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Beiträge von Tjorm
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Ich meinte damit eigentlich, dass ich ja schon zuvor zweimal bei dir gespielt habe und es nicht bereut habe, weswegen auch das hier nicht schlecht werden kann. Vor Allem nicht mit so einer illustren Truppe
Mist, schon wieder das Spielleiter-Roulette verloren und zu weit aus dem Fenster gelehnt.
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1
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Ja nee is klar ...
Ok, ich habe bereits Ideen für Teil 3
, aber da wird's dann garantiert episch.
Aber nun lasst mich doch erst mal Teil 2 überstehen ...
(und ich Euch bzw. Eure Chars
)
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Recht Du hast.
Ja dann
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Geht mir genau so
, auch wenn die allgemeine Vorfreude einen gewissen Erwartungsdruck manifestiert.
Möget Ihr nicht enttäuscht werden (der Plot ist bislang gänzlich ungetestet).
:whisky:
:tee:
Wird schon gut gehen!
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Neid! Bin leider schon als Spielleiter ausgebucht.
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M5-Charaktere absolut Tabu?
Nu ja, ich habe mich mit M5 bislang noch sehr wenig auseinandergesetzt. Und unter Regeln, die ich nicht wenigstens halbwegs kenne, mag ich nicht so gerne leiten. Aber wenn Du 'nen M5-Char nach M4-Regeln spielen magst, sehe ich da erst einmal keine großen Hindernisse (vielleicht weil ich es nicht beurteilen kann
). Spiel also von mir aus lieber die aktuelle als die "aktuelle" Fassung des Chars. Ich kann dann halt ggf. auf M5-spezifisches nicht eingehen. Und welcher M5-Grad jetzt M4-Gr. 7-8 entspricht, ist vielleicht auch nicht so wichtig.
Aber ich wüsste natürlich schon ganz gerne vorab, wie sich die Chars weiterentwickelt haben seit der Maske (sowohl von den Fähigkeiten als auch von den Besitztümern her.)
Dann kann ich die Herausforderungen des Abenteuers (die diesmal NICHT nur im Shopping-Angebot und dem Bauchnabelpiercing passend zum Lippenstift liegen werden
) Euren Fähigkeiten anpassen. Schließlich wollt Ihr Euch doch nicht langweilen, oder?
cu
Tjorm
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Spielleiter: Tjorm
Anzahl der Spieler: max. 6
Grade der Figuren: 7-8 (M4!)
Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr
Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 h
Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 16
Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens einige der Charaktere müssen zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben.
Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Ändenderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr.
Ihr sollt undercover herausbekommen, wer die Gegenspieler sind und nach Möglichkeit den Widerstand schwächen.
Treffpunkt: Der Ort, dessen Bezeichnung bereits einmal als Codewort zwischen Euch diente. Zeitpunkt: An jedem Vollmond- und Neumondtag ab sofort für die nächsten 6 Monate wird um Mitternacht ein Abgesandter des Auftraggebers dort auf Euch warten.
1. Die Hexe
2. Eswin
3. Sarandira
4. Leachlain ay Almhuin
5. Mitel
6. Nyarlatothep
P. S.: Schnell ausgebucht, weil in dieser Zusammensetzung bereits seit langem versprochen. Wenn der Plot funktioniert, wird es ihn bei Bedarf noch öfter geben.
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Würde gern mit nem M4-Druiden Gr. 6 teilnehmen. Ich könnte den aber vorher auch noch nach M5 konvertieren.
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Die Schwarze Witwe ist nicht tödlich genug, um zwei 't' im Namen tragen zu dürfen.
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Fremd-Abenteuer, die ich leite, lese ich in der Regel immer nur genau so weit, wie ich muss, um leiten zu können. Aus genau diesem Grund: Man weiß nie, ob sich nicht doch noch eine Gelegenheit ergibt, erst zu spielen und dann zu leiten. Wäre jetzt das dritte Mal.
