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moderiert Pfeifenfest (Halblinge) - wie stellt ihr es euch vor?
KageMurai erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Wie stellt ihr euch das Pfeifenfest der Halblinge vor? Ist es vergleichbar mit einer Kirmes (mit vielen Attraktionen für "groß" und klein), oder ist es eher in Richtung Weihnachten (Fest der Familie, gemütlich), oder ist es eher ein Auflauf von Barden, die ihre Geschichten zum Besten geben? Und wie genau lässt es sich mit "Pfeifen" in Verbindung bringen? Wird den ganzen Tag geraucht (könnte schwerwiegende Folgen haben)? Oder heißt es so (bezogen auf die Geschichten der Barden), weil Halblinge bei Erzählungen gerne ihre Pfeifen rausholen? Oder ist es eine Art zweites Erntedankfest nur bezogen aufs Pfeifenkraut? -
Mich würde mal interessieren, welche äußere Form der göttliche Blitz bei euren PRI annimmt (mit Glaubensrichtung). Wäre doch schön, wenn sich diese bei gleichen Glaubensrichtungen ähneln würden, da es dann eine kompatible Größe innerhalb vieler Midgardgruppen darstellen könnte.
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- priester
- göttlicher blitz
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Was würdet ihr von einer neuen Midgardromanserie halten um die Welt Midgard in ein anderes Licht zu tauchen oder um neue Spieler anzulocken? Vielleicht findet ihr ja die Idee einer Romanserie zu einem Rollenspiel grundsätzlich doof ? Ich würde mich jedenfalls darüber freuen. Viele Grüße Oin
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Momentan wird ja hier heftig diskutiert welche Charakterklassen für Anfänger geeignet oder wie man sie durch die Charaktererschaffung führen kann. Mir kam da so eine Idee: Was war denn euer allererster Midgardcharakter? Warum habt Ihr ihn ausgesucht? Wie erging es ihm? Wurde er zugeteilt? Hättet Ihr ihn später anders erschaffen? Wie wurde euch beim Aussuchen geholfen? In freudiger Erwartung Tarai
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- charaktererschaffung
- anfänger
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moderiert Wie führt man einen Neuling durch die Charakterfindung
sayah erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Ich denke man sollte auch einem Anfänger alle Klassen erlauben (weshalb auch nicht). Man muss ihn aber darauf hinweisen, dass gewisse Klassen schwerer zu spielen sind als andere, weshalb er wahrscheinlich mit einfacheren Klassen am Anfang mehr Spass haben wird. Viel wichtiger scheint es mir dem Anfänger zu erklären, dass das Spiel sich hauptsächlich um die Darstellung einer Figur und nicht um Werte Regeln oder Bücher drehen soll und dass es auch völlig unerheblich ist wer denn nun der Stärkere Klügere Mächtigere oder was auch immer sei, vorausgesetzt alle Beteiligten haben ihren Spass. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Moderation : Mehrere Beiträge aus den Essentiellen DFR-Klassen hierher verschoben. Dadurch hat sich die Themeneinleitung verschoben, da diese chronologisch später geschah.Manche Beiträge sind eventuell in diesem Kontext zu lesen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Ich bin der künftige SL des Mitglieds Kobal, der in diesem und diesem Strang um Tipps für die Charaktererstellung gebeten hat. Lese da interessiert mit und mische mich bewusst nicht ein, um ihm hier ein ungefiltertes Meinungsbild zu ermöglichen. Aber eins gibt es doch, auf das ich mal hinweisen muss. Da sagt jemand, dass er sich gerade ins Regelwerk einliest und bittet um Tipps und dann fliegen ihm von einigen Teilnehmern Hexenjäger (Kompendium), Naturhexer (Buluga) oder Rechtsfinderinnen (Cuanscadan) um die Ohren. Könnte es sein, dass einige hier die Vorstellung verloren haben, was es bedeutet sich ins Regelwerk einzuarbeiten?
