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[drupal=1452]Abenteuertitel: Die Rettung der letzten Kinder[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1452]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (10:15-10:30 Uhr) Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag bis in den späten Abend (22:00-2:00 Uhr) Art des Abenteuers: Eine bunte Mischung aus Erkunden, Open Air, Dungeon, Informationen sammeln aber auch Kämpfen Voraussetzung/Vorbedingung: Spielspaß, Zeit und auch den rechten Charakter dabei haben (halt den, den man spielen will), alte oder exotische Sprachen helfen, ebenso Kunden, sind aber keine Vorbedingung. Beschreibung: Tja, was soll ich hier hinschreiben? Es geht um Naturgeister, Schamanismus, dunkle Seemeisterhinterlassenschaften, machtgierige Hexer, Dämonen, gedungene Schergen und vieles mehr. P.S. Information für Spieler die mich kennen, ich habe mich gegen meine Natur gestämmt und trotz Wirtschaftskrise ein gewaltiges Budget für dieses Abenteuer verwendet. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1452]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1494]Abenteuertitel: Der dunkle und der lichte Traum der Götter[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1494]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Christian Frey (Kelron) und Alexander Brandt (Kranarak) Anzahl der Spieler: 5-7 und 5-7 Grade der Figuren: ca. 7 und ca. 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: länger... aber wie lange, keine Ahnung... Art des Abenteuers: rätselhaftes Verwirrspiel mit zwei Gruppen, die sich das Leben auch gegenseitig schwer machen können. Voraussetzung/Vorbedingung: Zwei Gruppen. Eine bestehend aus eher lichten und eine aus eher dunklen Charakteren. Beschreibung: Etwas wird sich in Alba ereignen. Etwas, das die Welt aus den Angeln heben kann. Etwas, das schon mal vorgekommen ist, aber genaues weiß niemand mehr. Nur Gerüchte. Gerüchte, die viele auf den Plan rufen, sich weiter umzuhören. Gerüchte, die gefährlich sein können, wenn man über sie nachdenkt... Wir werden mit zwei Gruppen in zwei Räumen spielen. Beide haben dasselbe Ziel und es ist nicht auszuschliessen, dass sich die Gruppen begegnen. Was dann passiert, liegt ganz an den Spielern. Aber vorsicht! Keine Rückerstattung für Charaktere. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1494]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1493]Abenteuertitel: Der Prophet, Episches Reiseabenteuer in Waeland[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1493]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: HarryW Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grad der Spielfiguren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch Voraussichtliche Dauer: peile mal Donnerstag abend an Beschreibung: Nur die Hälfte von uns hat die Reise überlebt. Das Wetter und der Weg forderte die meisten Opfer, die Monster die hier hausen weitere. Lambil starb an Erschöpfung, letzte Woche schon. Ich vermisse ihn. Und doch habe ich das Gefühl, dass unser eigentliches Abenteuer erst beginnt. Wir haben Wachen am Eingang zurückgelassen, ich glaube nicht, dass sie ihn lange halten können. Warum hab ich mir auch eingebildet, dass ein Halbling an einer solchen Mission teilnehmen sollte? Noch immer hallen die Worte des Propheten in meinen Gedanken nach, dem wir dies alles verdanken: "Die Zwerge haben versagt. Die Zwerge haben versagt". Trommeln döhnen heran. Sie Kommen! - Eintrag in Haraldrin's Tagebuch, den er hoffentlich nie tätigen muss... mfg HarryW Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1493]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1490]Abenteuertitel: Gelbes Blut[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1490]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Donnerstag Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: ein lauer Frühlingsabend... Ihr schlendert durch das KanThai-Viertel von Meknesch... als plötzlich... Beschreibung: meine selbstgestellte Forderung war, ein Stadtabenteuer zu schreiben, in dem die Spieler nicht dazu kommen, einander ratlos anzublicken und sich zu fragen, "was machen wir jetzt?". Freut Euch auf schön viel Action. Schienenstrangallergiker könnten allerdings bisweilen Blutdruckprobleme bekommen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1490]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1467]Abenteuertitel: Grabeskälte[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1467]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: HJ Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 6-10 (nach vorheriger Anfrage und Genehmigung geht auch höher) Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend oder Samstag früh Voraussichtliche Dauer: 6 h Art des Abenteuers: Eher Kampflastig Voraussetzung/Vorbedingung Keine Zauber oder Fähigkeiten wie Tor schaffen, Reise zu den Sphären und ähnliches. Beschreibung: Es sollte eine gemütliche Feier werden. Ein gemeinsamer bekannter hat Euch auf seine kleine Burg im Norden von Alba eingeladen. Die Stimmung ist gut, der Trubel hat seinen Höhepunkt erreicht als das unfassbare geschieht ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1467]diesen Link[/drupal] gehen!
