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Nullaqua

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Alle Inhalte von Nullaqua

  1. Welche Möglichkeiten außer Erster Hilfe gibt es denn noch, um LPs oder APs zurück zu erhalten, wenn man auf Heilzauber verzichten möchte ?
  2. Super ! 1000 dank für die schnelle und konkrete Antwort.
  3. Hey, vielen dank für Eure Einschätzung. Der Zauber ist ja dann wirklich seinen vielen Punkte wert, da vielseitig einsetzbar, obwohl 18 AP natürlich mächtig an den Kräften zehrt und man sich den Einsatz schon gut überlegen muss. Ich gehe davon aus, dass die LP und AP meines Charakters, ähnlich wie bei Verwandlung, erhalten bleiben, ist das richtig ? In der Zauberbeschreibung steht weiter: "...ein Zauberer kann seinen Körper in ein Element seiner Wahl verwandeln." Leider wird hier nicht auf die Ausrüstung des Zauberers eingegangen. Bedeutet das jetzt, dass wirklich nur der Körper sich verwandelt und der Zauberer bei seiner Rückverwandlung völlig nackt ist oder wird auch seine Ausrüstung, welche er am Leibe trägt, mitverwandelt ? Ich frage deshalb nach, weil in der Spruchbeschreibung steht, dass er seine vollen geistigen und magischen Fähigkeiten behält. Er kann also auch als Elementargeist seine Zauber ausüben, doch wie ist es mit Zauber mit materialler Komponente? Gehen die auch ? Wie seht Ihr das ?
  4. Nun bin ich tatsächlich einmal in der Lage mit meinem Charakter den Spruch Wandlung (Rawindra Quellenbuch) lernen zu können. Bei der Spruchbeschreibung steht: "...erhält die vollen körperlichen Eigenschaften eines Elematergeistes des entsprechenden Elements". Nun meine Fragen dazu: Beim Feuerelemtargeist ist z.B. angeführt: "...nur mit magischen Waffen zu treffen". Gilt dies dann auch für den verwandelten Charakter? Und hat dieser auch die Angriffs- und teilweise besonderen Angriffsmöglichkeiten wie als Feuerelmentargeist 2 mal Feuergeschosse oder zählen diese nicht zu den körperlichen Eigenschaften? In Form eines Wasserelemtargeistes kann mein Charakter einen Gegner auch umfließen und versuchen ihn so zu ertränken? Und letztlich, in Form eines Luftelemtargeistes kann der gewandelte Charakter auch fliegen oder z.B. durch Gitterstäbe oder unter Türen hindurch schlüpfen? 3000 Punkte ist viel Holz, deshalb wäre ich gerne in klaren darüber, ob ich diese Punkte in den Zauber investieren soll. Wenn dies alles ginge, wie ich es mir vorstelle, dann sind die Punkte gut angelegt. Vielleicht habt aber auch Ihr noch Hinweise oder Ergänzungen. Wie immer an dieser Stelle schon einmal meinen Dank für Eure Mithilfe.
  5. Ich hoffe ich hab's nicht überlesen, aber wie ist es denn bei Berührungszaubern, wenn mein Zauberer Götterarme beherrscht ? Wieviel Angriffsmöglichkeiten habe ich denn da pro Runde bei einem 1 sec. Zauber, wie z.B. Vereisen ? (Hüstl) Ich bitte um Verzeihung, wenn ich mit dieser Frage im falschen Strang gelandet sein sollte.
  6. So. Habe gerade das Perry Rhodan -Spielerbuch- bekommen. Das Volk der Kartanin lässt sich hervorragend auf Midgard adaptieren. Mit den Charakterklassen NHx als geistige Führer, Wa und BarWa kann man das Volk der Filmvorlage (Na'vi) heervorragend umsetzen. Soweit meine Feststellungen hierzu.
  7. Bin ich auf jeden Fall für!!!
  8. Hallo Blaues Feuer, ja danke für den Hinweis. Mir ging es allerdings nicht um eine Werkreatur, sondern um ein richtiges humanoides Volk, mit evtl. Mindest- und Höchstwerten, bestimmten Abenteurertypen wie z.B. Waldlandbarbar, Waldläufer, Schamane oder Naturhexer, wären für mich mal so die favorisierten Klassen usw. sowie evtl. schon ein vorhandener Hintergrund für das Volk. Werde trotzdem Deine Anregung aufgreifen und mir die Werwesen mal genauer anschauen, könnte ja durchaus etwas Brauchbares dabei rauskommen.
