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  1. [drupal=1886]Abenteuertitel: Kainnet Rathgar![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1886]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Vanessa Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: Überlandabenteuer mit Dungeonanteil und Horrorelementen Voraussetzungen/Vorbedinungen: Keine Twineddin und keine Adeligen der Aelfins, Beorns oder Ceatas. Ansonsten ist alles erlaubt. Die Abenteurer sollten allerdings vertrauenswürdig wirken. Beschreibung: Nach einem harten Winter in Twineward sollt Ihr im gerade erwachenden Frühling eigentlich nur eine Person zu einer Burg begleiten und dem Burgherren einen Brief überbringen, aber irgendwie läuft alles ganz anders, als Ihr erwartet habt... Das Abenteuer stammt aus der Feder von Ulf Straßburger und erschien in dem Abenteuerband "Grenzgänger" (Caedwyn Games). Voranmeldungen sind übrigens gerne gesehen! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1886]diesen Link[/drupal] gehen!
  2. [drupal=1885]Abenteuertitel: ! Einen Schritt weiter![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1885]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Podaleirios Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Aufgrund einer externen Empfehlung: 7-8. Sollte ein interessierter Spieler der irrwitzigen Annahme sein, der Entwickler und Spielleiter könnte sich eigene, wie auch immer geartete, Gedanken gemacht haben, und zu einer anderen Einschätzung gekommen sein, dann gelten weiterhin die ursprünglichen Gradgrenzen 6- max. 9 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Eine typische Quest, die vieles bietet und abverlangt. Es handelt sich um ein Überlandabenteuer mit Dungeonanteil. Voraussetzung/Vorbedingung: Nur für "Thrill-Seeker". Und Abenteurertypen aus DFR und Kompendium. Da das Abenteuer in Vesternesse spielt, sollte der Abenteurer so halbwegs dahin passen. Beschreibung: Die Welt, so wie Ihr sie kennt, stand schon einmal am Abgrund. Kommt es diesmal zum nächsten Schritt. Nur ein Relikt alter Zeit entscheidet darüber. Es birgt große Macht. Gefahren. Möglichkeiten. Ihr seid erwählt es zu bergen. Die Quellen sind vage und unvollständig. Aber eins steht fest: Die Suche ist gefährlich, kann tödlich sein!? Und doch seid Ihr nicht die einzigen Suchenden. Ein Wettlauf mit der Zeit gegen einen unbekannten Gegner beginnt. Ich hoffe auf eine illustre und interessante Runde, die bereit ist wirklich alles in die Waagschale zu werfen, um ihr Ziel zu erreichen. Ich versuche möglichst regeltreu zu spielen, doch Spielspaß steht an erster Stelle. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1885]diesen Link[/drupal] gehen!
  3. Abenteuertitel: Bacharach 2010: Am Rande des Abgrundes Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: höhergradig (ca. 7-9) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10 Uhr) Voraussichtliche Dauer:: bis späten Nachmittag, Abendessen Art des Abenteuers: bunte Mischung aus Outdoor, Dungeon, Rätseln und Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: den Willen, sich einer ganz besonderen Herausforderung zu stellen Beschreibung: Nebelschwaden teilen sich vor euch, als ihr euch der vielleicht größten Herausforderung stellt, die euch bisher auf dem Lebensweg begleitet hat... Es ist wichtig, hat er gesagt... sehr wichtig... Es wird nicht leicht, hat er gesagt...schwierig... Es könnte tödlich enden, hat er gesagt... für wen? Es liegt an euch, das alles gut wird...und das Böse nicht obsiegt.... Dieses Abenteuer stellt eine besondere Herausforderung an die Spieler. Eine Herausforderung, der sich bisher die wenigsten Spieler stellen durften, mussten oder konnten. Ich erwarte als Spielleiter keine besondere Vorkenntsnisse irgendeiner Art von Midgardgeschichte oder Wissen aus Kulturbänden. Wissen der Spieler ist also egal. Ich erwarte aber, dass man seinen Charakter konsequent spielt. Spielerwissen und Charakterwissen sind zwei paar Dinge, die es zu trennen gilt. Dann könnte dies für euch hoffentlich interessant werden. Und natürlich erwarte ich die Bereitschaft, ein Abenteuer erleben zu wollen. ;-) Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
  4. [drupal=1599]Abenteuertitel: Echo der Zeiten - Teil 2[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1599]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: HJ Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 12+ Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch Abend Voraussichtliche Dauer: Freitag Abend Art des Abenteuers: Steht noch nicht fest Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer vorab an mich; Teilnehmer des 1. Teils werden bevorzugt Beschreibung: Nachdem dieses Abenteuer, die Abenteurer 2000 Jahre in die Vergangenheit geschickt hat, wurde der Wunsch laut KanThaiPan zu besuchen um zu sehen wie es in der Vergangenheit ausgesehen hat. Diese Reise wird Inhalt dieses Abenteurers sein. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1599]diesen Link[/drupal] gehen!