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Ich würde ja glatt für den Rest der Kampagne einsteigen, obwohl ich sie selber leite. Allerdings sind wir noch lange nicht so weit wie Ihr. Ich kenne die Skizze der genannten Abenteuer 'Was Fürsten wollen' und 'Das Land, dass nicht sein darf', habe sie aber noch nicht gelesen. 18 Uhr allerdings ist sportlich, das könnte ich versuchen, aber nicht garantieren.
cu
Tjorm
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Au ja, dann könnte ich das auch endlich mal spielen! Zur Nordlicht-Con kann ich ja leider nicht.
Aber hatte Slüram/Ibn das nicht schon gespielt?
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Ja, aber erst NACH dem Termin für den zweiten Teil, sodass man in Breuberg nicht den Juwel verdienen und sich DANN davon rufen lassen kann.
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Ich nicht und jessi auch nicht...aber ich erinner mich dass du es da gelitten hast..
Dann ist ja alles gut!
Interessenten für den 'Goldrausch' scheint es ja hinreichend zu geben.
Da ich vor Freitag 9:30 h keine genauere Auskunft über das 'OB' dieses Angebotes geben kann, müsst Ihr Interessenten mich halt vor Ort belagern bzw. ein scharfes Auge auf die Rundenzettel haben.
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Da ich kein grünes Juwel vorweisen kann,Würd ich mal interesse für mich und meine Frau anmelden
Hat nicht einer von Euch beiden die Geschichte bereits auf der letzten Westhofen-Minicon gespielt? Ich hab sie da geleitet, weiß aber nicht mehr genau, wer alles mitgespielt hat.
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Schlauer Bauer! Ich wiederhole korrigiert: Ich habe KEIN grundsätzliches Problem mit Tiermeistern und ihren Büchern, wohl aber mit dicken Fingern und Korrektur-Programmen auf Smartphones.
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Tiermeister & Köche sind nie verkehrt, ohne den Typ des Kochs zu kennen, scheint Tiermeister besser zu passen. Obgleich ich weder als SL noch als Spieler mit Tiermeistern und ihren Horden bisher Erfahrungen habe. Ich hoffe, Du siehst mir dann evtl. Unkenntnis-bedingte Regelungenauigkeiten nach.
Was den Tiermeister betrifft: So lang du dich darauf einlässt, dass mal ein Tier einen einzelnen großen Vorteil bringen kann (z.B. Spürhund) sollte das kein Problem sein.
Der Koch ist regeltechnisch Barbar.
Tiere können gerne mal von Vorteil sein, da habe ich grundsätzlich ein Problem mit. Schließlich sind sie die teuer erlernten 'Waffen' oder 'Werkzeuge' des Tiermeisters. Solange Du die Rasselbande im Zaume hältst.
Allerdings können sie ggf. auch ein Abenteuer sprengen, deshalb hätte ich gern vorab eine Liste der Tiere und Deines Totemtiers (nicht nur wegen der sicherlich erlernten Tiergestalt), damit ich mich mental darauf einstellen bzw. notfalls 'veto' brüllen kann.
Ich freue mich auf die Erfahrung und bin fast schon versucht, unter diesen Umständen lieber zu leiten als dem Ruf des grünen Juwels zu folgen.
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Ich denke das wird erst der Aushang am Freitag zeigen. Ich habe eigentlich erwartet vorher mehr Anmeldungen zu haben. Aber wenn ist bis 9:30 nicht genug für eine Runde habe sollten wir wechseln. Dann finden sich immer noch genug für eine Runde um 10:00 zusammen.
Optimist! Aber soll mir recht sein.
Chars in dem Levelbereich ohne Allheilung willst du. Da hätte ich einen Tiermeister (der wenigstens ein wenig heilen kann, denn Priester/Heiler/OR hast du damit ausgeschlossen denke ich) oder einen Koch aus den Läina-landen.Tiermeister & Köche sind nie verkehrt, ohne den Typ des Kochs zu kennen, scheint Tiermeister besser zu passen. Obgleich ich weder als SL noch als Spieler mit Tiermeistern und ihren Horden bisher Erfahrungen habe. Ich hoffe, Du siehst mir dann evtl. Unkenntnis-bedingte Regelungenauigkeiten nach.