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2009 Klostercon 2009: Ein Ort namens "Hier"
Gast erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
[drupal=1464]Abenteuertitel: Ein Ort namens "Hier"[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1464]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Laetitia Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nichts für Kampfmaschinen und am Besten für Menschen geeignet - Zwerge, Elfen, etc. bitte keine. Ansonsten: Jeder, der Lust hat, einmal ein ein wenig anderes Abenteuer zu spielen und einfach nur Spaß haben will ist mehr als willkommen!! :D:D Beschreibung: Jeder Abenteuerer kennt das: immer wieder verliert man etwas oder etwas ist trotz langem Suchen verschwunden. Und so sind auf Midgard auch viele Menschen verschwunden - spurlos und bisher ist nicht einer wieder aufgetaucht ... Und was würde passieren, wenn auch die Abenteurer nicht mehr an ihrem Bestimmungsort ankämen? Mehr sei nicht verraten, nur so viel, Euer Horizont wird sich eindeutig erweitern ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1464]diesen Link[/drupal] gehen! -
[drupal=1463]Abenteuertitel: Die Rettung der letzten Kinder[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1463]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend (20:15 Uhr), solange die Stimmung reicht und der gesamte Samstag (Start erfolgt dann nach Absprache mit der Gruppe) Voraussichtliche Dauer: Samstag bis ca, 0:00 Uhr Art des Abenteuers: Eine bunte Mischung aus Erkunden, Open Air, Dungeon, Informationen sammeln aber auch Kämpfen. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielspaß, Zeit und auch den rechten Charakter dabei haben (halt den, den man spielen will), alte oder exotische Sprachen helfen, ebenso Kunden, sind aber keine Vorbedingung. Beschreibung: Tja, was soll ich hier hinschreiben? Es geht um Naturgeister, Schamanismus, dunkle Seemeisterhinterlassenschaften, machtgierige Hexer, Dämonen, gedungene Schergen und vieles mehr. P.S. Information für Spieler die mich kennen, ich habe mich gegen meine Natur gestämmt und trotz Wirtschaftskrise ein gewaltiges Budget für dieses Abenteuer verwendet. P.P.S. Die lange Spieldauer ergibt sich aus der Erfahrung vom West-Con 2009. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1463]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1476]Abenteuertitel: Der Fall des Mondloses (Gerd Hupperich, DDD 17)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1476]diesen Link[/drupal] gehen! Hallo! Ich beabsichtige, auf dem diesjährigen Bacharach-Con das folgende Abenteuer anzubieten: Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Tag Art des Abenteuers: KanThaiPan-Abenteuer (Prolog der Richter DiYung-Kampagne) Voraussetzung/Vorbedingung: kanthanische Abenteurer der geforderten Grade Beschreibung: einfache Einführung in die Kultur KanThaiPans (KuroKegaTi) 3 Spieler stehen schon fest, 3 weitere werden auf diesem Wege gesucht. Da kanthanische Abenteurer vorgeschrieben sind, mache ich mich hier über das Forum auf die Suche nach Mitspielern. Wer also Interesse hat, tritt bitte mit mir in Konakt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1476]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1475]Abenteuertitel: Orkohren (Turnierabenteuer)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1475]diesen Link[/drupal] gehen! Wir werdem am Freitag Abend das Tunierabenteuer Orkohren anbieten. Spielleiter: N.N. Anzahl der Spieler: 5–6 pro Gruppe Grade der Figuren: 3–4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 19:00 Voraussichtliche Dauer: ganzer Abend Art des Abenteuers: Turnierabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Wünschenswerte Fähigkeiten: Überleben Schnee und Schlittenfahren Beschreibung: Wie jeden Winter zieht aus dem Nebelgebirge eine Orkplage über das Land. Um dieser Herr zu werden, ruft der König einen Wettbewerb aus, an dem sich Abenteurer aus ganz Alba und jeden Volkes beteiligen dürfen. Unter Aufsicht eines königlich-albischen Waldläufer gilt es möglichst viele Orkohren zu ergattern und dabei den Gefahren des winterlichen Albas und des orkverseuchten Nebelgebirges zu trotzen. Organisation und Anmeldung: Wie immer werden die Spieler in Gruppen zu je 5-6 Spieler eingeteilt und bekommen je einen Spieleleiter (königl.