  5. [drupal=1812]Abenteuertitel: Auf ewig verdammt[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1812]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tellur (Mark) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer:: Bis Sonntag Mittag Art des Abenteuers: Seek&Rescue, kleiner Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens einer der Gruppe sollte eine magische Waffe besitzen. Beschreibung: "Auf ewig verdammt" ist ein Abenteuer von Christian Effner und ist im Gildenbrief 57 erschienen. Die Abenteurer werden in Kairawan (Eschar) von einem sichtlich mitgenommenen Mann beauftragt seinen von einer Räuberbande entführten Meister zu befreien. Nach gelungener Befreiung benötigt dieser die Hilfe der Abenteurer die Hintergründe einer alten Legende aufzudecken... Da ich am Samstag ConKampagnie spiele ist es nicht 100% sicher ob ich pünktlich zum Abendessen fertig werde. Eventuell beginnt das Abenteuer etwas später oder gar erst am Sonntag. In diesem Fall kann das Abenteuer gekürzt werden. Ich gebe in diesem Fall allerdings spätestens Samstag Vormittag Bescheid. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1812]diesen Link[/drupal] gehen!
  6. [drupal=1901]Abenteuertitel: Bacharach 2010: Der Weg nach Cuisgillin - ConKampagne Teil 4 (2-03)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1901]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Nick Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, ca. 18:30-19:00 Uhr; evtl. Fortführung Donnerstag Vormittag mit garantiertem Anschlussabenteuer Voraussichtliche Dauer: 4-6h Art des Abenteuers: Seefahrt/Reise, Rätsel, Interaktion Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter der Con-Kampagne oder "frischer" Grad-1-Charakter nach offiziellen Regelvorgaben. Beschreibung: Eine Reihe sonderbarer Hinweise in den Höhlen unter den Nebelbergen. Eine Katastrophe, die das kleine Fischerdorf Cuisgillin bedroht. Ein geheimnisvoller Edelstein, den man euch zu stehlen versucht hat. Ein ungewöhnlich langer Winter. Eine abenteuerliche Reise quer durch Erainn nach Cuanscadan. Eine Begegnung mit einem Gelehrten, die neue Fragen aufwirft. Und ein mysteriöser Verfolger. Zeit also, der Gefahr ins Auge zu sehen und nach Cuisgillin zu reisen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1901]diesen Link[/drupal] gehen!
  7. [drupal=1900]Abenteuertitel: Schwarze Erde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Michael M. Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 9 - 11 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 12.00 Uhr Voraussichtliche Dauer:: Mittwoch 18.00 Uhr Art des Abenteuers: Überland, Kampf und fauler Zauber. Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Die Wachen an den albischen Grenzen werden verstärkt. Die Wildheit und Brutalität der nördlichen Nachbarn, insbesondere der Sippe der Fenn Feryll, nehmen bedrohliche Züge an. Aber da ist noch mehr, was nur hinter vorgehaltener Hand und nur flüsternd weitergegeben wird. Wie boshafter, fauler Atem greift es nach den Sinnen und Herzen der Zuhörer; Crom-Cruach. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen!
