nanoc:
naja tödlich ist eine Frage der Definition. Midgard ist sicher tödlich gegenüber anderen Spielen wie DSA oder DuD. Aber gegenüber CoC (schon mal gespielt?) ist das Midgard-Kampfsystem sehr " charakterfreundlich". Nur ums mal zu verdeutlichen. Ein durchschnittlicher Mensch hat ca. 12 LP. Verliert er davon die Hälfte (also 6 LP) so wird er kampfunfähig aufgrund des Schocks. Allerdings machen die Waffen ähnlich hohe Schäden wie bei Midgard. Gewehrtreffer mit durchschnittlich 2w6+3 (Durchschnittschaden 10, Höchstschaden 15) oder vielleicht ein Schwert mit 1w8+1 (Durchschnitt 5,5, Höchstschaden 9) sind üblich. Dabei sind in dieser Kalkulation Schadensbonus und kritische Treffer noch nicht berücksichtigt.
Chtuluide Spielrunden? Mit den Einschränkungen geb ich Dir recht. Will man diese nicht hinnehmen, dann bedeutet das ne Menge Arbeit.
Das düstere Flair von CoC lebt ua. auch vom Verfall, der Hoffnungslosigkeit und der Gottlosigkeit der Spielwelt. In Midgard kann ich von diesen Faktoren nur wenig sehen (es gibt ja nichtmal richtig böse Imperien, die ihre Nachbarn attackieren - wenn man von KTP absieht welches wenigstens Vorstöße ins Kirschblütental macht) Es gibt kaum verfallene oder von innen zerfressene Landstriche, Götter gibts real und jeder kann bei ihnen Seelenheil und Trost suchen (versuch das mal in CoC) und die Abenteuer sind alle so ausgewogen gestaltet (sogar auf die Spielgrade hingeschnitten) daß die Spieler in den meisten Fällen die Hoffnung haben sie auch lösen zu können. (in CoC eher die Seltenheit)
Ich erinnere mich da an ein Chaosium-Szenario bei dem es darum ging daß eine Gruppe Kultisten sich mittels Ritualzauber die Haut von Toten (u.a. auch die der in regelmäßiger Frequenz dahingeschiedenen Spieler) überzog, die dann festgewachsen ist und sie z.T. in diese transformiert hat. Veröffentlich mal so ein Abenteuer für Midgard, wäre auf die Reaktionen der "schockierten" Gemeinde gespannt.
Und da daher keine solcherart gestalteten offiziellen Module oder QBs, existieren müßte ich sie mir selbst schreiben. Tu ich aber nicht, weil zuviel Arbeit. Müßte dann die Welt gründlich ummodeln, die Wichteln, Einhörner und Feeleins streichen, den Magier Mumpitz als solchen abtun, das ganze Konzept der ausgewogenen Midgard-Spielregeln weitgehend negieren (sind in einem CoC Setting eher kontraproduktiv da dieses die Unwägbarkeit und Ungerechtigkeit der Welt dem Einzelnen gegenüber ziemlich zelebriert), die Wahnsinnsregeln aus dem Gildenbrief einführen und unzählige verrückte, vollkommen bösartige Kultisten und perverse Monstren nach Midgard versetzen. Und selbst nach diesem Kraftakt würden da noch die lieben Halblingsdamen mit ihren großen Augen und mit ihren Kochschürzen....
olafdottir:
thanks für den hint, werd ich mal kuggn.
alles gute
Klaus1416