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Hallo allerseits, von Rheine nach Neustadt a. d. W. ist es ganz schön weit, über 4 Stunden Strecke. Fährt vielleicht jemand aus der Region Rhein-Ruhr, der mit mich ein Stück mitnehmen kann & will?
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Guten Tag liebe MIDGARDianer/innen, damit ihr Euch vorab absprechen könnt, benutzt bitte das gängige Format für Abenteuerabsprachen. Also erstelle bitte in unserem Club ein NEUES THEMA mit den folgenden Informationen: Thema: Name des Abenteuers (Tag und Uhrzeit) Tags: bitte gebt breuberg-con und das Jahr an Präfix: Vor dem Abspeichern müsst ihr noch das Präfix auf 2022 stellen und könnt Euch Stichworte überlegen, nach denen man suchen kann (zB "Stadtabenteuer, Consaga,...") Beginn: Datum, Tag und Uhrzeit Abenteuertitel: Titel des Abenteuers Spielleiter: Name/Nick des Spielleiters Anzahl der Spieler: wie viele Spieler/innen dürfen mitspielen System: Regeledition M5 – M4 oder Midgard 1880 oder Perry Rhodan Grade der Figuren: gewünschte Grade Spieldauer (ca.): Anzahl der geplanten Spielstunden (inkl. Pausen) Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Mystery, Rätsel, Einsteiger, ... Voraussetzungen: Vorgaben an die Charaktere, Sprachen, Fertigkeiten o.ä. Beschreibung: Ein "kurzer" Klappentext und Teaser zu deinem Abenteuer, damit die Spieler "anbeißen"! Wir bitten Euch - wie jedes Jahr - 2 Plätze für eine mögliche Buchung "Vor-Ort" also auf dem CON freizulassen. Danke Wenn Eure Runde ausgebucht ist, so ändert bitte den Titel und stellt "AUSGEBUCHT" voran.
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Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g FaceTime: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=ceeESJcnEe2HpEY+h6/L+Q&k=PokVpQXmcShKmx9N-rweBR4fw-9V6F3wiLcEXxhD-Bk Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv, Action Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Slüram möchte dem Jülziish Volk der Garanach in der Eastside helfen deren Planet Krynn wiederholt von Traitor Marodeuren heimgesucht wird und einzelne Ortschaften immer wieder ausplündert. Beobachtungen lassen darauf schließen , das die Traitor Marodeure mittlerweile einen getarnten Stützpunkt auf Krynn errichtet haben von dem aus sie ihre Raubzüge starten.Ziel ist es diesen Stützpunkt zu finden und auszuschalten. Spieler*innen: @Slüram @jul @Fenix83 @Celador da Eshmale 18:00 -19:15 Uhr
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2023 MFC, 3. Anlauf, Do. 5.1.23 - So. 8.1.23, Schwampf
Abd al Rahman erstellte Thema in Midgard Cons
Hi zusammen, gerade kam der Belegungsvertrag der JuHe an. Wenn es nicht wieder ne Katastrophe wie Corona gibt, findet der Midgard-Forum-Con vom 5.1. (Donnterstag) bis 8.1. in der Jugendherberge Neustadt an der Weinstraße statt. Das ist zwar eine Woche vor dem eigentlichen Forumsgeburtstag, aber wir dachten wir verlängern um einen Tag und nutzen den Feiertag bzw. die Urlaubszeit. Es wird natürlich zwei Optionen geben: Donnerstag bis Sonntag und Freitag bis Sonntag. Da das ja noch Urlaubszeit für viele ist, könnt ihr natürlich mit der Jugendherberge eine noch frühere Anreise (= also selber buchen) vereinbaren und Euch die Gegend anschauen oder Euch schonmal warmspielen. Ich lass den Strang offen. Ihr könnt also diskutieren. Für das eigentliche Ankündigungszeuch mach ich nen neuen Strang auf. -
Huhu, ich brauche bitte für den Westcon am Sonntag eine Rückfahrtmöglichkeit im Auto bis Großraum Hamburg. @Mogadil? @Einherjar? @Herothinas? @stefanie?