  8. [drupal=1899]Abenteuertitel: Der Schild der Göttin[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1899]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Antje Börger Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 3-8 (das letzte Mal waren Charaktere von ganz klein bis recht hoch dabei, wenn also jemand unbedingt einen Grad 1 oder Grad 10 spielen will, bauen wir das irgendwie ein) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag gegen 10 Uhr Voraussichtliche Dauer:: geplant bis zum Abendessen oder noch den Rest des Abends, da bin ich (und das Abenteuer) flexibel. (Allerdings nicht gerade bis nachts um 2 da ich Freitag Babysitterdienst habe) Art des Abenteuers: Es ist eigentlich für fast alle Charakterklassen etwas dabei: Kämpfe (körperliche und geistige), lösbare (und unlösbare?) Rätsel, Planung & Strategie, Spannung, Spiel und Schokolade...(ach ne, falsches Abenteuer). Dem ein oder anderen könnte evtl. sein Glauben helfen oder im Weg sein, je nach dem... Voraussetzung/Vorbedingung Vielleicht nicht gerade religiöse Fanatiker...:-) ansonsten geht es hauptsächlich darum Spass zu haben. Beschreibung: Ein abgelegenes Dorf voller netter Menschen benötigt Hilfe im Kampf gegen eine Überzahl böser Buben. Aber die Hilfe sieht dann doch anders aus, als (von euch ) geplant und der ein oder andere muss vielleicht über seinen Schatten springen und einfach glauben, dass alles gut geht... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1899]diesen Link[/drupal] gehen!
  9. [drupal=1898]Abenteuertitel: Tzykanion: 4 gegen 4[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1898]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Peter Laubender Anzahl der Spieler: genau 8 Grade der Figuren: absolut egal Voraussichtlicher Beginn: Wann immer es passt Voraussichtliche Dauer: 2-3 Stunden Art des Abenteuers: Sport- und Spiel Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Abenteurer müssen Reiten und Kampf zu Pferd beherrschen. Beschreibung: Geschickte und kampferprobte Reiter aus aller Herren Länder gesucht! In Diptyche findet das jährliche Tzykanion-Turnier statt, bei dem sich diesmal auch zwei Mannschaften aus bunt zusammengewürfelten Ausländern miteinander messen dürfen. Der Siegermannschaft winken 500 Goldstücken pro Reiter und eine Einladung zum Abendessen in den Palast des Basileos... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1898]diesen Link[/drupal] gehen!
  10. [drupal=1908]Abenteuertitel: Ein Leben nach dem Tod![/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1908]diesen Link[/drupal] gehen! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Kessegorn (Stephan) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 3-4 (gerne auch ungespielte Charaktere) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: Freitag Abend und einige weiter freitag Abende auf verschieden Cons im Norden Art des Abenteuers: Ein Kampangen die sich über mehrere Cons (jeweis Freitag abend) erstrecken soll und viele Spielarten des Fantasyrollenspiels enthalten soll Voraussetzung/Vorbedingung: Dieses Abenteuer wendet sich an Spieler die regelmäßig auf die Cons im Norden (Bilstein, Bacharach, Breuberg und Nordlicht) gehen. Die kleine Campagne soll sich über ca. 4 Cons erstrecken (Je nach interesse und Situation) Ich möchte nach Möglichkeit immer mit denselben Spielern (Charakteren) spielen. Das ergibt sich aus der Story. Beschreibung: Es ist als ob du aus der ewigen schwärze zurück ins Licht gerufen wirst. In dir spürst du noch ein Echo von Schmerz und Leid! Deine Umgebung wird dir bewußter, Schreie, Kampflärm! Vor dir siehst du hektische Bewegungen. Krieger in Rüstungen, ein Magier, vielleicht ein Priester der seine Arme flehend der Decke dieses merkwürdigen, niedrigen Raums entgegenstreckt. Und um sie herum Skelette, Untote die die die Gruppe von Abenteurern bedrängen und in diesem Moment geht einer der Gerüsteten unter dem Schlag eines Schwer Bewaffneten Untoten un Boden. In dir verklingt noch ein Befehl, "Töte die Eindringlinge, töte sie!" Und du weiß das dieser Befehl dich lange beherrscht hat doch jetzt kannst du ihn einfach verdrängen! Und irgendwie wunderst du dich über deine merkwürdige, unscharfe Wahrnemung und dann stellst du fest das du mitten unter den Untoten stehst. Und dann trifft dich die Erkenntnis wie ein Hammerschlag!! Du bist einer von ihnen, du bist eins der Skelette! Panik und Verzweiflung drohen deinen Geist zu überwältigen, doch an einen Gedanken klammert sich deine schwindender Verstand: Die Götter haben einen Plan und deshalb bist du hier! Und das erste Problem wird sein einen merkwürdiges Verließ zu erkunden und das recht unerfreuliche Dasein eines Skeletts zu beenden und wieder als Mensch zu leben. Sonstiges: Ich möchte für diese Runde vorabsprachen treffen, sowohl was die Teilnehmer angeht als auch ein paar Sonderregeln was die Fähigkeiten von spezielen Untoten angeht. Dazu soll es noch eine kleine Vorgeschichte für jeden Charakter geben aber das hat wahrscheinlich Zeit bis zum 2ten abend. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1908]diesen Link[/drupal] gehen!
