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Vokanix

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Alle Inhalte von Vokanix

  1. Auf der Cuanscadan Homepage gibt es die Beschreibung der Schmugglerbande um Ciua-Nene von Thomas "Fimolas" Losleben zum download. Viel Spass und frohe Weihnachten, Vokanix.
  2. Der Originaltitel ist "8 femmes" - ein Bild ist z.B. hier: http://www.imdb.com/gallery/ss/0283832/Ss/0283832/dbscan208a.jpg.html?hint=tt0283832
  3. Ich möchte nicht zu pessimistisch klingen, aber aus den Forumsprojekten wird doch meist eh nichts. Wenn die Zuständigkeiten nicht richtig geklärt sind, wird das Thema eine Weile zerredet und dann von den meisten abgehakt. Das schleppt sich dann ewig hin und am Ende hat man nichts erreicht. Wenn Du vorhast eine Stadtbeschreibung zu machen, dann wäre es wahrscheinlich effektiver das Forum für Fragen zu nutzen oder 1-2 Leute zu finden, die sich mit der Thematik auskennen. Das reicht um grobe Fehler zu finden (wie z.B. bei Talbingstadt die grossen Gilden in einer kleinen Stadt), Ideen zu überprüfen oder um einzelne Bereiche an interessierte Personen weiterzugeben.
  4. Ich mag Stadtbeschreibungen und finde sie generell fast wichtiger als die Landesbeschreibungen. Schliesslich sind das die Leute und Organisationen, denen man beim Spiel wirklich begegnet. Wenn man etwas ausgearbeitet hat, sind die Personen nicht so stereotyp und die Umgebung wirkt auf Dauer "lebendiger". Natürlich kann man alles selbst machen, aber das ist halt ne Menge arbeit. Von daher würde ich mich über eine ausgearbeitete Stadt zu Myrkgard sehr freuen. Ein Stadtplan ohne Beschreibung finde ich dagegen eher sinnlos. Historische- und Fantasy-Stadtpläne gibt es im Netz genug. Da kann man jede einigermassen passende Karte nehmen, das hat den gleichen Informationsgehalt.
  5. Zwischen 2,20m grossen Halblingen und ner gemeinen Glasscheibe besteht ja wohl ein Unterschied. Den Halbling wird jeder Spieler als sonderbar empfinden, die Glasscheibe wird 99% nicht auffallen. Die Anzahl der Leute, die jedes geschriebene Wort zu einem Land auswendig kennen, ist eher gering. Wenn sowas für die Geschichte wichtig ist, würde ich da kein Problem sehen - auch nicht in einem "offiziellen" Produkt.
  6. Mir gefällt die Grafik auf der Begrüssungsseite und die Anzahl der Artikel. Was mir nicht so gefällt ist die Verwendung von pdf's für jeden einzelnen Artikel. Um sich den Artikel auf der Webseite anzugucken ist html angenehmer und zum Ausdrucken sind sie auch nicht geeignet (jeder Kurzartikel auf einer A4 Seite mit 3/4 Leerraum ist nicht gerade ideal). Ich würde es bevorzugen, wenn man entweder alle Artikel in einem pdf, oder für jede Kategorie ein pdf hat.
  7. Er soll keine Eigenschaften deuten, sondern nur erkennen ob der Gegenstand magisch ist. Ansonsten wäre er übertrieben. Immerhin muss man sonst Thaumatographie lernen, ne teure Werkstatt besitzen und noch für jeden Identifizierungsversuch Geld bezahlen - da müsste die ABW schon erheblich höher gesetzt werden, wenn man das alles erreichen will. Ausserdem gibt es keinen Spruch, der etwas ähnliches kann, somit ist es wahrscheinlich auch nicht so einfach den Effekt in ein Artefakt zu packen.
  8. Der geldwerte Vorteil ist sicher nicht so hoch, da der Ring die Gegenstände nicht identifiziert, sondern nur wie bei "Erkennen von Zauberei" die magische Ausstrahlung erkennt. Es spricht meiner Meinung nach nichts gegen einen solchen Gegenstand, da prinzipiell nur die Wirkung eines Grad 2 Zaubers nachgeahmt wird. Mit einer ABW zwischen 5 und 10 kann man das auch nicht auf jeden noch so unwahrscheinlichen Gegenstand anwenden. Zu überlegen wäre nur, ob man den Gegenstand nicht berühren muss, oder ob man wie bei "Erkennen von Zauberei" auf ein 1*1m Feld zeigt und nicht auf einen Gegenstand.
