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Hallo zusammen, ich hätte eine Regelfrage zu Schlaf, Stehlen und Schleichen. Herzlichen Dank im Voraus! Folgende Situation: Die Spieler sind im Dschungel, es ist finsterste Nacht. Vier Spieler schlafen. Zwei Spieler (Waldläuferin, Priester) halten Wache. Die Spieler haben sich extra ein Dach aus großen Blättern gebaut und schlafen in Hängematten. Im Dschungel ist eine Gruppe sehr diebischer, flinker und gieriger Affen unterwegs. Diese haben es auf einige glänzende Wertgegenstände der Spieler abgesehen. Die Geräuschkulisse im Dschungel ist sehr laut nachts (Vögel kreischen, Affen keckern, Raubtiere brüllen, Moskitos summen etc.). Die Affen wollen sich jetzt schleichend an die Gruppe heranmachen und dabei ausnutzen, dass die Wachhabenden nicht alles zugleich im Blick haben können (zumal die Wachschicht 4h dauern soll). Meine Regelfragen sind jetzt folgende: * Erleiden die Wachhabenden auf den Wurf gegen das Schleichen der Affen einen Abzug? * Können die Affen (wenn sie erfolgreich rangekommen sind und nicht erwischt wurden), den Schlafenden etwas stehlen? Müssen sie dafür einen EW:Stehlen würfeln? * Haben die Schlafenden einen Wurf dagegen? Oder schlafen sie einfach und sind damit aus dem Rennen? * Im Regelwerk ist von einer Dauer von 1-5 Minuten die Rede (bei Stehlen). Aber wenn der Affe erst mal da ist, braucht er denn wirklich 5 Minuten, um einem Schlafenden einen Dolch zu stehlen? Nochmals danke für Eure Kommentare.
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Wie versteht ihr das oder wie spielt ihr das? Das Meditieren war erst beim zweiten Versuch erfolgreich. Muss der Abenteurer nun 8 Stunden schlafen, weil der erste Versuch ja nicht erfolgreich war? Oder 16 Stunden schlafen, auch wenn er schon nach 1 Minute durch laut Quatschende Mitstreiter beim ersten Versuch gestört wurde?
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Diese Idee kam beim WestCon auf: Der Trunk des tiefen Schlafs ist eine Variante der Krafttrünke. Wer ihn kurz vor dem Schlafengehen trinkt, erhält bereits in vier Stunden Schlaf seine volle Ausdauer zurück. Allerdings ist dieser Schlaf so tief, dass es 2W6 Runden dauert, bis man daraus aufwacht, wenn man geweckt wird. Wer den Trank zu sich nimmt und sich nicht schlafen legt oder die vier Stunden nicht durchschläft, der leidet in den kommenden zwei Stunden unter lähmender Müdigkeit und erhält -1 auf alle Fertigkeits-, Zauber- und Kampfwürfe. Gruß von Adjana
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Liebes Forum, eine Regelfrage/Auslegungsfrage: Wie wirkt Geistesmagie auf Schlafende? Meine Idee wäre, dass die Zauber, die eine nichtmagische Wirkung unterstützen, wirkungslos sind, da der Schlafende eben diese nichtmagische Wirkung nicht mitbekommt (Beispiel: Beeinflussen macht das Opfer sehr empfänglich für die Argumente des Zauberers, aber eben diese Argumente verschläft das Opfer ja). Zauber, die direkt den Geist des Opfers treffen, wirken dagegen (z.B. kann auch ein Schlafender mit Macht über Menschen in Fernsteuerung genommen werden.) Beispiele: Namenloses Grauen (vermutlich nicht), Angst (vermutlich nicht), Illusionen (Optische nein, akustische etc. ja?), Beeinflussen (vermutlich nicht, da man ja mit dem Opfer reden muss), Macht über Menschen (vermutlich ja, das Opfer wird ja richtig ferngesteuert), Schlaf (vermutlich ja), Verwirren (vermutlich ja - beendet zuverlässig jeden Traum), Zwiesprache (Ziel wacht vermutich auf) .. Ich freue mich auf Eure Hinweise. Zu den Sternen Läufer