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Meine Frage bezieht sich auf die "Beiträge des Monats XY". Gibt es irgendwo im Forum eine Stelle, wo man die Gewinner (also die Themen, nicht die Verfasser) dieser Abstimmungen im Ganzen finden kann? Ich habe versucht, sie wenigstens einzeln zu finden, doch scheitert dies an einigen nicht (mehr) funktionsfähigen Links. Fände ich sehr schade, wenn diese gelungenen Beiträge in den Weiten des Forums untergehen würden.
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Hallo zusammen, mir ist es gerade wieder bewusst geworden: Ich probiere gerne neue Systeme aus. Mir macht es nichts aus quer durch die diversen Genres zu hüpfen. Es ist mir relativ wurscht, ob wir in unserer regelmäßigen Runde auch über längere Zeit was anderes spielen. Aber wenn wir Midgard spielen, fehlt mir plötzlich diese Flexibilität. Ich weiß genau wie Midgard aussehen, wie es sich anfühlen muss. Abweichungen machen mir keinen Spass, sie nerven mich. Wie schauts bei Euch aus?
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Das ist aber eine prinzipielle Frage und hat nichts mit dieser Figur hier zu tun. Bei meinen NSC hast es ja nicht bemerkt. Ich finde die derzeitige Aufteilung in Werte und Hintergrund schon sehr schön. Über die Darstellung kann man natürlich streiten. Ich warte hier mal ab, was vBulletin in der nächsten Version so bietet. Solwac Wie denkt ihr darüber? Mich hat es jedenfalls schon beim Reinstellen von der Orcschamanin irritiert (was ich bei dieser behoben habe).
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Lieber Rosendorn, lieber Jul, bitte entschuldigt, aber was ihr schreibt, halte ich für Blödsinn. Mit diesem Beitrag: hat jul nichts kritisiert, sondern einfach nur drauf gehauen. Natürlich ist die Meinung legitim, dass man einen Gildenbrief schlecht finden kann, weil er keines der bevorzugten Themengebiete behandelt. Nichtsdestotrotz ist das ungerecht gegenüber den Artikelschreibern. Hätte ich einen Artikel in dem betreffenden Gildenbrief geschrieben, ich würde mich mächtig angepisst fühlen. Es spricht auch grundsätzlich nichts dagegen, ein Produkt ganz allgemein zu kritisieren. Zu einer Kritik gehört aber schon mehr als: es gefällt mir nicht, weil ich es nicht brauchen kann. Insbesondere die Gildenbrief Redaktion ist bemüht, die Wünsche der Kunden zu erfüllen. Da ist es ganz natürlich, wenn nach einem solchen Rundumschlag nachgefragt wird, wo denn jetzt das Problem liegt. Darüber hinaus: wie man in den Wald hinein ruft... Also: Kritik ist immer erwünscht, solange sie derart gestaltet ist, dass das kritisierte Objekt prinzipiell dadurch in die Lage versetzt wird, sich zu verbessern. Destruktives bashing kann niemand gebrauchen. Ich habe fertig. Harry
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Hallo, mich würde es mal interessieren, wie die Herstellung von qualitativ hochwertigen schwarz/weiß Karten (z.B.: Stadtkarte von Thame oder dem Dorf Birkenfeld) funkioniert? Wie gehen die Zeichner vor? Wird am PC mittels eines Programms gezeichnet oder werden die Bilder handgezeichnet, eingescannt und am PC nachgearbeitet? Gibt es entsprechende Literatur oder Links wo man sich als Laie einlesen kann? Welcher zeitliche Aufwand steckt hinter solch einer Karte, am Beispiel von Thame oder Birkenfeld? Programme die hier im Forum zur Herstellung von Landkarten, Dungeonkarten etc. verwendet werden, habe ich gelesen nur kam in den entsprechenden Threads nie das Thema auf solche qualitativen Karten zu sprechen. Gruß, Lemeriel
