Zum Inhalt springen

Mogadil

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1428
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Mogadil

  1. Der Ruf des Grünen Juwels

     

    Spielleiter: Mogadil

    Anzahl der Spieler: 6

    Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5!

    Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30

    Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden

    Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise

    Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.)

    Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat?
     

    Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind.

     

    Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet?

     

    Spieler:
    1) Oddi - Cedric MacBeorn, BJ G24

    2) Ulmo - Ulmo Blaustein (Berggnom, SpTh,  Grad 29)

    3) Ricarda - Ascha (Culsu-Priesterin Grad 21)

    4) Mina - Diamona Kirschkern (Halbling, PS, Grad 10)

    5) Liv - Mine Terine (Halbling, PB, Grad 13)

    6) Stefanon - Pax

    • Like 3
  2. Das Grüne Juwel III - Rrakssakul

    An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein dringender Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden.

    Spielleiter: Mogadil

    Anzahl der Spieler: 6

    Grade der Figuren: 25+ (M5)

    Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 25 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe...

    Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr

    Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden

    Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte

    Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.)

    Beschreibung: siehe oben

     

    Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind.

     

    Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. 😉

     

    Spieler / Charakter:
    1)  Raldnar - Raldnar (Grad 31)

    2) Panther - Batracho (TM, Gr 33)

    3) McScull - Haugin Mauerkraft

    4) Alf04 - Roxanne

    5) Lukarnam - Rhys Ellyllheliwrson, Magier

    6) Bruder Buck - Sabora de Soel, Priesterin (Gr. 50+)

    • Like 1
  3. Am 24.9.2023 um 14:24 schrieb seamus:
    QB Abenteurertyp   ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44
    Moravod Hexenjäger Hj Er ?Er
    Rawindra Srikumara Sr Or ?Or
    Rawindra Vadratha Va As & PB ?As+15
    Waeland Runenschneider Rs Or ?Or

    Aussagen von Elsa:

    Runenschneider und Srikumara wie Ordenskrieger

    Saddhu und Runenmeister sind Zauberer

    Hexenjäger wie Skalde

    Kampfzauberer die selbe Regel wie bei den Zauberklassen.

    Die neue Lernliste ist fertig.

    • Like 1
    • Thanks 2
  4. Am 19.9.2023 um 10:20 schrieb Berengar Drexel:

    Eine Ergänzung der M5-Datenblätter für Spielerfiguren um ein Blatt, das die Kampftechniken aufführt, ist sicherlich nützlich. Es könnte als .PDF über die Hashcodes der Exemplare von Ars Armorum verteilt werden.

    Wenn man dazu gleich noch die bislang erkannten nötigen Anpassungen und Korrekturen in Ars Armorum verteilt, würde das Ars Armorum auch helfen. Ich bin sicher, dass @Prados Karwan davon noch ein paar mehr hat als ich.

    Ich arbeite daran, aber es sind noch Fragen offen.

    • Thanks 4
  5. Der Ruf des Grünen Juwels

     

    Spielleiter: Mogadil

    Anzahl der Spieler: 5

    Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5!

    Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30

    Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden

    Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise

    Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.)

    Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat?

     

    Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5-Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind.

     

    Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet?

     

    Spieler / Charakter:

    1) Sylvia

    2) Falkenauge

    3)

    4)

    5)

    • Like 1
    • Thanks 1
  6. vor 2 Minuten schrieb KoschKosch:

    Misslingt der ganze Zauber im gesamten Radius, wenn einer der Erweiterungs-EW-Zaubern misslingt? 

    So wie ich die Regeln lese nicht. Da steht ja "Der Zauberer kann das betroffene Gebiet so lange vergrößern, wie die EW:Zaubern gelingen und seine AP reichen. "

    Das verstehe ich so, dass ggf. nur das Vergrößern nicht mehr klappt. 

    Bei der Regelauslegung von Panther würde ich das aber anders sehen.

    • Like 1
    • Sad 1
  7. vor 2 Stunden schrieb Panther:

    hmmm

    Im Regelwerk steht

    Ich lese da nichts von 10min warten. Ich würde die für 10 * 500m = 5km Radius = 10km Durchmesser  eher lesen:

    1. Zauber ansagen
    2. 6 AP abziehen
    3. 10min Spielzeit warten
    4. normalen EW auf Regenzauber 
    5. dann sofort Wahl der 9 fachen Vergrößerung.... also 9 EW Zaubern würfeln. und je Wurf 6 AP abziehen bis ein EW misslingt

    Es werden zusätzliche eW Zaubern verlangt, aber NICHT zusätzliche Regenzauber...

    Natürlich nicht 10 Minuten warten. Aber ich hätte jetzt auch erwartet, dass du erneut zauberst, was wieder 10 Minuten dauert.

    • Haha 1
  8. vor 9 Stunden schrieb Derisu:

    Was heist das für einen Druiden im Labyrint?

    0-AP pro Zauber, entsprechenden Grad vorrausgesetzt kann der eine riesige Weite erreichen und ohne AP-Verlust Zaubern.

    Kein Wunder, das es in Alba dauernt regnet. 😉

    Nichts. Da Regenzauber kein Dreomer ist muss er normal die AP zahlen. Nur bei Dweomer kann er ohne AP im Labyrinth zaubern.

    Arkanum S. 47: "An einem solchen Ort kann er ohne eigenen Energieverlust, d.h. ohne AP-Verlust, Dweomer einsetzen. "

    • Like 2
    • Thanks 2
×
×
  • Neu erstellen...