  11. [drupal=1877]Abenteuertitel: Bacharach 2010: Die Rettung der letzten Kinder[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1877]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7-8 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach der Ankunft (ca. 18 Uhr), solange die Stimmung reicht und den gesamten Dommerstag (Start erfolgt dann nach Absprache mit der Gruppe) Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis ca, 0:00 Uhr Art des Abenteuers: Eine bunte Mischung aus Erkunden, Open Air, Dungeon, Informationen sammeln, aber auch Kämpfen. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielspaß, Zeit und auch den rechten Charakter dabei haben (halt den, den man spielen will), alte oder exotische Sprachen helfen, ebenso Kunden, sind aber keine Vorbedingung. Beschreibung: Tja, was soll ich hier hinschreiben? Es geht um Naturgeister, Schamanismus, dunkle Seemeisterhinterlassenschaften, machtgierige Hexer, Dämonen, gedungene Schergen und vieles mehr. P.S.: Information für Spieler die mich kennen, ich habe mich gegen meine Natur gestämmt und trotz Wirtschaftskrise ein gewaltiges Budget für dieses Abenteuer verwendet. P.P.S.: Die lange Spieldauer ergibt sich aus der Erfahrung vom West-Con 2009. P.P.P.S.: Voranmeldung erwünscht, da es ja im Frühbucherzeitraum liegt. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1877]diesen Link[/drupal] gehen!
  12. [drupal=1955]Abenteuertitel: Beschwörung und ihre Folgen...[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1955]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer:: Freitag Abend Art des Abenteuers: Detektiv/Kampf in Elrodstor/Alba Voraussetzung/Vorbedingung Den SC sollten die Albai nicht egal sein Beschreibung: Endlich seit ihr wieder in Elrodstor, der kleinen Hafenstadt im Süden Albas. Ihr habt den kleinen Wagentrek von Baltram Vielesser dorthin begleitet und habt für nicht viel Arbeit jeder 50GS bekommen. Entspannt sitzt ihr im "Guten Fang" und laßt euch vom Wirt Benson das Frühstückt bringen und für Bier ist es eigentlich auch nicht zu früh. Entspannt und wohlgemutes sitzt ihr an eurem Tisch, als die Tür aufgeht und ein junger Mann dort steht. Er blickt sich im Schankraum um, sieht euch am Tisch sitzten und kommt euch entschlossen entgegen. Er stellt sich mit Herrik MacSeal vor und berichtet, dass ihr von Baltram empfohlen wurdet. Er würde euch gerne als Leibweiche anheuern seinen Vater, Blair MacSeal, zu beschützen. Sein Vater hat vor drei Tagen eine dumme Sache begangen. Er hat bei einer Beschwörung teilgenommen und jetzt sind schon zwei der "Mitbeschwörer" tot... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1955]diesen Link[/drupal] gehen!
  13. [drupal=1968]Abenteuertitel: NordlichtCon2010 - Beschwörung und ihre Folgen... (Teil 2)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1968]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Abend (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer:: Samstag Abend Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung min. ein Character sollte an dem ersten Teil beteiligt gewesen sein. Der Zauber "Seelenkompaß" sollte in der Gruppe vorhanden sein. Beschreibung: Es sind jetzt schon einige Wochen her, dass ihr die Vorfälle um Herrik MacSeal und seinen Vater aufklären konntet. Ihr sitzt im wieder im "guten Fang" und beratet was wohl noch zu tun wäre, als die Tür aufgeht und Bruder Duncan, der Höhepriester des Tempels der Deis Albi in Elrodstor hereinkommt. Er steuert zielgerichtet auf euch zu, begrüst und setzt sich zu euch an den Tisch. "Ich habe einen Auftrag für euch. Ihr müsst einer Person folgen und herausfinden wohin sie geht. Ich habe hier einige Haare von dieser Person. Sie sind konserviert. Es sollte kein Problem sein sie so zu finden. Als Belonung kann ich euch nicht viel anbieten, aber ihr wisst ja, die Tore des Tempels stehen euch immer offen, wenn ihr Rat sucht oder ihr eure Fähigkeiten verbessern wollt." So macht ihr euch denn auf in die Wälder und Sümpfe vor Elrodstor... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1968]diesen Link[/drupal] gehen!
