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Beiträge von Mogadil
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Ich vermute die (eher abstrakte) Gefahr ist dem Vertrauten relativ egal, insbesondere, wenn die Alternative darin besteht verlassen zu werden (wenn auch "nur" für längere Zeit und nicht unbedingt für immer).
Also aus DER Sicht würde ist erwarten, dass der Vertraute eher sauer ist alleine gelassen zu werden als in Gefahr zu geraten.
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vor 20 Stunden schrieb Ulmo:
Gibt das irgendeine Möglichkeit die hinteren 2/3 mal zu spielen? Denn damals auf dem Adventurecon (Sonntag, 02.03.2014) haben wir aus Zeitmangel nur 1/3 geschafft. *seufz*
Mit fragenden und auf den BacharachCon hoffenden Maulwurfsgrüßen
Wohl nur, wenn du von Anfang an noch mal mitspielst und "vergisst", was damals passiert ist.
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vor 21 Stunden schrieb Akeem al Harun:
Im Titel steht Samstag, hier im Beitrag aber Samstag...
...und es ist Bacharach!
Genau, Samstag. 😉
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Der Ruf des Grünen Juwels
Spielleiter: Mogadil
Anzahl der Spieler: 6
Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5!
Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30
Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden
Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise
Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.)
Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat?
Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind.
Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet?
Spieler:
1) Oddi - Cedric MacBeorn, BJ G242) Ulmo - Ulmo Blaustein (Berggnom, SpTh, Grad 29)
3) Ricarda - Ascha (Culsu-Priesterin Grad 21)
4) Mina - Diamona Kirschkern (Halbling, PS, Grad 10)
5) Liv - Mine Terine (Halbling, PB, Grad 13)
6) Stefanon - Pax
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Das Grüne Juwel III - Rrakssakul
An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein dringender Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden.
Spielleiter: Mogadil
Anzahl der Spieler: 6
Grade der Figuren: 25+ (M5)Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 25 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe...
Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr
Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden
Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte
Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.)
Beschreibung: siehe oben
Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind.
Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. 😉
Spieler / Charakter:
1) Raldnar - Raldnar (Grad 31)2) Panther - Batracho (TM, Gr 33)
3) McScull - Haugin Mauerkraft
4) Alf04 - Roxanne
5) Lukarnam - Rhys Ellyllheliwrson, Magier
6) Bruder Buck - Sabora de Soel, Priesterin (Gr. 50+)
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Da würde ich gerne Mitspielen. In mittleren Graden (was heisst das für dich?) habe ich einige Charaktere.
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Da würde ich mich gerne mit meinem Magier Sven (G30 glaube ich im Moment) anschließen
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Am 24.9.2023 um 14:24 schrieb seamus:
QB Abenteurertyp ähnlich dem Abent.typ Kosten Tab.3 S.44 Moravod Hexenjäger Hj Er ?Er Rawindra Srikumara Sr Or ?Or Rawindra Vadratha Va As & PB ?As+15 Waeland Runenschneider Rs Or ?Or Aussagen von Elsa:
Runenschneider und Srikumara wie Ordenskrieger
Saddhu und Runenmeister sind Zauberer
Hexenjäger wie Skalde
Kampfzauberer die selbe Regel wie bei den Zauberklassen.
Die neue Lernliste ist fertig.
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Hexenjäger wie Skalde (Antwort von Elsa)
Die Lernlisten sind damit fertig, siehe auch hier
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Am 19.9.2023 um 10:20 schrieb Berengar Drexel:
Eine Ergänzung der M5-Datenblätter für Spielerfiguren um ein Blatt, das die Kampftechniken aufführt, ist sicherlich nützlich. Es könnte als .PDF über die Hashcodes der Exemplare von Ars Armorum verteilt werden.
Wenn man dazu gleich noch die bislang erkannten nötigen Anpassungen und Korrekturen in Ars Armorum verteilt, würde das Ars Armorum auch helfen. Ich bin sicher, dass @Prados Karwan davon noch ein paar mehr hat als ich.