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- beeinflussen
- geistesmagie
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Moin zusammen, gestern hatten wir die Situation, dass eine schlafende Person gemeuchelt werden sollte. Uns stellte sich die Frage, ob es wirklich so schwer ist, jemanden, der im Bett liegt, zu meucheln? In unserer Situation war sogar Stille gewirkt worden, um die Person unter keinen Umständen zu wecken. OK, den EW kann ich verstehen, um z.B. ein Stolpern, Niesen o.ä. zu simulieren. Aber den gradabhändigen Malus? Im Gegenteil würde ich in dieser Situation einen (hohen) Bonus für gerechtfertigt halten, denn das Opfer ist ahnungslos (hier könnte ich mir auch im Schlaf einen EW:6.Sinn vorstellen), werlos und der Meuchler hat alle Zeit der Welt, sich eine geeignet Stelle am Opfer auszusuchen. Wie ist Eure Meinung? Gibt es dazu (gefunden habe ich trotz Suchfunktion nichts) vielleicht bereits eine offizielle Regelantwort? Gruß Holger
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- meucheln
- m5 - sonstige regeltext
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Während der Zauber "Schlaf" einen Ausdauerpunkt pro Grad des Opfers benötigt, um zu funktionieren, ist bei der Aktivierung des Großen Siegels "Schalf" nur ein einzelner Ausdauerpunkt für die Aktivierung aufzubringen. Da man bei Anfertigung des Siegels nicht wissen kann, welchen Grad das auslösende Opfer haben wird, ist ein Bezug zwischen aufzubringenden AP und Gradzahl für den Thaumaturgen kaum herzustellen. Reicht der ien AP also in einem Thaumagramm / als Großes Siegel immer aus, egal wie der Grad des Opfers ist (d.h. <7, denn die Immunität gegen Schlaf ist ja wohl auch bei Großen Siegeln gegeben)?
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- ausdauerpunkte
- gradabhängigkeit
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So viel ich weiß, kann man ja auch normal abwehren,die Reflexe funktionieren also. Moderation : Ich (Fimolas) habe dieses Thema aus dem folgenden Strang ausgelagert: Aufwachen - Wie lange dauert es?. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Riesenwürmer zählen zu den natürlichen Tieren, jedenfalls sind sie im Bestiarium nicht als magisch o.ä. gekennzeichnet. Praktisch sollte Schlaf ( Bis zur Gradbegrenzung) dagegen wirken, aber Würmer schlafen nicht. Natürlich ist es ein magischer Schlaf aber der Organismus kann faktisch nicht schlafen. Wirkt Schlaf also auch bei Wesen die gar nicht schlafen (können)? Nun noch eine Frage zum Zauber zähmen bei Riesenwürmer. Da es ein Tier ist und es nur eine Gradbeschränkung auf die Anzahl aber nicht den Grad des gezähmten Wesen gibt ( Was mMn. zu stark ist) könnte man so einen Wurm zähmen und der Gefahr entrinnen. Ist das so korrekt oder braucht das Tier eine Mindestintelligenz wie in einem älteren Thread erwähnt, bzw. wirkt zähmen auf Tiere die rein auf chemisch/physikalische Reize reagieren und nicht nach Hunger/Freundschaft/Gefahr/Aufwand ihre Entscheidungen treffen.
