Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'feiertag'".
5 Ergebnisse gefunden
-
Artikel: Zufallstabelle: Der erste Schnee des Jahres (Thema des Monats Dezember 2016)
Gast erstellte Thema in CMS-Kommentare
Zufallstabelle Der erste Schnee des Jahres,… Diese Tabelle wird ggf. in den nördlicheren Regionen zur Anwendung kommen. Wie so üblich ist niedrig schlecht und hoch besser,… 1-10 Der erste Schnee kommt gleich mit einem gefährlichen Blizzard. Über Nacht fallen 2 m Neuschnee – das geht nicht mit rechten Dingen zu das ist so viel das man am Tage darauf eine Hexenjagd ausrufen würde – wenn man aus dem Haus kommen könnte. 11-20 Nachdem es aufgehört hat zu schneien fällt es dem Wetter ein nochmal einen kurzen Regenguss abgeben zu müssen. Über 30 cm Pulverschnee ist nun eine dünne Eisschicht – zu dünn um tragfähig zu sein aber nervig genug um einen Geländelaufwurf alle 20 m zu verlangen 21-40 Schöner Pulverschnee ist gefallen und die Kinder der Ortschaft machen eine Schneeballschlacht im ganzen Ort und laden alle ein zum Mitmachen, auch die welche nicht mitmachen wollen! Ein Schneeball ist ein Geschoss das nur 1w6-1 leichten Schaden anrichtet bei einem schweren Treffer verliert man aber „Knuddelfaktor“ in Höhe des schweren Schadens. Hat man Knuddelfaktor in Höhe seiner LP verloren so ist man eingeseift und durchgefroren und sucht die nächste Feuerstelle auf um sich 1w6*10 min aufzuwärmen. Würfle 1w20: 1 auch eine böser Fee ist dabei welche Steine in die Schneebälle hineinsteckt, die machen nun 1w6-1 schweren Schaden. 2-19 Es ist nur eine normale Schneeballschlacht. 20 eine gute Fee macht beim Spielen mit, jede beteiligte SPF würfelt einmal mit w20 und bei 16-19 bekommt man einen GP bei einer 20 sogar 1 SG dazu. 41-50 Der Weiher ist schon zugefroren der örtliche Fischer Lädt zum Eisfischen ein. Wer innerhalb einer Stunde den größten Fisch fängt (EW: Überleben) bekommt den magischen goldenen Angelhaken als Preisgeld, dieser gibt WM+1 auf Überleben (wenn es das suchen nach Nahrung betrifft und es aus fischreiches Gewässer gibt!). 51-70 Der Adelige im Ort sucht Teilnehmer für eine Fuchsjagd. Wem ein EW: Spurenlesen und ein EW: Fernkampfwaffe gelingt hat sich in den Augen des Adeligen verdient gemacht und erhält 50 GS Belohnung – sowie zusätzlich einen Platz am Abendlichen Essen auf der Burg. 71-80 Auf dem Marktplatz werden Buden aufgebaut und es wird Glühwein ausgeschenkt, nach altem Brauch muss an diesem Tage nicht gezahlt werden. Die Folge ist wohl wie jedes Jahr ein ziemliches Besäufnis. W10: 1-5: es entwickelt sich eine Schneebalschlacht wie unter 21-40 (nur ohne die Feen) 6-10: es entwickelt sich eine Schlägerei,… 81-99 Es wird ein Hindernislauf um die Niederlassung veranstaltet der beste Teilnehmer bekommt einen Kuss von der amtierenden Weinkönigin (oder etwas Vergleichbares) und ist bis zum Frühling der Winterprinz. Je 2x EW: Geländerlauf, Klettern, Balancieren, Überleben:Gebirge, die Endresultate aller EW: aufaddieren -5 für jeden kritischen Misserfolg und +5 für jeden kritischen Erfolg. 100: Der Nikolaus hat sich in der Welt geirrt und am nächsten Morgen findet man in seinen Winterstiefeln Schokolade, Lebkuchen und andere Leckereien. Darunter auch ein Maganbrot. Hier klicken um artikel anzuschauen-
- zufallstabelle
- feiertag
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Zufallstabelle: Der erste Schnee des Jahres (Thema des Monats Dezember 2016)
Gast erstellte a artikel in Formblätter / Datenblätter / Spielhilfen
