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Barosch the Dwarf

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Alle Inhalte von Barosch the Dwarf

  1. Ich hätt da noch ne Abenteuer Idee aus der schon ne ganze kampangne werden kann : Die Abenteuer bestehen ein beliebiges Abenteuer , für das ihnen eine Riesige belohnung versprochen wurde , Die belohnung stellt sich als altes Raumschiffrack heraus , mit dem die Helden erstmal überhaupt nichts anfangen können , in Diversen weiteren Abenteuern müssen sie geld , Materialien , Arbeitskräfte Hyperkristalle usw organisieren , am Ende nach wenigstens 6-7 Abenteuern verfügen die Abenteurer über ein eigenes kleines Schiff ca 100 Meter durchmesser , mit dem sie tatsächlich intergalaktische raumfahrt betreiben könnten , gibt die möglichkeit für zahlose neue Abenteuer , um die Abenteurer daran zu hindern alzu große Sprünge zu machen oder verfrüht die Basis zu verlassen brauchen sie alle 2000 LJ ein neuen hawk der sie jedesmal 500k Galaxs kostet . Nachtrag: Die horrenden Kosten solten Sie auch davon abhalten mit Fracht transporten anzufangen . Bei 100m kann nicht alzuviel transportiert werden was das ganze unrentabel macht , die Abenteuer können ja schlecht kontakte zu Hyperkristall Minen haben .Damit ist zunächst mal Sicher gestellt das man den Abenteurern kein Goldesel in die hand gibt .
  2. Kann ich nur Bestätigen Ich durfte auf dem Südcon an der kurzeinführung teilnehmen , auch wenn die zeit leider viel zu kurz war hatts richtig Spass gemacht , für meine eigene Runde werd ichs mir noch en wenig aufsparen um den Abenteurern nachdem sie die Basis grob kennen gelernt haben ein wenig mehr details und ein paar neue Schauplätze näher zu bringen .
  3. Wegen der Grundsätzlichen austattung mit waffen ... Ich würde den Spielern grundsätzlich eine nahezu frei wahl lassen was Die Waffenfertigkeiten angeht ... zumindest größtenteils ... woher ein wissenschaftler gelernt haben soll mit einer plasmawaffe umzugehen ist mir schleierhaft ... Aber was die vergabe der Waffen angeht , nunja nicht jeder der die fertigkeit hatt kann auch die passende Waffen haben , das höchste womit ich meine Spieler rumlaufen lassen würde Ist ein thermostrahler , und dafür müssen sie schon en guten Grund haben, in einer "zivilisierten" gegend dürfte es schon recht schwer Sein mit einem Desintegrator durchzukommen ... An Bord der Basis mhh ich weis nicht stand da was im buch drinn zu Waffengesetzen? Grundsätzlich würd ich nach dem Vorbild des guten alten Amerikas Waffen zum Selbstschutz zulassen , also eben höchstens den Thermostrahler, der kann gegen die Meisten Schilde nicht alzuviel ausrichten. Auf Welten wie Terra gilt generelles Schuss Waffenverbot , ausnahme ist die Jagd. Auf Arkon Schusswaffenverbot für alle außer Adlige , und selbst der níedere Adel muss aufpassen .
  4. Einfache mechanisch verigelte Türen dürfte man eigentlich sowiso nur noch auf primitivwelten finden , das heißt für die normale Tür solte man entweder den passenden Impulsgeber(Schlüssel) haben oder ein entsprechendes Gerät um den schlüssel zu knacken , die Frage ist nur womit muss ich den Dietrich bediehnen? mit Informatik , Computernutzung oder mechanismen deaktivieren? Die Methode mit Informatik(Intrusion) ist schön und gut , aber dafür brauch ich entweder de konsole neben der Tür oder die Möglichkeit in den Gebäude hauptrechner reinzukommen der die Türen steuert , wenn man sich die heutige vernetzung von Geräten anschaut halt ichs für eher unrealistisch , das ein türschloss ohne netzanbindung einfach vorsich hin operiert , das ist ja schon in der einfachen Kabine so wo die Tür vom Kabinenservo geschaltet wird ...
