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Vokanix

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  1. Das Prinzip ist ja ähnlich wie bei Earthdawn. Man muss das lernen für die Stufen des Artefakts bezahlen und braucht eventuell noch bestimmte Schlüsselwörter oder andere Voraussetzungen um die nächste Stufe lernen zu können. Bei Earthdawn hat mir das immer gut gefallen. Bei Midgard finde ich das nicht ganz so wichtig, da man im normalfall ja nur wenige magische Gegenstände mit geringeren Fähigkeiten hat. Es hat aber den Vorteil, daß einem die Gegenstände mehr bedeuten, wenn man FP dafür ausgegeben hat. Für eine High Power Seemeister Kampagne kann ich mir sowas vorstellen. Ansonsten finde ich das eher überflüssig. Entwickeln kann man solche Gegenstände recht einfach, man überlegt sich einfach welche Sprüche, bzw. Fertigkeiten auf dem Gegenstand liegen sollen und splittet das dann in mehrere Stufen auf. Um besonders tolle Eigenschaften zu lernen fordert man noch ein spezielles Wissen, eine Queste oder was einem sonst passend erscheint. Dann noch FP bestimmen, und schon ist man fertig.
  2. In Sonstige Downloads: Erweiterte Stadtbeschreibung von Brynmor als pdf mit 41 Seiten + neue Karten.
  3. Sehe ich nicht so, da hier lediglich die Finstermagier Sprüche konvertiert wurden. Mir ging es aber um die allgemeinen Sprüche, ein Blick auf die letzte Seite hätte mir also nichts gebracht. Zusätzlich sind die Sachen schwer zu finden, wenn sie in langen Threads mit allgemeinen Namen versteckt sind, eine Präzisierung macht es manchmal übersichtlicher.
  4. Unter Kategorie:Quellenbuch, bzw. Kategorie:Abenteuer, usw. bekommt man jeweils eine Liste der Produkte. Anklicken und dann das Bild anklicken.
  5. Hallo, hat sich mal jemand die Arbeit gemacht die Zaubersprüche aus H&D nach M4 zu konvertieren? Falls ja, wäre es nett wenn derjenige eine Liste der Sprüche mit Prozeß,Agens, Reagens und Ursprung posten könnte. MfG, Vokanix.
  6. Unter http://www.midgard-wiki.de/index.php/Hauptseite findest Du die Titelseiten der Midgardveröffentlichungen in guter Auflösung.
  7. LaTeX ist gerade für Diplomarbeiten und ähnliches sehr gut geeignet. Man kann sich auf das konzentrieren was man schreiben will und muss nicht ständig Dinge umgestalten, weil die Textverarbeitung das Layout vermurkst. Wenn man die komplette MikTex-Distribution installiert, hat man ein sehr einfach zu benutzendes System. Probleme gibt es eigentlich nur, wenn man Sachen nachinstallieren will (z.B. Fonts) oder die vorgegebenen Stile ändern will. Wenn man (auf windows) diese Zeilen einbindet, braucht man keine Codes für deutsche Sonderzeichen verwenden: \usepackage[german]{babel} \usepackage[T1]{fontenc} \usepackage[ansinew]{inputenc} Wenn man die Option latex>pdf wählt (texniccenter) erzeugt man direkt pdfs und kann jpg und png Grafiken einbinden. Die Benutzung ist inzwischen also sehr einfach. Gute Einführungen sind z.B. "Latex short" (englisch) von Tobias Oetiker oder "Latex - eine Einführung" und "Latex - Fortgeschrittene Anwendungen" von Manuela Jürgens. Die gibt es zum freien Download. Zusätzlich gibt es zu allen Paketen Dokumentationen, wenn man etwas spezielles sucht.
  8. Man kann auch beides machen. Ein komplettes Dokument für Leute, die bisher nichts runtergeladen haben oder die Beiträge nach Kategorien sortiert haben möchten + eine Update-Version mit neuen Beiträgen. Das wäre wahrscheinlich am besten.
  9. Da ich mir die Erweiterungen zu Cuanscadan sowieso ausdrucken wollte, habe ich Amhairgin angeboten die pdf-Datei regelmässig zu aktualisieren. Wenn sich genügend neues Material gesammelt hat, gibt es also eine neue Version. Mit LaTeX ist das kaum Arbeit, wenn man den Stil und ein paar Hilfsfunktionen einmal definiert hat.
  10. VirtualDubMod funktioniert gut. Man muß nur AUDIO/FullProcessingMode aktivieren und bei AUDIO und VIDEO die Compression (z.B. XVID + LAME MP3) einstellen. Falls noch deinterlaced oder der Bildausschnitt verändert werden soll, muß man das unter VIDEO/Filter machen. Danach einfach speichern und warten bis der Film konvertiert ist.
