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Beiträge von Mogadil
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Mich interessiert auch eine SL-Einführung
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vor 1 Minute schrieb seamus:
Innen bei Holz dürften doch zig Sprüche mit "Aussenwirkung" gehen - bsp.todeshauch, schlaf, lähmung (sofern als Siegel nutzbar)
Mag sein, aber ich wäge da ab, dass die Spieler auch irgendeine Chance haben sollten. Wenn man das Siegel nicht sieht, kann man es ja nicht irgendwie loswerden oder sich sonstwie davon schützen. Nicht mal weggehen kann man. Da kann jede Tür immer tödlich sein.
Stell dir vor im Dungeon sind 30 Schatzkisten, aber die erste und eine andere ist so geschützt. Wer rührt die anderen noch an, wenn die erste schon jemanden gekillt hat, ohne das er überhaupt dagegen würfeln durfte? (Umgebungszauber ohne Vorwarnung -> Wehrlos)
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vor 29 Minuten schrieb seamus:
Auf Truhen kann man die Siegel doch auch innen anbringen -macht fast nur bei Holz Sinn-, oder?
Was wohl mit dem aussen aufgemalten/in Holz eingearbeiteten Siegel passiert, wenn man Zauberöl drauffallen lässt und dabei anzündet (zügig löschen voraus geplant)
Berührungsauslösung einmalig und dann zerstört?
Innen anbringen würde ich nur verwenden, wenn es beim Öffnen den Inhalt zerstören soll.
Zauberöl: Interessante Idee, wenn genug von der Kiste verbrennt könnte das vielleicht gehen. Hmmm...
Und ja: Nach der Berührung ist das Siegel ausgelöst und damit verbraucht.
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Hm, mist. Stimmt doch für H, I, J
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Tatsächlich gleich (bei unterschiedlichen LE) sind die TE nur bei Schild/Parierdoch.
Die haben in der Tat durchgehend die selben TE bei unterschiedlichen LE.
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Wenn es nicht so konstruiert ist, dass es vorher auslöst (z.B. Berührung, Annäherung als Auslöser) geht das meiner Meinung nach durchaus.
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Dann sollte es jetzt ja gehen...
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/roll 1d20+8 Angriff Schwert
/roll 1d6+4 Schaden -
Spielereinführung denke ich ist auf für mich nicht Prio. Hätte Samstag abend für SL auch Zeit.
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vor 1 Minute schrieb Raldnar:
Guckst du einen Post vor deinen ...
Wenn ich schon die Frage tippe, während die Antwort kommt. 😉
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Mo und Mi ist beides OK für mich.
Welche Uhrzeit wird es denn?gefundenPS: Ach so, als SL natürlich. 😉
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Das klingt interessant, ich hätte Interesse.
Mogadil
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vor 1 Stunde schrieb Einskaldir:
Ich würde SG daher für Drachenblutbaden willkürlich ebensowenig zulassen, wie den Schluck aus der Heilpulle vorher. Aber das ist meine persönlcihe Einstellung neben den Regeln.
Heilung vorher wüsste ich nicht, warum man die verbietet. Aber SG würde ich auch nicht zulassen beim Drachenblutbaden. Wenn die LP auf 0 oder weniger sinken war es das einfach. Und jedwede Schutzmagie (Hizeschutz & Co.) reduzieren zwar den Schaden durchaus, verhindern aber die Wirkung des Blutes (bei mir) vollständig.
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Die letzte Begegnung einer Gruppe mit einem Drachen (mit mir als SL) ergab einen Drachen, der VOR der (Drachen-)Höhle stand, die Gruppe in der Höhle ohne Hinterausgang. Als diese sich von dort weg versetzen wollte meinte der Drache nur: "Ich lebe hier, meint Ihr nicht ich kenne in der Umgebung alle geeigneten Plätze, wo man ein Versetzen vorbereiten kann? Da ist nichts mehr."
So stelle ich Drachen dar. Und das führt dazu, dass bei mir noch keine Gruppe versucht hat einen anzugreifen. Bietet man den Charakteren das aber an, dann ist das sicherlich mit höheren Graden und guter Planung nicht so schwer.
Aber was den kritischen Zauber betrifft: Drachen haben SG!
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Ilias Nacodis sagt: "Manche Zombies sind hier ... anders..."
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vor 4 Stunden schrieb Airlag:
Und was ist mit den Urebenen?
Interessanter Hinweis.
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vor 2 Stunden schrieb Wiszang:
Da bin ich bei Mogadil, wobei ich Dämonenbeschwörer entsprechend aufteilen würde:
Dämonenbeschwörer (Dämonische Wesen, also nahe Chaoswelten) Dämonen 30, Finstere Dämonen 60, keine Elementare
Dämonenbeschwörer (finstere Dämonen, also ferne Chaoswelten) Finstere 30, Dämonen 60, keine Elementare
Elementarbeschwörer können keine Dämonen beschwören, das konnten nur die Seemeister.
Sehe ich auch so.
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Am 29.2.2020 um 17:11 schrieb Rulandor:
Noch eine Frage: Wenn man ein paar Beschwörungen für einen alten M3-Charakter braucht, der gastweise in M5-Abenteuern auftauchen soll, könnte man ja vielleicht einfach einen Magier oder Hexer mit ein paar Beschwörungszaubern aus Meister der Sphären ausstatten. Die neuen Grade dieser Zauber hätte man ja schon über die Betaregeln.
Wie teuer sollten jedoch Elementar- oder Dämonenbeschwörungen sein? 120 pro LE oder 90 oder 60? Ich habe keinerlei Begriff davon, wie sich Spielbalance in Midgard mathematisch herleitet, und halte mich immer schön brav an das Regelbuch.
Vielleicht kann ein Kundiger da mit ein paar Empfehlungen weiterhelfen.
Meine Meinung (auf Basis der übrigen Kostenstruktur):
Elementarbeschwörer: Primärelement: 30, Sekundärelement: 60, Dämonen (falls überhaupt möglich): 120
Dämonenbeschwörer: Dämonen: 30, Elemente (falls überhaupt möglich): 120
Wer sonst noch Beschwören kann und zu welchen Kosten, da müsste ich länger drüber nachdenken. 😉 Jedenfalls nichts unter 90, meist 120
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Du meinst das, was in den Konvertierungsregeln steht?
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Oh, äh. <schäm>
Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Natürlich, es passiert genau das, was er beabsichtigt hat.
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Grundsätzlich sollte er dann sich selber so sehen, wie er anderen erscheinen wollte. Das durchschaut er aber automatisch. Faktisch also Glück im Unglück, keine wirksame Auswirkung.
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vor 36 Minuten schrieb Sulvahir:
Bei mir leider nicht:
Entschuldigung, es ist ein Problem aufgetreten
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Link nicht mehr aktiv?
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Ich hätte auch interesse. Entweder schließt sich ein Fünfkämpfer dieser heldenhaften Fahrt an, oder bei Bedarf auch ein Heiler (allerdings Grad 6).
Beide stammen aus Chryseia.
Mogadil
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Vraidos - Handelt es sich bei der ursprünglichen Person um Rhadamanthus?
in Alba
Geschrieben
Aber "toquinisch"? Eher nicht. Damit ist für mich die Sache geklärt.