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Tjorm

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Beiträge von Tjorm

  1. Moin, genug Auswahl vorhanden. Von skrupellos bis heldenhaft :) je nachdem was gebraucht wird. Ich würde es vom Rest der Gruppe abhängig machen und dann sinnvoll ergänzen.

     

    Albischer Priester / Waldläufer

    Waelischer Runenschneider / Thaumaturg

    Moralischer Thaumaturg (schattig)

    Rawindischer Saddhu

    Rawindischer Schamane

    Albischer Ritter

    elfischer Barde / Magier

    Elfische Kanthai (schattig)

    Der moralische Standpunkt ist hier weniger wichtig als die Bereitschaft, im Dienste der Pfeffersäcke Blut zu vergießen.

  2. Bei Kessegorn würde ich Delnoon (?, den Barden) vorziehen, bei Leif den Priester/Waldläufer (wenn er im Grad-Rahmen bleibt).

    Zumindest, sofern die Chars schwimmen können, da ja waschechte Seefahrer nicht im Angebot sind.

    Rudern/Steuern/Bootfahren/Schiffsführung/Seemansgang wären in einem Piraten-Abenteuer nicht zu verachtende Fähigkeiten (nur so als völlig zusammenhanglose Randbemerkung des SL ;)).

  3.  

     

    Wenn sich genug Interessenten finden, biete ich 'Die Maske des Tigers' gern noch mal an. Die nächste Gelegenheit wäre der Nordlicht-Con oder der WestCon 2017. In Bacharach und Breuberg voraussichtlich bin ich ausgebucht.

     

     

    Potentiell Interesse an Teiul 1 & WestCon 2017.

     

    ack! Erinner mich im Zweifel vorher (Anfang des Jahres) noch mal dran.

     

    Siehe dazu auch: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/groups/88-die-maske-des-tigers-warteliste/

  4. Würdest Du für meine Zwerge vielleicht auch noch einmal Teil 1 anbieten?

    'Zwerge'? Wie oft willst Du das denn mit wievielen Zwergen spielen? Üblicherweise gibt es bei mir immer 1 Char/Spieler.

     

    Wenn sich genug Interessenten finden, biete ich 'Die Maske des Tigers' gern noch mal an. Die nächste Gelegenheit wäre der Nordlicht-Con oder der WestCon 2017. In Bacharach und Breuberg voraussichtlich bin ich ausgebucht.

  5. Spielleiter: Tjorm

    Anzahl der Spieler: max. 6

    Grade der Figuren: 7-8 (M4!)

    Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr

    Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 h

    Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 16

    Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben.

    Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Änderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr.

    Näheres siehe PN.

    1. Ador Lockenkopf (Hx Gr. 7)
    2. DiRi (Marantin Kelebes, PM/PB Gr.???)
    3. Hirotega (Regina, As Gr. 7)
    4. Gandubán
    5. Uta (Oskar, Ba Gr. 7)
    6. Kerstin (Ilka McFeoch, Er Gr. 8)

    P. S.: Schnell ausgebucht, weil in dieser Zusammensetzung bereits seit langem versprochen. Bei Bedarf werde ich das noch öfter anbieten.

    • Like 1
  6.  

    Ich hätte da ggf. zwei 12jährige, die am Abenteuer interessiert wären, kann sie aber, da ich am Samstag selbst leite, nicht auf Kneipentouren begleiten. Ich hätte aber keine grundsätzlichen Probleme, diese meine Aufsichtspflicht zu delegieren, wenn sich denn jemand findet, der das übernehmen würde.

    Wenn die FSK dieses Abenteuers das überhaupt zulässt.

    Hallo Tjorm,

    Es tut mir sehr Leid, das zu sagen.

    Aber sowohl das Abenteuer als auch der geplante Kneipenaufenthalt sind leider nicht kindgerecht genug.

    Bei einem anderen Plot wäre das sicher anders. So Sorry.

     

    Volles Verständnis! Ich habe selber auch Plots, die noch nix für meine Kinder sind, und der Kneipenbesuch ist eh problemantisch. Kein Grund für Entschuldigungen!

  7. Ich hätte da ggf. zwei 12jährige, die am Abenteuer interessiert wären, kann sie aber, da ich am Samstag selbst leite, nicht auf Kneipentouren begleiten. Ich hätte aber keine grundsätzlichen Probleme, diese meine Aufsichtspflicht zu delegieren, wenn sich denn jemand findet, der das übernehmen würde.

    Wenn die FSK dieses Abenteuers das überhaupt zulässt.

  8. Spielleiter: Tjorm

     

    Anzahl der Spieler: 5-6

     

    Grade der Figuren: 8-10 M4 (ähnlich starke M5-Chars sind möglich, werden aber nach M4 behandelt)

     

    Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00h

     

    Voraussichtliche Dauer: bis max. Sonntag 01:00 h

     

    Art des Abenteuers: Meer, Natur, sozial, Kampf

     

    Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4. Ohne Altersbeschränkung, für Kinder geeignet.