  9. Hallo Leute, durch den momentanen Kinohit "Avatar" und dem Volk der Na'vi kam ich auf die Idee, in meine derzeitige Abenteuerkampagne ein derartiges Volk einzubauen. Vom Aussehen her erinnerten mich die Na'vi am ehesten an ein humanoides Katzenvolk. Ich war sehr überrascht, als ein solches im Bestarium nicht finden konnte. Dankbar nahm ich den Hinweis zu einem Katzenvolk den "Katanin" bei Perry Rhodan auf und habe mir jetzt daraufhin das Quellenbuch bestellt. Einzig und allein um an entsprechendes Material zu kommen. Meine Frage: Wurde hier an der Idee eines katzenhaften humanoiden Volkes noch weitergearbeitet oder habt ihr für mich noch Hinweise und Informationen. Meine Abenteurergruppe kommt demnächst auf der Reise nach KanThaiPhan an Minangphait vorbei und da wollte ich das Volk gerne plazieren. Würde mich sehr freuen, wenn ihr mir hier mit Hinweisen und Tipps helfen könntet, evtl. hat ja auch schon jemand etwas ausgearbeitet, was er mir zur Verfügung stellen könnte, wäre ein Klasse Ding. Wie immer schon einmal vorab Danke für Eure Mithilfe. Noch eine Frage, ggfs. ich bekomme nicht genügend Material zusammen, als was für eine Rasse könnten die Na'vi Midgardkompatibel durchgehen?
  10. Hallo Xan, vielen dank für das wirklich informtative und umfangreiche post. Deine Aussagen erscheinen mir logisch und durchdacht. Ich denke, dass ich persönlich in meiner Kampagne da einiges (wenn nicht alles) berücksichtigen werde.
  11. Ich selbst bin jahrzentelanger Midgardspieler. Mal meistere ich, mal bin ich Spieler. Wir wechseln das in unserer Gruppe, je nachdem wie wer Zeit hat. Jugendlichen, die nur die PC-Spiele kennen, kann man ein Pen&Paper Rollenspiel ganz schlecht erklären. Sie können sich einfach nicht vorstellen, was man darunter versteht, oder wie das funktioniern soll, deshalb bringen da Aushänge usw. recht wenig. Das ist jedenfalls meine Erfahrung, wenn man versucht Midgard Erwachsenen oder gerade auch Kids in Worten zu erklären. Mein 15jähriger Sohn hat Midgard immer dann erlebt, wenn wir bei uns zu Hause gespielt haben und hat dadurch verstanden, um was es im Pen&Paper geht. Gerade, dass viele miteinander spielen, kennen die jungen Leute heute gar nicht mehr, alles geht online und wenn schon treffen, dann zu einer LAN-Party, wo jeder wieder vor seinem Rechner sitzt. Das ist dan für Kids gemeinsam etwas gespielt. Ich habe also meinem Sohn angeboten mit ihnen eine Midgardrunde zu spielen. Er hat in seinem Freundeskreis und in der Schule herumgefragt und so kamen 5-6 Jugendliche im Alter zwischen 14 und 17 Jahren zusammen. Natürlich habe ich mir Mühe gegeben. Nach einer kurzen Erklärung haben wir die Charakter gemeinsam entworfen und dann einen festen Termin alle 14 Täge ausgemacht. Dann ging es los. Als Eigentümer einer eigenen Immobilie konnte ich gut für die Kids den Gastgeber machen und alles immer schön vorbereiten. Raum abgedunkelt, Kerzen angemacht, musikalische Untermahlung usw. das hat sofort gewirkt und die Kids waren begeistert. Meine Gruppe hat eine eigene Homepage namens Midgardtopia, dort habe ich im Forenbereich eine Seite für die Jugendlichen eingerichtet unter anderem einen thread in welchem während der 14 Tage sich die Spieler als Charakter miteinander unterhalten können. Schon nach wenigen Spielabenden fand in diesem Forum eine von den Jugendlichen selbst eingerichtete Abstimmung statt, was ihr Lieblingsspiel sei und ob Midgard besser als PC-Spiele wären und jetzt haltet euch fest: Sie haben alle einstimmig für Midgard gevotet. In der Gruppe ist sogar ein 15jähriges Mädchen, die auch von Midgard begeistert und emanzipiert genug ist, sich bei all den Jungs zu behaupten. Einfach Klasse. Wie bedeutend Midgard den Jugendlichen wurde stellte ich fest, als mich eine der Mütter anrief und fragte, ob am Freitag wieder Midgard sei, falls ja würde ihr Sohn die Disco absagen, weil Midgard