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Ab wann kann man Midgard spielen


Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hi, :wave::wave:

 

die SuFu funktioniert gerade nicht. Deshalb dieser neue Thread, ohne zu wissen ob das schon mal besprochen worden ist. :crosseye:

 

Ab welchen Alter kann man Menschen Midgard zumuten; so in etwa, pi mal Auge?

 

Wie alt ist denn Euere jüngsten Mitspieler?

 

Wir haben mit drei 11 jährigen Jungs und einem 44 (jährigen) Spielleiter gerade HeroQuest (Brettspiel mit nur bösen Monstern, immer der Aufgabe gehe in xxx und suche/erledige xxx und Du bekommst xxx) durchgespielt. Und das machte den dreien und mir Spass. Nun überlege ich auf Midgard umzusteigen. Aber ob die Komplexitiät des Regelwerks für die Jungs schon zu packen ist? Komm ICH mit dem Unterhaltungsbedürfnis der Jungs und der Komplexität zurecht. Wer weiß. :) Gibt es sonst noch ein anderes "Spiel" das man Zwischen HeroQuest und Midgard gut einbinden kann?

 

Und jetzt die wichtigste Frage überhaupt. Wenn ja zu Midgard, welches Regelwerk (ich will ja nicht alle drei nebeneinander legen.) ist denn aktuell und eignet sich bei oben genannten Kriterien?

 

Gruß, Minos

Geschrieben

In meiner Runde hat die 13 jährige Tochter einer der Spieler schon mehrfach mitgespielt. Beim Char auswürfeln haben die Eltern natürlich geholfen aber sonst hat sie das ganz alleine gemacht. Ich hab als SL wenn sie mitspielt darauf geachtet das das Abenteuer nicht zu kampflastig war.

Geschrieben
In meiner Runde hat die 13 jährige Tochter einer der Spieler schon mehrfach mitgespielt. Beim Char auswürfeln haben die Eltern natürlich geholfen aber sonst hat sie das ganz alleine gemacht. Ich hab als SL wenn sie mitspielt darauf geachtet das das Abenteuer nicht zu kampflastig war.

 

Ja, da sehe ich nur noch ein, zwei Probleme. Es gibt -ausser mir - noch keine Erwachsenen in der Gruppe. Und wie bitte soll ich das Spiel mit weniger Kämpfengestalten, wenn es doch genau das ist, was die J u n g s am meisten interessiert.

 

Trotzdem. Danke für die schnelle Antwort. Ich hab mich jetzt entschlossen es mit dem Starterpaket zu versuchen. Also das Brettspiel bei ebay ist schon gekauft. Das ist abgespeckt und vielleicht der gesuchte nächste Schritt in die richtige Richtung.

 

Gruß, Minos Taurus

Geschrieben
In meiner Runde hat die 13 jährige Tochter einer der Spieler schon mehrfach mitgespielt. Beim Char auswürfeln haben die Eltern natürlich geholfen aber sonst hat sie das ganz alleine gemacht. Ich hab als SL wenn sie mitspielt darauf geachtet das das Abenteuer nicht zu kampflastig war.

 

Ja, da sehe ich nur noch ein, zwei Probleme. Es gibt -ausser mir - noch keine Erwachsenen in der Gruppe. Und wie bitte soll ich das Spiel mit weniger Kämpfengestalten, wenn es doch genau das ist, was die J u n g s am meisten interessiert.

 

Trotzdem. Danke für die schnelle Antwort. Ich hab mich jetzt entschlossen es mit dem Starterpaket zu versuchen. Also das Brettspiel bei ebay ist schon gekauft. Das ist abgespeckt und vielleicht der gesuchte nächste Schritt in die richtige Richtung.

 

Gruß, Minos Taurus

 

Als Einstieg ist Runenklingen sehr gut geeignet.

Das Midgard Brettspiel halte ich dafür nicht so gut.

