Auch ich kann Rosendorn in einigen Punkten zustimmen. Das PR Regelwerk ist ohne Hausregeln, bzw. eine Regelüberarbeitung , insbesondere hinsichtlich der Kämpfe , kaum wirklich spielbar. Wir haben in der Runde die Logarn leitet 2 Din A4 Seiten Hausregeln, Errata, etc. zum eigentlichen Regelwerk "entwickelt"(naja, ich hab da eher weniger zu beigetragen *grins* ), ebenso wie die von Logarn erwähnte Lerntabelle.
Aber, was ich noch viel wichtiger finde, ist der Aspekt, das sich Spieler und Spielleiter treffen um Spaß miteinander zu haben. Und hierbei sollte man berücksichtigen, das eben der kleinste Teil der möglicherweise an PR interessierten Rollenspieler auch gleichzeitig PR-Leser ist. Was das bedeutet wurde hier ja in einigen Artikeln (z.B. von Sternchen ) schon geschildert.
Auch ich bin ja total unvorbelastet :-) an die Sache ran gegangen und war Anfangs von der Fülle der auf mich einstürzenden Informationen ein wenig "erschlagen". Insofern sollte man von der Herstellerseite auch dieses berücksichtigen : Quellenmaterial ist in den bisher erschienenen Romanen ja bereits in Hülle und Fülle vorhanden ( Logar hat uns mehrere mehrseitige Handbücher aus diesen Materialien zusammengestellt) und muss eigentlich nur noch zusammengefasst werden.
Die Spielbarkeit sollte doch aber grade auch für "NICHT PR-Leser" gewährleistet sein. Hier finde ich den Hinweis auf "Aventurien" sehr passend. Eine Welt die schon komplett ausgearbeitet ist, in der jedes Haus , jeder Bewohner, jeder Berg und jeder Grashalm bereits beschrieben wurde , bietet kaum Raum für "Eigenes". Hinzu kommt, dass man als "Newbie" schnell das Gefühl hat erst mal alles Mögliche lesen zu müssen, um sich in der Welt zurecht zu finden und wohl zu fühlen. Eine knappe , knackige Weltbeschreibung , vielleicht mit dem Hinweis auf das in der Romanserie vorhandene Quellenmaterial oder einigen , lediglich einen Rahmen vorgebenden, Quellenbüchern , erscheint mir deutlich ansprechender , als eine bis ins Kleinste ausgearbeitete Welt.
Natürlich kann ich auch die "PR-Experten" verstehen, die ihr "Fachwissen" gerne bis ins kleinste Detail in den Regeln wiederfinden würden, aber wenn ich nicht ein Spielsystem für die Lesergemeinde , sondern ein "cooles Sci-Fi-System" vor dem Hintergrund der "bekannten Romanserie" entwickeln möchte, so sollte den Nichtlesern der Zugang so einfach wie möglich gemacht werden.
Und um nochmal auf den Einstiegsartikel von Logarn zurück zu kommen: Wenn es schon "nur" eine klitzekleine Rollenspieler-Gemeinde für PR gibt , finde ich es sehr bedenklich die Aufsplittung dieser wenigen potenziellen Käufer durch eine Zerteilung in mehrere Zeitlinien auch nur zu riskieren. Vielmehr , so meine Meinung , sollte man doch durch eine Konzentration auf einige , wenige und vor allem realisierbare ( zur Veröffentlichung kommende) Projekte versuchen die Gemeinde zu vergrößern und den (wirtschaftlichen) Erfolg des RPG´s zu sichern.
Das sich , wie auch bei anderen RPG´s , Fangruppen , Spielrunden und andere Begeisterte finden und eigene "Regelforschläge" , Hausregeln , Hintergrundwerke , etc. entwerfen, sollte dabei doch eher freudig simmen , auch OHNE , das diese sofort zum "ofiziellen" Regelwerk erklärt werden.
Wie man z.B. auch bei Midgard beobachten konnte , erscheinen über die Jahre dann ja eh irgendwann überarbeitete Regelsysteme, in welche solche Sachen dann manchmal auch Eingang finden.
Ach ja, hätte ich fast vergessen: Irgendwer schrieb das es für PR-Charaktere schwierig sei schnell neue Fähigkeiten zu lernen. Hier empfiehlt der technikbegeisterte Blue die wunderbare Welt der Hypnoschulung ( leider nur für die die sich das finanziell auch leisten können ... lächel...).