Zum Inhalt springen

Mogadil

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1428
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Mogadil

  1. Am 10.7.2021 um 20:00 schrieb Rulandor:

    Es scheint fast unmöglich zu klären, was genau sich die Autoren der Spielwelt gedacht oder nicht gedacht haben oder ob sie im Hinblick auf Plattentektonik, Vulkanismus und Kugelform überhaupt einheitliche Auffassungen vertreten.

    Früher war das Thema, ob Midgard eine Kugel oder Scheibe ist bewusst nicht geklärt. Es ergaben sich aber Fragen, die dazu führten, dass (nach meinem Kenntnisstand) inzwischen offiziell von einer Kugel ausgegangen wird, auch wenn das nirgends so in dieser Deutlichkeit steht.

  2. vor einer Stunde schrieb draco2111:

    Lustig. Das Einzige was mir an Splittermond wirklich besser gefallen hat als bei Midgard ist die Tickleiste.

    Muss ja auch nicht ganz so kleinteilig sein. Aber das Prinzip "Jede Handlung dauert ihre bestimmte Zeit" finde ich einfach klasse.

    Ich finde das Prinzip auch gut, aber das ist für mich nicht Midgard und würde sich in Midgard falsch anfühlen.

    • Like 1
  3. Zumindest kann Midgard keine "eigene" Plattentektonik haben, da es an verschiedenen Stellen ja an ander Welten grenzt (z.B. im Norden das EIS).

    Ich gehe dennoch davon aus, dass sowas existiert. Das kann man sicherlich mal in einem Abenteuer gebrauchen. 😉

    Und wenn jetzt jemand sagt ein verschrobener Gott verschiebt die Platten langsam, dann frage ich, wo da der Unterschied ist........

    • Like 1
    • Haha 1
  4. vor 7 Minuten schrieb Lukarnam:

    Mir würde schon etwas vom Flair verloren gehen, würde ich Kämpfe z.B. durch eine Simulation jagen: Werte eintippen, dazu Kampfeinstellungen (aggressiv, defensiv, ...) und dann, 10 sec später das komplette Ergebnis ablesen. 

    Meiner Gruppe haben auch vorausgewürfelte Listen für NSpF nicht gefallen.

    Also bleibt nur noch “Kampf kurzweiliger, dynamischer machen“, nur wie ...

    Zunächst einmal die Bewegung als Handlung im Kampf abhandeln, nicht vorher.

    • Like 3
  5. vor einer Stunde schrieb rito:

    Naja, das hat man sich halt so angewöhnt, weil einem das "normale" nacheinanderwürfeln zu lange dauern würde. Weshalb kann man dann nicht ein Kampfsystem entwickeln bei dem ich mir nicht den Würfelbecher/-turm mit Würfel vollstopfen muss, nur um den Kampf einigermaßen erträglich kurz abzuhandeln?

    Die gibt es. Aber das wäre für mich nicht Midgard, wenn ich auf Angriff/Abwehr/Schadenswurf verzichten soll.

    • Like 3
  6. vor 12 Stunden schrieb Ma Kai:

    Schnellkraut kann man auch selber machen.

    Jain, wenn man sich anschaut, was man da eigentlich würfeln und schaffen muss (und man sieht dem Ergebniss ja nicht an, ob das geklappt hat) werden die meisten Kräuter wohl erst einmal nicht funktionieren (und dann gleich das nächste nehmen würde ich unter "Zaubermittel mischen" einsortieren, da kann sonstwas passieren).

    Und welcher reisende Abeteurer hat unterwegs die Möglichkeit das Kraut zu züchten?

    Auf hohen Graden mit festem Wohnsitz mag das ab und an natürlich gehen. Mein Magier (Grad 30+, Torzauber, mehrere Wohnsitze) hat das noch nicht hinbekommen.

  7. vor 8 Minuten schrieb Prados Karwan:

    Die Frage nach dem Angriffsbonus ist nicht so einfach zu verneinen. Angriffs- und Schadensbonus werden auf jeden Angriff angerechnet, auch auf die ungelernten Fertigkeiten (vgl. Erklärung zu Raufen und Seite 92 im Kodex. Das Argument der Ungelerntheit kann also nicht genutzt werden, um die Boni auszuschließen.

    Stimmt schon. Aber ich würde von der Logik eher annehmen, dass ein Angriffsbonus hier abgezogen wird (da man ja gerade NICHT das Ziel anpeilt), als dass man es leichter trifft.

    Regeltechnisch verstehe ich es aber so, dass "ein EW:Angriff mit Fertigkeitswert+(4) ausgeführt" wird, nicht jedoch, dass "der Spieler/Char einen EW:Angriff anführt". Daher vergebe ich darauf als SL keinen Angriffs-Bonus/Malus, da ja quasi nicht der Char angreift.

  8. zu 2) Waffen aus Alchemistenmetall kosten das 10-fache (Arkanum S. 203), die übrigen Metalle werden nicht offen gehandelt, da sie sehr wertvoll sind. Die Herstellung ist darüber hinaus z.B. bei Schwarzsilber lebensgefährlich, was sich hochgradige NSC (und nur die können sowas herstellen) sicherlich SEHR gut bezahlen lassen.

×
×
  • Neu erstellen...