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- riesenwesen
- schlaf
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Schlaf - Wirkung auf Projektionskörper (Elementarwesen)
Helgris erstellte Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo zusammen, in dem letzten Abenteuer waren die Abbilder! von niederen Elementarwesen (Gr.5 ) durch eine ordnende Macht auf Midgard als vertreten. Wirkt gegen diese Abbilder der Zauber Schlaf, der ja nur auf die Anima von Wesen abzielt? Also haben Abbilder eine Anima? Was sagen die Regeln?! (Habe das Meister der Sphären nicht verfügbar). Gruß Michael Moderation : Ich (Fimolas) habe den Titel des Themenstrangs etwas aussagekräftiger gestaltet (alter Titel: "Schlaf gegen Elementarwesen"). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Hi Ich wollte fragen, wie das ist, wenn ein Charakter schläft und mit einem Körper oder Geisteszauber belegt werden soll. 1. Darf er einen WW:Resistenz würfeln, da dieser ja eher intuitiv als vorsätzlich ist? 2. Wacht er auf, wenn er erfolgreich abgewehrt hat? (immerhin spüren zumindest Zauberer wenn sie sonst verzaubert werden sollen ein Schwindelgefühl/ein mulmiges Gefühl im Bauch 3. Passiert sonst noch irgendwas? Darf z.B. der Schlafende einen EW:6.Sinn würfeln, ob er vorher aufwacht und sich so auf jedenfall wehren darf? Gegen Umgebungsmagie darf man sich ja schlafend nicht wehren oder? War zumindest bei mir immer so, da das ja eine Ausweichbewegung beinhalten würde, die aber schlafend ziemlich schwierig seien dürfte! Mfg Yon
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Habe mit Freuden das Bestiarium gelesen und positiv die Einschränkungen mancher Zauber gegen riesige Wesen aufgenommen. So wirken Lähmung, Vereisen und so manches mehr gar nicht. Schläft aber ein riesiger Sandwurm friedlich ein, wenn ein Heiler Schlaf über seinen Thaumagral zaubert und ihn berührt? Mfg Kata
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Aufgrund einer Situation im letzten Abenteuer: Wenn jemand in Schlaf versetzt wird, steht im dann noch ein WW:Res gegen Umgebung zu, wenn er beispielsweise direkt danach einer Feuerkugel ausweichen muss, oder bekommt er den Feuerkugelschaden ab ohne resitieren zu dürfen? Ich hatte die Abenteurer auf ein entsprechendes Kettenthaumagramm "stoßen lassen", welches sie auch prompt aktiviert haben war mir aber nicht sicher ob ich den WW:Res verbieten oder zulassen sollte.
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Auf wen oder was wirkt der Zauber Schlaf:sleep: ? Laut Beschreibung wirkt er im Wirkungsbereich auf die Anima von Lebewesen. Bedeutet dies nun, dass z.B im Wald zunächst Eichhörnchen und Mäuse dem Spruch zum Opfer fallen, da ja von Grad 0 hochgezählt wird? Die Folge wäre, dass dieser Spruch im Wald und an ähnlich belebten Orten nicht funktioniert. Klar: Käfer, Würmer usw. werden wie so häufig ignoriert, aber wo ist die Grenze? Sind mitgeführte Begleiter (bei uns z.B. Spatz und Frettchen) gegen Schlaf immun, oder könnte ein wirksames Amulett gegen Schlaf aus einem mit 7 Mäusen gefüllten Käfig bestehen? Wo also ist die Grenze? Prados hat in einem anderen Schlaf-Strang vorgeschlagen, den Zauber automatisch auf die für die Situation relevanten Wesen zu beschränken. Aber woher soll die arme Zauberformel wissen, wer relevant ist? Ist der Spatz ein Begleiter, der entscheidend eingreifen kann? Wirkt Schlaf nicht mehr auf Passanten, da die zu unwichtig sind? Nein, das finde ich als Regelung unbefriedigend. Ich suche eine eindeutig (vom SL) entscheidbare Regel, die den Zauber zwar nicht vollständig berechenbar macht (man sieht ja nicht unbedingt den gesamten Wirkungsbereich), aber nachvollziehbar ist. Gruß Matthias