  5. Ich hab da mal ne Frage , Rein theoretisch könnte ich ja auch die Entdecker als Erkunder einstufen , damit würde ein Kampfschiff mit 1800 metern durchmesser auf einmal in ner ganz anderen kategorie Liegen ... nicht das ich meinen Abenteurern je sowas zu Fliegen gäbe , aber mir ist nicht ganz klar wo ich den Entdecker einordnen soll und was ihr euch überhaupt unter der klasse der Erkunder vorstellt ... Kampschiffe sind soweit fast klar , einfach alle Schiffe die hauptsächlich für den Kampf eingesetzt werden und die bezeichnung Schiff verdiehnen , also alles ab 100 meter Aufwärts ... Es kann allerdings durchaus ein erkunder mit 800 metern durchmesser geben ... mhh je mehr ich drüber nachdenke desto unklarer wird mir das ganze ... geben die Schiffsklassen jetzt an was der Pilot machen kann , oder was für Schiffe er fliegen kann ? Ich bin der Meinung sie Solte die Pilotische tätigkeit angeben eben Kampfpilot , Transpoterpilot , Erkunungspilot .
  6. Die grundidee Find ich Klasse , bei Teamarbeit an einem problem ne erleichterung geben und die gruppe als ganzes zu belohnen , wobei ich dabei eher weniger erfahrung geben würde , etwa 2 punkte , dafür erhalten die leute die wenig auf der entsprechenden fertigkeit haben und kaum ne chance hätten das alleine zu lösen ja auch ein praxispunkt ...
  7. Mal ne Frage, hatt jemand mal die Soundtracks zu Stargate , Starwars oder die von der Uraltserie Kampfstern galaktika Ausprobiert? Hab keine Ahnung ob die Taugen . Ansosten kann ich die Ailien Soundtracks für Gruslige SciFi Abenteuer empfehlen . Zu dem Abenteuer Mord in der Erlebniswelt aus dem Basis Band Passt auch wunderbar der Predator Soundtrack
  8. Die Idee das über den preis zu regeln find ich echt klasse... Warum großartig beschränkungen auf die Größe angeben wenn mann einfach sagen kann , halbierung des Durchmessers Doppelter Preis . Das sorgt dafür das sich die Abenteurer nicht zu extreme Sachen kaufen können , lässt aber immer noch Spielraum für Geheim Dienste, wenn man davon ausgeht das so ne Kammera bei 5 mm schon 50000 Galax kostet ... mhh wie teuer werden dann die extremst Dinger, die im verlauf der ganzen aktionen um SELENQUEL an Bienen geklebt wurden 2,5mm 100k 1,25 200k usw ... dann wird das ganz schön teuer wenn man mal untern halben mm will . Die Zivielen Varianten sind natürlich um einiges Billiger , und noch dazu en wenig anders Gebaut . Warum Platz sparen wenn man wirklich ne kammeralinse haben will in die das "Opfer" reingrinsen soll , von daher mindestens Tennisball größe . Die kann es dan von mir aus aber auch schon für 2000 Galaxs geben , da muss ja wirklich garnichts miniaturisiert werden ...