Geschrieben

Dann wird es halt erst mal ein Spiel mit viel Kampf. Da sehe ich ehrlich gesagt, weniger das Problem drin. Wichtig ist, dass die Jungs ihren Spaß haben. Und auch mit Midgard kann man Dungeon Crawl spielen.

Und dann halt nebenbei immer mal ein wenig Charakterspiel anbieten.

Gerade weil sie gleichaltrig sind, sollten die Interessen gut unter einen Hut zu bringen sein.

Geschrieben (bearbeitet)
In meiner Runde hat die 13 jährige Tochter einer der Spieler schon mehrfach mitgespielt. Beim Char auswürfeln haben die Eltern natürlich geholfen aber sonst hat sie das ganz alleine gemacht. Ich hab als SL wenn sie mitspielt darauf geachtet das das Abenteuer nicht zu kampflastig war.

 

Ja, da sehe ich nur noch ein, zwei Probleme. Es gibt -ausser mir - noch keine Erwachsenen in der Gruppe. Und wie bitte soll ich das Spiel mit weniger Kämpfengestalten, wenn es doch genau das ist, was die J u n g s am meisten interessiert.

 

Trotzdem. Danke für die schnelle Antwort. Ich hab mich jetzt entschlossen es mit dem Starterpaket zu versuchen. Also das Brettspiel bei ebay ist schon gekauft. Das ist abgespeckt und vielleicht der gesuchte nächste Schritt in die richtige Richtung.

 

Gruß, Minos Taurus

 

Als Einstieg ist Runenklingen sehr gut geeignet.

Das Midgard Brettspiel halte ich dafür nicht so gut.

Wie Draco kann ich Dir Runenklingen wärmstens empfehlen.

 

Runenklingen ist das Einsteigersystem Midgards. Es enthält leicht verdauliche Regeln, die in kleinen Happen serviert werden (Die Regeln werden während dem Spielen Stück für Stück eingeführt und erklärt).

 

Runenklingen ist in der Anschaffung recht preisgünstig und später ist der Umstieg auf das "große" Midgard möglich.

 

Viele Grüße

hj

 

Edit: Hier im Forum hat es einen eigenen Runenklingenbereich. Falls Du Dich für Runenklingen entscheidest, findest Du dort weitergehende Informationen und Hilfe.

Bearbeitet von Abd al Rahman
Geschrieben
Hi, :wave::wave:

 

die SuFu funktioniert gerade nicht. Deshalb dieser neue Thread, ohne zu wissen ob das schon mal besprochen worden ist. :crosseye:

 

Ab welchen Alter kann man Menschen Midgard zumuten; so in etwa, pi mal Auge?

 

Wie alt ist denn Euere jüngsten Mitspieler?

 

 

Als ich vor viiiielen Jahren mit Rollenspielen angefangen hatte (war über die "Abenteuer-Spielbücher" darauf gekommen, falls das noch jemand kennt), da waren eigentlich alle in der Gruppe so in dem Alter von Deinen Jungs, einer sogar noch jünger.

 

Es kommt natürlich auf jeden Fall auf den Spielleiter an, der muss sich natürlich was ausdenken, was den Kindern Spaß macht und für sie "geeignet" ist. Ansonsten hab ich da aber keine Bedenken.

 

Wenn ihnen HeroQuest Spaß machte, sollte es zunächst sicher ein "Actionlastiges" Abenteuer sein (Da kam übrigens vor Kurzem ein Fertigabenteuer, das im wesentlichen ein Dungeon-Crawl ist, heraus... habe es mir aber noch nicht genau angeschaut, also weiß nicht, ob geeignet). Das Einstiegsabenteuer von Midgard 2 (Hügelgrab von sowieso...) wäre sicher auch geeignet.

 

Crion

Geschrieben

Ich kann meinen Vorrednern nur zustimmen.