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Ich für meinen Teil bin selbstverständlich weiterhin dabei und scharre erwartungsvoll mit den Hufen!
cu
Tjorm
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Sollten zu wenige dem Ruf des grünen Juwels folgen würde ich hier mitspielen wollen. °^
Geschlossener Kreislauf. Kein Problem. Hast Du 'nen passenden, hinreichend 'kleinen' Char?
Auch im Interesse anderer Interessenten: Wann willst Du denn entscheiden, ob das Grüne Juwel weiterhin ruft? Ich bin da derzeit nicht sehr zuversichtlich.
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Spielleiter: Tjorm
Anzahl der Spieler: 5 - 6
Grade der Figuren: 6 - 8
Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00
Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden
Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Natur, ggf. auch Kampf
Voraussetzung/Vorbedingung:
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Nur falls 'Der Ruf des Grünen Juwels' nicht stattfindet (entscheidet sich Freitag gegen 9:30 h vor Ort)
- Keine Herrschaftspriester oder deren Anhänger
- keine Allheilung
- mindestens 2 männliche Spiel-Charaktere (Geschlecht der SpielerInnen ist egal)
- eine gewisse moralische Flexibilität ist (mal wieder) von Vorteil
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FSK 16
Beschreibung: Tief im Wald von Broceliande (angeblich zu Alba gehörend) wurde Gold gefunden. Alle Welt ist dem Goldrausch verfallen und macht sich trotz großer Gefahren auf den Weg.
Einem Adligen von der erainnischen Westküste der Bucht der Bäume ich nicht nur seine halbe Bevölkerung, sondern sogar seine Tochter und einzige Erbin weggelaufen. Und dann auch noch mit einem Bauernlümmel!
Seid Ihr die Helfer in der Not, die dem Vater seine Tochter und der Grafschaft ihre Erbin zurück bringen?
Spieler:
Voranmeldungen sind sinnlos, solange nicht fest steht, ob dies hier überhaupt angeboten wird. Interesse-Bekundungen können den Entscheidungsprozess beeinflussen.
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Nur falls 'Der Ruf des Grünen Juwels' nicht stattfindet (entscheidet sich Freitag gegen 9:30 h vor Ort)
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Der Radscha feilt und feilt an der hässlichen Kette der Wirklichkeit - und tatsächlich: er ist zu einer Erkenntnis gelangt. Im Grundgerüst ist die Fortsetzung fertig, für den Feinschliff bräuchte ich nur noch ein paar Wochen.
Breuberg wird nix, weil da nicht alle können und ich dementsprechend auch schon verplant bin. Eventuell täte sich Freitag noch ein Loch auf, falls nicht genug Besitzer grüner Juwelen den Weg zu Mogadil finden. Aber da würde ich dann eher das Abenteuer 'Goldrausch' anbieten, falls Plan B (Spielen bei Tomcat) nicht klappt.
Die Fortsetzung der Maske hatte ich eigentlich frühestens in Bacharach nächstes Jahr gesehen, da vorher ja nicht alle zusammenkommen zu können scheinen. Aber wenn Ihr tatsächlich den Weg bis nach Bielefeld auf Euch nehmen wollt (Platz genug haben wir bei uns), dann können wir das auch im September oder Oktober angehen. Mein Vorschlag wäre Anreise am Freitagabend, Spiel am Samstag und ggf. Sonntagvormittag.
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Hmmm, ich bin ja sehr gerne dabei, aber angesichts der Geschwindigkeit, mit der sich sonst Vorankündigungen mit Bewerbern füllen, habe ich doch leichte Bedenken, ob sich genug Besitzer Grüner Juwelen finden ...
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Hrmpf! Bin Samstag schon verplant.
Bietest Du das noch mal an? Z. B. nächstes Jahr auf der West-Con oder in Bacharach?
Winter im Frühling - Freitag
in Archiv Abenteuervorankündigungen
Geschrieben
Nen Schamanen hätte ich im Angebot, allerdings nicht aus Waeland.