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Beim Lesen einer Video-Rezension zu "Barbarian of Lemuria" vernahm ich eine Aussage die mich aufhorchen lies. Den sie sprach das aus, was mich schon lange störte, ohne es aber wirklich greifen zu können: Zauberei ist in der Midgard-Spielwelt und im Midgard-Regelwerk eigentlich keine Zauberei mehr, sondern "ganz normale Wissenschaft" (und um es ganz klar sagen, es ist nicht nur Midgard, dies betrifft wohl die meisten RPGs, die ich kenne). Sprich: Magie hat eigentlich nichts magisches mehr an sich! Oder noch kitschiger: Zaubern ist nichts zauberhaftes mehr! Natürlich ist das erst mal eine plakative Aussage. Und es liegt immer auch daran, wie die Erwartungshaltung der Spiel(leit)er(innen) ist. Ich weiß, dass BoL ein ganz anderen Spielstil präferiert! Ich empfinde Midgard als sehr ausgewogen, in sich schlüssig, lebendig... aber (jetzt endlich mit Worten beschreibbar) in Bezug auf Zauberei nicht sonderlich zauberhaft! Es mag daran liegen, dass die ganze Zauberei reglementiert ist... aus gutem Grund: denn so gibt es einen Konsens in der Spielgruppe, wie Zauberei regeltechnisch abläuft, was ein Zauberer von seinen Sprüchen erwarten kann, usw.! Es mag daran liegen, dass Zauberei nicht gefährlich ist, und ich meine hier für den Zauberer selbst. Ok, es gibt die krit. Fehler, aber diese sind - meiner Erfahrung nach - sehr selten. Andere Spielgruppen habe hier vielleicht andere Erfahrungen gesammelt. Es mag daran liegen, dass man mit Zauberei nicht besonders viel improvisieren kann - genauso wenig oder viel wie mit anderen Fertigkeiten auch! Somit gleicht sich ein Zauberer stark an einen Nicht-Zauberern an, was seine Möglichkeiten betrifft. Es gibt natürlich immer wieder Differenzen in den niedrigen und hohen Graden, aber im Großen und Ganzen könnte man die meisten Sprüche auch durch Fertigkeiten abbilden (ich übertreibe ganz gezielt, also nehmt diese Aussage nicht wörtlich). Auch das hat seinen guten Grund: das Spielgleichgewicht zwischen Zauberern und Nicht-Zauberern sollte gewahrt bleiben, sonst verkommen die Nicht-Zauberer im Laufe der Zeit nur noch zu Statisten (um ein Extrem zu nennen)! Nun will ich Midgard garnicht madig machen, aber ich wollte mein Gefühl hier mal zur Diskussion stellen: Wie geht es euch damit? Ist das eigentlich eure Erwartungshaltung zur Zauberei? Was ich mir wünschen würde, wären konstruktive Antworten, also nicht die Klischees wie "dann spiel doch kein Midgard!" denn darum geht es mir mit meinem Posting nicht! Eher um einen Ideen- und Meinungsaustausch! Für mich kann ich sagen: ich habe nun endlich eine Begründung gefunden, warum mir immer wieder Hausregeln bzgl. Zauberei durch den Kopf gehen (die eine oder andere werde ich mal posten:after:)! Ein anderer Grund dürfte sein, dass ich in meinen vorherigen Spielrunden viele verschiedene System erleben durfte/musste, die aber meistens doch abgewandelt waren. Bin also vorbelastet! Und schließlich komme ich nicht so häufig zum Spielen, womit mir recht viel "Freizeit" bleibt, um mir als Ausgleich zur Arbeit und sonstigem Alltag ein paar "fantastische Gedanken" machen zu können, die nicht direkt mit einer aktuellen Spielsitzung zu tun haben! gruß Wolfheart... nachdenklich! PS: Ich bin mir nicht sicher, ob ich hier im richtigen Unterforum bin, bzw. ob es diese Frage nicht schon mal gab!
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Hallo zusammen, das Forum existiert jetzt fast 9 Jahre. Viele von Euch sind seit langen Jahren zumindest Mitleser. Hatte das Forum einen Einfluss auf Euer Spiel? Bei mir kann ich feststellen, dass ich durch das Forum einiges an meinem Stil zu leiten geändert hat. Durch viele Diskussionen und Erfahrungsberichte aus diversen Runden sind mir Schwächen in meinem Leitstil bewusst geworden. Beim diskutieren schaut man doch das ein- oder andere mal kritisch auf die eigene Leistung. Dazu kommen natürlich diverse Regeln, die ich erst durch das Forum richtig verstanden, bzw. angewendet habe. Wie schaut das bei Euch aus? Viele Grüße hj
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Servus! Wollte mal anfragen wie man elfische Namen für Charakterklassen "generieren" kann?! Würde mal gern "Lebensbewahrer" oder etwas ähnliches "übersetzen"!