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@Mathomo, @Rosana und ich werden bereits am Mittwoch frühabends anreisen. Wird noch jemand am Mittwoch kommen? Ob wir dann noch eine Spielrunde machen oder nur gemütlich etwas schwampfen, kann man dann ja sehen. Mich würde nur interessieren, wer auch richtig früh anreist. Oder vielleicht kommt jemand von der Orga aus der Gegend und würde vorbeikommen? @Abd al Rahman?
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Ich habe mir überlegt, ich kann mindestens ein Kapitel der ONCE Saga leiten. Ich könnte entweder abends ein Kapitel leiten oder vielleicht sogar ein ganzen Tag vielleicht ein paar Kapitel spielen. Dafür würde ich hier einmal fragen wer den Lust hat, und wann ihr den wieviel spielen wollt. Meldet euch einfach hier mit Charakter und Namen (die Kapitel gerne auch). Wir schauen dann einfach und finden bestimmt einen Tag. Nur wer den Prolog gespielt hat kann auch mitspielen. Wem ONCE upon a time nichts sagt hat wohl den Prolog auch nicht gespielt und kann damit leider nicht teilnehmen.
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Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual (Das Geheimnis der Künstlerstadt I) Spielleiter: Oddi (18 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 20-25 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Tag: Samstags GANZTAGS!!! Vermutlich bis 1:00 nachts potentiell noch Sonntag morgen Beginn: 9:30 Art des Abenteuers: Kampf, Stadt, Mystik, Zauberei, Detektiv Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer in ausgeglichenem Maße vorhanden sein da beides sehr wichtig sist, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein. ❗️❗️❗️Hinweis: Dies wird vorerst die letzte Möglichkeit sein dieses Abenteuer zu spielen, da ich es zum Westcon nicht geschafft habe. Auch Breuberg bzw. spätestens dem SüdCon wird es dann Teil 2 geben. Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt, von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See, um den die Stadt gebaut wurde, soll ein Stamm Fischmenschen leben, außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt. Von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern ist alles, was das Künstlerherz begehrt in der Stadt vertreten. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen können, da ihr von Weitem seht, dass das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen einem einfachen Gasthof vor der Stadt. Doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Und ihr werdet in einen Fall hereingezogen der all euere Kampfkraft und all euer Wissen erfordert. 1. @Nyarlathotep 2. @Callum 3. @Marius
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Goblinmarkt Spielleiter: Lars Grad der Figuren: ca. 9 - 20 (M5) Beginn: Samstagvormittag ca. 10:00 Uhr Ende: Samstagabend ca. 23:00 Uhr Art des Abenteuers: Ein grotesker Jahrmarkt für Finsterlinge und Neugierige, an beliebigem und abgelegenem Ort in Alba. Von Sonnenunter- bis Sonnenaufgang in einer Nacht des Hirsch oder Drachenmonds 2433 nL. Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprachkenntnisse in Comentang, Albisch sind hilfreich. Abenteuerort: Irgendwo in Alba Beschreibung: Einmal im Herbst wenn die Menschen Albas eine der großen Fayres begehen, findet auch ein gänzlich anderes Marktfest statt - der Goblingmarkt: ein heimliches Stelldichein aller möglichen Unholde, Hexen, Schwarzkünstler, zwielichtigen Gesellen, tollkühner Naseweise und Galgenstricke, die den Göttern und den frommen Albai zum Spott die Verkehrung eines Jahrmarkts abhalten. Die Goblinge, hinterlistige Geschöpfe, veranstalten den Markt jährlich an wechselnden Orten, die die normale Bevölkerung meidet. Der Goblingmarkt ist eine Feier der dunklen Mächte, auf dem verwerflicher Handel mit Schwarzer Magie, Gift, bösem Schabernack und geraubten Menschenkindern betrieben wird. Spieler: 3-5 Plätze Wenn es mehr Interessierte gibt als Plätze, dann wird ausgewürfelt, wer dabei ist. Interessenbekundungen können bis zum 30. April 2023 erfolgen. Spieler mit besonders geeigneten Figuren werden ggf. bevorzugt. Ich erlaube mir unpassende Figuren oder Artefakte zurückzuweisen. Alle Plätze werden vorab vergeben, damit das Abenteuer ggf. noch auf die Figuren angepasst werden kann.
