hat mir aber viel mehr gefallen. Der passte viel besser zu dir, schien er mir doch so, als ob er deine Persönlichkeit besser wiedergab... Ich wär' dafür, dass du ihn wieder änderst... Ok, ich schaue mal, was die anderen sagen... Gruß, uebervater
  5. Hi Detritus, hm, eigentlich eine gute Frage. Ich bin mir aber wirklich sehr sicher, dass Rollenspiel nichts für sie ist. Sie selbst möchte auch gar nicht spielen, nur mal erleben "was da vor sich geht". Warte mal... So, lt. aktueller Auskunft würde sie auch nicht die ganze Sitzung zugucken wollen, sondern nur ein oder zwei Stunden. Das wird jetzt gemacht! Von mir aus kann sie demnächst mal zusehen. Bin schon gespannt, was sie sagen wird. Kann mir aber schon vorstellen, was das sein wird. Ein sehr nüchterner und rationaler Spruch wie "Sehr interessant. Schön, das euch das so einen Spaß macht." Und weiter nichts.
  6. Oh ja, stimmt. Da sieht man, wie einleuchtend diese Regel ist...
  7. Meine Freundin kann mit Rollenspiel nichts anfangen, d. h. sie steht dem relativ gleichgültig gegenüber. Sie würde gerne mal "zugucken", aber das is nich drin, sage ich immer. Es geht nur "mitspielen". Eine ihrer Freundinnen hat sich meine DSA-Box ausgeliehen und hat vor, mal alle Mädels aus ihrem Freundeskreis zum spielen zu animieren. Ich bezweifle aber, dass das so bald was wird, da sie sehr beschäftigt ist.
  8. Wie versprochen der erste Bericht: Gestern hat Fyngylf sein erstes Abenteuer bestritten. Er ist auf Grad 2 eingestiegen, da die anderen schon etwas höher sind. Der Klingenmagier ist ganz gut mitgekommen und konnte auch einiges ausrichten. EP-mäßig lag er am Ende des Abenteuer ziemlich genau in der Mitte. Wir haben übrigens folgende Regelung etabliert: KEP und ZEP regelkonform (nur die Hälfte), aber AEP kriegt ein Klingenmagier die volle Summe. Es ist doch z. B. lächerlich, sich bei einer spontanen AEP-Vergabe von 5 nur 2 aufzuschreiben.
  9. Ich habe mich auch enthalten, da mein (Zweit-)Herz für Cyberpunk schlägt! Bei dem RSP könnte ich so ins Schwärmen geraten... Das will ich euch aber hier ersparen. Wer möchte, der lese auf... Obwohl, warum sollte ich euch das vorenthalten? Kann ja jeder selber entscheiden, ob er es liest oder nicht. Jedenfalls poste ich das unten stehende als Beweis für meine Hingabe zu Cyberpunk und als kleine Charakterisierung des Spielstils, den ich bevorzuge. Den Beitrag unten habe ich vor ca. 2 Monaten in dem Forum auf http://www.cyberpunk2020.de verfasst. Ich bin sonst kein großer Foren-Freak, außer hier und dem obigen schreibe ich auf keinem. Dieses gefällt mir übrigens besser, da die Beteiligung/Aktivität bei weitem höher ist. Also, macht euch einen Tee oder reißt eine Tüte Chips auf, falls euch der Beitrag zu lang ist. Aber lesen solltet ihr ihn, es wird nicht allzu oft vorkommen, dass ich so einen Schreibflash bekomme, wie ich ihn damals hatte. Los geht's: Beitrag auf cyberpunk2020.de, ca. 2 Monate alt: Schon an mehreren Stellen wurde von Einigen angedeutet, dass sie ihren ganz eigenen Stil haben und dass daher Abenteuer zu waffenlastig sind oder nicht angepasst werden können. Beides kann ich mir nach wie vor schlecht vorstellen. Natürlich hat jede Gruppe ihren eigenen Stil und angepasste Regeln, dafür ist ein Rollenspiel ja da. Meiner Meinung nach eignen sich die Regeln von Cyberpunk sogar besonders gut, um Anpassungen vorzunehmen. Jede CP-Gruppe hält ihren eigenen Stil wahrscheinlich auch für den Besten. Dagegen spricht nichts und über Geschmack lässt sich bekanntlich streiten (was ich nicht vorhabe). Einen RSP-Stil kann man sicherlich nur schwer beschreiben und die Beschreibung könnte einen Absatz oder zwei Seiten umfassen. Vielleicht versuchen wir es als CP-Community aber trotzdem mal. Mich interessiert brennend, was euren Stil denn ausgemacht hat! Also, wie würdet ihr euren Cyberpunk-Stil beschreiben? Lasst euch bitte vom Umfang der nun folgenden Beschreibung unseres Stils nicht abschrecken, auch ein paar Zeilen zu eurem zu schreiben. Ich glaube, dass derartige Ausführungen für viele Cyberpunk-Fans interessant sind, auch wenn sie nicht so detailliert ausfallen. --- Die Cyberpunk-Zeit meiner Gruppe ist schon etwas länger her und drei von fünf Spielern sind in alle Winde verstreut. Wir haben uns über mehrere Jahre hinweg 1x