Wichtiger wäre und dies war kein Einzelfall!!! Hin und wieder habe ich es auch einrichten können, das einige der Jugendlichen mal eine Gastrolle für einen Abend bei uns Erwachsenen absolvieren konnten. Das kam immer besonders gut an. Die Kids fühlten sich ernst genommen und auf gleicher Stufe mit den Erwachsenen. Weiterhin konnten sie dadurch viel für ihr eigenes Spiel abschauen und nach dem Spielabend standen alle Spieler immer für Fragen zur Verfügung. Ich gehöre noch der alten M3 Generation an und obwohl wir die M4 Regelbücher und Quellenbücher besitzen (werden auch eingesetzt z.B. Bestarium oder KanThaiPan Quellenbuch) spielen wir noch immer auf M3. Nach nun über 1jähriger Spielzeit hat die Jugendgruppe beschlossen auf M4 umzusteigen. Mit meiner Beratung wurde eine Gruppenkasse eingerichtet und die Bücher gemeinschaftlich erstanden. So waren die Kosten für jeden Einzelnen tragbar. Denn M4 ist richtig teuer für Schüler, die noch kein eigenes Einkommen haben. Da wurde zum Geburtstag und jetzt zu Weihnachten ordentlich gewünscht. Zwei Spieler haben sich gemeinsam auf ihr Dasein als SL vorbereitet, wobei ich immer für Rückfragen und zur Unterstützung zur Seite stehe und nun steht ihr Start in M4 bevor und sie brauchen mich nicht länger. Mir und meiner Rollenspielgruppe hat das ungeheuer gut gefallen, gerade junge Leute für Midgard begeistern zu können und ich bin mal gespannt, wie sich das weiter entwickelt und welche Kreise das noch im Umfeld der Kids zieht. Das ist meine persönliche Erfahrung. Für evtl. Rückfragen stehe ich Euch gerne zur Verfügung.
  12. Zu Xans Frage: Meines Erachtens stellt die Existenz als FuJin die bereits besondere "angeborene Fähigkeit" dar.
  13. Hmm, da hier noch keiner geantwortet hat, tue ich es mal selbst nach eigener Recherche und dankbaren Hinweisen aus diesem Forum. Im KanThaiPan Quellenbuch steht, dass sich ein FuJin zwar in einen Long verwandeln kann (also die äußere Erscheinungsform annimmt) nicht aber zu einem eigentlichen Long (Elementarmeister) wird, folglich kann er auch die Zauber nicht, richtig? Weiterhin unsicher bin ich mir bei den Fragen: Kann ein FuJin in Longgestalt fliegen und hat die Unterwasseratmung (nimmt er diese Fähigkeit mit der Verwandlung an oder sind diese tatsächlich nur den echten Long eigen???) Kann eine elementare Ausstrahlung bei erfolgreichem Anwenden von Erkennen des Wesens der Dinge bzw. Erkennen der Aura festgestellt werden, wenn sich der FuJin in Menschengestalt präsentiert???
  14. Unsere letzte Gruppe bestand aus: 2 Elfen 1 Zwerg 1 Halbling 1 Gnom 1 Mensch Mit dieser Gruppe spielten wir "Die Legion der Verdammten" und zwar erfolgreich, was schon was heißen will. Auch wir hatten alleine durch die Rassenunterschiede enorm viel Spaß. Der Gnomenthaumaturg war so schrullig gespielt, dass es eine Wonne war. Gmeinsam mit dem Hobbitdieb war da so einiges möglich und der rechtschaffen Elfe und der Zwergenpriester mussten notgedrungen so manchesmal mehr zusammenhalten als sie wollten, damit die beiden kleinen Kerle nicht noch mehr unfug anstellten. Ansonsten hat die Gruppe einwandfrei funktioniert und war sehr vielseitig aufgestellt.
  15. Ich möchte an dieser Stelle mal konkret zu meinem derzeitigen Abenteuer folgende Frage stellen wollen: Würdet ihr einen FuJin in Long Gestalt (Voraussetzung der Vater war ein Long) auch die Zauber zugestehen? Das fände ich zu mächtig, ebenso die Möglichkeit des Fliegens. Als Unterwasserwesen könnte ich mir das als SL noch vorstellen, wie auch die Werte des Long für Kampf und Bewegung. Man beachte, dass der FuJin in Long Gestalt als magisch gilt und nur mit magischen Waffen zu treffen bzw. zu verletzen ist. Sehr mächtig!!! Und noch eine Frage: Würde der Zauber "Erkennen der Aura bzw. Erkennen des Wesens der Dinge auf M3 auf den FuJin in menschlicher Gestalt einen Hinweis auf Elementar geben?