  14. [drupal=1967]Abenteuertitel: Beschwörung und ihre Folgen... (Teil 1)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1967]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer:: Freitag Abend Art des Abenteuers: Detektiv/Kampf in Elrodstor/Alba Voraussetzung/Vorbedingung Den SC sollten die Albai nicht egal sein Beschreibung: Endlich seit ihr wieder in Elrodstor, der kleinen Hafenstadt im Süden Albas. Ihr habt den kleinen Wagentrek von Baltram Vielesser dorthin begleitet und habt für nicht viel Arbeit jeder 50GS bekommen. Entspannt sitzt ihr im "Guten Fang" und laßt euch vom Wirt Benson das Frühstückt bringen und für Bier ist es eigentlich auch nicht zu früh. Entspannt und wohlgemutes sitzt ihr an eurem Tisch, als die Tür aufgeht und ein junger Mann dort steht. Er blickt sich im Schankraum um, sieht euch am Tisch sitzten und kommt euch entschlossen entgegen. Er stellt sich mit Herrik MacSeal vor und berichtet, dass ihr von Baltram empfohlen wurdet. Er würde euch gerne als Leibweiche anheuern seinen Vater, Blair MacSeal, zu beschützen. Sein Vater hat vor drei Tagen eine dumme Sache begangen. Er hat bei einer Beschwörung teilgenommen und jetzt sind schon zwei der "Mitbeschwörer" tot... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1967]diesen Link[/drupal] gehen!
  15. [drupal=1966]Abenteuertitel: Alba gu brath[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1966]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Jakob Richter Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 9 – 11 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend oder Samstag Morgen Voraussichtliche Dauer: Sonntag Mittag Art des Abenteuers: Episches Abenteuer in dem die Geschichte Albas verändert wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren für das Abenteuer werden von mir gestellt. Es handelt sich um Fürst Elrohir MacConuilh, seine Freunde und Lehnsleute. Alle Figuren haben (teilweise großen) Einfluss auf die albische Politik. Die Figuren verfügen über erhebliche materielle Ressourcen und einflussreiche Kontakte, die umfassend von den SpielerInnen ausgespielt werden können. Es stehen mehr Figuren als "Plätze" zur Auswahl. Das Abenteuer bietet für jede Figur „individuelle Anknüpfungspunkte “und "persönliche Herausforderungen" ohne das die Spieler gegeneinander arbeiten. Ich freue mich über Voranmeldungen perMail oder PN. Beschreibung: Reichstag! Seine Majestät König Beren MacBeorn gibt sich die Ehre, die Großen des Albischen Reiches zum Esberntid des Jahres 2420 in die ehrwürdige Erzabtei von Harkfast zu laden. Dort wird seine Majestät mit den Vertretern der Reichsstände über dieZukunft des Landes beraten. Im Anschluss an dieses denkwürdige Ereignis wird König Beren zu seinem ersten Königsumritt aufbrechen und das Reich bereisen. Der Ort des Geschehens, die Erzabtei Harkfast, ist ein Wunder albischer Baukunst: Gelegen auf einer Insel im Loch Morne wird sie gekrönt von der himmelstürmenden Kathedrale, die Götterfurcht und Macht der Kirgh in nie dagewesenem Ausmaß zeigt. Der Königsumritt hingegen verspricht eine einmalige Art der „Reise“ durch Alba, denn aller Voraussicht nach handelt es sich um kaum weniger als ein Heer, das dem König folgen wird. Die Spielfiguren sind bei diesem denkwürdigen Ereignis dabei - sie sitzen aber nicht in der ersten Reihe - sondern sie stehen mitten auf der Bühne. Sie sind die Delegation von Conuilhmir, dem mächtigen und reichen südlichen Fürstentum des Clans Conuilh. Angeführt von Fürst Elrohir MacConuilh, werden die Spielerfiguren mitten hineingeworfen in tiefreligiöse Messfeiern, ausgelassene Festlichkeiten und politische Intrigen. Hier können sie alles treffen was in Alba Rang und Namen hat: König Beren, Königinmutter Angharad, Laird Angus MacBeorn, Erzabt Osmondvon Harkfast, Laird Cederic MacAelfin, Erzabt Cleremond von