Zufallstabelle Der erste Schnee des Jahres,… Diese Tabelle wird ggf. in den nördlicheren Regionen zur Anwendung kommen. Wie so üblich ist niedrig schlecht und hoch besser,… 1-10 Der erste Schnee kommt gleich mit einem gefährlichen Blizzard. Über Nacht fallen 2 m Neuschnee – das geht nicht mit rechten Dingen zu das ist so viel das man am Tage darauf eine Hexenjagd ausrufen würde – wenn man aus dem Haus kommen könnte. 11-20 Nachdem es aufgehört hat zu schneien fällt es dem Wetter ein nochmal einen kurzen Regenguss abgeben zu müssen. Über 30 cm Pulverschnee ist nun eine dünne Eisschicht – zu dünn um tragfähig zu sein aber nervig genug um einen Geländelaufwurf alle 20 m zu verlangen 21-40 Schöner Pulverschnee ist gefallen und die Kinder der Ortschaft machen eine Schneeballschlacht im ganzen Ort und laden alle ein zum Mitmachen, auch die welche nicht mitmachen wollen! Ein Schneeball ist ein Geschoss das nur 1w6-1 leichten Schaden anrichtet bei einem schweren Treffer verliert man aber „Knuddelfaktor“ in Höhe des schweren Schadens. Hat man Knuddelfaktor in Höhe seiner LP verloren so ist man eingeseift und durchgefroren und sucht die nächste Feuerstelle auf um sich 1w6*10 min aufzuwärmen. Würfle 1w20: 1 auch eine böser Fee ist dabei welche Steine in die Schneebälle hineinsteckt, die machen nun 1w6-1 schweren Schaden. 2-19 Es ist nur eine normale Schneeballschlacht. 20 eine gute Fee macht beim Spielen mit, jede beteiligte SPF würfelt einmal mit w20 und bei 16-19 bekommt man einen GP bei einer 20 sogar 1 SG dazu. 41-50 Der Weiher ist schon zugefroren der örtliche Fischer Lädt zum Eisfischen ein. Wer innerhalb einer Stunde den größten Fisch fängt (EW: Überleben) bekommt den magischen goldenen Angelhaken als Preisgeld, dieser gibt WM+1 auf Überleben (wenn es das suchen nach Nahrung betrifft und es aus fischreiches Gewässer gibt!). 51-70 Der Adelige im Ort sucht Teilnehmer für eine Fuchsjagd. Wem ein EW: Spurenlesen und ein EW: Fernkampfwaffe gelingt hat sich in den Augen des Adeligen verdient gemacht und erhält 50 GS Belohnung – sowie zusätzlich einen Platz am Abendlichen Essen auf der Burg. 71-80 Auf dem Marktplatz werden Buden aufgebaut und es wird Glühwein ausgeschenkt, nach altem Brauch muss an diesem Tage nicht gezahlt werden. Die Folge ist wohl wie jedes Jahr ein ziemliches Besäufnis. W10: 1-5: es entwickelt sich eine Schneebalschlacht wie unter 21-40 (nur ohne die Feen) 6-10: es entwickelt sich eine Schlägerei,… 81-99 Es wird ein Hindernislauf um die Niederlassung veranstaltet der beste Teilnehmer bekommt einen Kuss von der amtierenden Weinkönigin (oder etwas Vergleichbares) und ist bis zum Frühling der Winterprinz. Je 2x EW: Geländerlauf, Klettern, Balancieren, Überleben:Gebirge, die Endresultate aller EW: aufaddieren -5 für jeden kritischen Misserfolg und +5 für jeden kritischen Erfolg. 100: Der Nikolaus hat sich in der Welt geirrt und am nächsten Morgen findet man in seinen Winterstiefeln Schokolade, Lebkuchen und andere Leckereien. Darunter auch ein Maganbrot.-
- zufallstabelle
- feiertag
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Artikel: Zufallstabelle: Gedenktag einer Schlacht (Thema des Monats Dezember 2016)
Gast erstellte Thema in CMS-Kommentare