wöchentlich abends in den dunklen Wintermonaten zum Spielen getroffen. Blaue Birnen überall rein, passende Cyberpunk-Musik im Hintergrund und los gings. Die Atmosphäre war dauerhaft sehr dicht. Jeder Spieler hatte eine klare Vorstellung und fast immer einen schriftlich ausgearbeiteten Hintergrund für seinen Charakter. Wir haben viel Wert auf stimmige Beschreibungen gelegt. Dazu gehörten neben Beschreibungen im Abenteuer häufig auch das Ausspielen profanerer Dinge, wie z. B. Ausrüstung beschaffen oder am Wochenende was unternehmen. Sehr wichtig war auch eine lebendige, sich auch ohne zutun der SC verändernde Spielwelt. Dazu wurde nicht nur das Spieldatum regelmäßig fortgeschrieben, sondern gewisse Elemente tauchten wie ein roter Faden ab und an wieder auf. Zwei Beispiele: die SC hatten Gelegenheit, im Laufe der Jahre hinter das Geheimnis des Night City Stalkers zu kommen oder durch Verrat während der Revolution in der Isidis-Kolonie wesentlichen Einfluss auf die Weltgeschichte im Orbit zu nehmen. Die Spieler wurden in viele Abenteuer einfach ohne viel zu tun hineingezogen oder stolperten über Ereignisse, denen sie dann aus eigener Motivation genauer auf den Grund gingen. Ersteres geschah z. B. beim von mir ausgearbeiteten Screamsheet-Szenario Catch 22, letzteres geschah bei einem anderer Stelle hier im Forum beschriebenen Abenteuer (zum Zwecke der Unterscheidbarkeit Ausgehungerte Punks? genannt. Selbst Ausgedachtes hatte bei mir sonst keine Namen). Die eigentliche Welt war relativ pure Dark Future, ein einziges Mal allerdings sind die SC auf Übernatürliches gestoßen. Alle Kolonien im All waren soweit etabliert, wie im Supplement Deep Space beschrieben (diese seltsamen Fernraumschiffe auf Seite 37 gingen dann aber doch zu weit). Auf dem Höhepunkt der Deep Space Mini-Kampagne innerhalb der Kampagne sind die SC auf ein uraltes Alien-Artefakt gestoßen. Das Powerniveau des Teams war recht niedrig, auch hierzu ein paar Beispiele: Einige Fertigkeiten (z. B. Schwere Waffen, Kampfsportarten) unterlagen strikten Beschränkungen, Waffenfertigkeiten durften bei der Neuerschaffung generell nicht höher als auf +5 gelernt werden. Gemeinsames Verständnis von guten Charakteren war von SL wie Spielern, dass Eigenschaften von 10 die Ausnahme waren und KPB wie REF mit Sicherheit nicht grundsätzlich diesen Wert haben mussten. 3W6 Pistolen und 2W6+1 Maschinenpistolen waren der Standard, obwohl es natürlich auch Ausnahmen gab. Nicht nur schwarze Cybersysteme waren in der Regel schwer zu beschaffen und jeder Spieler hat sowieso ständig seine Menschlichkeit im Auge behalten. Ein Trupp Booster oder eine Handvoll Cops konnten die SC schon ins Schwitzen bringen. Dennoch war ein actiongeladener Kampf unverzichtbarer Bestandteil eines jeden Abenteuers. Spieler-Tod war immer traurig, aber allgemein akzeptiert und geschah häufiger. Da ein neuerschaffener SC nie wirklich schwächer war, als ein erfahrener, war ein Tod nicht so schlimm. Unvergesslich bleibt eine Szene, als die SC mit einem Wagen in der Wüste eine Blockade durch Nomaden in einer Schlucht durchbrechen wollen. Ein kritischer Fehler mit der Kombination 1/10 und den weiteren Folgen führt zum mehrfachen Überschlag des Fahrzeugs. Zwei sind sofort tot, die anderen beiden überleben schwerstens verletzt. Als die Nomaden auf ihren Maschinen angefahren kommen und ab- bzw. aussteigen, um sich vom Tod der SC zu überzeugen, bemerkt ein SC das Tropfen der Benzinleitung: plitsch... plitsch... plitsch. Er und der andere entscheiden sich durch bedeutungsschwangeres Andeuten der letzten Handlung zum Zünden einer Handgranate, um die Schweine mitzunehmen... KAAAABUMMMMMMM!!!! --- Hier will ich mit der Charakterisierung unseres Stils erst einmal abschließen. Ich hoffe, dass ich alle wesentlichen Elemente, die für eine Beschreibung wichtig sind, berücksichtigt habe. Wenn mir noch was Wichtiges einfällt reiche ich es nach. Wenn euch Informationen fehlen, dann fragt. Zusammenfassend kann ich nach 15 Jahren Rollenspiel aller möglichen Systeme und mit verschiedenen Spielern mit Fug und Recht behaupten, dass unsere Cyberpunk-Runden die intensivste RSP-Erfahrung für uns darstellten. Es hat einfach alles gepasst. Beitrag Ende Hurra, du hast es überstanden! Bin schon gespannt auf eventuelle Kommentare...