Prioresse, DorennNiBeorn und viele mehr. Es stellt sich die Frage, ob Daina NiConuilh, die Tochter des Fürsten, als Braut des Königs platziert werden kann. Es wird darauf ankommen, Conuilhmir zum erblichen Herzogtum zu machen. Es muss in Erfahrung gebracht werden, wohin der Königsumritt führt, denn sein Ziel zu sein, kann Reichtum heißen oder... Krieg! Ich habe das Abenteuer inzwischen fünf Mal geleitet und es jeweils an den aktuellen Stand der offiziellen Entwicklung Albas angepasst. Die Rückmeldungen der MitspielerInnen waren durchweg gut - manchmal fast enthusiastisch. Ich kann zwar keinen "sicheren Erfolg" versprechen aber "große Liebe","Abgründe von Verrat" und "heldenhafte Kämpfe"! Spielstil: Gerade bei ein Con Abenteuer halte ich es für wichtig, wenn der Spielleiter ein bisschen was zu seinem Spielstil schreibt – schließlich geht es darum einschätzen zu können, ob man zusammen Spaß haben kann oder ob die Auffassungen eher auseinander gehen. Seit 1983 spiele ich regelmäßig Midgard. In dieser Zeit habe ich einen Spielstil zu schätzen gelernt, der eher erzählerisch ist und mit wenig Kämpfen auskommt (was in diesem Abenteuer aber durchaus sehr anders sein kann). Daher sind mir Kampfregeln nicht so wichtig - meine diesbezüglichen Wünsche lebe ich bei Kosims voll aus. Auf "Cons" sind mir ganz regelkonforme Charaktere am liebsten, die sehr wenig Artefakte haben - dies gilt besonders für hochgradige Figuren (wie in unserem Fall). Auf dieser regeltechnischen Basis zu spielen, führt meiner Erfahrung nach während des Spiels insgesamt zu weniger Stress. Wesentlich wichtiger als die "technischen Daten" von Figuren ist mir, dass alle Mitspielerinnen und Mitspieler ihre "subjektiv nötigen" Spielanteile bekommen. Das ist durchaus nicht immer die Selbstverständlichkeit, die es sein sollte. Es gibt Leute, die erklären, dass sich doch jeder selber am Spieltisch "durchsetzen" möge. Da ich Midgard nicht für ein "gewinnorientiertes Brettspiel" halte, sondern für ein "kooperatives Rollenspiel", führen solche Spielanschauungen bei mir zu Unmut. Das wichtigste für Spaß am Rollenspiel sind nun einmal die subjektiv gefühlten Spielanteile und die reale Möglichkeit an der Problemlösung des Abenteuers teilzunehmen. Um Enttäuschungen zu vermeiden, würde ich vor Spielbeginn vereinbaren, dass wir bei grobem Ungleichgewicht in den Spielanteilen eine Auszeit nehmen und das in der Gruppe besprechen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1966]diesen Link[/drupal] gehen!
  16. [drupal=1953]Abenteuertitel: Breuberg 2010: Perry Rhodan - Aus der Finsternis[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1953]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter:Bethina Anzahl der Spieler: 3 - 5 Grade der Figuren: egal, sollten aber untereinander passen Voraussichtlicher Beginn: Fr.; 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 3 -4 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv / Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung Beschreibung: In der Finsternis eines verlassen Gefängnismondes lauert der Dunklekristall und eine tödliche Seuche, aber auch die einzige Hoffnung Tausender... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1953]diesen Link[/drupal] gehen!
  17. [drupal=1952]Abenteuertitel: Badetag[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1952]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3 -6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung Nur weibliche Charaktere Beschreibung: Es sollte ein gemüdlicher Badetag in Kreuseus luxuriösester Therme werden, doch dann kippt euch die erste Leiche vor die Füße und aus dem Hypocast ertönen setsame Geräusche.... Zeit für eine handvoll nackischer, bewaffneter Weiber mal nach dem Rechten zusehen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1952]diesen Link[/drupal] gehen!