Eine Zufallstabelle zu einem Feiertag bei welcher der Jahrestag einer Schlacht gedacht wird. Solche gab es immer wieder in der Geschichte, warum nicht auch auf Midgard?Feiertag Hier der Gedenktag einer Schlacht zwischen zwei benachbarten "Ländern". Die Rivalität besteht noch heute. 01 - Geisterhafte Erscheinung von gefallenen Soldaten welche ihr Heim Heimsuchen. Große Furcht legt sich über die Stadt. 02-10 - Brandstiftung Das hölzerne Denkmal der Stadt, angelehnt an den örtlichen Tempel steht am frühen Morgen in Flammen. 11-20 - Ehemalige Gegner der Schlacht werfen etwas übelriechendes auf die Straße. 21-30 - Eine Gruppe Straßenkinder treibt einen verkrüppelten Veteranen durch die Stadt. w10: 1-7: ist es ein Veteran der Stadt 8-10: ist es ein Veteran aus dem Nachbarland. 31-40 - Ein Militaria -händler bietet Fundstücke vom Schlachtfeld zum Verkauf an. w20: 1-10: Jemand erkennt eines der Fundstücke und beschwert sich bei dem Händler wegen Grab-Räuberei, Leichenschändung und ähnliches. 11-15 Ein magischer Gegenstand zerbricht und setz eine Wirkung frei. Es handelt sich dabei um: w20: 01-10: Rauchperle (Arkanum 176) 11-14: Feuerperle (Arkanum 175) 15-18: Runenbolzen Todeshauch (Arkanum Seite 192) 19-20: Runenbolzen Auflösung (Arkanum Seite 192) 16-19: Ein Dieb stiehlt einen der Gegenstände. w20: 01-10: Der Dieb ist ein Agent der Gegenseite und entwendet einen Gegenstand in welchem ein Geheimdokument versteckt ist. 11-19: wie 1-10 aber: der Dieb ist ein Agent der eigenen Seite und die Veröffentlichung des Geheimdokument wäre für das Herrschaftshaus nicht sehr zuträglich 20: Der Dieb entwendet einen Siegelring einer Adelsfamilie (50:50 zu welcher Seite) 20: Eine der Spielfiguren erkennt einen magischen Gegenstand (nach Wahl des SL's unter den Gegenständen) w20: 01-12: Der Händler weiß das es ein magischer Gegenstand ist, ist sich aber nicht bewusst was genau. 13-17: Der Händler weiß um was es sich handelt und wird einen passenden Preis verlangen. 18-19: Der Händler hat keine Ahnung und wundert sich nur um den guten Erhaltungszustand. 20: Der Gegenstand ist ausgebrannt aber ohne äußerlich sichtbare Spuren. Die magische Aura ist ebenfalls verflogen. 41-50 - Eine Gruppe arbeitsloser Tagelöhner fordern die Verstärkung der Stadtmauern (und erwarten sich Arbeit dadurch). Die Stadtwache hält sich bereit einen daraus hervorbrechenden Aufstand niederzuschlagen. w20: 01-18: Unbekannte werfen den ersten Stein und es kommt zu einem kleineren Aufstand. 19-20: Die Lage beruhigt sich wieder. 51-60 - Der örtliche Fürst verteilt Brot, Käse und Braten an die Einwohner. w20: 01-05: Der Fraß ist widerlich. Es kommt zu einem kleinen Gerangel aus dem sich ein Tumult entwickelt. 06-17: Das ganze Essen ist nichts besonderes aber man nimmt es gerne mit. 18-20: Die Bevölkerung feiert den Lokalen Fürsten als generösen Spender 61-70 - Eine Parade der Veteranen und der derzeitigen Truppen zieht durch die Stadt. 71-80 - Die örtliche Magiergilde lässt auf dem Marktplatz Erscheinungen spielen welche die Schlacht wiedergeben. Danach bereiten Magiere und Alchemisten ein Feuerwerk. 91-99 - Ein Hohepriester des örtlichen Glaubens hält auf der Straße eine Messe und ruft zu Frieden auf! 100 - Geisterhafte Erscheinung von gefallenen Soldaten welche nach Hause kehren und dort ihre Ruhe finden ziehen durch die Stadt. Hier klicken um artikel anzuschauen -
Zufallstabelle: Gedenktag einer Schlacht (Thema des Monats Dezember 2016)
Gast erstellte a artikel in Formblätter / Datenblätter / Spielhilfen