Ich arbeite daran, aber es sind noch Fragen offen.
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Fangen ist laut der Tabelle auf Seite 45 eine leichte Alltagsfertigkeit. Die fangen aber alle mit +12 an. Lernkosten für die Stufen 9 bis 11 gibt es nicht.
Daher Vorschlag für Errata:
Fangen+12 (statt +8)
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Die Formulierung " Außerdem kann man jetzt Gerätekunde auch als Kampffertigkeit erwerben, da sie bei der Bedienung von Kriegsmaschinen (s. S. 152f) eine Rolle spielt." deutet an, dass Gerätekunde auch unter Kampf sein soll. Das macht so aber natürlich keinen Sinn. Vielleicht braucht es hier einen anderen Namen für? (Vorschlag: "Geschütze")
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Monique und ich würden auch gerne dazustoßen.
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vor 20 Stunden schrieb Falkenauge:
Ich würde gerne mitspielen. Schaffe es aber vermutlich erst gegen 9:45 Uhr anzukommen.
Na das werden wir schon hinbekommen.
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Das ist das Schicksal derjenigen, die selber vorher Abenteuer ankündigen...
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Der Ruf des Grünen Juwels
Spielleiter: Mogadil
Anzahl der Spieler: 5
Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5!
Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30
Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden
Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise
Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.)
Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat?
Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5-Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind.
Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet?
Spieler / Charakter:
1) Sylvia
2) Falkenauge
3)
4)
5)
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Liv und Mina würden die Gruppe gerne vervollständigen.
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vor 2 Minuten schrieb KoschKosch:
Misslingt der ganze Zauber im gesamten Radius, wenn einer der Erweiterungs-EW-Zaubern misslingt?
So wie ich die Regeln lese nicht. Da steht ja "Der Zauberer kann das betroffene Gebiet so lange vergrößern, wie die EW:Zaubern gelingen und seine AP reichen. "
Das verstehe ich so, dass ggf. nur das Vergrößern nicht mehr klappt.
Bei der Regelauslegung von Panther würde ich das aber anders sehen.
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vor 2 Stunden schrieb Panther:
hmmm
Im Regelwerk steht
Ich lese da nichts von 10min warten. Ich würde die für 10 * 500m = 5km Radius = 10km Durchmesser eher lesen:
- Zauber ansagen
- 6 AP abziehen
- 10min Spielzeit warten
- normalen EW auf Regenzauber
- dann sofort Wahl der 9 fachen Vergrößerung.... also 9 EW Zaubern würfeln. und je Wurf 6 AP abziehen bis ein EW misslingt
Es werden zusätzliche eW Zaubern verlangt, aber NICHT zusätzliche Regenzauber...
Natürlich nicht 10 Minuten warten. Aber ich hätte jetzt auch erwartet, dass du erneut zauberst, was wieder 10 Minuten dauert.
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vor 9 Stunden schrieb Derisu:
Was heist das für einen Druiden im Labyrint?
0-AP pro Zauber, entsprechenden Grad vorrausgesetzt kann der eine riesige Weite erreichen und ohne AP-Verlust Zaubern.
Kein Wunder, das es in Alba dauernt regnet. 😉
Nichts. Da Regenzauber kein Dreomer ist muss er normal die AP zahlen. Nur bei Dweomer kann er ohne AP im Labyrinth zaubern.
Arkanum S. 47: "An einem solchen Ort kann er ohne eigenen Energieverlust, d.h. ohne AP-Verlust, Dweomer einsetzen. "
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Hui, da würde ich gerne mitspielen!
Einen passenden Char habe ich bestimmt.
Grüße
Mogadil
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Habe dir direkt geantwortet.
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Hallo,
da würde ich auch gerne mitspielen. Ich habe mehrere Charakter in dem Gradbereich.
Grüße
Mogadil
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Kampftechnik Lernkosten der Abenteurertypen aus Werken nach Kodex -bspw.Mysterium, Rawindra, Moravod-
in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Geschrieben · Bearbeitet von Mogadil
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