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Hallo, da der Name Birkenfeld offenbar (aber nicht nur) Schelte gebracht hat, wollte ich mal wissen, was für alternative Namen ihr so bevorzugt. Aber, da es kein Download ist, stelle ich die Frage hier. Keine Ahnung, ob das so richtig ist. (Nächste Umfrage dann dazu...) Cheers, Y_sea
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moderiert Anrede für Beschwörer (EBe) aus Chryseia und Alba
Der Archivar erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo, ich habe mir gerade einen Elementarbeschwörer gebastelt und brauche nun noch die richtige Titulierung für den Akademiegebrauch. Es handelt sich um einen Feuer&Luft-Beschwörer, der entweder aus Chryseia oder Alba stammt. Die Akademie befindet sich in Alba(Thame). Brauche die Titulierung für den chryseischen EBe und dem albischen EBe. Freue mich auf eure Antworten. Danke! -
... und nur eine Kerze leuchtet. Beschauliche Adventszeit euch allen !
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Vorab: Eigentlich könnte man den Strang in Entstofflichung umbenennen und hier allgemein weiter diskutieren. Wenn vieleicht einer der Moderatoren so freundlich wäre...? Thema Spielbarkeit: Als Magierspieler finde ich diesen Zauber wunderbar! Vor allem, weil er für das, was er leistet sehr günstig ist. Aber als Spielleiter würden mir da graue Haare wachsen, wenn einer meiner Spieler den Zauber hätte. Keine Mauer hält mehr auf, Hindernisse sind nahezu unbekannt, Dungeons können ungefährlich und in aller Ruhe erkundet werden... Wie seht Ihr das? (als Spieler oder als Spielleiter) Welche Erfahrungen habt Ihr schon damit gemacht? Gab es in Eurem Umfeld coole Einsätze des Zaubers? Hat der Zauber Eure Abenteuer gekippt? Bin schon gespannt auf Eure Erfahrungen.
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moderiert Lohnt es sich, Austreibung des Bösen zu lernen?
Ma Kai erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Kommt Ihr eigentlich dazu, den Spruch einzusetzen? Mein Ordenskrieger fragt sich gerade, ob er ihn lernen soll - einerseits ist er mit erheblichem Risiko behaftet, andererseits sind gegen die "normalen" Bedrohungen Bannen von Zauberwerk/Finsterwerk besser und (letzteres) viel schneller. Da ein Götterdiener von Abenteuerautoren nicht zwingend als Gruppenbestandteil vorausgesetzt werden kann, darf ein Abenteuer eben nicht am ADB hängen, wenn also einmal ein austreibbares Wesen (Geist oder Dämon) auftritt, dann "muß" es einen anderen Weg geben... und der ist meist auch für den Götterdiener risikoärmer... -
moderiert Was sagt der Zwergenkönig auf dem Einband des ZWQ?
ohgottohgott erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Mal sehen, was es so an kreativen Ideen gibt. Ich fange mal mit etwas einfachem an: "Hm - ist das alles?!" -
Hallo, fehlt auf der Midgard Seite der Unterpunkt "In der Pipeline" oder habe ich nur verlernt ihn zu finden? (Wenn ja, wo finde ich ihn noch einmal? Ich meinte alles durchgeklickt zu haben.) Gruß Lux
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Ich habe mir - das QB gekauft, weil es mich wirklich interessiert. - das QB gekauft, weil es Midgard ist. - das QB gekauft, weil bestimmt ein oder zwei Runendingenskirchen drin sind, mit denen ich meinen KiDo-PK-Elfenthaumaturgen mit den Waldläufer-AP noch stärker machen kann. - das QB nicht gekauft, weil es zu teuer war (das wählt eh' keiner) - das QB nicht gekauft, weil ich nur Elfen spiele - das QB nicht gekauft, weil es mich nicht interessiert hat.