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Der Zauberer auf der Welt Midgard, hat keine Ahnung, was AP sind und wie viele er für einen Zauber einsetzen muss. Dass sind Dinge, die über der Spielwelt stehen und nur der Spieler weiß, aber nicht seine Figur. Daraus folgt in Spielweltbegriffen, dass ein Zauberer schätzt, wie sehr er sich mit seinem Zauber (hier: Schlaf Zauber) ins Zeug legen muss und dosiert die Arkane Energie entsprechend. Das bedeutet, dass die Dosis (die Anzahl der AP) auf jeden Fall vollständig verbraucht wird, auch dann, wenn sie rein rechnerisch (ex machina) zu hoch gegriffen ist. Viele Grüße Harry Interressant, in userer gestriegen Spielrunde haben wir auch über dieses Thema diskutiert und es traffen zwei Meinungen aufeinander. Einmal entsprach deiner Interpretation, die andere lautete wie folgt: Der Zauberer hat keine Ahnung über AP's (ist ja nur Regelwerk). Er beginnt mit dem Zauber und der Zauber fängt an zu wirken und AP zu ziehen. Irgendwann ist dann eine Grenze erreicht an der der Zauberer merkt (er wird ja schwächer) das der Zauberforgang ihm zuviel Energie kostet und er bricht den Zauber ab. Dies wurde Regeltechnisch mit dem definieren der maximalen AP's die der Zauber kosten darf umgesetzt. (Ich hoffe mal das war verständlich ) Unsere "Hausregel" besagt das man höchstens soviel AP's zahlt wie man beim Beginn des Zaubers festgelegt hat. Falls allerdings nur ein Teil davon benötigt wird um alle Charaktere im Wirkungsbereich schlafen zu legen muss der Zauberer auch nur diesen Teil zahlen. Nachdem ich gestern nochmal im Arkanum nachgelesen habe, konnte ich auch keine Stelle finden die diesem Ansatz ausdrücklich wiederspricht, ich bin mir also nicht mal sicher ob es sich um eine Hausregel handelt. Nun aber nochmal zu meiner Eingangsfrage. Gehen wir mal von der oben erwähnten Hausregel aus. Sollte dann ein Charakter über Grad 7 (er ist immun gegen Schlaf) in die Berechnung der benötigten AP's einbezogen werden oder nicht? Ich hoffe mal auf einige Anregungen von euch Gruss sir_paul
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Hallo zusammen, nachdem ich das Magie Forum nach den Schlüsselwörter "Zauber", "Schlaf" & Kritischer Erfolg" abgesucht und nichts gefunden habe, eröffne ich hiermit einen neuen Strang in dem über einen Kritischen Erfolg beim Zauber Schlaf diskutiert werden soll. Die Frage und der Sachverhalt: Wie wirkt ein 20er beim Zaubern des Zaubers Schlaf? Der Zauberer setzt 10 AP ein und wirft eine 20. Er entscheidet sich dafür die Wirkung auf die Personen zu erhöhen. (Im Arkanum steht dazu, dass der Zaubernde sich aussuchen kann in welcher Weise sich die 20 auf den Zauber auswirken kann. Das Aussuchen beschränkt sich hier auf die im Arkanum beschränkten Möglichkeiten.) Ist es hier möglich, dass sich 10 eingesetzte AP wie 20 eingesetzte AP auswirken? Meiner Meinung nach sollte das gehen. Eine Feuerkugel kostet schliesslich auch nicht mehr AP, dafür dass man sich entscheidet den Schaden oder den Radius zu erhöhen. Wie seht ihr das? viele Grüsse Gindelmer
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Elfen - Wieviel Schlaf benötigen sie?
Gil-nim erstellte Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Tag zusammen, wie ist das jetzt mit den Elfen/Elben, um die andere Frage aufzugreifen? Bei uns in der Gruppe brauchen sie auch nicht zu schlafen.Aber ist das den so richtig... Moderation : Ich (Fimolas) habe das Thema aus dem folgenden Themenstrang ausgelagert: Aufwachen - Wie lange dauert es?. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Hi, ich habe gelegentlich das Problem, das die Nachtwache irgendeinen Gegner findet und beschließt die Gruppe zu wecken. Wie schnell sind die Jungs denn nun wirklich wach und kampfbereit , vor allem die ohne Wachgabe. Unser Elf behauptet immer, er benötigt so gut wie keinen Schlaf und ist trotzdem ausgeruht. Gibts auch hierzu eine offizielle Regelung ?