  18. [drupal=1950]Abenteuertitel: Nordlicht-Con: Milton Mills (Midgard 1880)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1950]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Alas Ven Anzahl der Spieler: Minimal 3, maximal 6 Grade der Figuren: Egal (wer keine Figur hat, bekommt eine gestellt, die ins Setting passt) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10.30 Uhr (nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer:: ca. 7 Stunden Art des Abenteuers: Detektivabenteuer (Midgard 1880-Abenteuer) Voraussetzung/Vorbedingung:Die Charaktere müssen alle gut Englisch können (wohlgemerkt, die Charaktere, nicht die Spieler - aber auf Wunsch kann ich die Runde auch gern auf Englisch leiten!;-)) und sollten einen betuchten Hintergrund haben (möglichst Oberschicht, auch finanziell betrachtet, obere Mittelschicht geht auch noch). Sie müssen auch bis jetzt irgend etwas in England zu tun gehabt haben. ! Keiner der Spieler sollte bereits "North and South" von Elizabeth Gaskell gelesen oder geschaut haben, sonst verdirbt der oder die sich den Spaß! Bei dieser Runde möchte ich, dass sich vorab mindestens 3 Interessenten melden. Midgard 1880 ist kein System, das massenweise gespielt wird, und wenn sich keine 3 Interessenten finden, würde ich auf dem Nordlicht-Con eben ein anderes Abenteuer anbieten. Wenn sich mehr Interessenten als 3 melden, auch gut. Melden sich mehr als 6, würde ich mich freuen, wenn Ihr mir Eure Charaktere vorab zuschickt. Dann kann ich die auswählen, die am besten für die Runde geeignet sind und dort am meisten Spaß haben werden. Wer noch nie 1880 ausprobiert hat, ist ohnedies bevorzugt bei der Auswahl. Beschreibung: Ihr seid eingeladen zur Hochzeit von Elizabeth Thornton, der Schwester von John Thornton, einem Großindustriellen im Bereich der Baumwollproduktion. Leider werden die Vorbereitungen zur Hochzeitsfeier durch ein trauriges Ereignis im Arbeitermilieu stark gestört, und John Thornton bittet Euch um Eure Mithilfe.... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1950]diesen Link[/drupal] gehen!
  19. [drupal=1945]Abenteuertitel: Für eine Handvoll Kakaobohnen[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1945]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Vanessa (Diotima) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach Begrüßung und Abendessen Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: Eine Mischung aus Überland, Dungeon und Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Zugelassen sind nur Huatlani oder ausländische Figuren, die schon länger in Nahuatlan weilen und sich mit den Gepflogenheiten auskennen, d.h. sie sollten die Landessprache mit einem Wert von mindestens +12 beherrschen und Landeskunde gelernt haben. Es ist von Vorteil, wenn eine der Figuren Bannen von Gift zaubern kann; auch das Schreiben der nahuatlantischen Bilderschrift ist nicht unnütz. Edit: Ist beides durch Fimolas' Deuter abgedeckt Beschreibung: Auf einem Fest zu Ehren Hutociatls lernt Ihr einen Goldschmied kennen, der Euch bittet, seinen Lehrling für eine Reise zu begleiten. Eigentlich eine einfache Aufgabe - denkt Ihr zumindest - doch natürlich verläuft der Auftrag anders als geplant. Sollte jemand gerne mitspielen wollen, aber keinen passenden Abenteurer zur Hand haben, stehen vier vorgefertigte Figuren zur Verfügung: ein Barde, ein Krieger (Edit: schon vergeben), eine Trickserin und ein Heiler. Das Abenteuer stammt aus der Feder von Christopher Bünte und erschien im Gildenbrief 51. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1945]diesen Link[/drupal] gehen!
  20. [drupal=1944]Abenteuertitel: PR-Abenteuer der Eden Kampange "Collapse"[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1944]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: egal, für bis zu 3 Spieler werden Char zum herreinschnuppern in PR gestellt Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der offiziellen Begrüßung Voraussichtliche Dauer: 8 Std. Art des Abenteuers: Reise/Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: --- Beschreibung: Die Abenteurer brechen zur Erkundung eines "Eden" Systems auf .... Auf Wunsch kann ich die Runde auch gern auf Englisch leiten! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1944]diesen Link[/drupal] gehen!