-albischen Waldläufer). Wir bitten euch unter der E-Mailadresse orga2009@kloster-con.de als Spieler oder Spielleiter anzumelden. Spielleiter bekommen das Abenteuer spätestens Ende März per Mail bzw. einen Downloadlink zugesendet. Bitte meldet euch möglichst früh an, um uns die Planung zu erleichtern. Wer Spieler oder Spielleiter sein möchte, bitte mit angeben. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1475]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1509]Abenteuertitel: Die Treppe zum Himmel [/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1509]diesen Link[/drupal] gehen! Die Treppe zum Himmel (Reine Schwertsache Teil 2) Spielleiter: Isolde Popp / Harald Popp Anzahl der Spieler: 6 pro Gruppe (2 von 12 Plätzen sind versprochen) Grade der Figuren: 6 bis 8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend, wenn genügend Spieler Zeit haben, sonst erst Samstag vormittag Voraussichtliche Dauer:: bis Samstagnacht Art des Abenteuers: kanthanisches Landleben (Dungeons, Rätsel und Kämpfe inbegriffen) Voraussetzung/Vorbedingung Dies ist der zweite Teil des von mir 2008 auf dem Klostercon geleiteten Abenteuers. Am schnellsten geht es zur Sache, wenn ein paar Spieler des ersten Teils wieder antreten würden! Wenn zwei Gruppen zustande kommen bieten wir das Spiel parallel an, andernfalls leiten wir es zu zweit. Beschreibung: Die Abenteurer stehen vor der Purpurgoldhöhle mitten in der Wildnis der kanthanischen Berge und wissen nicht, wohin sie ihre Schritte als nächstes führen werden. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1509]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1704]Abenteuertitel: Der Dämon von Raekenswinde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1704]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Martin Rathgeber 3-6 Charaktere der Grade 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (~19:00 Uhr, oder?) Voraussichtliche Dauer: Bei zügigem Spiel nur bis Freitag Nacht. Art des Abenteuers: Mysterium, Entdecken, eher weniger Kampf Voraussetzung: Keine. Das Abenteuer ist der erste Teil meiner neuen, vierteiligen Kampagne Jagdzeit. Wer also nach dem Abenteuer Lust auf mehr hat, kann ja auf zukünftigen Süd-, Kloster- oder Breubergcons schauen, ob ich da Abenteuer mit den Titeln "Samhain", "Am Nebelkliff" oder "Schattensplitter" anbiete. Die Abenteuer sind allerdings noch in der Mache; also keine Garantie, dass es am nächsten Con zu dem ich geh gleich weitergeht. Adhelstan im Sommer. Pencarth von Adhelstan, ein in Stadt und Umland bekannter Weiser, ist nach langen Jahren der Wanderschaft zurück in die Gegend gekommen, um sich dort einige Schüler unter den Landkindern zu nehmen und sie kostenfrei zu unterrichten. - Ein junger Mann sucht Leute, die für ihn ein Buch suchen und käuflich erwerben sollen, das sich angeblich im Besitz des Wanderlehrers befindet. - Seltsame Vorkommnisse wecken Erinnerungen an einen lange totgeglaubten Dämon und werfen einen düsteren Schatten auf die Dorfidylle. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1704]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1714]Abenteuertitel: Im Bann des Dunklen Kreises[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1714]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Lukarnam Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 9 - 10 (Summe der Grade <= 48) Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer:: all day long Art des Abenteuers: Seek & Rescue Voraussetzung/Vorbedingung: magische Gegenstände im vernünftigen Rahmen; keine (für mich) exotischen Spielfiguren (z.B.: Beschwörer, KanThai, ...); keine Spieler, die auf 100% Regeleinhaltung beharren bzw. Abweichungen von