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Jolly Roger - Seefahrt und Piraten mit Midgardregeln |1996
Der Dan erstellte Thema in Material zu MIDGARD
Mir wurde eine Midgard Erweiterung von 1996 geliehen und es war echt eine tolle Ergänzung. Ich weiß jetzt extrem viel neues über die Karibik und Schiffe und hatte einen Haufen Abenteuer Ideen. Viel Spaß Piratenregeln für Midgard #1 Jolly Roger - Auf in die Karibik |MIDGARD RETRO- 2 Antworten
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Hallo an Alle, wir wollen nach 20 Jahren Midgardabstinenz unsere schöne Zeit wieder aufleben lassen. Regelwerke von damals sind vorhanden, aber die Datenblätter aus Midgard 3 (!) fehlen uns. Hat jemand vielleicht eine Kopie von M3-Persönlichkeitsblatt, Abenteurblatt bzw. Zauberblatt als Datei o.ä.? Wäre klasse von Euch und ein dickes Dankschön sicher. LG Viel Spass
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Scharfschießen - Warum in M4 die runde Zielscheibe?
Läufer erstellte Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo! Neugierfrage: In M3 ergab bei Scharfschießen der erste Schuss die Höhen- und der zweite die Breitenabweichung - das fand ich einfach - insbesondere, da es ja oft egal ist, ob man rechts oder links daneben schießt - und die Ungenauigkeiten durch die viereckige Zielscheibe unwesentlich. In M4 wurde dann die runde "Zielscheibe" eingeführt, und das sicher nach reiflicher Überlegung und mit gutem Grund. Und auf den bin ich ganz einfach neugierig - weiß den jemand? Vielen Dank Läufer (P.S.: Ich habe lange gesucht, aber keinen Strang gefunden, an den ich diese Frage sinnvoll anhängen kann - bitte im Zweifel verschieben.) -
Entbehrung und Verhaltensindex: Unterschied M3 zu M4
Läufer erstellte Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hallo! Ich habe kein Kompendium mehr abgekriegt und auch keinen Zugang dazu. Sehr wohl habe ich die M3-Regeln. Hat sich bezüglich Moral, Verhaltensindex und bei den Entbehrungsregeln von M3 zu M4 groß etwas geändert? Danke! Zu den Sternen Läufer- 2 Antworten
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- verhaltensindex
- m3
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Nach 15 Jahren sind nun meine Kinder gross genug um mit ihnen eine Midgard-Kampagne zu spielen. Ich selber habe damals aufgehört, und habe nun meine alten Regelwerke aus dem Schrank geholt. Ganz am Schluss meiner "aktiven" Zeit hatte ich mir noch M3 besorgt, aber gut kenne ich nur M2. Eigentlich will ich nach M3 spielen, die Unterschiede scheinen recht klein zu sein, und die meisten Unterschiede, die ich gefunden habe sehen eher nach Vereinfachungen aus. Allerdings gibt es zwei neue Klassen, Beschwörer und Thaumaturgen. Sind die beiden Klassen und ihre Fertigkeiten den Aufwand wirklich wert, oder kann ich sie einfach komplett weglassen? Ein anderer Punkt ist dass die nichtmenschlichen Rassen in M3 zu fehlen scheinen, jedenfalls finde ich keinen Hinweis darauf in den 3 Regelbuechern. Gab es Regeln für Elfen und Zwerge später in M3? Waren die viel anderst als in M2?
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Wenn mein Thaumaturg für den Söldner einen Runenstab mit Feuerkugel herstellt und der Söldner den dann benutzen möchte, muss er dann vorher sein Kettenhemd ausziehen? Oder reicht es, wenn er den Runenstab berührt?
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- thaumaturg
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Wenn man ältere Abenteuer leitet, hat man ja immer das Problem, die angegebenen Daten an die aktuelle Regeledition (oder eventuell einen ganz anderen Satz Regeln, wenn man z.B. ein DSA-, D&D- oder wasauchimmerabenteuer nimmt - aber das ist ein ganz anderes Problem.) anzupassen. Gerade im Spezialfall der Gifttoleranz, die sich von M3 auf M4 doch um einiges verändert hat, bin ich jetzt ins Grübeln gekommen. M3: minimal 8 bis 23, maximal 58 bis 73 (für Menschen), im Schnitt also von 15 bis 65. M4: minimal 30, maximal 80 Damit haben M4-Charaktere eine im Schnitt 15 höhere Gifttoleranz. Wenn ich jetzt ein altes Abenteuer nehme, müsste ich +15 auf jeden PW geben, damit die Gefährlichkeit vergleichbar bleibt. Soweit die blanke Theorie, aber dann hätte das ganze eher in den Regelbereich gehört. Mich interessiert aber auch ein Stimmungsbild, deswegen hänge ich hier noch eine Umfrage an. Schliesslich könnte man ja rein statistisch auch den Schaden um X erhöhen oder sagen, dass es den armen Spielern schlecht genug geht. Auch sind Gifttoleranzen über 70 relativ häufig, da Konstitution bei allen Charakterklassen ein beliebter Wert ist.
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- m3
- konvertierung
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Mich würde interessieren, wie die Midgard Macher mit den Übergängen von M3 zu M4 umgehen, vor allem was die Publikation von Quellenbänden angeht. Lohnt es sich Quellenmaterial der 90er (auf Grundlage von M3) anzuschaffen, da es ohnehin keine neu gedruckte Aktualisierung geben wird, sondern eher neue Quellenbände? Wie regellastig sind die Quellenbände - oder handelt es sich hier vorwiegend um allgemeine Informationen ohne besondere neue Regeln (was ich super finden würde, da mich die Publikationsstrategie von D&D3.5 - mit jedem Band neue Klassen, Feats und Zauber - ziemlich annervt). Welche Arbeit macht eine Abenteurkonvertierung von M3 auf M4 - oder kann man das während dem Leiten spontan machen, da keine großen Änderungen vorgenommen wurden? Danke!
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Hallo ! Bitte nicht schlagen ! Ich habe seit 1997 nicht mehr Midgard gespielt 'Damals' habe ich nach den Regeln der Version 3 gespielt. (Ich kann mich auch noch gut an die Versionen 1 und 2 erinnern). Version 4 der Regeln ist mir bisher völlig unbekannt. Wie groß sind die Unterschiede zwischen V3 und V4 ? Worin bestehen die größten Unterschiede ? Handelt es sich hauptsächlich um Erweiterungen oder sind auch bestehende Regeln verändert worden ? HanD Verimathrax