Midgard ist für die Altersgruppe als Spielsystem auf jeden Fall geeignet.

Da bräuchte man

- DFR (Midgard Das Fantasy Rollenspiel)

- ARK (Das Arkanum - Die Zaubersprüche)

- BEST (Das Bestiarium - Die Monster, Tiere, Nichtmenschlichen)

um es wirklich spielen zu können.

Es fehlen dann noch die Abenteuer... Du wirst aber sicher im Internet oder Forum fündig.

 

Der Vorteil von Runenklingen (RK) ist,

- es kostet weniger

- die Regeln "lernt man im Spiel"

- es sind gleich fantastische Abenteuer dabei (und auf Midgard-Online zu finden)

- die Spielfiguren fangen schon etwas stärker und ausgewürfelt an

- natürlich kann man von RK auf das "große" Midgard umsatteln

 

Aber, egal wofür Du Dich entscheidest, bei Fragen oder Problemen wird Dir hier im Forum sicherlich geholfen - und das ist ein ganz wichtiger Pluspunkt für das ganze System.

Geschrieben

Hi

Ich habe schon mit einem neunjährigen Jungen gespielt und es hat ihm riesen Spaß gemacht. Da es noch vor Runenklingen-Zeiten war (heute würde ich dir ebenfalls diese ans Herz legen) habe ich einfach die Regeln etwas vereinfacht, aber alles grundlegende war gleich und er hat es schnell begriffen.

 

 

Mfg Yon

Geschrieben

Wenn ich ein Alter konkret nennen müsste, würde ich sagen, dass man Midgard ab 12 Jahren spielen kann. Mit Unterstützung eines Erwachsenen, weil die Regelbücher doch recht dick sind. Aber mit Neugier kommt man erstaunlich weit. Ich hatte mir mal - weil ich es wollte - das "Börsenspiel" (Ravensburger/3M) als Viertklässler beigebracht.

Geschrieben

Danke für Info´s :turn:

 

Da werd ich mich mal an die Arbeit machen und die Spiele zusammentragen.

Die Links werd ich mir auch noch anschauen. Danke dafür.

 

Das Brettspiel ist nun schon da. Werd mal reinschauen und wohl doch damit anfangen. Warum? Wo doch die Stimmen deutlich für Runenklinge waren. Weil es ein gewohntes Spielgefühl ist, mit einem Brett anzufangen. Da kann dann später die freiere Variante mit Runenkligen zum Einstieg in das ganz freie Rollenspiel Midgard genutzt werden. Soweit die Theorie auf in die Praxis.

 

Gruß, :wave:

MinosTaurus

Geschrieben

... Zweifel. Aber mach' Deine Erfahrungen, was das Brettspiel angeht.

 

Ansonsten. Wir haben eine 12-jährigen in der Gruppe, das hat hervorragend geklappt - auch wenn nicht Action angesagt war.

 

Mein eigener Sohn dagegen, hatte schnell keine Lust mehr, wenn keine Klopperei angesagt war.

 

Ich empfehle ein Dungeon als Einstieg (z.B. Hügelgrab oder Unter den Nebelbergen).

 

Viel Spaß und gebe doch bitte Rückmeldung, wie es geklappt hat.

Geschrieben
In meiner Runde hat die 13 jährige Tochter einer der Spieler schon mehrfach mitgespielt. Beim Char auswürfeln haben die Eltern natürlich geholfen aber sonst hat sie das ganz alleine gemacht. Ich hab als SL wenn sie mitspielt darauf geachtet das das Abenteuer nicht zu kampflastig war.

 

Ja, da sehe ich nur noch ein, zwei Probleme. Es gibt -ausser mir - noch keine Erwachsenen in der Gruppe. Und wie bitte soll ich das Spiel mit weniger Kämpfengestalten, wenn es doch genau das ist, was die J u n g s am meisten interessiert.

