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Mogadil

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Beiträge von Mogadil

  1. Ich habe jetzt einen Großteil des Abenteuers geleitet und frage mich immer noch, wo hier genau Kraftlinien und Kreuzungen von Kraftlinien liegen.

    Da bei mir niemand Liniensicht oder Linienlesen hat komme ich drum rum, aber klar ist mir das nicht. Bei so einem Abenteuer sollte das an einer Stelle mal klar dargelegt sein.

  2. vor 21 Stunden schrieb Kreol der Barde:

    Hab das grüne juwel noch nie bei Dir gespielt, hätte also starkes Interesse!

    Nur:

    M5 Sc's habe ich so gut wie gar nicht, aber M4 ...
    Wäre das auch OK  - und wenn ja, welche Gradspanne wäre das dann in M4 (ich nehme an, Salam wäre To much ;) ) ?

    Bei M4 ist etwa Grad 6 bis 7 ok. Ich bin da flexibel. Aber ich werde gerade bei Werten von Zaubern in Zweifel nach M5 leiten.

  3. Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil

    Spielleiter: Mogadil

    Anzahl der Spieler: 6

    Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5)

    Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar.

    Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00

    Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden

    Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon

    Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker

    Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz
     

    Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 

     

    Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉

     

    Spieler / Charakter:
    1) Sylvia:

    2) Sir_Wilfried: Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer (Erde/Feuer), Grad 16

    3) Ma Kai: Professore Don Rafallero Teodoro Rufo Roswikowski (Gr 15 Schamane)

    4) Kreol der Barde: Aalmar ben Darus, Magister aus Eschar, Gr 7 / M4 

    5) 

    6) 

  4. Der Ruf des Grünen Juwels

    Spielleiter: Mogadil



    Anzahl der Spieler: 5

    Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5)

    Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben große Schwierigkeiten, wenn sie es überhaupt schaffen.

    Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00

    Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden

    Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon

    Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiss, was gemeint ist, der hat auch keines.

    Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt.

    Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ?

    Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich.

    Bevorzugt bei einem anderen Mal dabei: 
     

    Spieler / Charakter:

    1) Rosana - Elena Ermittlerin/Thaumaturgin Grad 16

    2) Mathomo - Robert de Saingere Ordenskrieger Grad 17

    3)

    4)

    5)

  5. vor 15 Stunden schrieb Hajime Tang:

    @Panther

    Diesen Punkt finde ich sehr interessant und absolut valide, bei M4 wurde das - sofern mich meine Erinnerung nicht trügt - über die Gesamterfahrungspunkte (nach dem Lernen) abgedeckt.

    @Kar'gos

    Auch diesen Bonus durch die Leiteigenschaften hatte ich bisher nicht auf dem Zettel. Danke für den Hinweis.

    @Mogadil

    Das Ziel finde ich durchaus nachvollziehbar; mir ist aber nicht klar, wie es durch den akuellen Regelmechanismus unterstützt wird; aber vielleicht stehe ich auch gerade auf dem Schlauch.

    Da zitiere ich dich selber mal: "Daher ist es mir ja aufgefallen, dass es mich Belohnungs-technisch benachteiligt Neues zu lernen. "

    Das soll zur Folge haben, dass eher (durch die Charakterklasse bedingte Anfangs vorhandene Fertigkeiten) gesteigert werden, als neue gelernt.

  6. vor 21 Stunden schrieb Hajime Tang:

    Daher ist es mir ja aufgefallen, dass es mich Belohnungs-technisch benachteiligt Neues zu lernen. Aber es scheint bisher keinem ein Grund dafür bekannt zu sein, oder?

    So wie ich das verstanden haben ist die Absicht dahinter, dass die Charaktere nicht alle das gleiche können sondern sich unterscheiden und ergänzen.

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  7. vor 1 Stunde schrieb Panther:

    Meinst du jetzt zwei Siegel auf einer Stelle?

    Nein, zwei Siegel an einer Stelle sind  nicht zulässig, da sind die Regeln eindeutig. Aber ich darf eines auf den Armen, ein weiteres auf den Beinen und eines im Gesicht gleichzeitig haben.

     

    Außerdem: Wie sagst du der Tusche, zu welchem Siegel sie gehört? Wenn du zwei Siegel auf eine Stelle malst hast du kein Siegel mehr, sondern bestenfalls ein wirkungsloses Bild

  8. Ich sehe gerade, dass bei den gegenüber den Golems dummen Automaten steht:

    Er gehorcht seinem Erschaffer zwar aufs Wort, kann aber keine Anweisungen verstehen, die aus mehr als einem Dutzend Worte bestehen.

    Dann sollte ein Golem "schlauer" sein und auch etwas komplexere Anweisungen ausführen können. Ich würde es aber dennoch bei einem Befehl zur Zeit belassen, auch wenn der an Bedingungen geknüpft werden kann.

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