  11. Da Beschleunigen ein Gestenzauber ist, dauert das ja auch eine Weile bis der Charakter mit dem Metzeln beginnen kann. Wenn jemand praktisch 2 Runden aussetzen muss, um dann 2-händig+beschleunigt zu kämpfen, dann relativiert das den Vorteil etwas.
  12. Hallo, existieren eigentlich große Unterschiede zwischen "Jenseits der Hügel" und " Towns of the Outland", oder wurden hauptsächlich die Namen der Bewohner geändert? Ich hab mir nur das englische Buch runtergeladen, da JdH nicht mehr aufzutreiben ist. Ein paar Dinge machen auf Midgard bezogen nicht so viel Sinn, wie z.B. der Tempel in Winter Creek (Druide?) und die "intelligenten", bzw. "guten" Waffen. Wo liegt das Roadhouse in Alba? Falls jemand eine Namensliste der Bewohner von JdH hat (insbesondere Birka, Roadhouse und Cuisgillin), wäre es nett, wenn ich die bekommen könnte. MfG, Vokanix.
  13. Mir gefällt die Aufteilung in 5sec Einheiten nicht, das ist doch eher unüblich bei Zaubern. Auch das ständige Würfeln und die seltsamen Abzüge machen das ganze unnötig kompliziert. Ich würde das etwas mehr dem Blitze schleudern anpassen. Dadurch das es länger dauert, bis man einen Gegner einfach so "wegblitzt" finde ich den dann sogar spielbarer. Ich würde eher sagen: AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 10 sec Wirkungsdauer: bis 1 min das Aufladen dauert auch 10 sec (wegen Wirkungsdauer max. 6 mal) und kostet weiterhin 2 AP. Schaden: 3 LP und 2W6 AP, bzw. 1 LP und 1W6 AP bei geschafftem WW. Für jede Runde aufladen wird der Schaden einfach entsprechend addiert (max. 21 LP und 14W6 AP, bzw. 7 LP und 7W6 AP bei geschafftem WW nach 6 Runden aufladen). Man trifft automatisch. Rüstung schützt nicht. Da das nicht mehr so schnell geht, braucht man auch keine Gradbegrenzung. Man kann den Blitz nur aktiv entladen, wenn man dran ist. Es ist kein Wurf zum Aufladen nötig. Wenn der Zauber unterbrochen wird, erleidet er den Schaden der bisher aufgeladen wurde, er kann ganz normal einen WW:Resistenz machen.
  14. Hallo, gibt es eine Liste mit den fehlenden Werten (V4) für Dämonen und Elemantare, die ein Beschwörer herbeirufen kann? Insbesondere Stärke und Raufen kann man oft nicht so einfach aus HGW und KAW (V3) herleiten. MfG, Vokanix.
  15. Für ungelernte Waffen gilt Erfolgswert +(4), wobei man teilweise weniger Schaden macht. Siehe S.226 Regelbuch.
  16. Hört sich gut an. Bisher hab ich mich um die Magietheorie auch kaum gekümmert und einfach die Daten so akzeptiert wie sie im Buch stehen. Leider gab es von den Zaubern im H&D kein Update auf V4, deshalb musste ich mich für die 2 Sachen, die mir gut gefallen haben (Schmiedemeister und Finstermagier), mal selber ran machen. Werde für die beiden Zauber aber auch Magan übernehmen.
  17. Bei Dämonenhand hab ich einfach die Daten von den anderen Beschwörungen genommen. Bei der Höllenglocke war das wohl weil Zauber wie Stille (die Töne beeinflussen) auch Agens Metall haben. Bei Macht der Finsternis hab ich den größten Effekt genommen (die Gestaltwandlung) und dann die Daten von Tiergestalt herausgesucht. Ich finde Raufen eigentlich schon OK, da das Opfer von einer Kraft "festgehalten" wird und sich daraus befreien muss. Ansonsten würde ich eher noch zu einem PW:St/2 tendieren. Was ich noch vergessen hatte: Dämonenkreis Erschaffen - Luft - Magan Gibt es eigentlich eine Regel für das Konvertieren von HGW in St bei Kreaturen für V4? Ich hab für die Konvertierung des Gefährten und der Dämonen die alte Formel umgestellt auf: St=2*(HGW-10-Gw/4-W20) und das ist im Schnitt St=2*(HGW-Gw/4-20).