offiziellen Regeln und Hintergrundbeschreibungen nicht akzeptieren; Etwas Storytelling zur Raffung in einen Spieltag. Nachdenken vor dem Zuhauen ist hilfreich. Gefestigte Vorurteile können sich nachteilig auswirken, über Klischees darf gerne gelacht werden, der Tod ebenso erwartet wie die fürstliche Belohnung für ein erfolgreiches Bestehen ... Beschreibung: Der Hochkönig von Clanngadarn steht plötzlich vor einem dringenden Problem, hört zugleich erfreut von berühmten Helden, die sich gerade in der Hauptstadt befinden und bittet diese eilig in seinem Auftrag ins Hinterland Clanngadarns zu reisen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1714]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1713]Abenteuertitel: Tzykanion![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1713]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Peter Laubender Anzahl der Spieler: genau 4 Grade der Figuren: eigentlich egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (bei Bedarf später nochmal) Voraussichtliche Dauer: 2-3 Stunden Art des Abenteuers: Sport- und Spiel Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Abenteurer müssen Reiten und Kampf zu Pferd beherrschen. Adelige bevorzugt. Ein eigenes Pferd ist von Vorteil, jedoch kein Muß. Beschreibung: Nikostria im Dryadenmond, man feiert das Stadtgründungsfest. Unlängst kam euch zu Ohren, dass hier zur Feier des Tages ein Reiterspiel veranstaltet wird, bei dem sich geschickte und kampferprobte Reiter aus aller Herren Länder mit den Besten der Stadt messen dürfen. Auswärtigen Teilnehmern winken ein Preisgeld von 500 Goldstücken und eine Einladung zum Abendessen in den Palast des Archonten... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1713]diesen Link[/drupal] gehen!
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2009 SüdCon 2009: Ein Ort namens Hier
Gast erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
[drupal=1712]Abenteuertitel: Ein Ort namens Hier[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1712]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Laetitia Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Detektivabenteuer der etwas anderen Art (pre-tested at Kloster Con 2009) Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nichts für Kampfmaschinen, Vielwürfler und Draufhauer. Es ist am Besten für Menschen geeignet - Zwerge, Elfen, etc. bitte keine. Ansonsten: Jeder, der Lust hat, einmal ein ein wenig anderes Abenteuer zu spielen, sich gerne einmal von der Spielleiterin verwirren und einfach nur Spaß haben und die interessantesten NSCs kennenlernen will ist mehr als willkommen!! Beschreibung: Jeder Abenteuerer kennt das: immer wieder verliert man etwas oder etwas ist trotz langem Suchen verschwunden. Und so sind auf Midgard auch schon viele Menschen verschwunden - spurlos und bisher ist nicht einer wieder aufgetaucht ... wo sind diese Menschen, sind sie wirklich einfach vom Erdboden verschluckt ... ist das auch dem jungen Mann in Alba passiert ... Und was würde passieren, wenn auch die Abenteurer nicht mehr an ihrem Bestimmungsort ankämen? Mehr sei nicht verraten, nur so viel, Euer Horizont wird sich eindeutig erweitern ... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1712]diesen Link[/drupal] gehen! -
[drupal=1695]Abenteuertitel: das frühankommer abenteuer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1695]diesen Link[/drupal] gehen! als erstes einmal: ich würde gerne am freitag schon um 15 uhr anfangen und suche spieler die ebenfalls so früh da sind/sein können. generell können wir uns über die abenteuer unterhalten bzw. kann ich ein anderes anbieten. erstmal gehts darum, wer denn überhaupt schon da ist... spielleiter: chriddy anzahl der spieler:4-5 Dauer: Freitag, ab 15 (ca.8 std.) Grad der charactere: mittel (2-5) ort: Alba (Elrodstor) Art: ermitteln und weng kämpfen beschreibung: der alte priester hisvin ist amok gelaufen. während der messer hat er den streitkolben des heiligen st. cuthbert aus der alkove gerissen und wahllos