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Geschrieben

(aus T1 Village of Hommlet Phylactery of Action):

 

Es gibt verschiedene Arten des Armbands der Beweglichkeit. Allen ist gemein, das diese als

 

- Amulett gegen Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten wirken, die die Beweglichkeit des Trägers einschränken ( aus dem ARK sind dies Erdfessel, Fesselbann, Lähmung, Pflanzenfessel, Verlangsamung und Zauberhand)

 

- mit einer ABW von 5-10%

 

wirken.

 

Ein Großteil dieser Armbänder ist nur für PRI benutzbar.

 

Das niedere Armband hat keine weiteren Auswirkungen.

 

Das normale Armband verleiht als Sekundäreffekte noch Laufen+4 und Geländelauf+12.

 

Das höhere Armband verschiebt die Behinderung durch Rüstung um eine Stufe in Richtung weniger behindernd und verleiht die spruchähnliche Fertigkeit ( "Zaubern+20": ) Beschleunigen einmal am Tag zuwirken (ABW würfeln, mitden üblichen Einschränkungen des ARK.)

Geschrieben

Dafür, dass dieses Artefakt scheints in Massenproduktion hergestellt wird, find ich's zu mächtig.

 

Das normale Armband verleiht als Sekundäreffekte noch Laufen+4 und Geländelauf+12.

 

Ist das ein kumulativer Bonus, oder zählt, wenn die SpF die beiden Fertigkeiten bereits mit einem besseren Wert beherrscht, nur der bessere?

Geschrieben

Ich hatte das Armband in verschiedenen Arten eingestellt, um eine Wahl zu bieten. Wem die mittel und hoch zu mächtig erscheinen, der lasse diese einfach weg, oder als Gerücht bestehen (wie Wortmagie, Große Magie, Stein des schnellen Feuers usw.)

Außerdem kann man ja die Einschränkung PRI bestehen lassen...

 

Der Bonus ist nicht kumulativ.

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