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hi leute! beim spielen ist uns letztens aufgefallen, dass schlaf ja der ultimative kampf- und vielleicht auch todeszauber sein kann. folgende situation: die gruppe ist in einem kampf verstrickt. in der vorderen reihe mühen sich die kämpfer ab und im hintergrund haben die zauberer ein leichtes ungefährliches leben... kennt man ja... jetzt zaubert der zauberer schlaf auf einen der gegner ( und legt dabei natürlich den wirkungskreis so, dass nur der gegner betroffen ist) in der nächsten runde hat dann der kämpfer einen angriff auf einen bewegungslosen schlafenden (vorausgesetzt der zauber wirkt). dies bedeutet er muss nicht mal einen EW:Angriff machen und trifft auf jeden fall kritisch (S. 95 ) ist das nicht heftig? hab ihr erfahrung mit einer solchen situation gemacht??
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Hallo Forum, im Thread Zauberer vs. Master beschrieb Bloxmox die Vergabe von ZEP beim Zauber Schlaf. Da er die Vergabe anders beschrieb, als wir sie handhaben, will ich dies mal zur Diskussion stellen. Originär (in M3) war Schlaf ein Kampfzauber. Die Regeln besagen nun, daß man bei Kampfzaubern 1 ZEP pro geraubten AP bekommt, bzw. die Hälfte davon, da es als ein Fernkampfangriff gewertet wird. (Die erweiterten Regeln mit den KEP Multiplikatoren für Gegner mit höheren Graden lasse ich jetzt mal außen vor.) Aber: Mit dem Zauber Schlaf raubt man ja gar keine AP! Bloxmox hat das so beschrieben, daß sie wohl die Hälfte der Gesamt-AP des Gegners, der schlafen gelegt wurde, berücksichtigt haben. Wir haben das anders gemacht. Obwohl Schlaf als Kampfzauber ausgewiesen war, haben wir es als anderen Zauber gewertet und die eingesetzten AP verdreifacht. Wie haltet Ihr das?
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Hallöchen, bei "Schlaf", "Zähmen" etc. heiß es, dam man 1 AP pro Grad des/der zu verzaubernden Wesen aufwenden muß. Zivilisten, Katzen etc. haben Grad 0. Mit 0 AP für einen solchen Zauber wird wohl kein SpL einen zauberer davonkommen lassen. Wenn genau 1 Wesen verzaubert werden soll, ist die Antwort noch recht einfach: 1 AP. Was aber bei mehreren Wesen? Also z.B. wenn 10 Bauern Grad 0 eingeschlafen sollen? Kostet bei Euch dann 1 AP oder 10 AP? nice dice Mike Merten
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Hi Leute, ich muss mich wieder mal als Regeldiskutierer outen - diesmal allerdings aus der Sicht eines Spielers, der von seinem Mitspiler "eingeschläfert" wurde ... Situation: wir sind in einem Dungeon und werden von einer Kreatur attackiert. Ein zauberkundiges Mitglied der Gruppe zaubert "Schlaf" - der SL sagt, die Kreatur schläft ... Der Spieler ist der Meinung er habe 5 AP investiert also müßten alle unter Grad 5 auch schlafen ... Meiner Meinung nach ist diese Sicht nicht korrekt - ich kann es aber aus den regeln nicht herleiten - wie seh ihr das ganze ??? mighty smighty PS wahrscheinlich rege ich mich bloß auf, weil er in der Zeit als ich schlafend am Boden lag mein Inventory durchwühlt hat (allerdings óhne was mitzunehmen)