Feiertag Hier der Gedenktag einer Schlacht zwischen zwei benachbarten "Ländern". Die Rivalität besteht noch heute. 01 - Geisterhafte Erscheinung von gefallenen Soldaten welche ihr Heim Heimsuchen. Große Furcht legt sich über die Stadt. 02-10 - Brandstiftung Das hölzerne Denkmal der Stadt, angelehnt an den örtlichen Tempel steht am frühen Morgen in Flammen. 11-20 - Ehemalige Gegner der Schlacht werfen etwas übelriechendes auf die Straße. 21-30 - Eine Gruppe Straßenkinder treibt einen verkrüppelten Veteranen durch die Stadt. w10: 1-7: ist es ein Veteran der Stadt 8-10: ist es ein Veteran aus dem Nachbarland. 31-40 - Ein Militaria -händler bietet Fundstücke vom Schlachtfeld zum Verkauf an. w20: 1-10: Jemand erkennt eines der Fundstücke und beschwert sich bei dem Händler wegen Grab-Räuberei, Leichenschändung und ähnliches. 11-15 Ein magischer Gegenstand zerbricht und setz eine Wirkung frei. Es handelt sich dabei um: w20: 01-10: Rauchperle (Arkanum 176) 11-14: Feuerperle (Arkanum 175) 15-18: Runenbolzen Todeshauch (Arkanum Seite 192) 19-20: Runenbolzen Auflösung (Arkanum Seite 192) 16-19: Ein Dieb stiehlt einen der Gegenstände. w20: 01-10: Der Dieb ist ein Agent der Gegenseite und entwendet einen Gegenstand in welchem ein Geheimdokument versteckt ist. 11-19: wie 1-10 aber: der Dieb ist ein Agent der eigenen Seite und die Veröffentlichung des Geheimdokument wäre für das Herrschaftshaus nicht sehr zuträglich 20: Der Dieb entwendet einen Siegelring einer Adelsfamilie (50:50 zu welcher Seite) 20: Eine der Spielfiguren erkennt einen magischen Gegenstand (nach Wahl des SL's unter den Gegenständen) w20: 01-12: Der Händler weiß das es ein magischer Gegenstand ist, ist sich aber nicht bewusst was genau. 13-17: Der Händler weiß um was es sich handelt und wird einen passenden Preis verlangen. 18-19: Der Händler hat keine Ahnung und wundert sich nur um den guten Erhaltungszustand. 20: Der Gegenstand ist ausgebrannt aber ohne äußerlich sichtbare Spuren. Die magische Aura ist ebenfalls verflogen. 41-50 - Eine Gruppe arbeitsloser Tagelöhner fordern die Verstärkung der Stadtmauern (und erwarten sich Arbeit dadurch). Die Stadtwache hält sich bereit einen daraus hervorbrechenden Aufstand niederzuschlagen. w20: 01-18: Unbekannte werfen den ersten Stein und es kommt zu einem kleineren Aufstand. 19-20: Die Lage beruhigt sich wieder. 51-60 - Der örtliche Fürst verteilt Brot, Käse und Braten an die Einwohner. w20: 01-05: Der Fraß ist widerlich. Es kommt zu einem kleinen Gerangel aus dem sich ein Tumult entwickelt. 06-17: Das ganze Essen ist nichts besonderes aber man nimmt es gerne mit. 18-20: Die Bevölkerung feiert den Lokalen Fürsten als generösen Spender 61-70 - Eine Parade der Veteranen und der derzeitigen Truppen zieht durch die Stadt. 71-80 - Die örtliche Magiergilde lässt auf dem Marktplatz Erscheinungen spielen welche die Schlacht wiedergeben. Danach bereiten Magiere und Alchemisten ein Feuerwerk. 91-99 - Ein Hohepriester des örtlichen Glaubens hält auf der Straße eine Messe und ruft zu Frieden auf! 100 - Geisterhafte Erscheinung von gefallenen Soldaten welche nach Hause kehren und dort ihre Ruhe finden ziehen durch die Stadt. -
Ich bin gerade gefragt worden, wann die Tag- und Nachtgleichen auf Midgard sind. Nach meinem Kalender sind die Sonnenwenden am Myrkdag des Trollmonds (18./19.12.) und am Ljosdag des Schlangenmonds (20.6.). Dies passt in Alba gut mit Nubliona und Xanstid zusammen. Für die Tag- und Nachtgleichen kann man jetzt extrapolieren. Zumindest in Alba werden die Tage aber offenbar nicht besonders gefeiert. Teilt man das Jahr einfach gleichmäßig in Viertel, so erhält man den Seachdag der ersten Trideade im Luchsmond (20./21.3.) und den Seachdag der zweiten Trideade im Drachenmond (18.9.). Klingt das nachvollziehbar? Oder hat jemand einen besseren Vorschlag? Solwac