auf die Menschen eingeschlagen. erst nachem er dreien den schädel zertrümmerte konnten ihn zwei Ordenskrieger überwältigen. angeklagt des mordes ist er unter hausarrest genommen worden und wartet in der kaserne der ordenskrieger auf seine anhörung. allerdings bittet euch Duncan, hisvins nachfolger, die taten zu untersuchen (parallel zu den ermittlungen der ordenskrieger). also ist hier etwas diskretion gefragt. gruss chriddy ps. falls ihr euch fragt ob ich lsd oder so genommen habe wegen der schrift. nein, aber ich wünschte ich hätte. ich schreibe gerade von meinem hotel aus auf so einer kleinen kack tastatur... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1695]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1546]Abenteuertitel: Gelbes Blut (Freitagssitzung)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1546]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Freitag Beginn Conkampagne (Helgris' Gruppe) Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: ein lauer Frühlingsabend... Ihr schlendert durch das KanThai-Viertel von Meknesch... als plötzlich... Beschreibung: meine selbstgestellte Forderung war, ein Stadtabenteuer zu schreiben, in dem die Spieler nicht dazu kommen, einander ratlos anzublicken und sich zu fragen, "was machen wir jetzt?". Freut Euch auf schön viel Action. Schienenstrangallergiker könnten allerdings bisweilen Blutdruckprobleme bekommen. Aufgrund der überraschend großen Nachfrage am Donnerstag biete ich eine zweite Sitzung am Freitag an. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1546]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1541]Abenteuertitel: Wenn altes Übel neu erblüht[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1541]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4- 6 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, ca. 10:30 Uhr Voraussichtliche Dauer:: Das Abenteuer wird den ganzen Tag in Anspruch nehmen Art des Abenteuers: Ich würde es dem Horrorgenre zuordnen. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Beschreibung: Eine abgelegene Region, ein altes Dorf, einst einekleine Stadt, Zigeuner, eine verfallene Feste-halt alles was im Budgetlag (Chrysea).:-) Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1541]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1540]Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1540]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, bzw 10:15 Uhr Voraussichtliche Dauer: Es dauert den ganzen Tag bis in den Abend hinein Art des Abenteuers: Es handelt sich um ein Abenteur, dass an Filme wie z.B. die tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten errinnern soll. Es ist also ein Outdoor Abenteuer, mit großem Sport. Voraussetzung/Vorbedingung: ein Gruppenmitglied muß die Fertigkeit Wagenlenken besitzen. Beschreibung: Das Abenteuer spielt im Süden Eschars ein reicher Händelsfürst sucht interessierte Abenteurer um ein Rennteam für ein Wagenrennen zu stellen. Also Sportsmänner und Frauen traut euch, werdet zu Legenden des Rennsports. Ich habe diese Abenteuer letztes Jahr am selben Ort angeboten, bitte keine Wiederholungstäter. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1540]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1533]Abenteuertitel: Nordlichter[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1533]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Aufbruch (ca. 15:00h) Art des Abenteuers: Reise im waelischen Sommer Voraussetzung/Vorbedingung: Die Beherrschung von Waelska ist sehr sinnvoll. Ansonsten geht es überland, städtische Fertigkeiten werden kaum von Nutzen sein Beschreibung: Ihr seid zum Vordvyharvid nach Isarjud gekommen und habt viele Blume, große Herden und noch mehr Met gesehen (und getrunken). Während der Feierlichkeiten seid Ihr einer nach dem anderen von einem Veidaren angesprochen worden, ob Ihr ihn auf eine Reise in den Norden begleiten wollt. Als Belohnung ist Euch (gemeinsam) ein Hundeschlitten voll Fellen versprochen worden. Einige von Euch sind sich sicher, dass Ihr wegen Eurer Magie bzw. der Gewöhnung daran ausgewählt wurdet. Zusammen mit ein paar anderen Begleitern brecht Ihr auf... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1533]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1529]Abenteuertitel: Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 4) - Blut aus Iggrgards Wipfel[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1529]diesen Link[/drupal] gehen! Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 4) - Blut aus Iggrgards Wipfel Spielleiter: Carsten Grebe (droll) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Grade der Figuren: 4 bis 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Sonntag 15.00 Uhr Voraussetzung/Vorbedingung: In dieser vierbändigen Saga sollen die abenteuerlichen Erlebnisse des jungen waelischen Bootsbauers Folke Husbjörnson erzählt werden. Folke entstammt einer alten aeglischen Sippe begabter Handwerker. Seit Generationen ist ihre Heimat der Bärenhof zu Usegorm, ein stattliches Gehöft aus mehreren Hütten und einer vergleichsweise riesigen Werft. Es ist allein dem herausragenden handwerklichen Geschick Folkes zu verdanken, dass er die von seinem Vater Husbjörn Graneson übernommene Werft zu ihrem jetzigen Ansehen geführt hat. Weit über Usegorm hinaus haben sich die Fähigkeiten Folkes -windschnittige und kunstfertige Schiffe zu bauen- herumgesprochen. Selbst der allmächtige Jarlkunr in Iggrgard bedient sich bereits seit etlichen Jahren der Dienste des kleinen Bootsbauers aus Usegorm. Die Saga umfasst folgende vier Abenteuer: Das Schicksal der Braut - Nieten, Planken Vordersteven - Im Auftrag der Ehre sowie Blut aus Iggrgards Wipfel. Ich beabsichtige, die vier Abenteuer in dieser Reihenfolge auf den Midgard Cons 2009 in Bacharach, Breuberg und Wildenstein zu leiten. Alle Abenteuer sind in sich abgeschlossen, Kenntnisse der Vorabenteuer sind nicht erforderlich, aber natürlich atmosphärisch wünschenswert. Beschreibung: Im Gefolge des waelischen Bootsbauern Folke Husbjörnson und seiner Familie reist ihr auf seinem Schiff Gjalfgeisar in die große, reiche Handelsstadt Iggrgard. Dort wollt ihr der Hochzeit zwischen Knuba Ottarson, dem mächtigen Ratgeber des waelischen Jarlkunr Egurd Edbaldson, und der stolzen Aeglierin Embla Thorasdaugdir beiwohnen. Da der Hafen wegen der Gäste aus aller Herren Länder überfüllt ist, müsst ihr den Koggenhafen außerhalb der Stadt anlaufen. Auf dem dunklen Weg durch den Wald stoßt ihr mit einem Fremden zusammen, der entsetzt flieht und bei seiner Flucht etwas Kostbares zurücklässt – ein außerordentlich kunstvoll gearbeitetes Amulett. Folke bittet euch im Trubel der Hochzeitsfeier dem Rätsel des Amulettes auf den Grund zu gehen. Ein Spinnennetz aus politischen Intrigen und persönlicher Rachsucht beginnt sich um euch zusammenzuziehen... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1529]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1528]Abenteuertitel: Die Fahrten des Folke Husbjörnson - Im Auftrag der Ehre[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1528]diesen Link[/drupal] gehen! Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 3) - Im Auftrag der Ehre Spielleiter: Carsten Grebe (droll) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Grade der Figuren: 4 bis 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Sonntag 15.00 Uhr Voraussetzung/Vorbedingung: In dieser vierbändigen Saga sollen die abenteuerlichen Erlebnisse des jungen waelischen Bootsbauers Folke Husbjörnson erzählt werden. Folke entstammt einer alten aeglischen Sippe begabter Handwerker. Seit Generationen ist ihre Heimat der Bärenhof zu Usegorm, ein stattliches Gehöft aus mehreren Hütten und einer vergleichsweise riesigen Werft. Es ist allein dem herausragenden handwerklichen Geschick Folkes zu verdanken, dass er die von seinem Vater Husbjörn Graneson übernommene Werft zu ihrem jetzigen Ansehen geführt hat. Weit über Usegorm hinaus haben sich die Fähigkeiten Folkes -windschnittige und