 

Trotzdem. Danke für die schnelle Antwort. Ich hab mich jetzt entschlossen es mit dem Starterpaket zu versuchen. Also das Brettspiel bei ebay ist schon gekauft. Das ist abgespeckt und vielleicht der gesuchte nächste Schritt in die richtige Richtung.

 

Gruß, Minos Taurus

 

Als Einstieg ist Runenklingen sehr gut geeignet.

Das Midgard Brettspiel halte ich dafür nicht so gut.

 

 

Die Runenklingen-Abenteuer würde ich sagen taugen auch für Teenager ab 12 prima zum Spielen. Das, was da sich tut, ist meiner Meinung nach absolut jugendfrei und ginge auch als FSK ab 12 als PC-Spiel oder als Film locker durch.

Geschrieben

Ohne die Spielregel des Brettspiels durchgelesen zu haben: dieses scheint mir durchaus nicht weniger kompliziert zu verstehen zu sein als das Rollenspiel, und da dort jeder (an sich) für sich spielt (statt sich in der Gruppe gegenseitig zu helfen), kann auch nicht so gut gegenseitig kompensiert werden...

Geschrieben (bearbeitet)

@ MinosTaurus

 

Midgard "das Brettspiel", ist ein Brettspiel, das in der fiktiven Welt Midgard angesiedelt ist. Das Spielprinzip hat nur sehr begrenzt mit Rollenspiel zu tun, aber Orte und Personae lassen sich wiederfinden. Für einen Brettspielfan wahrscheinlich das richtige.

Dieser Verlag:

http://www.phantastische-spielewelten.de/

 

 

Dieses Forum befasst sich hauptsächlich mit Midgard "dem Rollenspiel", weswegen hier viele meinten du beziehst dich auch darauf. Dafür ist die Runenklingen-Reihe der perfekte Einstieg. Also diese Seite:

http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show

 

Es gibt zum Reinschnuppern aber auch ein 1,- Einsteigerheft für ein, zwei, drei spannende Spielabende:

http://www.branwensbasar.de/shop/category_2/Regel--und-Quellenb%C3%BCcher.html?shop_param=cid%3D%26

 

Gruß

 

JOC

Bearbeitet von JOC
Geschrieben
[...]

Ja, da sehe ich nur noch ein, zwei Probleme. Es gibt -ausser mir - noch keine Erwachsenen in der Gruppe. Und wie bitte soll ich das Spiel mit weniger Kämpfengestalten, wenn es doch genau das ist, was die J u n g s am meisten interessiert.

[...]

Wenn es das ist, was die Jungs haben wollen, dann empfehle ich Kämpfe gegen menschenähnliche Gegner. Zum Beispiel Skelette oder Golems (letztere vielleicht in abgeschwächter Form).

 

beste Grüße

Gindelmer

Geschrieben
Ab welchen Alter kann man Menschen Midgard zumuten; so in etwa, pi mal Auge?

 

Wenn ich mich recht entsinne, war Midgard früher mal als FSK-12 gekennzeichnet. (Ist das heute auch noch so?) Ob man einem Jugendlichen das auch schon mit 11 oder gar 10 zumuten kann, ist wohl individuell verschieden.

 

Ich hatte mal einen 10-jährigen in einer Support Runde. Das fand ich schon so ziemlich anstrengend. Hat im wesentlichen aber geklappt. Der Ansatz, dass man für jüngere Spieler generell einen anderen Stil leitet ist auf jeden Fall nicht verkehrt. Gerade in dem Alter um 12 rum braucht es doch recht viel Action.

 

Neben Runenklingen könnte man sich auch die Drachenland Reihe anschauen, die sind - speziell in den ersten Teilen - doch recht Actionlastig. Allerdings ist das nicht immer so einfach nach Midgard zu verfrachten, auch wenn Midgard Werte in den Abenteuern angegeben sind (nach M3 Regeln). Da es sich um Universalabenteuer handelt, passt manches auch nicht so richtig nach Midgard. (Blinzelhunde, um nur mal ein Beispiel zu nennen. Das sind Kreaturen, die aus D&D stammen und nicht wirklich nach Midgard passen.)