  9. Das war ja schon seit dem Arkanum abzusehen. Bei den Sprüchen stand doch schon dabei von welchem Beschwörer sie gelernt werden können. Ich hatte mir damals mal eine Liste für die verschiedenen Beschwörertypen gemacht. Totenbeschwörer und Dämonenbeschwörer können 6-9 Sprüche (Gr1-4) und 1-3 Sprüche von höheren Graden. Die Liste der Elementarbeschwörer ist länger, sie können aber nicht alle lernen (wegen beherrschten Elementen). Sprüche aus dem MdS kommen noch dazu (hab ich auch noch nicht).
  10. Mir persönlich war der Ausgangswert von 1W6-4 bei einigen Wesen schon zu gering. Bei einem Bär wäre ich z.B. eher von 1W6-1 ausgegangen (wie bei einer Keule), dann macht nicht jeder Bauer mit einem Stock in der Hand genau so viel Schaden. Die Tiere mit grosser Kraft kommen eher etwas zu schlecht weg.
  11. Als Grundregel: Alles was auf der Cuanscadan Seite veröffentlicht wird enthält Informationen zu Cuanscadan. Jedes Midgard-Abenteuer enthält Informationen über die Gegend in der es spielt. Das kann man nicht sinnvoll trennen. Hintergrund, Motivation und Atmosphäre hängen für einige Leute schon von solchen Informationen ab - und es ist nicht so als würde man Geld sparen, wenn man 2 Seiten aus dem pdf rauskürzt ... Alle zusätzlichen Informationen gehen nur weiter ins Detail für Personen und Ereignisse im Abenteuer, für einen Überblick ohne das Abenteuer reicht das Quellenbuch. Es fehlt nicht an Datenbanken bei Midgard, eher an Inhalten. Wer mag schon Artikel, die aufgebaut sind wie ein Versicherungsformular.
  12. zu sayah: dass das Abenteuer Informationen enthält, die man nicht unbedingt braucht, ist schon richtig. Ich würde das aber im Kontext zum Sinn der Cuanscadan-Homepage sehen. Amhairgin nutzt die Texte und Abenteuer um zusätzliche Informationen zur Stadt und - wie in diesem Abenteuer - zur Geschichte der Stadt zu vermitteln. Wenn man sowas in einem Magazin veröffentlichen wollte, dann müsste man wahrscheinlich kürzen und auf das Wesentliche reduzieren, bei pdf's ist das nicht unbedingt nötig. Da kann man auch mal ne Kurzgeschichte einfügen, die nur für die Cuanscadan-Fans interessant ist - der Rest kann sie ja ignorieren. Zur Reihenfolge: stimmt, das ist etwas unüblich. Ich fand es aber nicht unpassend in diesem Abenteuer - so werden erst die Etappen vorgestellt und danach zu einem Abenteuer verbunden. Andersrum wäre natürlich auch gegangen und hätte wahrscheinlich eher den Erwartungen des Lesers entsprochen.
  13. Das Abenteuer "Das Geheimnis der dunklen Coraniaid" ist leicht überarbeitet worden. Es hat jetzt Lesezeichen, die Entnahme von Text ist erlaubt und eine Charakterbeschreibung wurde zu den Nichtspielerfiguren verschoben.
  14. Zum Zauber zurückwerfen: ich würde das so handhaben, dass man gezielt die Worte nachsprechen muss, die Rialtir spricht. Man darf sich in der entsprechenden Runde also nichts anderes vornehmen als Rialtirs Worte zu kopieren. Wenn man selbst nicht zaubern kann, ist das wahrscheinlich nicht so einfach (PW:In). Der Effekt ist dann mit einem Spiegelamulett zu vergleichen, d.h. Rialtir steht ein WW:Resistenz gegen ihren eigenen Zauber (mit ihrem EW:Zaubern) zu.