  9. mhh haluter als Spielerchar ... wär ganz schön extrem ... definitiv nur für erfahrenen Disziplinirte Rollenspiler geeignet ... der erste "rambo" da drausen der die möglichkeit bekommt sowas zu spielen würde das gefühl für die ganze rasse zerstören und das wärs dann gewesen mit den freundlichen gutmütigen Riesen ... was das agneht versteh ich hier einige Argumente sehr gut ... aber mal im Ernst , was hindert den durschnitts idioten daran sich das regelwerk zu schanppen und zu sagen "cool haluter gibts zwar noch net aber pastel ich mir" Intiligenz 200 Stärke 200 konsti 300 ... achja er ist natürlich wenigstens 200 jahre alt und bekommt deswegen doppelt soviele fertigkeiten ... " Ganz ehrlich ... die einzige möglichkeit sojemanden zu bremsen ist ein guter Spielleiter und wenn ers nicht tut ... dann kann die redaktion da auch nichts dran ändern , ihr schafft keine besseren rollenspieler damit das ihr den vernüftigen die möglichkeit sowas regelgerecht zu machen vorenthaltet , ihr verhindert damit auch kein Powergaming ... wenn ihr die Rassen nicht mit in ein Quellenbuch reinnehmt verhindert ihr damit nicht das nicht doch irgend wo jemand auf blöde ideen kommt also warum macht ihrs nicht einfach so das die charaktäre mit klar deffinierten nachteilen rauskommen ... klar sind sie immer noch übermächtig aber was will der durschnittliche powergamer mit nem Haluter der nur alle 100 jahre mal kämpfen geht und dann auf einen umbewo9hnten planeten rumwütet ... was nützt dem powergamer ein haluter der absoluter pazifist ist? klar misbrauchen lässt sich sowas immer , aber ihr habt die Möglichkeit dem durschnittlichen 0815 Meister , der keine ahnung hatt wie er so einen powergamer ausbremsen soll das richtige Werkzeug in die hand zu geben das solche Charaktäre Spielbar sind und sie zu mehr Spass für alle beitragen können . Das es auch genau umgekehrt geht siet man an meiner aktuellen Gruppe wir haben doch tatsächlich einen ara ... der hatt ja eigentlich nur nachteile , aber er kommt realistisch rüber und sorgt dafür das die gruppe "lebendig" bleibt . Das Oxtorner und Haluter in Kämpfen natürlich ein wenig übermächtig sind ist kalr , aber wer PR kampflastig spielt hatt den Sinn dahinter wohl nicht ganz verstanden Kämpfe sind und Bleiben die Ausnahme gegen schutzschirme kann auch ein okrill nichts ausrichten und wie schon oben gescchrieben ist selbst ein oxtorner recht schnell matt gesetzt wenn die gegner ein wenig nachdenken ... sind ja auch keine vollidioten die nscs Und ein haluter der aus anderen Gründen als der Selbsterhaltung und dem schutz von schwächeren in den kampf zieht ist kein haluter sondern eine "Bestie" ... mal abgesehen davon wenn ich ne Gruppe mit einem haluter hab werd ich es tunlichst vermeiden sie mit fustruppen zu konfrontieren ... da kommt wieder die Intiligenz der NSCs ins spiel ... bevor ich gegen einen Haluter zu fus in den kampf zieh schau ich das ich ihn mit nem Fahrzeug oder einen kleinen raumschiff beharke alles andere ist selbstmords und auch nscs wollen überleben Achja mir ist das noch was eingefallen ... es sollte tasächlich nicht möglich sein alle je genannten rassen zu spielen , ein paar solten wirklich für Spieler tabu sein z.b. Die Algorrian oder Diener der Materie ... das ist wirklich viel zu hoch über den Abenteurern als das damit noch eine gruppe Möglich wäre Schorry für die vielen Rechtschreibfehler
  10. Hm geb ich dir prinzipiell recht ... da stimmt was nicht ganz in den regeln ... was allerdings noch zu bedenken wär ist ja das der Schirm punktförmig überlastet werden muss ... mal abgesehen davon halt ich einen volltreffer bei 30-60%Licht sowiso für ein großen zufall von daher ist der tatsächlich angerichtete Waffenschaden bei Transformkanonen zu hoch ... zwischen ortung ,auswertung , ausrichtung der waffen und abfeueren selbiger vergeht immer noch eine meßbare zeitspanne das heißt ein schiff legt in der zwischenzeit einiges an killometern zurück das heißt bei 30% Licht immer noch 90000km/s dazu die eigenbewegung unseres schiffs ... dann haben wir schon für ne zentel sekunde zwischen anvisieren und abdrücken eine verlagerung von ca 9000 km ... auf die weite macht selbst eine transformbombe kaum mehr schaden ... damit das ding wirklich was bewirkt würde ich sagen muss das wenigstens 90 km entfernt explodieren ... der klassische raumkapf läuft ja auch so ab das die schiffe wengen zu hohen geschwindigkeitn selten direkt ins feuer genommen werden ... viel häufiger ist es ja der fall das ein wahrer explosionswall vor das schiff gelegt wird in der hoffnung das es nicht mehr ausweichen kann ... natürlich ist ein schiff am boden damit ein sehr leichtes ziel wo der schaden dann auch realistisch ist ... aber im kampf mit voller geschwindigkeit ... naja ... zum raumkampf gibts ja absichtlich keine rechten regeln ... das ist für die normalen abenteurer einfach ne nummer zu groß und selbst wenn ich ein team hab das selber fliegt und am drücker sitzt werd ich den teufel tun und ihr überleben alleine vom würfel abhängig machen .