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- umfrage
- quellenband
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Hallo Leute, da mein Tool (MAP-Games) jetzt doch so weit fortgeschritten ist, dass man damit prima Grundrisse zeichnen und möblieren kann, habe ich mich gefragt, wieviel Interesse an fertigen Plänen von Burgen, Bergfrieden, Gasthäusern und anderen größeren Gebäuden besteht. Im Laufe der Rollenspieljahre hat sich da ja so einiges angesammelt (in Papierform), dass man durchaus noch ein wenig weiter verwenden kann, zumal man meistens ganz schön viel Arbeit reingesteckt hat. Wenn sich Leute finden, die Interesse an sowas haben, würde ich mir die Mühe machen, zumindest einige davon mal in Dateien für MAP-Games umzusetzen, so dass sie dann von jedem Interessierten genutzt oder nach eigenen Wünschen umgestaltet werden könnten. Natürlich gäbe es dann auch einen Spielleiter-Mode, in dem Geheimgänge und Co. eingezeichnet wären. Und vielleicht findet sich ja auch noch der eine oder andere, der auch noch ein Gebäude hat, dass er unters rollenspielende Volk werfen möchte. Wie siehts aus, was haltet ihr davon? Duckie aka Inanna (mein früheres Alter Ego )
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Hallo zusammen, in der Diskussion zur Frage KanThaiPan – Powergamerland? ist die Frage aufgeworfen worden, ob es die optimale Charakterklasse bei Midgard gäbe. Nun, erstens ist es eine Tatsache, dass es Powergamer gibt. Diese wollen, soweit ich weiß, möglichst optimierte Charaktere. Wenn ich jetzt noch annehme, dass zwischen jeweils zwei verschiedenen Charakteren objektiv unterschieden werden kann, welcher der bessere/stärkere/tollere ist, muss es in der Konsequenz auch (genau einen) optimalen Charakter geben. Falls diese Annahmen nicht gelten, stellt sich mir die Frage nach dem Sinn des ganzen Powergamings. Also komme ich nun von der Theorie zur Praxis: Die meiner Meinung nach stärkste Klasse ist der Doppelcharakter Nordlandbarbar/Saddhu, aus folgenden Erwägungen: Das Schlachtbeil ist eine der Nahkampfwaffen mit dem besten Schaden/Lernkosten-Verhältnis und kann von BN als Grundfertigkeit zu halben Kosten und bis auf +19 gelernt werden. Das wird (im Gegensatz zu Krieger- oder Söldner / Zauberer - Kombis) auch nicht durch den Klassenwechsel gebremst. (Ich denke, in Wirklichkeit schon, es wird aber nicht ausdrücklich im Kompendium betont...) Zusammen mit dem großen Schild führt das zu einer zwar konservativen, aber sehr effektiven Waffenkombination. Und durch den Saddhu-Anteil kann der Charakter sich dank Eisenhaut & goldener Panzer & Askese mir einem effektiven Rüstungschutz von 11 (in Worten: ELF!!!einself) Punkten als annähernd unverwundbar bezeichnen. Zusätzlich hat diese Kombi den ganz speziellen Charme des spielweltlich total an den Haaren herbeigezogenen. Aber da der Saddhu als M3-Charakter im M4-Kompendium nicht erwäht wird, ist seine Kombionation mit irgendeiner Kämpferklasse natürlich auch nicht explizit ausgeschlossen. Und nun versucht bitte, das zu toppen... Natürlich bitte ich um Beschränkung auf das offizielle Regelwerk plus Quellenbände - Denkwürdigkeiten wie der Troll als Spielercharakter (Aus Gildenbrief 36) oder der Kobaltdrache aus dem Midgard Digest können leider nicht berücksichtigt werden... Liebe Grüße Saidon
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- charakter
- charakterklasse
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moderiert Interesse an kleinem Tool zur Kartenerstellung?