  10. Ich kenne nicht allzuviele Soloabenteuer. Zwei von DSA, Die Schwarze Sichel (uralt) und Wo keine Sonne scheint. Diese beiden Abenteuer waren mittelmäßig. Außerdem habe noch Allein gegen den Wendigo gespielt, ebenfalls uralt. Dieses Soloabenteuer ist von Auf Cthulhus Spur, wie das Rollenspiel zu Hobby Products Zeiten hieß. Wirklich sehr spannend und abwechslungsreich. Ich habe es dutzende Male gespielt und immer wieder was neues gefunden. Eine derartige Qualität traue ich den Midgard-Machern auch zu, wenn sie sich zu einem Solo-Abenteuer durchringen würden. Daher bin ich auch für ein Midgard-Produkt in der Art. Es könnte dann ja eine Ausnahme sein. Obige Qualität und "Seltenheit" vorausgesetzt fände ich ein Midgard-Solo genial!
  11. Musik läuft immer bei uns, Filmmusik eignet sich am besten. Wir habe unter anderem dabei: - Conan - Interview mit einem Vampir - Crying Freeman - Babylon 5 - Herr der Ringe I und II - The Crow Für einige Szenen mache ich dann direkt das passende Stück an, sonst laufen die CDs durch. Gesang finde ich meistens nur nervig und ablenkend. Besonders schlimm ist es, wenn Spieler mitsingen können. Aus diesem Grund läuft bei uns auch niemals sowas wie Blind Guardian...
  12. Für mich macht es die gesunde Mischung: Rollenspiel, Kämpfen, Denken, Rätsel lösen... Alles in einem. Ein sehr gutes Beispiel für ein derartiges Abenteuer ist Ein Hauch von Heiligkeit. Ein Abenteuer, welches wie dieses alle Facetten des Midgard-Spieles abdeckt bedeutet für uns immer den gröten Spielspaß. Selten schiebe ich mal ein Abenteuer ein, das fast nur Hack & Slay oder nur Denken (Detektivisch) erfordert, z. B. Unter den Nebelbergen oder Die Kehrseite der Medaille. Das ist nach starkem (Kampagnen-)Tobak gut, um die Spieler mal wieder durchatmen zu lassen. Nach Ein Hauch von Heiligkeit z. B. haben wir Das Todeslicht gespielt.
  13. Ich finde die ständigen testereien zihmlich dehmlich.
  14. Habe ich dort schon gesehen. Ich finde, das Bild sieht super aus! Auch deswegen freue ich mich schon so auf den Sichtschirm.