  16. Würdet ihr einen FuJin in Long Gestalt (Voraussetzung der Vater war ein Long) auch die Zauber zugestehen? Das fände ich zu mächtig, ebenso die Möglichkeit des Fliegens. Als Unterwasserwesen könnte ich mir das als SL noch vorstellen, wie auch die Werte des Long für Kampf und Bewegung. Man beachte, dass der FuJin in Long Gestalt als magisch gilt und nur mit magischen Waffen zu treffen bzw. zu verletzen ist. Sehr mächtig!!! Und noch eine Frage: Würde der Zauber "Erkennen der Aura bzw. Erkennen des Wesens der Dinga auf M3 auf den FuJin in menschlicher Gestalt einen Hinweis auf Elementar geben?
  17. An dieser Stelle möchte ich mich erst einmal bei Euch recht herzlich bedanken. Ihr habt mir eine Menge Hinweise gegeben, die ich aufgreifen und verwerten kann. Auf die Idee, dass Zwerge und Elfen genauso fremdartig auf die KanThai wirken, wie die übrigen Langnasen oder Bleichhäute bin ich noch gar nicht gekommen, ist aber logisch. Auch der Hinweis bzgl. Sprache usw. ist sehr hilfreich. Falls es Euch interessiert, werde ich zur gegebener Zeit berichten, wie das Abenteuer gelaufen ist. Nochmals danke an Euch alle. Euer Nullaqua
  18. Ma Kai, Du machst mir aber Mut! Ohweiah, dass kann ja was werden! Also ich habe da nur so ein paar wage Hinweise gefunden, die besagen, dass man Fremden gegenüber freundlich aber sehr zurückhaltend ist. Wie muss ich mir das jetzt vorstellen. Angenommen die Abenteurergruppe kommt in ein Dorf. Laufen dann die Frauen zu ihren Kindern und rennen mit diesen schnell zu ihren Häusern und schließen die Türen, oder bleiben die einfach stehen und nicken nur freundlich oder treten einen Schritt zurück und schauen zur Erde? Wie habt Ihr das gehandhabt?
  19. Ich denke dieser thread hier ist auch für meine Frage sehr geeignet. Die Spieler sind alle alte Midgardhasen, kennen also die Regeln usw. jetzt will ich aber zum erstenmal in KanThaiPan spielen. Dazu habe ich mir Kurai Anat-Das schwarze Herz- als Einstiegsabenteuer besorgt. Die Perlen der Füchse, Mord am Schwarzdornsee und Unter dem Strumdrachen liegen als Folgeabenteuer griffbereit. Auch das Kurzabenteuer was im Abenteueband "Das Lied der Nagafrau" mit abgedruckt ist und im TsaiCenTal spielt habe ich griffbereit. Es kann also eine Kampagne beginnen. Die Abenteurergruppe besteht aus folgenden Charakteren: Chryseischer Gladiator (Mensch) Naturhexer (Elf) Zwergenkriegspriester (Zwerg) Albischer Ordenskriger (de Soel-Mensch) und einen weiteren Zwergen, welcher als Waise von einem Elfeneinsieder aufgezogen worde ist und druidisch veranlagt ist (was eben nur aufgrund der besonderen Hintergrundstory geht). Zusätzlich hat er grüne Haare und einen grünen Bart ist mit 145 cm größer als alle Zwerge (was dem Trunk eines Baumhirten geschuldet ist) Jetzt meine Fragen: Wie verhalten sich die KanThais diesen Fremden gegenüber? Wie stehen sie zu Zwergen und wie zu Elfen? Wie verhalte ich mich, wenn der albische Ordenskrieger anfängt dort von Xan zu predigen (was er bereits jetzt auf der Hinreise androht. Er will den wahren Glauben zu den Ungläubigen tragen) Die Charaktere wissen absolut nichts von KanThaiPan, sie beherrschen weder die Sprache noch kennen sie Sitten oder Bräuche. Ich bin mir auch noch unsicher, wie ich darauf reagieren soll, wenn sie von den Schattenfamilien, dem Mondlos und den Schwarzen Adepten erfahren. Könnte mir vorstellen, dass sie alles daran setzen, diese Dämonenanbeter den Garaus machen zu wollen. Eine ganze Menge fragen, ich weiß, würde mich aber über Eure Erfahrungen und Hinweise sehr freuen. Mir ist sehr daran gelgen, KanThaiPan gut rüberzubringen. Ich habe diverse einschlägige Hintergrundmusik gekauft. Die Idee mit einem Film nochmals einzustimmen finde ich ebenfalls stimmig. So, jetzt hoffe ich aber auf Eure Unterstützung. Euer Nullaqua
  20. Nullaqua