  18. Hi, den Finstermagier hatte ich mir letztens auch noch mal angeguckt, da ich Bösewichte mit besonderen Fähigkeiten immer gut finde. Leider werden die in den Midgard-Regeln immer etwas kurz gehalten (keine Fertigkeitsliste für PC, keine Beschwörer,.....). Meine Liste für die Sprüche von Finstermagiern sieht so aus: Alpträume Beherrschen - Feuer - Wasser * Angst Altern Verändern - Holz - Erde * Verjüngen Dämonenhand Erschaffen - Eis - Holz Erdrosseln Bewegen - Feuer - Erde Fäulnis Zerstören - Eis - Holz * Böser Blick Finsterer Blick Verändern - Luft - Wasser * Verfluchen Frizars Zorn Erschaffen - Feuer - Feuer * Feuerring (PW:HGW/2 = EW:Raufen?) Flucht des Geistes Bewegen - Erde - Luft * Wiederbelebung (PW:WLW = PW:40+Ko/2?) Geister der Finsternis Beherrschen - Eis - Holz * Knochenbestie Geistesschlüssel Beherrschen - Holz - Luft * Geas Globus der Finsternis Zerstören # Eis -> Feuer Höllenbote rufen Erschaffen - Eis - Holz Höllenfeuer Erschaffen # Feuer -> Feuer Höllenglocke Erschaffen - Metall - Luft Konvulsion Beherrschen # Magan -> Feuer Macht der Finsternis Verwandeln - Wasser - Erde Schattenroß rufen Beherrschen - Eis - Holz Schleichende Verderbnis Zerstören - Eis - Erde Unwetter rufen Bewegen - Luft - Luft Verglasen Verwandeln - Eis - Erde Verwüstung Zerstören - Eis - Holz Zeichen des Chaos Verändern - Eis - Erde Falls sich aber jemand damit auskennt und eine Liste hat, die mit höherer Wahrscheinlichkeit richtig ist, dann bitte korrigieren, bzw. posten. MfG, Vokanix.
  19. So hatte ich mir das auch schon gedacht. Ich fand es nur verwunderlich, dass eine entsprechende Liste fehlt, insbesondere da mit Lernschema und Spruchliste alles andere für diese Klasse vorhanden ist. Warum man das nicht ins Kompendium eingefügt hat ist mir unbegreiflich.
  20. Das ist für mich kein Argument. Die Regeln eines Rollenspiels gelten auch für NSCs. Anpassungen an eine Gottheit kann man immer noch machen (wie z.B. im Alba-Quellenbuch). Generell sollten aber die Kosten für Fertigkeiten des typischen PC feststehen. Es gibt ja schliesslich auch eine Spruchliste für PC - man könnte ja genausogut sagen, "das sind ja NSCs, die können alle Sprüche haben, die sie brauchen".
  21. Im Kompendium ist das Lernschema für den Chaospriester enthalten. Die in den Fachkenntnissen erhältlichen Fertigkeiten spiegeln sich jedoch nicht in den Grund-, bzw. Standardfertigkeiten des PC wieder. Beispielsweise macht es wenig Sinn, dass Meucheln eine Ausnahmefertigkeit ist, wenn es im Lernschema erhältlich ist (genauso wie Giftmischen, Schauspielern, Verbergen und Verkleiden zumindest teilweise Grundfertigkeiten sein sollten). Gibt es eine Liste der Grund-, Standard- und Ausnahmefertigkeiten für PC?
  22. Hi, ein Zauber wie Stein- oder Feuerkugel dauert 5 Sekunden. Ist es möglich die Kugel noch in der Runde, in der man den Zauber ausspricht, um die halbe Bewegungsweite fortzubewegen?
  23. Alles klar, vielen Dank für die Klarstellung.
  24. Beidh. Kampf benötigt eine mindest Gw von 61. Kann man die Fertigkeit noch einsetzen, wenn die Gw durch das Tragen einer Rüstung unter 61 reduziert wird? Mit anderen Worten, kann ein Krieger in RR noch mit 2 Waffen angreifen?
  25. Gerade beim Assassinen finde ich die Einteilung als Kämpfer bei der Berufswahl nicht so sinnvoll. Ein Beruf kann sehr gut als Tarnidentität genutzt werden oder auch als Möglichkeit nah an ein Opfer ranzukommen - Kurtisane scheint mir dafür ideal zu sein. Der Hintergrund für einen Assassin ist natürlich relativ wichtig, insbesondere die Frage, warum er mit Abenteurern herumzieht und nicht mehr für die Leute arbeitet, die ihn ausgebildet haben. Der Assassin hat nicht umsonst eine so herausragende Fertigkeitsliste, es gibt viele Möglichkeiten wie er eingesetzt werden kann. Von Spion über Auftragsmörder bis zum Kerl-der-in-dunklen-Gassen-Leuten-die-Kehle-durchschneidet-um-sie-auszurauben ist da viel Spielraum. Mein Lieblingsassassin ist immer noch Fitz aus den Farseer-Romanen von Robin Hobb. Die sind wirklich zu empfehlen.
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