  11. So muss als treuer Leser auch mal meinen Senf hierzugeben ... Also , ob Siganesische , Swonsche oder normale Produktion mini Kammeras tauchten in der Serie schon diverse male auf , und die wurden zum gößtenteil als mit dem bloßen auge nicht mehr erkennbar beschrieben ... die nach der hiperimpedanz realistische größe würd ich mit 0,5-3mm angeben , fakt ist das das mit normalen starren Linsen nicht mehr möglich ist , fakt ist aber auch das inzwischen von Simens kleine fokusierbare Kammeras entwickelt wurden die ein platinen maß von etwa 5 auf 5 millimeter haben können und immer noch potenzial zur verkleinerung haben ... das ganze ist dann allerdings keine starre linse mehr ... kammeras funktionieren nicht mit hyperdimensionalen techniken und sind somit auch vom hyperimpedanz schok verschont geblieben ... warum sollten die dinger plötzlich nicht mehr funktionieren ??? Was die Zigarrenkiste die die Welt versorgt angeht ...Das ganze passierte ganz am anfang der Serie , das gehört also inzwischen zur primitiv technik, die von der hyperimpedanz auch nur teilweise betroffen ist ... das schutzschild aggregat hatt nach wie vor die gleichen ausmaße und braucht nicht wirklich viel platz ... nur mehr energie ... es gab in der serie schon aggregate die in einer größeren gürtelschnalle untergebracht waren das ist auch jetzt nicht das problem ... schwierig ist nur der gesteigerte energiebedarf der nicht mehr so gut abgedekt werden kann ... das heißt entweder ist der schirm eben schwächer oder das aggregat zur stromerzeugung ist entsprechend größer da kommen wir für schwerere Schirmagregate schon gut und gerne an die 5 kilo zigarrenkiste ran ... Übrigens wer wissen will wieviel so ne kiste in etwa leistet darf sich auf keinen fall am heutigen welt energiebedarf orientiern ... der realistischste wert ist in etwa der ennergiebedarf der Welt von 1961 und der ist um einiges geringer Die Baugröße der ganzen dinge hatt sich nach der hiperipedanz nur insofern geändert , das teilweise größere Energieerzeuger benötigt werden und wenn eine aufwendge computer steuerung notwendig ist eben auch der austausch der syntroniken durch positroniken die einiges mehr an platz brauchen ... bei ner ferngesteuerten mikrokammera ist das nicht das problem ... was es alelrdings nicht mehr geben kann sind selbsttätige stecknadelkopf große spion sonden .. die selbstätig daten sammel und sich selbst lenken ... dafür ist meiner meinung nach wenigstens ein tennisball großer körper erforderlich ... wenn nicht mehr .