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Wir wollen allen "Neulingen" (jung und älter) in der Midgard-Gemeinde den Einsteig erleichtern und bieten dafür am Freitag, wenn alle da sind, eine "Anfängerrunde" an. Eine Einführung in die Midgard-Regeln (M5), Hinweise zur Charaktererstellung und erste Spieltipps ermöglichen dann sicher tolle Spielerfahrungen für die nächsten Tage. Also bei Interesse - hier kurz melden.
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Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Expedition in der Southside, vielleicht auch etwas Cowboy-Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Nachdem Slüram Tara geholfen hat ihre Teilnahme am GSC lebend zu überstehen, hat er jetzt ,da Tara auf Hochzeitsreise ist, Zeit sich um einige Nachrichten in der Southside zu kümmern. Wie der von der Trüffelschwein einem Prospektoren Schiff gemeldeten Sichtung eines ungewöhnlichen Wracks. Spieler/Char: 1. @Slüram 2. @jul 3. @rk 4. @Celador da Eshmale 5. 6. 7.
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Falls es eine Bahnhofabholung durch die Orga geben sollte: Ab welchem Bahnhof wäre das? Bahn.de schlägt Grunow vor. Ich weiß nicht, wie weit das vom Con-Standort ist. Falls Ihr das schon irgendwo geschrieben habt, tut es mir Leid, dass ich es wohl übersehen habe. @Läufer @Heidenheim
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Moin, wer hat vor, am 31.3. aus Richtung Hamburg zum Oder-Con zu fahren und würde mich dahin mitnehmen? … Gern auch am Dienstag zurück …
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Der KlosterCon ist noch nicht tot. Nachdem der Con zweimal wegen Corona und einmal halb wegen Corona, halb wegen der schleppenden Kommunikation mit unserem bisherigen Veranstaltungsort ausfallen musste, planen wir für 2023 wieder einen KlosterCon, und zwar: 28. bis 30. April 2023 im ehem. Kloster Pielenhofen (bei Regensburg) Leider konnten wir hier 2023 nicht unseren üblichen Termin eine Woche nach Ostern reservieren, sondern sind jetzt zwei Wochen später. Wir haben im Blick, dass der Montag, der 1. Mai, ein Feiertag ist, haben aber noch nicht entschieden, ob wir den Con verlängern. Die neue Lokation hat zwar Vorteile, wird aber bei den Zimmern den bisherigen Standard nicht halten können. Einladungen wird es erst geben, wenn wir alle Details geklärt haben, was noch im Januar 2023 der Fall sein sollte.
