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Tjorm

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Beiträge von Tjorm

  1. vor einer Stunde schrieb Gildor:

    Da möchte ich dann noch meinen Magier Devin MacRathgar (M5 Grad 23) ins Rennen schicken. Hat sich gerade erst vor Chryseia erfolgreich mit dem ausfindig machen einer Piratenbasis samt Schiff beschäftigt. Ok, ein paar Jahrzehnte zu spät, aber was solls :-)

    M5 - Grad 23 ist aber deutlich kleiner als einige der anderen ins Rennen geworfenen Charaktere, oder? Liegt, wenn ich das als M5-Verweigerer richtig einschätze, eher an der Unterkante des vorgegebenen Grad-Bereiches. Wenn Du damit kein Problem hast, sei willkommen. Bitte Rückmeldung.

  2. vor 11 Stunden schrieb Chichén:

    Nun ja, Altaira ist für das Grobe und einzig auf Kampf ausgelegt. Chichén ist Priesterin und eine voll ausgebildetes Sani-Pack.
    Ich richte mich danach, was die Gruppe benötigt.

    Altaira passt sicher besser als Chichen. Es sei denn, die Gruppe hat sonst keine Heilzauber. Denn die wird sie erfahrungsgemäß brauchen.

    Von Sven passt vermutlich der Kapitän mit Schiff am besten, wenn er hinreichend robust ist, bei Bro passen alle 3 (ich sehe allerdings die spezielle Herausforderung durch den Km nicht so ganz?), und bei Chillur würde meine Tendenz am ehesten zum Gnomenheiler gehen. Aber letztlich ist das Eure Sache, auch mit Chichen hätte ich bei diesem Abenteuer keine Probleme. Ich krieg sie schon klein. :grim:

    Am Ende kriege ich sie ALLE. :nunu:

    • Haha 1
  3. Seid willkommen. Ich empfehle zur Char-Wahl eine gesunde Mischung aus robusten, vielseitigen Kaputtmachern, Heilemachern und Magie. Soweit genannt, scheinen Eure Chars grundsätzlich geeignet.

    Die Chars sollten nicht gleich beim ersten Windstoß umfallen. Ich habe keine Unkosten gescheut und diverse solide Winstoß-Äquivalente im Angebot. Es hat bei diesem Abenteuer auch schon Tote gegeben.☠️

     

  4. Spielleiter: Tjorm

    Anzahl der Spieler: 5-6

    Grade der Figuren: 8-10 M4 (ähnlich starke M5-Chars sind möglich, werden aber nach M4 behandelt). Vorsicht: es wird heftig!

    Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00h

    Voraussichtliche Dauer: bis max. 01:00h

    Art des Abenteuers: Meer, Natur, sozial, Kampf

    Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4. FSK: -

     

    Beschreibung: Seit einiger Zeit stört ein mächtiges, Blitze schleuderndes Piratenschiff unter dem Kommando des Schwarzen Hakan :pirat: den Handel im Meer der 5 Winde. Lidralische Agenten :ody: haben den geheimen Heimathafen des Schiffes ausfindig gemacht. Der ist von See aus unangreifbar, daher werden nun in Meknesch potente Abenteurer gesucht, die per Infiltration oder per Angriff von Land aus diesen äußerst gefährlichen blutrünstigen Piraten ausschalten. Die Piratenbeute dürfen die erfolgreichen Helden behalten, nur hätten die (geheimen und anonym bleiben wollenden Auftraggeber) gern Details über die mächtige Waffe des Schwarzen Hakan gewusst.

    Wer hat, bringe eine passende Tabletop-Miniatur für seinen Char mit, könnte nützlich sein. Notfalls halte ich welche bereit.

    Ach ja: Eine standesgemäße Buddel voll Rum (FSK: 18) könnte bei der Spielleiterbestechung und bei der Schaffung passender Atmosphäre durchaus hilfreich sein. :sauflied:

    Spieler*innen: Voranmeldungen willkommen, freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben.

    Ich behalte mir vor, bestimmte Spieler, Charaktere oder Ausrüstungsgegenstände ohne Angabe von Gründen abzulehnen.