  12. Mhh gelesen hab ich von Botschaften oder offiziellen Vertretern an bord der Basis noch nichts , wär ja in etwa so als würds ein Deutschen Botschafter in Las Vegass geben ... aber rein prinzipiell hatt man sowas ähnliches über die fest etablierten ehimdienst zentrallen ... ist nur eben nicht offiziell
  13. mhh gute frage ich bin zwar ein treuer leser, aber das kann ich auch nicht beantworten ... ich kann mich grade an keine stelle erinnern wo das erwähnt wurde ... aber ein leicht bläulicher schimmer würde am besten passen denk ich ... das fessel oder formfeld ist ja im prinzip nur ne abart des standart prall schirms ... die sind normalerweise durchsichtig leuchten bei belastung aber bläulich soviel ich weis , ansonsten sind die meisten schutzschilde immer zuerst mal durchsichtig ... bis jemand reinschießt eben
  14. Rollenspiel, und insbesonder LARP sind Realitätsflucht par exelance (schreibt man das so ) jeder der was anderes behauptet ist nur sehr gut darin sich selber zu täuschen . Aber genau das macht den Reiz des Rollenspielens aus , eben mal der Realen welt zu entkommen . Das ist doch der grund warum wir alle Spielen , weils wie ein kleiner Urlaub von der Welt ansich ist . Jeder der in den Urlaub fährt macht doch nichts anderes, er flüchtet aus seiner realen alltäglichen Welt um mal für ein 2 oder mehr Wochen alles zu vergessen und ausspannen zu können . Und ganz ehrlich wer hatt gesagt das ein wenig Realitätsfluch hier und da was schlechtes ist? Das einzige Problem ist halt wie bei allen Dingen , wenn mann es Übertreibt . Wenn man mehr zeit in der fiktiven Welt verbringt als in der Realen , aber das gibts beim Computerspiel das gilt für den Alkohol das gilt für alles das tendenziel dazu geeignet ist den bezug zur realität zu verliehren . Also wenn mal wieder jemand kommt und mich dof anmacht, ich würde der Realität entfliehen , JA! ich tu`s Und bin verdammt stolz drauf immer noch besser als sich selbst zu belügen . achja ich hab da mal irgendwo en nettes zitat gelesen weiß nimmer von wem es stammt , aber ich finds eigentlich ganz nett "Realität ist das, was wir daraus machen"
  15. Weichei oder Nicht-Weiuchei das ist hier die Frage ... Also was den gemeinen Rollenspieler angeht , muss ich zugeben das ich in meinen Gruppen auch immer mehr die Weichei tendenz zu süren bekomm , da sind einem Spieler tatsächlich böse wenn man den Charakter mal was antut , und wenn man dann so gnädig ist und sie führ ihre dummheit mir körperlichen gebrechen , nicht aber dem tode bestraft , dann gehen die einem tatsächlich fast an die gurgel. Ein lösungsvorschlag für das problem : Jagt eure weicheier auf ein richtig anständigen LARP Schlachten Con , wenn die erstmal ein zwei tage im kettenhemd mit allen Klamotten und Schwer beladen durch wald und Wiesen gerant sind , dann sind die jeder SL dankbar die sie endlich sterben lässt. Für ganz harte Fälle ist das kettenhemd gegen 25-30Kg Rüstung zu tauschen , denen gibt man dann am besten noch ein richtig schweres schild , und dann ab dafür , die sollen in vorderster Reihe auf hügeln bergen oder sonstwo gelegene Orklager erstürmen , hauptsache es geht berg auf . Wer das schonmal mitgemacht ahtt weiß wie verlockend der Tod dann ist , einfach mal rumliegen die Sele und den Kopf baumeln lassen und Dem lieben netten Ork von nebenan danken das er einen von seinen höllenqualen erlöst hatt Na dann sagt euren Weicheiern den Kamp an
  16. Will auch mal meinen Senf dazu geben : Ich weiß ja net so genau wie das in Midgard mit der allseits bekannten knolle namens kartoffel ist ... Alba wär nur irgendwo genau das richtige land für sowas . Kartoffeln in aller asuprägung kann ich mir supper für die durschnittlich bäuerliche küche vorstellen , da gibts dann auch zig varianten die man seinen Spielern vorsetzen kann . Natürlich ist das net historisch korrekt da die kartoffel erst nach 15 hudnert aus amerika nach europa kahm , aber hey ich hab noch nichts davon gehört das midgar hhistorisch korrekt sei, dann müsst ich allerdings anmerken