  15. Verdammt, das ist dir gelungen! Ich freue mich auf deinen Bericht. Meiner geht übrigens in eine Grad 3 Gruppe, und er beginnt auf Grad 2. Es ist allerdings durch die "nur halbe EP und 10% mehr FP-Kosten"-Regelung zu erwarten, dass er wahrscheinlich erst Grad 3 erreicht wenn die anderen bereits auf Grad 4 sind. Aber das ist völlig in Ordnung. Ich hoffe nur, ein Klingenmagier steigt nicht allzu langsam auf. Das hängt aber ja auch davon ab, wie oft und gut er kämpft oder zaubert. Bin schon sehr gespannt, und werde auch hier berichten. Meines Erachtens kriegt er 13/13/13, wie ein Magier. +2 wegen Elfsein und Zt unter 100 macht dann +15/15/15. Danke, wünsche ich dir auch. Hoffentlich "treffen" wir uns an dieser Stelle bald wieder. Des Klingemagiers erste Queste wird aber wohl erst in 3-4 Wochen beginnen. Gruß, uebervater <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>Edit meint, uebervater sollte das Alter von Elfen bei Spielbeginn erst im DFR nachschlagen, bevor er danach fragt.</span> <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>Edit weiß, dass uebervater den Namen seines Klinengemagiers bestimmt noch ein paarmal ändert, bevor er ihn zum ersten Mal gespielt hat. Daher war er in diesem Beitrag zu entfernen.</span>
  16. Du hast recht, Kli. Warum gedanklich in die Ferne schweifen, wenn das Gute liegt so nah?
  17. Das verkommt hier wohl fast zu einer klassischen One-Man-Show! Naja, ich habe mir gestern einen Klingenmagier generiert. Dann mache ich eben meine eigenen Erfahrungen, ohne vorherige Erfahrungswerte. Hat auch was. Gruß, uebervater
  18. Ich freue mich natürlich auch auf die CD, auch wenn ich in einem anderen Thread über mein dringendes Bedürfnis nach dem Sichtschirm gesprochen habe. Die Idee, alte GB-Ausgaben auf eine CD zu packen ist schon super. Dann hat man ein umfangreiches Archiv, mit einfachem Zugriff. Ist eine derartige CD für die nächsten 50 GB-Ausgaben (nach 49) eigentlich auch geplant?
  19. Hm, ich hatte zu diesem Zeitpunkt bereits mehr Antworten erwartet...
  20. O. K., das war ein kleiner Scherz. Ich habe mich mit Hilfe der Suchfunktion ein wenig schlauer über eure Meinungen zum Todeswirker gemacht. Vorher hatte ich "Beiträge von heute und älter" nicht angeklickt. Aber zum Klingenmagier (denn dazu gibt es wirklich noch keinen eigenen Thread, Gruß an dich Gwynnfair ): - Welche Erfahrungen habt ihr mit dieser Charakterklasse gemacht? - Wie spielbar ist er (regeltechnisch)? - Auch besondere rollenspielerische Erfahrungen oder Einschränkungen interessieren mich. Zum Hintergrund meiner Fragen nach Kämpferzauberern: Ich generiere mir seit langem mal wieder einen Charakter, der in eine bestehende Gruppe integriert werden soll. Dieser fehlt noch ganz klar magische Unterstützung. Ich habe allerdings noch nie einen magiebegabten Charakter gespielt, das war bisher nichts für mich. Ich möchte nicht aufs Kämpfen und auf das Anwenden von Abenteurerfertigkeiten verzichten. Außerdem möchte ich gerne mal eine der neuen Charakterklassen aus dem Kompendium ausprobieren.
  21. Man nehme meinen Thread zum Todeswirker und ersetze "Todeswirker" durch "Klingenmagier".
  22. Heute gibt's für mich ein absolutes Novum: statt der üblichen Pizza oder sonstigem bestelltem Gut werde ich mir etwas mitnehmen. Leckeres selbstgemachtes Pesto, dazu Nudeln, die ich dann koche. Während meine Spieler also Pizza in sich rein schaufeln, werde ich die Luft mit Knoblauch verpesten. Äh, nein, wir spielen kein Abenteuer, welches das Thema Vampire behandelt.
  23. Neben der passenden Musik, stimmungs- und phantasievollen Beschreibungen, guten Handouts, dem SL als Schauspieler, Kerzenlicht und passende Musik hilft außerdem: Alles verdunkeln - Rollenspieler scheuen das Licht und fühlen sich in Finsternis wohl - unheimliche Szenen, Nachtaktivitäten, o. ä. kommen einfach nicht rüber, wenn die Sonne scheint Nebengespräche unterbinden - dazu evtl. den Spielern vorher Zeit geben, sich über allgemeine Themen zu unterhalten - während des Spieles auch mal zur "Ordnung" rufen, wenn es nicht anders geht (anders=störende Spieler sofort in die Handlung einbeziehen) Abenteuer gründlich vorbereiten - unterstreichen, Kommentare an den Rand, usw., das verhindert lästiges Suchen, Unsicherheiten und Vergessen von Wesentlichem und hält somit das Spiel flüssig Soweit in aller Kürze.
  24. Interessant fand ich auch Bonto Kalonto, den Krieger aus dem Ikenga-Becken. Hat aber nur ein Abenteuer mitgemacht.
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