kunstfertige Schiffe zu bauen- herumgesprochen. Selbst der allmächtige Jarlkunr in Iggrgard bedient sich bereits seit etlichen Jahren der Dienste des kleinen Bootsbauers aus Usegorm. Die Saga umfasst folgende vier Abenteuer: Das Schicksal der Braut - Nieten, Planken Vordersteven - Im Auftrag der Ehre sowie Blut aus Iggrgards Wipfel. Ich beabsichtige, die vier Abenteuer in dieser Reihenfolge auf den Midgard Cons 2009 in Bacharach, Breuberg und Wildenstein zu leiten. Alle Abenteuer sind in sich abgeschlossen, Kenntnisse der Vorabenteuer sind nicht erforderlich, aber natürlich atmosphärisch wünschenswert. Beschreibung: Gemeinsam mit eurem Freund, dem Bootsbauer Folke Husbjörnson, verlasst ihr den Bärenhof auf der Suche nach dem Holz eines bestimmten Baumes und segelt zu der nahen Insel Trumrd. Was wie eine einfache Reise anmutet, entwickelt sich bald zu einer ausgedehnten Wettfahrt, in welcher zahlreiche Prüfungen zu bestehen sind. An der Seite Folkes bereist ihr die verschiedensten Gegenden Waelands, und nach jedem bestandenen Abenteuer wird euch mehr und mehr bewusst, dass ein göttlich-gesponnenes Netz euer Schicksal leitet. Am Ende jedoch steht einzig und allein die Ehre, in deren Fußspuren ihr gewandelt seid... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1528]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1527]Abenteuertitel: Die Fahrten des Folke Husbjörnson - Nieten, Planken, Vordersteven[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1527]diesen Link[/drupal] gehen! Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 2) - Nieten, Planken, Vordersteven Spielleiter: Carsten Grebe (droll) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Grade der Figuren: 3 bis 5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: Samstag abend / nacht Voraussetzung/Vorbedingung: In dieser vierbändigen Saga sollen die abenteuerlichen Erlebnisse des jungen waelischen Bootsbauers Folke Husbjörnson erzählt werden. Folke entstammt einer alten aeglischen Sippe begabter Handwerker. Seit Generationen ist ihre Heimat der Bärenhof zu Usegorm, ein stattliches Gehöft aus mehreren Hütten und einer vergleichsweise riesigen Werft. Es ist allein dem herausragenden handwerklichen Geschick Folkes zu verdanken, dass er die von seinem Vater Husbjörn Graneson übernommene Werft zu ihrem jetzigen Ansehen geführt hat. Weit über Usegorm hinaus haben sich die Fähigkeiten Folkes -windschnittige und kunstfertige Schiffe zu bauen- herumgesprochen. Selbst der allmächtige Jarlkunr in Iggrgard bedient sich bereits seit etlichen Jahren der Dienste des kleinen Bootsbauers aus Usegorm. Die Saga umfasst folgende vier Abenteuer: Das Schicksal der Braut - Nieten, Planken Vordersteven - Im Auftrag der Ehre sowie Blut aus Iggrgards Wipfel. Ich beabsichtige, die vier Abenteuer in dieser Reihenfolge auf den Midgard Cons 2009 in Bacharach, Breuberg und Wildenstein zu leiten. Alle Abenteuer sind in sich abgeschlossen, Kenntnisse der Vorabenteuer sind nicht erforderlich, aber natürlich atmosphärisch wünschenswert. Beschreibung: Zu Beginn des Abenteuers befindet ihr euch auf dem Bärenhof, wo der Bootsbauer Folke Husbjörnson mit seiner Familie lebt. Folke erwartet den Besuch eines berüchtigten Seewolfs namens Trygvar Sturmbart, der ein neues Drachenboot in Auftrag geben möchte. Dieser Bauauftrag ist von großer Bedeutung für den Bärenhof, da der Winter hart war und Gold knapp ist. Unglücklicherweise ist Folke schwer an einer Lungenentzündung erkrankt. Er bittet euch daher bei den Verhandlungen mit dem Seewolf um Hilfe... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1527]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1526]Abenteuertitel: Die Fahrten des Folke Husbjörnson - Das Schicksal der Braut[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1526]diesen Link[/drupal] gehen! Die Fahrten des Folke Husbjörnson (Teil 1) - Das Schicksal der Braut Spielleiter: Carsten Grebe (droll) Anzahl der Spieler: 4 bis 6 Grade der Figuren: 3 bis 5 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nachmittag Voraussichtliche Dauer: bis Donnerstag abend Voraussetzung/Vorbedingung: In dieser vierbändigen Saga sollen die abenteuerlichen Erlebnisse des jungen waelischen Bootsbauers Folke Husbjörnson erzählt werden. Folke entstammt einer alten aeglischen Sippe begabter Handwerker. Seit Generationen ist ihre Heimat der Bärenhof zu Usegorm, ein stattliches Gehöft aus mehreren Hütten und einer vergleichsweise riesigen Werft. Es ist allein dem herausragenden handwerklichen Geschick Folkes zu verdanken, dass er die von seinem Vater Husbjörn Graneson übernommene Werft zu ihrem jetzigen Ansehen geführt hat. Weit über Usegorm hinaus haben sich die Fähigkeiten Folkes -windschnittige und kunstfertige Schiffe zu bauen- herumgesprochen. Selbst der allmächtige Jarlkunr in Iggrgard bedient sich bereits seit etlichen Jahren der Dienste des kleinen Bootsbauers aus Usegorm. Die Saga umfasst folgende vier Abenteuer: Das Schicksal der Braut - Nieten, Planken Vordersteven - Im Auftrag der Ehre sowie Blut aus Iggrgards Wipfel. Ich beabsichtige, die vier Abenteuer in dieser Reihenfolge auf den Midgard Cons 2009 in Bacharach, Breuberg und Wildenstein zu leiten. Alle Abenteuer sind in sich abgeschlossen, Kenntnisse der Vorabenteuer sind nicht erforderlich, aber natürlich atmosphärisch wünschenswert. Beschreibung: Auf den Aufruf des Jarls von Usegorm hin macht ihr euch auf, die umliegenden Dörfer von der in den letzten Wochen immer schlimmer werdenden Trollplage zu befreien. Während der Jagd trefft ihr auf den berühmten Bootsbauern und Bärentöter Folke Husbjörnson, dessen Nachtlager von einer Horde Steintrolle angegiffen wird. Folke bedankt sich für euer mutiges Eingreifen, in dem er euch auf seinem Schiff Gjalfgeisar zum Elchgehöft seines Onkels Knut Ragnarson mitnimmt. Dort wird nicht durch das alljährliche Dankopferfest begangen, Knuts Ziehtochter Hervör heiratet zudem den ältesten Sohn der benachbarten Olafsdalsippe. Ein ausgelassenes Fest und friedliche Tage auf dem idyllisch gelegenen Hofe eines angesehenen waelischen Sippenführers erwarten euch... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1526]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1591]Abenteuertitel: Bacharach 2009: Drachentöter[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1591]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag: 19h Voraussichtliche Dauer:: 5-6 h Art des Abenteuers: Wildnis, Kampf, Geschick, Cleverness Voraussetzung/Vorbedingung nett wäre, wenn jemand Spurenlesen, Wahrnehmung etc. hat. Beschreibung: Helft einer Dorfgemeinschaft. Drei ihrer Sprösslinge sind in den nahe gelegenen dunklen Wald gezogen, um einen Drachen zu töten. Wer kann sie lebend zurückbringen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1591]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1584]Abenteuertitel: Der Geist der Zwietracht[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1584]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: ... Gindelmer Anzahl der Spieler: ... 4-5 Grade der Figuren: ... 5-7 Voraussichtlicher Beginn: ... Freitag Abend Voraussichtliche Dauer:: ... Sonntag Morgen Art des Abenteuers: ... Detektiv- und Kampfabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung ... Eine gesunde Mischung von Zauberern und Kämpfern Beschreibung: Die Abenteurer werden vom Händler Marek angeheuert seine Mitarbeiter, sich selbst und seine Warenlieferung auf dem Weg von Warogast nach Geltin zu bewachen. Auf dem Rückweg sehen sie die ersten Anzeichen des Wirkens vom Herrn der Zwietracht. Nach der Ankunft in Warogast kommt es zu einem einem unerklärlichen Mordfall. Welche Rolle spielen dabei die Kratzspuren im nahegelegenen Mauerwerk? Und welche Bewandnis hat es mit merkwürdig verschwommenen Malen auf der Stirn einiger Stadteinwohner? Wie konnten sich die Abenteurer in diese Geschehnisse verwickeln lassen? Und wie kommen sie da wieder heraus? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1584]diesen Link[/drupal] gehen!