Geschrieben
[...]

Ja, da sehe ich nur noch ein, zwei Probleme. Es gibt -ausser mir - noch keine Erwachsenen in der Gruppe. Und wie bitte soll ich das Spiel mit weniger Kämpfengestalten, wenn es doch genau das ist, was die J u n g s am meisten interessiert.

[...]

Wenn es das ist, was die Jungs haben wollen, dann empfehle ich Kämpfe gegen menschenähnliche Gegner. Zum Beispiel Skelette oder Golems (letztere vielleicht in abgeschwächter Form).

 

Grundsätzlich finde ich alle Gegner geeignet, die man als Monster erkennen kann. D&D hat in der Hinsicht vielleicht etwas mehr zu bieten, aber das Midgard Bestiarium hält neben Orks und Kobolden auch eine Menge Nettigkeiten parat (eine Riesenamöbe zum Beispiel... :D ).

 

Wichtig bei Midgard ist es, die "guten" (im Sinne von mächtigen) Monstern nicht zu verheizen. Ganz speziell sollte man mit Drachen recht vorsichtig umgehen. Die sollten nie zur Lachnummer verkommen.

Geschrieben (bearbeitet)

Ich finde es nicht schlimm, wenn die Jungs in erster Linie an Kämpfen interessiert sind. Man muss sich auch vor Augen halten, wie sich das Rollenspiel entwickelt hat. Ich kann da nur für mich sprechen, aber mir ging es genauso! Und auch heute noch finde ich einen guten Kampf entspannend nach (zu?) viel Kopfarbeit. Hierzu mal diesen Beitrag. Ich halte diesen Artikel für eine Spitzenleistung in der Analyse. Ich habe ihn damals gelesen, als ich selbst diese Zweiteilung in klassische Dungeon- und Stadtabenteuer und meinen Werdegang darin für mich entdeckt habe.

So wie sich das Rollenspiel allgemein entwickelt hat, so kannst Du es für die Jungs entwickeln:

 

1. Phase: "Klassische" Dungeons. Viele Monster, vorzugsweise Untote, Schätze und vielleicht ein mächtiger Endgegner. Schätze verscherbeln, hochlernen. Viele Möglichkeiten ausschöpfen: Fallen, Rätsel, verschiedene Dämonen, intelligente Untote wie Lich oder Vampir, ... Taverne, Dungeon, Händler, Lehrmeister, Taverne

 

2. Phase: "Wildnisdungeons". Ein Klassiker wäre ein Szenario á la "Die sieben Samurai". Dorf vor Orkstamm schützen. Erste Anfänge sozialer Interaktion (z.B. Bauern ausbilden, gemeinsame Kampferlebnisse). Reiseabenteuer: Eine Botschaft überbringen, zu einem Dungeon erst einmal anreisen (von dem man erzählt bekam), "unheimliche/verfluchte" Gegenden erforschen. Hier trifft man auch fahrendes Volk (reisende Händler, Gaukler) oder einfach nur Bauern oder Gardisten eines (Land-)Adeligen. Taverne, Auftragvergabe, Anreise, Auftragserledigung,Händler, Lehrmeister, Weiterreise, Taverne

 

3. Phase: "Stadtdungeon". Der befreundete Händler oder Ausbilder hat ein Problem. Ein Assassine hat versucht, ihn zu töten; Ware hatte nicht die gewünschte Qualität; Warenlieferung verzögert sich; Ausbilder wurde entlassen; hat von einem Mordanschlag gehört;... Hier kannst Du als Ausbilder oder Händler die Jungs in das "Dungeon Stadt" einführen. Soziale Interaktion zur Informationsbeschaffung wird wichtiger.