  15. Flann ist jetzt bei den NSCs, Lesezeichen und C&P sind aktiviert. Das neue pdf-Dokument wird in Kürze auf cuanscadan.de zum download angeboten. Nochmal zum Ablauf: wie schon im Abenteuer beschrieben, sollte der Ablauf stark von den Aktionen der Gegenspieler abhängen. Dem Spielleiter bieten sich also viele Möglichkeiten zur Improvisation oder zur Anpassung an das Verhalten der eigenen Spieler. Vom "Katz- und Mausspiel mit Flann" über "Falsche Spuren legen" bis zu "Mordaufträgen von Rialtir" ist vieles möglich. Man kann es aber auch geradlinig durchspielen, wenn man das bevorzugt, das hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Falls jemand das Abenteuer um eine nette Episode erweitern möchte, Input ist immer willkommen. Man könnte das z.B. im Forum auf cuanscadan.de diskutieren oder Amhairgin zusenden, falls es schon einigermassen ausgearbeitet ist. MfG, Vokanix.
  16. Lesezeichen sind kein Problem, ich hatte sie nur abgestellt ... Zu den Nichtspielerfiguren: Flann hätte man noch ganz gut in den NSF-Abschnitt verschieben können. Die restlichen Figuren sind eigentlich nur an der Stelle von Bedeutung, an der ihre Werte stehen. Das gefällt mir persönlich besser, ist aber natürlich Geschmacksache. Zum Cut&Paste: Wir hatten uns dazu entschlossen das so zu machen, als wir mit den pdf's für die Cuanscadan-HP angefangen haben. Da die pdf-Verschlüsselung eh nichts wert ist, könnte man das prinzipiell erlauben - kommt auf Amhairgin an. Zum Zahlensystem: gibt es bestimmt, mir hat es gereicht, wenn ich den Spielern die Bedeutung gesagt habe. Zum Geas: Wenn man sowas ausformuliert, ruft das nur die Regelfüchse herbei, die es später selbst anwenden wollen. Es reicht doch zu wissen, dass sie davon betroffen ist. Grafiken wären super, falls jemand zeichnen kann: Bitte melde Dich! Die fehlenden Musiktipps (aktuelle Rotation): Einstürzende Neubauten - Strategies against Architecture 2+3 Veruca Salt - IV (besser als erwartet!) PJ Harvey - Stories from the City, Stories from the Sea Jon Spencer Blues Explosion - ACME Mazzy Star - Among my Swan
  17. Hi! Das Abenteuer "Das Geheimnis der dunklen Coraniaid" ist fertig und sollte demnächst auf http://www.cuanscadan.de zum download zur Verfügung stehen (sobald Amhairgin aus Essen zurück ist und noch mal drübergeschaut hat - also spätestens Anfang nächster Woche). \begin{werbung} Um schon mal etwas Werbung vorneweg zu machen: Das Abenteuer hat ca. 20 Seiten und ist eine Art Schnitzeljagd durch die Geschichte Cuanscadans. Schwerter, Magie, wunderschöne Coraniaid, Echsen - für jeden Geschmack ist etwas dabei ... \end{werbung} MfG, Vokanix.
  18. Keine Ahnung ob jemand Lust hat einen Newsletter einzurichten. Wenn es aber was grösseres gibt (in Form einer pdf), dann teile ich das normalerweise im Forum mit. Diese Woche wird wahrscheinlich noch ein neues Abenteuer erscheinen.
  19. Ich sehe keinen Markt für ein d20-Midgard. Was würde Midgard auszeichnen, wenn man die Regeln wegnimmt? Eine mittelalterlich angehauchte Welt mit einem niedrigeren Magielevel als im Standard-D&D. Kein sonderlich originelles Rezept um die D20-Gemeinde als ein Verlag unter vielen zu beeindrucken. Die Veröffentlichungspolitik ist ein weiterer Punkt, den man ruhig nennen kann, denn nur weil man jetzt für d20 schreibt wird sich daran wohl nichts ändern. Entwicklungszyklen, die es sonst nur in der Luft- und Raumfahrt gibt, kann man sich in einem so hart umkämpften und schnellen Markt nicht erlauben. Und viele neue Schriftsteller kann man auch nicht gewinnen, denn der Einstieg in die Hintergrundwelt ist nicht gerade einfach, wenn man sich fast alle Informationen aus Magazinen, Abenteuern und Quellenbüchern zusammensuchen muss, die größtenteils nicht mehr erhältlich sind. Sinn macht das nur, wenn man versuchen würde eine englischsprachige Midgard-Version herauszubringen um neue Märkte zu erschliessen. Im deutschsprachigen Raum würde es nur zu einer weiteren Zersplitterung der eh schon kleinen Midgard-Gemeinde führen.