SittingDuck erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo Leute, ich wollte nur mal fragen, ob hier ein Interesse an einem kleinen Tool zu Erstellung von Spielkarten besteht. Ich habe nämlich ein Tool programmiert, dessen Aufgabe es ist, vorgefertigte Symbole (im Midgard-Fall Bäume, Orte, Festungen usw.) möglichst schnell auf einer vorhandenen Karte oder einem weißen Blatt zu verteilen. Darüber hinaus kann man dann vielfältig auswählen, welche Symbole oder auch Karten oder Spielmodi (z.B. Spieler / Spielleiter, selbst definierbar) eingeblendet werden sollen. Ein sehr kleines Beispiel ist das hier: Wer Interesse an dem Tool hat, bzw. sich als Betatester zur Verfügung stellen möchte, sollte mir einfach eine Mail schreiben. Ich schicke dann einen Download-Link. Das Programm ist so gehalten, dass beliebige Symbol- und Kartenkombinationen vom Nutzer selbst zusammengestellt werden können, so dass es auch zum Erstellen von Karten mit Spieltipps für Computerspiele genutzt werden kann, oder wahlweise auch für die Planung der Elektroinstallation eines Neubaus . Weitere Bilder findet ihr hier: http://picasaweb.google.de/JackundDuckie/MAPGames# Und hier für alle, die sich bis hier durchgeschlagen haben, die ultimative Herausforderung: Die Beschreibung der Faetures: Voraussetzung für MAP-Games: * Betriebssystem: Egal! * Rechnerleistung: Egal! * Kostenloses Java Runtime Environment (JRE) von Sun (JRE Download). Die Java-Runtime ist auf vielen Rechnern bereits vorhanden, aber möglicherweise nicht in der aktuellen Version... Features: Allgemein: * Tool zur zügigen Erstellung von Überblicks- / Hilfskarten für Computerspiele wie CoD4, CoD5, MW2, Stalker, Gothic usw. * Problemloses Erstellen / Einbinden neuer Game-Packs und neuer Symbole für mögliche Einträge. * Speichern von über Auswahlboxen personalisierten Karten als *.jpg / *.gif. * Angabe von Logo und Namen des Kartenerzeugers auf der gespeicherten Karte möglich.. * Anzeige von Symbolen und Strukturen in Abhängigkeit vom gewählten Mode oder dem gewählten Struktur-Level (z.B. als Etagen für Grundrisse). * Zoomfunktion * Frei positionierbare Legende für alle ausgewählten Symbole. * Zuschaltbares Raster (25 x 25 Pixel) zur genaueren Positionierung. * Angabe der zuletzt gezeichneten Streckenlänge, wenn vorher eine Maßeinheit definiert wurde. Setzen von Symbolen: * Festlegung von Textfarbe, Textgröße und Zeichentyp (Fett, Kursiv, Normal) über ein Settings-Panel. * Festlegung der zu setzenden Symbolart über Auswahlkästchen. * Einzeichnen von Symbolen durch Linksklick auf die gewünschte Kartenposition, Rechtsklick auf ein Symbol löscht es wieder. * Automatischen Springen in eine Beschriftungsbox nach dem Setzen eines Symbols, und Einzeichnen des Textes rechts neben dem Symbol durch "Return" oder Betätigen der Schaltfläche "Append". * Späteres Ändern der Texteinstellungen durch das Anklicken der Schaltfläche "Apply actual Settings" und dadurch Anwenden der aktuellen Einstellungen durch Linksklick auf ein Symbol. * Zuweisen von Modi und Strukturleveln, um Karten für unterschiedliche Situationen (Angriff / Verteidigung) / Etagen / Interessen (Gothic: Kräuter, Schatztruhen...)zu erschaffen. Zeichnen von Linien: * Festlegung von Linienfarbe, Liniendicke, Linienende (Keins, Pfeil, Kugel) und Linienart (durchgezogen, gestrichelt, gepunktet) über ein Settings-Panel. * Einzeichnen von 8 verschiedenen Strukturen durch Anklicken der entsprechenden Schaltflächen (ungefülltes Polygon, gefülltes Polygon, ungefüllte Ellipse, gefüllte Ellipse, ungefülltes Rechteck, gefülltes Rechteck, ungefülltes abgerundetes Rechteck, gefülltes abgerundetes Rechteck.) * Einzeichnen der Strukturen durch Linksklick in die Karte oder Ziehen mit der Maus bei gedrückter linker Maustaste, Rechtsklick auf den Rand einer Struktur löscht sie wieder. * Festlegen einer Farb-Transparenz für alle Strukturen.