    Kido im Abenteuer

    An dieser Stelle nochmals eine Frage an die langjährigen KanThaiPan Spieler. Wenn ich als KiDoka eine Blocktechnik einsetze, z.B. YueSchu, gegen einen beschleunigten Gegner, darf ich dann nur den ersten EW:Angriff blocken oder auch den Zweiten am Ende der Runde? Bei einer Blockade gegen einen Angreifer der zweihändigen Kampf gegen den KiDoka einsetzt, z.B. mit zwei Schwertern. Wie verhält es sich da? Darf auch nur der erste EW: Angriff geblockt werden oder auch der Zweite, da er ja fast zeitgleich erfolgt?
  21. Nullaqua

    Kido im Abenteuer

    Danke Mormegil, echt guter Tipp!
  22. Nullaqua

    Kido im Abenteuer

    Anjanka, Tuor u. Zrenik erst einmal vielen Dank für Eure Hinweise. Also wird meine SenAma sich verkleiden müssen oder so tun, als würde sie einem anderen Glauben anhängen. Mensch, in KanThaiPan muss man aber echt ganz schön auf der Hut sein, damit man nicht unter die Räder kommt.
  23. Nullaqua

    Kido im Abenteuer

    Da ich auch eine SenAma aus dem TsaiChenTal spiele, hier in diesem thread mal eine Frage. Die beiden Teile KanThaiPans liegen ja in Feindschaft, können sich die Mönche aus dem TsaiChenTal denn eigentlich im Osten des Landes frei bewegen bzw. spricht da was dagegen? Aus der Beschreibung geht ja hervor, dass sie die schwarzen Adepten bekämpen, was dafür sprechen würde, dass sie sich nur im TsaiChenTal frei und unerkannt bewegen können. Gibt es vielleicht im Quellenbuch einen Hinweis der mir entgangen oder entfallen ist?
  24. Alles Gute zum Burtzeltag!

     

    (Obwohl bei der Anzahl an posts wohl zu vermuten bleibt, dass die Glückwünsche nicht gelesen werden, sniff!)

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