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Mogadil

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Beiträge von Mogadil

  1. vor 9 Minuten schrieb Panther:

    du hast ca, eine Gefährlichkeit von 60 (bin von +5 bei 2*Klaue ausgegangen) auf die Gruppe gejagt.... Bei Grad 3 sind es 6*6=64 Gefährlichkeit für die Gruppe. Wobei ich deine Gruppe nicht kenne, wahrscheinlich war sie stärker.. Kannst du sie in MOAM zeigen?

    Nach meiner Abenteuerplanung bestand bei dem Kampf eine 50% Chance, dass die Gruppe verliert. Da die Monster kaum auf lebende Gefangene aus ist, war ein Partykill schon möglich... Nur wenn die Gruppe nicht früh genug merkt... Oh Mist, wir müssen abhauen.... Dann wird es eben blutig.... Aber mit Glückspunkte und Schicksalsgunst bestimmt alles Easy gewesen. Ist noch nicht mal einer auf 3 LP gekommen oder gar EINER gestorben (naja, auf negative LP gekommen), richtig?

     

    SG auf Grad 3? Nicht wirklich viel, denke ich mal.

  2. vor 19 Stunden schrieb Ulmo:

    @Mogadil

    Du willst also am Samstag, ab 10:00 Uhr, an diesem Abenteuer teilnehmen, und gleichzeitig als SL "Das Grüne Juwel II - Der Ruf des Grünen  Juwels" leiten. Wie willst Du das schaffen?

     

    Mit fragenden und ungläubigen Dienstagsmittagsmaulwurfsgrüßen

    Verdammt, ich hatte dieses Abenteuer den OderCon zugeordnet. Dann werde ich wohl nicht mitspielen. 😞

    • Sad 1
  3. vor 14 Stunden schrieb Die Hexe:

     

    Eine gute Frage: Können alle Klingen - unabhängig davon, wo und von wem sie geschaffen wurden - in der Drachenschmiede repariert werden? Irgendwann wird ja vielleicht auch mal eine der anderen Klingen kaputt gehen.

    Ich habe es so verstanden, dass alle da gefertigt wurden. Also kann man wohl auch alle da reparieren.

  4. Und auf vielfachen Wunsch auf diesem Con wieder einmal der zweite Teil:
     

    Der Ruf des Grünen Juwels

    Spielleiter: Mogadil

    Anzahl der Spieler: 6

    Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5)

    Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben sehr große Schwierigkeiten und werden es wohl überhaupt nicht schaffen.

    Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00

    Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden

    Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon

    Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiß, was gemeint ist, der hat auch keines.

    Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt.

    Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt.

    Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich.

    Spieler / Charakter:
    1) Beruh

    2) Akeem al Harun - Ronan (Druide)

    3) Samuel - Fírârímä (Km, Grad 15) 

    4) Eleonora - Rue (Ermittler)

    5) Khun apTe - Syre Douglas MacAran (Bestienjäger)

    6) Lucius Meto - Aquil (PS, Grad 23)

     

    • Like 2
  5. Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil

    Spielleiter: Mogadil

    Anzahl der Spieler: 6

    Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5)

    Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar.

    Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00

    Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden

    Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon

    Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker

    Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz
     

    Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 

     

    Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉

     

    Spieler / Charakter:
    1) Mathomo - Robert de Saingere, Ordenskrieger, Grad 14)

    2) Dyffed (Magier, Derwisch, Heiler, Thaumaturg, Schattenweber)

    3) Akeem al Harun - (Krieger, Druide, Barbar?)

    4) Samuel - Klingenmagier

    5) Rosana - Elena (Thaumaturgen-Ermittlerin, Grad 13) oder Kaylan (Priesterin Beschützer, Grad 18)

    6) Aramis - Garrik MacAelfin (Hexer, Grad 16)

     

    • Like 1
  6. Und darüber hinaus geht das Chryseische (anders als das Valinga) teilweise auf das Tuskische zurück, das früher in Chryseia gesprochen wurde.

    Das Valinga und das Neu Valinga könnten in etwa wie Deutsch und Niederländisch sein. Maralinga dagegen hat (wie Latein) vermutlich ganz anderen Satzbau und eine andere Gramatik.

    Daher würde ich das nicht zulassen oder bestenfalls die Regel mit -8 (ohne weiteren Bonus!) verwenden um grob zu verstehen, worum es in einem Text geht.

    • Like 1
    • Confused 1
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