das ich nirgends einen historischen beweis für gnome , elfen , zwerge oder drachen gefunden hätte. Ansonsten kann ich mir das mit mehr Fleisch recht gu vorstellen , das land war wesentlich dünner besiedelt , es gab riesige Wälder und man musste teilweise tagelang laufen um ins nächste dorf zu kommen , da kann ich mir kaum vorstellen das die Leute sich von nem einsamen Adligen das recht zu jagen nehmen lassen würden , das ist glaub ich eher eine erfindung späterer zeiten . letzendlich waren ja grade mittelalterliche herscher doch noch sehr von ihren steuern zahlenden bauern abhängig und seine bauern zuehr zu verärgern konnte böse enden . An gewürzen wird es tatsächlich gemangelt haben , das einzige was es häufiger ins essen gab war ein wenig salz , sowas wie pfeffer oder noch exotischere gewürzen konnten sich wenn dann nur stinkreiche adlige leisten . Von daher , Eintöpfe in beliebig dünner bis dicker form , salzkartoffeln bratkartoffeln kartoffelbrei röstkartoffeln reibekuchen naja eben alles was man mit kartoffeln anstellen kann mal von chips und pommes abgesehen daszu des öfteren verschiedene Hafer gerichte , schleim , brei , suppe mal ne Graupensuppe , eben sowas . Was das gemüse angeht , schau mal in den Garten raus was hier so wächst , Rüben , kohl in allen arten , en paar kräuter eventuell bohnen , wie wärs mal zur abwechslung mit der guten Kürbissuppe im herbst , die wachsen hier auch bestens . Was natürlich nicht drinn sein darf tomaten und ander südlichen gemüse ... was obst angeht mhh äpfel birnen (natürlich weder besonders süss noch saftig) je nach jahreszeit verschiedene waldberen , also walderdberen johannisberen stachelbeeren . Also wenn man so in unsern wald guckt , so armselig kann die mittelalterliche küche auch nicht gewesen sein . Wär auch verwunderlich , man selbs liebt ja uch ein wenig abwechslung und viel dümmer waren die meschen auch net , also wird man da schon einiges probiert haben . wenn man so die typisch mittelalterlichen sachen ließt , wird da warscheinlich auch nur erwähnt wenn es besonders schlimm , oder gut war, das mittelmaß interresiert die wenigsten . Was Salate angeht , normaler Feldsalat ... Sauerampfer- , Löwenzahn- , Brennesel- ,Radieschen- ,Karotten- und Rotebetesalat werden auch hin und wieder gegessen worden sein , würde ja auch nach alba passen . Das einzige was da eher selten gewesen sein wird ist essig und öl , öl war teuer statdessen vileicht en wenig fett ... und essig naja der normale wird auch aus trauben gemacht mhh vileicht en apfel essig , das ganze beliebig mit walnüssen haselnüssen Sonnenblumenkernen oder brot würfeln garniert , das sind sachen die selbst ein bauer haben kann , also ich glaub wirklich net das die immer nur haferbrei gegessen haben . Hängt natürlich ganz von der Jahreszeit ab und davon wie stark die ortsansässig obrigkeit ihren leuten zusetzt, das es dann auch gegenden gibt in den man eben nicht jagen kann íst eben auch klar , und ne wunderbare gelegenheit mal unterschiede und abwechslung ins Spiel zu bringen . So genug getippt ich hoff ich mach hier nicht zuvielen ihr Bild von Alba kaputt und hoffe das es zumindest ne anregung zum nachdenken ist. Achja sorry wegen der vielen vielen rechtschreibfehler ich hoff man kans trotzdem entziffern
  17. Bei uns siehts da ähnlich aus , chips ,gummibärchen werden natürlich auch in großen massen vertilgt , wir schauen allerdings in letzter zeit auch immer mehr auf was vernüftiges zu essen . Bestellen ist zwar ab undzu auch standart , das problem ist nur das das auf dauer recht teuer wirt . Deswegen sind wir mehr oder weniger dazu übergegangen abwechselnd mal selber zu kochen . Das ist teilweise recht stimmungsvoll weil man sich mit der nahrung an die jeweiligen abenteuer anpassen kann und regionen typische gerichte serviert ... ist natürlich nicht immer zu 100% möglich .
  18. Wie läuft`s bei euch mit den fressalien am Spieltisch ... wird gekocht , pizza bestellt, wie ernährt ihr euch wenn das Spielen mal wieder länger dauert und der Magen knurrt?