  20. Im Explorer: /Extras/Ordneroptionen/Dateitypen das Programm zu der Dateiendung verändern oder je nach Grafikprogramm die assoziierten Grafikformate ändern (bei Irfanview geht das z.B. über /properties/extensions).
  21. Die Systeme von Teufel (http://www.teufel.de) bekommen ziemlich gute Kritiken. Das günstigste System kostet 99 Euro, ich überlege mir gerade das Concept E Magnum System für 139 Euro zu holen.
  22. Mir hatte das pdf-Magazin anduin (http://www.anduin.de) gut gefallen. Leider wurde es letztes Jahr eingestellt. Falls man das noch nicht kennt hat man aber noch einiges zu lesen.
  23. Klingt gut, vor allem der Tonerpreis ist in Ordnung - einen Drucker mit den kleinen Kartuschen würde ich mir jedenfalls nicht holen. Bei den günstigen Druckern scheint Kyocera die Nase vorn zu haben. Erstaunlich sind die Versandkosten des Amazon-Shops. Ich dachte die wären immer gleich (von Amazon vorbestimmt, damit die Preise vergleichbar sind) und können nicht vom Händler bestimmt werden.
  24. Wenn man nicht unbedingt bunt drucken will und nicht so viel ausgeben möchte würde ich trotz der etwas höheren Anschaffungskosten einen Laserdrucker nehmen. Tintendrucker sind auf Dauer einfach nichts. Die Druckkosten sind aber auch bei Laserdruckern sehr unterschiedlich. Ähnlich wie bei Tinte werden die neuen Drucker meistens günstig angeboten und der Toner ist dafür sehr teuer. Falls Du das Risiko eines Gebrauchtkaufs eingehen möchtest würde ich daher ein älteres Modell bei ebay empfehlen. Die gibt es günstig, teilweise mit Garantie, und die haben je nach Modell erheblich günstigere Druckkosten als die 100 Euro Laserdrucker. Besonders die Brother Modelle die den TN-6600-Toner (z.B. Modelle HL 1230-1270) nutzen können sind vom Verbrauch her unglaublich günstig. Als Beispiel: für meinen Brother HL-1270 bekomme ich eine 6000 Seiten - Tonerkartusche für unter 30 Euro (rebuild) oder 60 Euro (neu). Bei dem neuen Brother 2030 (kostet ca. 100 Euro) ist die Kartusche nur für 2500 Seiten geeignet (und am Anfang nur 2/3 gefüllt) und kostet auch um die 60 Euro (es gibt keine rebuild). Ähnlich ist das bei allen "billig"-Laserdruckern, die ich kenne. Bei ebay bekommt man einen Brother HL 1250 oder 1270 für um die 50 Euro - wenn man es also günstig haben will, dann ist das ne Überlegung wert.
  25. Nein, es kommt ausserdem noch das Compendium. Früher waren Regeln und Welt (wie bei den meisten Rollenspielen) gemischt, jetzt soll das nicht mehr der Fall sein, obwohl das durch die Angabe von Runequest-typischen Monstern und der Runenmagie (die wohl hauptsächlich wegen dem Rollenspielnamen integriert wurde) nicht ganz konsequent gemacht wurde. Ich würde das aber nicht überbewerten und ich kann die Behauptung auch nicht wirklich nachvollziehen. Aber wie gesagt, das WoD-Grundregelbuch liest sich auch nicht so spannend wie das Vampire-Buch. Das liegt in der Natur der Sache, wenn man hauptsächlich Grundmechanismen beschreibt.
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