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Tjorm

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Beiträge von Tjorm

  1. Na, das wär doch mal was. Wenn schon im Elfenwald keine Elfen, dann wenigstens hier. :silly:

    Hätte glatt noch nen KM im Angebot, das wär doch mal richtig gaga. Oder nen Waldläufer. Aber auch Xenia (Or) und Theophrastos (Hx) gibts auch in der Variante 8 oder notfalls 9. Oder nen BN (don't open until war, passend für Detektiverei ;)) oder nen Wa (8 bzw. als Wa/Sc 9) oder ... Am liebsten aber den Hx.

    Freu mich drauf! :supifant:

  2. Falls es wegen zu wenig Leuten nicht zur Con-Campagne kommen sollte:

    Könnte hier eine Gr.3 Halblings-Krämerseele mitmischen? :confused:

     

    Im Prinzip spricht nix dagegen. Anmeldung vor Ort aufm Zettel, wie üblich.

  3. Ich war zwar beim ersten Mal nicht dabei, wäre aber interessiert. Eine Ordenskriegerin aus Candranor (Gr. 7) wäre vermutlich in Buluga nicht ideal, aber trotzdem meine Favoritin. Hätte sonst noch 'nen Waldläufer aus Fuardain (8), 'nen tegarischen Steppenbarbaren (8) oder als Haudrauf nen Waeling (BN Gr. 9) im Angebot. Keiner von denen war bislang in Buluga.

  4. Das klingt ja fast so, als wärdest Du erwarten, dass ich das in unserer Runde (in anmaßender Konkurrenz zu Dir) noch mal leite. Wenig wahrscheinlich, da Alex die Langfassung schon mal gespielt hat und ich hoffe, dass sie noch lange mitspielt. ;)

    Von daher fürchte ich, Du musst Dich schon in Breuberg um 'nen Platz prügeln oder hoffen, dass ich das wieder anbiete (was bei hinreichender Zustimmung durchaus passieren kann).

  5. Einer meiner früherer Spielleiter hatte einst (ca. 2001?) die Idee einer magischen Waffe, die hier nicht vorenthalten werden soll - ohne dass ich mich mit fremden Federn schmücken will.

     

    Es handelte sich um eine Streitaxt, die als schmückendes Beiwerk in einer twyneddischen Kneipe (laut damaligem Klischee mochte man dort Kneipenschlägereien) über dem Tresen hing.

    Unter bestimmten Umständen entwickelte diese Streitaxt ein Eigenleben und stiftete durch giftige Bemerkungen (Stimmenwerfen) und Reizen (H&D?) schwungvolle Streitereien, die i. d. R. in saftigen Kneipenschlägereien endeten.

     

    Ob diese Streit-Axt auch im Kampf einsetzbar ist (z. B. Berserkergang, vorzugsweise zufällig auf den Axt-Führer oder den erstmalig getroffenen Gegner), magische Boni oder Mali hat oder sonstigen Schaberack, sei der Phantasie des Einzelnen anheim gestellt.

     

    Die Grundidee erlebte ich als Aufhänger für ein höchstgradig (!) unterhaltsames Szenario.

     

    Ich finde diese Idee durchaus ausbaufähig. Fürs Urheberrecht wende man sich an H. J. Mandt in Köln.

    • Like 1
  6. Spielleiter: Tjorm

    Anzahl der Spieler: 5-6

     

    Grade der Figuren: 4-6

     

    Voraussichtlicher Beginn: Freitagabend

     

    Voraussichtliche Dauer: 5-6 h, Showdown notfalls am Sonntag

     

    Art des Abenteuers: Heldentum & Romantik, Überland (Alba/Broceliande oder Moravod)

     

    Voraussetzung/Vorbedingung: Bereitschaft der Spieler & Spielfiguren, sich auf den Plot & ein gemeinschaftliches Vorgehen einzulassen und den Spielleiter NACH Abschluss des Abenteuers mit ausführlicher konstruktiver Kritik zu beglücken :motz:

    . Unter den Chars sollten mindestens 3 männliche Chars (können auch von Frauen gespielt werden) sein.

    Ich behalte mir vor, bestimmte Chars, Zauber oder Artefakte ohne Angabe von Gründen abzulehnen.

     

    Beschreibung: Dem örtlichen Potentaten ist sein schönes Töchterlein weggelaufen. Durchgebrannt mit einem Bauernlümmel. Dabei sollte sie anständig (sprich standesgemäß) heiraten, die Familie erhalten & den Thron erben. Zuletzt sah man sie unter Goldsuchern. Im Elfenwald! Wer holt sie da wieder raus und bringt sie heile zurück zu Papa?

     

     

    Oh, auf implizite Nachfrage: FSK 16

  7. Oh ja, erweitern klingt gut, obwohl ich plane, früh da zu sein und Hoffnung habe, mich wahlweise mit einem albisch-elfischen Km, einem thalassischen Todeswirker oder einer valianischen Ordenskriegerin einreihen zu können, falls ich ein Plätzchen finde. Hinreichend magisch dürften alle 3 sein, oder? Präferenz hätte der To, der musste schon soooo lange seit seinem letzten Einsatz warten ...

     

    Die Hoffnung stirbt zuletzt!!

  8. Wir verwenden die Hausregel, dass eine magische Waffe, sofern die die sonstigen Voraussetzungen erfüllt, sehr wohl zum Thaumagral gemacht werden kann. Nur muss sie dafür zunächst magisch gereinigt werden (d. h. alle vorher gebundenen Zauber müssen vom Thaumaturgen entfernt werden). Damit ist die Waffe die selbe, eine emotionale Bindung des Charakters kann bestehen bleiben, aber die powergamenden Superboni und anderer Schnickschnack entfallen zugunsten der persönlichen Prägung als Thaumagral. So wird das Ding nicht zu mächtig. Wenn der Thaumi das 'Reinigen' der Waffe nicht schafft, nun, dann eignet sie sich eben nicht als Thaumagral; oder der Abenteurer muss sich nen stärkeren Thaumi suchen. Gibt gleich ein neues Abenteuer-Motiv ...

  9. Auch meinerseits Lob und Dank den Veranstaltern, nicht zuletzt in der Hoffnung, sie zu einer Wiederholung verleiten zu können. Dank Kessegorns ausladender Geschichte, die ich sehr genossen habe, bin ich leider kaum dazu gekommen, die anderen Anwesenden näher kennen zu lernen und mit allen zu spielen. Vielleicht später, auf anderen Cons oder so.

    cu und

    Frohes Brauchtum Euch allen

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