    1.: Chichen

    2.: KhunapTe

    3.: Chillur

    4.: Gildor

    5.: JoBaSa

    6.: (Vergabe vor Ort)

    • Like 1
  5. Hi Einsi, in meinem Fall (Goldrausch) handelt es sich um ein bereits im letzten Herbst vorabgesprochenes und voll ausgebuchtes Abenteuer, das ich nur für die Termin-Übersicht überhaupt in den Vorankündigungs-Strang gesetzt habe.

    Grundsätzlich finde ich den Ansatz, die Freitagabend-Schallmauer für 'Spätanreisende' zu berücksichtigen, bedenkenswert. Sinngemäß würde das dann aber auch für donnerstags Anreisende gelten, wenn da Ganztagsabenteuer angeboten werden. Und an dem Punkt wird es dann beliebig kompliziert, weshalb ich den Gedanken für mich selbst nicht mit Prio 1 meiner Spielleiter- und Spielerplanung berücksichtige (ich habe mir zur Regel gemacht, auf jedem Con, den ich besuche, mindestens einmal zu leiten, i. d. R. ein Ganztags-Abenteuer - zumeist stark nachgefragt mit jahrelanger Warteliste und daher frühzeitig ausgebucht). Meine höchst egoistische Prioritätensetzung zielt darauf, dass ich an möglichst vielen Abenteuer-Angeboten, die mich interessieren, teilnehmen kann und dennoch auch Interessenten für das von mir geleitete Abenteuer finde. Da ich i. d. R. so früh wie möglich anreise, belege ich spielend wie leitend i. d. R. Ganztagsangebote, zum Nachteil (spielend wie leitend) der Abend-Slots 'mitten im Gesamt-Con' (also v. a. Freitags).

    • Like 3
  6. Titel: Goldrausch

    Spielleiter: Tjorm

    Anzahl der Spieler: 5-6

    M3 / M4 / M5: M4 (Crars aller Versionen sind möglich)

    Voraussichtlicher Beginn: 10:00h

    Voraussichtliches Ende: 01:00h

    Art des Abenteuers: Outdoor, Überleben, Sozial (wenig Kampf)

    Voraussetzungen / Vorbedingungen: Grade: M4 6-8 (darüber nur nach individueller Vorabsprache), Hauptmotivation der Gruppe ich NICHT schnödes Gold, KEINE Allheilung. Herrschaftsprister und andere gradlinig 'gute' Chars dürften es sehr schwer haben, ein gewisses Maß an moralischer Flexibilität ist von Vorteil.

    Beschreibung:

    In Claire, Erainn, an der Westküste der Bucht der Bäume, bittet Euch der lokale Graf, sein Töchterchen zu suchen, dass mit einem Bauernlümmel durchgebrannt ist. Niemand sonst kann ihm helfen, da seine Grafschaft weitgehend entvölkert ist. Alles folgt dem Ruf des Goldes, das im Broceliande gefunden worden sein soll ...

     

    Teilnehmer:

    1. Die Hexe

    2.: Ganduban

    3.: Thufir Hawat

    4.: Herothinas

    5.: Nyarlathotep

    6.: (Christin - Con-Teilnahme noch unklar)

     

    P.S.: Ich stelle dieses gehässigerweise vollständig vorabgesprochene Abenteuer vor allem als Termin-Reminder für die Teilnehmer ein. Es ist allerdings möglich, dass 1-2 Plätze kurzfristig frei werden.

    • Like 2
  7. Hi Leif, ich hätte da was: Ordenskriegerin Xenia (liegt hierfür in M4 Gr9-13 vor) hat einst gelobt, einen Tempel ihrer Göttin Peneia (Diebe, Schicksal, Tochter Nothuns, Details gerne in PN) in Thalassa zu gründen. Eine weihende Priesterin müsste als NPC mit oder später nachkommen, ansonsten wären robuste und kompetente Begleiter bei dieser Queste gern gesehene Unterstützung. Ich habe den ganzen Donnerstag Zeit. Wäre das was im Sinne Deiner Ankündigung?

    cu

    Tjorm

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