  19. Tjo ... regelmäßig ganz wichtig sonst kommt man ja net wiet Im Mom jeden Montag 19 --24 uhr etwas kann auch mal länger werden persönlich bevorzuge ich allerdings den Samstag nachmittag, da kann man bei bedarf bis spät in den sonntag spielen , jeder ist soweit erstmal relativ fit und normalerweise haben alle zeit (außer den Leuten die dann ne andere rollenspielrunde haben ) Also im Moment spiel ich neben her auch noch DSA ... und das wie gesagt am Samstag ... bei epischeren abenteuern kanns dann schonmal gut sien das wir um 17 uhr oder noch früher anfangen und dann so gegen 3-7 uhr morgnes erschöpft abbrechen meiner erfahrung nach lässt das nivo einfach viel zu sehr nach wenn man länger als 12 stunden am stück spielt
  20. Allgemein ne eher schwierige Frage ... aber warum soll en gegner bzw NSC exact nach Regeln sein ... wenns zu dem Charakter passt , ichs irgendwie in der hintergrundgeschichte für ihn Begründen kann und das Ganze Sinn macht , dan scher ich mich reichlich wenig um die Regeln , worauf es ankommt ist das der char autentisch realistisch und irgend wie lebendig rpberkommt ... das ereich ich mit regelgerechten stereotypen chars nur sehr selten wie oft begegnen die chars den z.B. einem "Prister wie er im buche steht"? genauso verschieden wie die Menschen in der Realen welt sind auch die Chars in einer Fantasy welt ... und bei uns lässt sich ja auch kaum jemand in ein Festes schema pressen ... Das ist doch genau der Grund warum wir ein relativ freies Spiel wie Midgard spielen bei dem ich regelgerecht schon ein recht breites spektrum an eingensinnigen chars ereiche ... wenn ich mich wirklich auf feste stereotype einlassen wollte würde ich D&D spielen .... da ist jeder Char genau das was seiner proffesion entspricht ...
  21. Ganz klare Situation ... du hast sie nach deiner eigenen Schilderung überdeutlich darauf hingewiesen das die gegner stärker sind ... Wenn sie dann angreifen sind se wirklich selber schuld ... es ist nicht deine Aufgabe den babysitter für deine Spieler zu machen ... wer sich in gefahr begibt kommt darinn um gilt auch fürs Rollenspiel , und grade bei Midgard ists nunmal so , das ein kampf sehr schnell nach hinten los gehen kann ... Gegen eine Übermacht würd ich sowiso nur kämpfen wenn ich genau weiß das si deutlich schwächer sind oder wenns garnet anders geht . Wenn deine Spieler meinen die einzige lösung bestehe aus kampf ... gut lass se sich ein paar blutige zähne holen , wen sie so verrückt sind und sich wirklich mit nem übermächtigen gegner anlegen ... kein problem radier die helden gruppe aus , naja gib ihnen wenigstens ein würdigen abgagn , aber nur durch schmerzen und tote helden werde sie lernen erst mal nachzudenken bevor sie in den Kampf stürmen . Auch wenns immer ein wenig schwer ist wirf dir deswegen nichts vor ... ihr ende haben die Spieler zu verschulden nicht du! außerdem ... wenn ich hier mal einen anderen Beitrag zitieren darf ... "nichts ist auf dauer langweiliger als ständig zu gewinnen " also in dem sinne ...lass deine helden ruhig mal wieder genussvoll ins gras beissen ... wenn sies unbedingt wollen Bitteschön
  22. Ja so ein Fundus hätte schon einiges für sich ... im großen und ganze hab ich meine nscs zwar immer im Kopf , aber das dann alles mal irgend wann zu papier zu bringen ist recht schwierig ... Fertige Charaktäre aus nem fundus haben den entscheidenden Forteil ,das sie alle sauber ausgearbeitet sein können , ist doch mal was ganz anderes wenn ich meinen Abenteurern einen gut abgestimmten bärbeißigen wirt mit ecken und kanten vorsetzen kann . In jeden fall besser als der 08-15 Tavernenbesitzer der irgendwie immer der gleiche typ ist Ich finds klasse ... Was Monster aus dem bestiarium angeht ... klar keine frage , das geht einfach net , ich denk aber sowiso das es hier eher um ausgefallene Monster geht , die eben nicht im bestiarium auftauchen .