 

4. Phase: "Detektivabenteuer". Hier sind Kämpfe die Ausnahme. Soziale Interaktion steht im Mittelpunkt. In Phase 3 und 4 gibt es schon keinen wirklich typischen Ablauf mehr bzw. er hat keine Aussagekraft mehr: Auftragsvergabe, Auftragserledigung. Hier liegt der Schwerpunkt eher in dem Fakt, dass man sich an die örtlichen Gesetze halten sollte. Sonst gibt es an diesem Ort (der Stadt soundso) eben Konsequenzen.

 

Man geht natürlich nicht über eine Schranke und ist ab jetzt in Phase ..., genausowenig wie man mit 18 um Punkt Mitternacht erwachsen wird, aber eine (langsame) Entwicklung wird statt finden. Schon allein, weil ewige Wiederholung langweilig wird. Die Dimensionen werden sich erweitern, der kulturelle Hintergrund immer wichtiger werden und dadurch auch "klassische Dungeons" sich mit der Zeit verändern. Einfach schon durch den (kulturellen, plotmäßigen, ...) Zusammenhang, in dem sie stehen.

 

Doch länger geworden. :schweiss: Erst mal ein Snickers.

 

Grüße

midgardholic

Bearbeitet von midgardholic
Die vier Phasen abgesetzt
  • Like 2
Geschrieben

Kann meinen Vorrednern nur beipflichten: ich habe eine "Runenklingen"-Runde mit zwei zwölfjährigen und zwei neunjährigen Mädchen sowie einem Zehnjährigen. Natürlich darf man an "Rollenspiel" von denen noch nicht viel erwarten und muß sie auch noch etwas an der Hand nehmen, was die Verwendung von Fähigkeiten etc. angeht, aber sie haben Nierthalf gut geschafft und hatten großen Spaß dabei.

Geschrieben

2 Allgemeine Tipps von meiner Seite noch, die glaube ich (ich besitze RK nicht) in Runenklingen schon berücksichtigt sind:

 

1. Beginne vielleicht schon mit Charakteren der Grade 2 - 3, sonst kommt vielleicht bei den Jungs frust auf, weil ihre Chars zu wenig können

 

2. Achte auf die Charakterklassenwahl. Wenn es Kampflastig werden soll, sind vor allem Zauberer am Anfang benachteiligt. Vermeide die "komplizierteren" Klassen wie Thaumaturgen, Beschwörer, Barden und Tiermeister. Bessere wahl wären Klassen wie Krieger, Söldner, Ordenskrieger, Priester (Herrschaft oder Krieg), Schamanen, Barbaren, Waldläufer und Glücksritter. Und achte darauf, dass jeder der Spieler immer wieder seine Fertigkeiten einsetzen kann. Also Kämpfe für die Krieger und in folge auch für die Heiler/Priester, Spurenlesen etc. für die Waldläufer usw. usf. Ich habe schon mehrmals erlebt, dass Spieler nur aufgrund der falschen Klassenwahl eine negative Ersterfahrung mit Midgard hatten.

 

mfg

HarryW

Geschrieben
1. Beginne vielleicht schon mit Charakteren der Grade 2 - 3, sonst kommt vielleicht bei den Jungs frust auf, weil ihre Chars zu wenig können

 

Grad 3, sonst wird es schnell zu hart, insbesondere wenn man als unerfahrener SL nicht "skalieren" kann. ...und die Figuren dürfen ruhig ein bißchen überpowert sein. :D

Geschrieben

Zu Runenklingen: Harry W hat recht und es wurde dort umgesetzt.

 

Es wird mit Grad 3 Figuren begonnen, die nicht zu kompliziert sind, ausgearbeitet und die die ihnen eigenen und wichtigen Fertigkeiten besitzen.

 

(P.s.: Harry: Die Figuren sind im RK Bereich der Midgard-online site zu sehen...)

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