     

    Beschreibung: Seit einiger Zeit stört ein mächtiges, Blitze schleuderndes Piratenschiff unter dem Kommando des Schwarzen Hakan :pirat: den Handel im Meer der 5 Winde. Lidralische Agenten :ody: haben den geheimen Heimathafen des Schiffes ausfindig gemacht. Der ist von See aus unangreifbar, daher werden nun in Meknesch potente Abenteurer gesucht, die per Infiltration oder per Angriff von Land aus diesen äußerst gefährlichen blutrünstigen Piraten ausschalten. Die Piratenbeute dürfen die erfolgreichen Helden behalten, nur hätten die (geheimen und anonym bleiben wollenden Auftraggeber) gern Details über die mächtige Waffe des Schwarzen Hakan gewusst.

     

    Dieses Abenteuer ist ein TEST. Der erste Lauf auf der WestCon hat ergeben, dass ein Abend-Slot nicht ausreicht. Schaumerma, ob das mit einem ganzen Tag Zeit besser läuft.

     

    Wer hat, bringe eine passende Tabletop-Miniatur für seinen Char mit, könnte nützlich sein. Notfalls halte ich welche bereit.

     

    Ach ja: Eine standesgemäße Buddel voll Rum (FSK: 18) könnte bei der Spielleiterbestechung und bei der Schaffung passender Atmosphäre durchaus hilfreich sein. :sauflied:

     

    Spieler/innen: Voranmeldungen möglich; es gibt bereits potentiell Interessierte mit 'Vorkaufrecht', freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben.

     

    Ich behalte mir vor, bestimmte Spieler, Charaktere oder Ausrüstungsgegenstände ohne Angabe von Gründen abzulehnen.

     

     

    1.: Leif Johannson

     

    2.: Kessegorn

     

    3.: Ador Lockenkopf

     

    4.:

     

    5.:

     

    6.:

    • Like 1
  9. Dann würde ich gerne mich (mit Km Firion, wie immer bei Dir), Finn (mit Assassine Dario oder BN Tjorm) und Xenia (mit Bardin Elvira) anmelden, wenn möglich.

    Das schwierigste für die Kids dürfte die Sandbox sein, aber mit hinreichend Erwachsenen (bei Ganduban und theschneif weiß ich, dass sie RP-Kids-erfahren sind!) habe ich da wenig Bedenken. Ich freu mich auf die Runde!

    Da wir bereits am Mittwoch anreisen, werden wir vermutlich rechtzeitig vor Ort sein. Ab (!) wann planst Du denn am Donnerstag frühestens zu starten (damit wir dann nicht noch in anderen Runden stecken)?

     

    Btw: Du hast noch keine Aussage über den Ort gemacht, wo das Abenteuer startet (für die Vorgeschichte und ggf. Sprachkenntnisse ...).

  10. Hach, wird Zeit, dass wir spielen! Die Geschichte wächst und wächst - ich hoffe, ich bekomme das an nem Freitagabend noch zu nem sauberen Ende! Wegen mir könnten wir notfalls auch am Sonntag fortsetzen, aber lieber wär mir, wir kämen am Freitag durch. :worried:

    Hab mich gerade mal umgesehen: Piratenabenteuer sind ja gerade schwer angesagt. Bin gespannt, wie die alle so laufen. Den armem Piraten geht es ja allerorten schwer an den Kragen ... :rueckzug::bb:

    Oder auch nicht. :nunu::duell::pirat: 

    • Like 1
  11. Ich würde einen Ordenskrieger (Gr 7-8 M4) spielen wollen.

    Ich habe damals den ersten Teil gespielt mit einer Ordenskriegerin Grad 12 (M4), weil Spielleiter Dyffed die bereits gemeldeten 5 Spieler mit Chars der Grade 10-12 als eine nicht hinreichend robuste Besetzung bezeichnete und um Verstärkung sowohl im Bereich Kampf als auch Heilung bat. Es mag sein, dass Dyffed die Geschichte ein klein wenig entschärft hat, aber als mein Sohn Finn sie 1 1/2 Jahre später mit einem sehr robusten BN Grad 8 spielen wolte, wurde ich von Dyffed ausdrücklich gebeten, den Char vorher schnell noch mal kräftig zu pimpen.

    Für die heute aktuelle Ankündigung schrieb Dyffed Grad 9+, und ich kann aus meiner Erinnerung nur dringend empfehlen, dies eher weit (!) nach oben auszudehnen als auch nur leicht nach unten. Grad 7-8 ist in meiner Erinnerung definitiv etwas schwach auf der Brust, sebst wen es sich dabei um einen powergamenden Monsterchar handeln sollte.

    Aber dies ist nur eine Empfehlung eines ehemaligen Spielers, nicht des SL. ;)

  12. Wenn ein reicher Patrizier ein 'so gerade eben hochseetüchtiges' Schiff bereit stellt, um einen flüchtigen Piraten zu verfolgen, so sollte imho der Name dieses Seelenverkäufers großspurig und übertrieben dick aufgetragen sein.

    Der Vorschlag: 'Onza' (span. für 'Gepard') geht in diese Richtung. Vielleicht hat das Schiff ja sogar eine entsprechende Gallionsfigur oder einen fleckigen Rumpf ... ;)

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