  23. Das mit photoshop würd ich im allgemeinen auch für die beste lösung halten , das Problem ist der hässliche Rand des programms den ich um meine bildebene hab , wenn ich den jetzt noch wegbekommen würde ... klasse Idee , im prinzip auch net Schlecht um Sichtweiten von Fakeln usw zu simulieren ... Die Frage die ich mir langsam stelle ist nur , wenn ich schon sowas alles in ein Programm pack , warum mach ich net einfach ein irc chat mit rein , stöpsel mir ein Voicechat modul mit drann , geb dem ganzen ne Administrations fläche und bau ne netzwerkanbindung drann . Dann kann ich mir gleich sparen die nerfigen Spielerhorden über mein sauberaufgeräumtes Zuhause herfallen zu lassen, und setz jeden von denen Daheim vorn rechner und erledig das ganze online ... wenn ich die Entsprechenden Programme hab ist das kein problem , aber will ich das Wirklich??? mehr Technik und highteck am Spieltisch ist zwar gut und schön , aber damit distanzier ich mich immer mehr vom ursprünglichen puristischen rollenspiel und geh immer weiter richtung Computerspiel ... man denke da nur An neverwinter nights, da kann ich inzwischen auch meine "Abenteur" mitm Editor zusammenbasteln und meine Helden über Netzwerk von ganz unterschiedlichen punkten aus agieren lassen . Alles in allem muss ich ja sagen das ganze ist zwar nett, aber bevor ich am abend dann wieder allein am computer hock verzicht ich doch lieber auf den ganzen schnik schnak hol die kerzen raus , mach den cd player an und genies ne Runde Midgard, bei der mir die leute noch ins Gesicht sehen können
  24. Aus Erfahrung kann ich sagen . das es relativ egal ist wie man einen charakter erstellt, mit Generator oder mit Papier und Bleistifft, das einzige was wichtig ist Ist das man sich Gedanken über den Char macht , und ihn damm mit dem passenden Charakter Spielt ... Grundsätzlich ist da natürlich Papier und Bleistifft geschikter, ganz einfach deshalb weils länger dauert und man sich eher mal die zeit nimmt zu überlegen warum kann er das jetzt oder warum hatt er das nicht . Wenn ich allerdings schon das passende konzeot im Kopf hab ist mir der Char generator wesentlich lieber , ich hab einfach net die ganze Schreib und Rechenarbeit und bekomm en sauberes Charblatt hinten raus ( Eine wahre freude für jeden legastemiker mit ner drecks Sauklaue ) Für nscs ist sowiso klar das der Editor herhalten muss, wenn ich in ner kampange auch nur 3 wichtige nscs auftauchen lass sind 3 Stunden ausarbeitungs Zeit einfach zu viel , da mach ich mir doch lieber Gedanken über das Szenario ansich
  25. Ich hab da irgend wo mal en netten artikel gelesen ... kann sein das es bei http://www.lederkrahm.de war (in den hilfen net im shop ) Die Tendenz von Spielern geld anzusparen ohne es für etwas ausgeben zu wollen , da waren auch en paar recht praktische hinweise wie man das den Spielern abgewöhnt ... ansonsten lass es einfach mal zu einer rapiden Inflation kommen wenn sich die helden für ihr gold nichts mehr kaufen können fangen se schon von alleine ann das gold dann auszugeben wenn sie es bekommen . Ansonsten ne ganz einfache möglichkeit wie du dafür sorgen kannst das sie nicht soviel Gold anhäufen ... es Vergeht auch Zeit zwischen abenteuern in der die helden nichts Verdiehnen, aber wer glaubt bitte schön das sie in der Zeit nichts ausgeben ? Jemand der wärend nem Abenteuer mit dem Geld umsich wirft um Sich das beste Essen die schönste Unterkunft und den teuersten Schnaps zu besorgen wird das auch außerhalb der gespielten zeit tun ... vereinbar mit deinen Spielern doch einfach mal fixe Lebenshaltungskosten die se sich zwischen den einzelnen Abenteuern immer wieder abziehn müssen (muss ja net gleich so extrem sein das sie wegen 1 -2 Monaten dann gleich im Schuldturm landen )
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