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Spielleiter: Kessegorn (Stephan) Anzahl der Spieler : 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 10-15 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 16 Uhr, halt wenn alle da sind. Voraussichtliche Dauer: ca. 1 Uhr. Ich versuche mich kurz zu fassen aber wie das halt so ist! Vielleicht wäre es ganz gut wenn wir Sonntag noch ein paar stunden spielen um das Abenteuer zu beenden. Art des Abenteuers: Seefahrt/Suche/Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1-2 Seeleute, etwas Magisches Beschreibung: Frühjahr! In Valian wartet der kleine Reeder Aderbal Atma auf die Rückkehr seines größten und besten Schiffes, der Krake der Karyptik. Es sollte nach einer Rundreise um das Meer der 5 Winde im späten Herbst des letzten Jahres wieder nach Valian zurück kommen. Nun macht er sich sorgen um das Schiff und seine Mannschaft. Ein Großteil seines Vermögens steckt in dem Schiff und seiner Ladung!!. Er ist auf der Such nach ein paar Tapferen Männern die sich auf die Suche nach seinem Schiff machen. Er kann ein kleines, hochseetüchtiges Boot zu Verfügung stellen, aber es fehlen im Vertrauenswürdige Männer. Fasold, Schamane, Schamane Sorim, Händler, Mc Skull chichèn callum diri
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Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉 Spieler / Charakter: 1) Sylvia: 2) Sir_Wilfried: Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer (Erde/Feuer), Grad 16 3) Ma Kai: Professore Don Rafallero Teodoro Rufo Roswikowski (Gr 15 Schamane) 4) Kreol der Barde: Aalmar ben Darus, Magister aus Eschar, Gr 7 / M4 5) 6)
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Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben große Schwierigkeiten, wenn sie es überhaupt schaffen. Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiss, was gemeint ist, der hat auch keines. Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ? Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich. Bevorzugt bei einem anderen Mal dabei: Spieler / Charakter: 1) Rosana - Elena Ermittlerin/Thaumaturgin Grad 16 2) Mathomo - Robert de Saingere Ordenskrieger Grad 17 3) 4) 5)
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Spieltag Donnerstag, der 23. Februar 2023 Spielleiter Frank (Dyffed) Titel: 1000 Jahre alter Arkwein Anzahl der Spieler max. 5-6 Grade höher (M4 Gr 8+), ich leite nach M4 Voraussichtlicher Beginn: ~19 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitah zum Abendessen Art: Dungeon, Erkundung Beschreibung: Eine Candranorische junge Adelige aus dem Geschlecht der Leukipponi heuert euch an, in einem seit Jahrhunderten zugemauerten Teil des Weinkellers während der jährlichen Ungezieferausräucherung diesen mittlerweile nicht mehr bekannten Keller zu erforschen und den dortigen sogenannten Arkwein zu bergen. Natürlich werden Schwierigleiten erwartet, deshalb werden ja auch echte Helden und Recken wie ihr gefragt und nicht irgendwelche dahergelaufenen Grad 4 Deppen. Und natürlich gibt es dort unten nicht nur einen Weinkeller, sondern ein ganz besonderes Universum zu erkunden. Dies ist mehr als der One-Pager aus dem Forum. Die Gradsumme sollte so irgendwo bei Grad 60+ liegen. Spieler: 1. @Kreol der Barde mit Salam al Champ ben Jassir (Hx/Ba) Gr.15 M4) 2. @Leachlain ay Almhuin mit Leachlain ay Almhuin, (Hx) Gr.15 M4 3. @Solwac mit Jiri (Ba/Sc) (Gr 33 M5, ca. Gr.13 M4) 4. @Leif Johannson mit Kea (Dt) Gr.15 5. 6.
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Es handelt sich hierbei um einen Handlungsteil aus den Drei-Con-Event-Abenteuern, dem einige Spieler gerne weiter nachgehen möchten. Daher werden noch ein bis zwei weitere Mitspieler gesucht. Wer die Drei-Con-Event-Abenteuer noch spielen möchte, sollte hier nicht mitspielen und auch die Beschreibung unten nicht lesen, da zwangsläufig relevante Informationen zur Abenteuerkampagne bekannt werden. Der Seuchenstein Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 1-5 Grade der Figuren: 10 - 15 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 23:00 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Nachforschung, Kampf Ort: Fuardain Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten zumindest Twyneddisch verstehen können und bereits ein wenig mit den Sitten und Gebräuchen der twyneddischen Stammeskultur vertraut sein. Beschreibung: In der furardinischen Ansiedlung Uxelion wurde die heilige Kiefer im Dorf von einer Krankheit befallen, deren Ursprung kleine blauviolett schimmernde Käfer mit metallisch grünen Beinen waren. Der Abenteuergruppe gelang es den vermeintlichen Ursprung dieser Plage ausfindig zu machen und fanden dort einen bewusstlosen Twyneddin, der in eine altertümliche Tracht eines Baith-Priesters gehüllt ist. Nun wollen sie mit Hilfe von Doireanne, einer Jägerin aus dem Dorf, hinter das Geheimnis des bewusstlosen Mannes und der dämonischen Käfer kommen. Mitspieler: 1. Kessegorn 2. Callum 3. Einherjar 4. Wolfgang 5. Herothinas
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Beginn: Freitag ab 10:00 Uhr Abenteuertitel: Hoffnung in der Finsternis Spielleiter: Helgris Anzahl der Spieler: 5 System: M4/M5 Grade der Figuren: M4 8+ , M5 20+ Spieldauer (ca.): bis ca. 18 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Erforschung, Kampf Beschreibung: Erainn. Nördliches Ainnisbinna. Erst sind einige Wehrgehöfte, schließlich ganze Landstriche gefallen. Gerüchten folgte Gewissheit. Im Schatten der Klüfte konnte sich eine finstere Macht manifestieren. Nun ist das Land kriegsversehrt und von dämonischer Verseuchung geprägt. Längst steht ein Heer der Söhne der Schlange bereit, um gegen die dunkle Feste Yol-Ghurmak zu ziehen. Sogar ein Söldnerheer aus Alba ist aufmarschiert. Doch bevor der Angriff beginnt, ist ein Spion aus eben dieser Festung in gewahrsam zu bringen. Sein Wissen ist tausende Seelen wert. Und hier kommt ihr ins Spiel. Scheitern ist keine Option. Dieses Abenteuer richtet sich an erfahrene Charaktere, die in der Zusammensetzung mit arkanen, kundschaftlichen sowie Kampffähigkeiten den dunklen Mächten und deren Bosheiten wehrhaft begegnen können. Spieler: @DiRi Scrugach 'Grünauge' Mac Tilion, Bestienjäger Gr. 26 (M5) @draco2111 Kinnan DeSoel (Grad24), Or Gr. 24 (M5) @Lukarnam Quintiquirillian, Elf, Hexer, Gr. 9 (M4) @Jürgen Buschmeier Zwergenpriester Gr. 11 (M4) @Kassaia Hexe Gr. 21 (M5) CON - (soweit SL-Mangel herrscht) Bitte teilt bei Interesse mit, was für ein Char. von Euch gespielt werden mag. Gerne auch per PN. Miniaturen werden benötigt.
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: folgt Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Reise nach Neu- Tefa, vielleicht auch etwas Cowboy-Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: So hieß es im letzten Abenteuer: "Die politische Lage in der East- und der Southside eskaliert - diverse Fraktionen rüsten auf, die Spannungen steigen. Das Klima ist äußerst gereizt. Jetzt ist die Stunde der Diplomaten gekommen - es gilt Schlimmeres abzuwenden und die Situation zu entspannen!" Nachdem Die Friedenskonferenz - und auch das Leben einiger bedauernswerter Diplomaten - ein abruptes Ende gefunden hatten gilt es jetzt ein paar lose Enden zu verknüpfen und - aus inzwischen kalten - wieder brandheiße, neue Spuren zu machen. Die Hintergründe des perfiden Verbrechens wollen aufgedeckt, die Strippenzieher identifiziert und zur Rechenschaft gezogen werden. Die zentrale Frage, die zu klären ist lautet: Wem galt der Anschlag? Jetzt könnte - ausnahmsweise - mal etwas... Langfingerspitzen- Diplomatie gefragt sein.... Spieler/Char: 1. @Karim - Tara 2. @jul - Teslym 3. @Leif Johannson - Anthalan 4. @Celador da Eshmale 5. @Fenix83 - Talon 6.
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Hallo zusammen, auch wenn es bis Mai noch eine Weile hin ist, hier schon mal ein Mitfahrgelegenheiten-Strang für Bacharach 2023. Natürlich habe ich den nicht ganz uneigennützig erstellen. Wir (3 Personen) suchen eine Mitfahrgelegenheit am Sonntag nach Süden, d.h. Mannheim, Heidelberg, Karlsruhe oder Freiburg. es grüßt die Hexe - Anfrage hat sich erledigt -
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Im Jungle von Cadnemia haben die Cadnieden was gefunden. Spieler*innen: @Karim
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Mal schauen ...