  21. [drupal=1946]Abenteuertitel: Ein toter Elf in Kilhurst Forest[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1946]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3-9 (siehe unten) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, nach dem Abendessen (ca. 19:30) Voraussichtliche Dauer: spätestens 2:00 Art des Abenteuers: Action im ländlichen Alba Voraussetzung/Vorbedingung: Ich sammle Interessenten bis zum nächsten Wochenende und wähle maximal drei Figuren. Die restlichen Plätze bleiben für Spieler vor Ort, den gewünschten Grad lege ich in Abhängigkeit von den Vorabsprachen fest. Beschreibung: Wie jedes Frühjahr trifft ein Königlich Albischer Waldläufer im Kloster zu Kilhurst ein um den Zustand des Weges durch den Wald zu überprüfen. Aber schon nach drei Wegstunden findet er einen ermordeten Elfen. Wie gut, dass einige Abenteurer in der Nähe sind... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1946]diesen Link[/drupal] gehen!
  22. [drupal=1973]Abenteuertitel: Das Grauen von Vigales[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1973]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: ... Wolfgang Buck Anzahl der Spieler: ... 4-5 Grade der Figuren: ... 5-7 oder alle SCs ( Grade ) zueinander passend Voraussichtlicher Beginn: ... Freitag Abend Voraussichtliche Dauer:: ... Freitag bis Sonnabend Mittag Art des Abenteuers: ... Detektiv und Kampf und Soziales Voraussetzung/Vorbedingung ... Neu Vallinga sprechen Beschreibung: ...Ein Ungeheuer Terrorisiert den Landstrich Vigales in den Küstenstaaten. Mehrere Interessengruppen nutzen die Schrecklichen Vorfälle aus, um Ihre eigenen Ziele zu verfolgen. Wird es den Spielern gelingen, nur für eine exorbitante Belohnung, das Grauen zu beenden ???? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1973]diesen Link[/drupal] gehen!
  23. [drupal=1992]Abenteuertitel: SüdCon 2010: Bezboznas Vermächtnis[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1992]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Christian Effner (Gindelmer) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 5-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer:: Samstag Abend Art des Abenteuers: Reise-, Grusel-, Kampf- und Dungeonabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schwarzalben; Bereitschaft dazu einen Abenteurer zu verlieren; Abenteurer können Moravisch Beschreibung (zum lesen bitte markieren): [In Vjatkara erhalten die Abenteurer den Auftrag ein Kästchen an den östlichen Rand des Belogoras, zu einem Zauberer zu bringen. Nach sieben Tagen in denen einer der Abenteurer von Alpträumen geplagt wird, ist der Turm des Magiers erreicht. Mit der Hilfe der Abenteurer nimmt dieser sich des Kästchens und der ihm inne wohnenden Mächte an. Es stellt sich heraus, dass diese Macht von einem finsteren Hexer in das Kästchen gebannt worden ist. Eben jener Hexer ist zur Zeit dabei seine Einflussbereich in diesem Teil des Belogora wieder auszuweiten. Dabei bedient er sich eines dunklen Kreatur die mit ihren Dienern in einer Höhle haust. Einer seiner Späher wurde vom Zauberer gefangen genommen und verhört. Dadurch kam der Zauberer ihm auf die Spur. Ein weiterer Auftrag erwartet die Abenteuer. Es geht zur Höhle um die dunkle Kreatur zu vertreiben. Dabei stoßen sie nicht nur auf Widerstand seitens der Höhlenbewohner, sondern auch auf eine bereits bekannte Macht, die zum unerwarteten Verbündeten werden könnte.] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1992]diesen Link[/drupal] gehen!
  24. [drupal=1977]Abenteuertitel: NordlichtCon 2010 *Ein bischen Schwund ist immer...*[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1977]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 4 Std. Art des Abenteuers: Detektiv mit ggf. Raumkampfanteilen Voraussetzung/Vorbedingung: Keine, wünschenswert wäre eine Teilnahme an einem der vorhergehenden Abenteuer der Perridon - Yüiildam I Kampagne. Beschreibung: Dem Bergbaukonsortium "Gesegnet sei die braune Kreatur des Erdreichs" sind kürzlich unter mysteriösen Umständen zwei Erzlieferungen abhanden gekommen. Für die Aufklärung schreiben sie eine Prämie von 500.000,-- Galax aus. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1977]diesen Link[/drupal] gehen!
  25. [drupal=1994]Abenteuertitel: Schiffbruch[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1994]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (ca. 19:00) Voraussichtliche Dauer: Freitagabend (ca. 02:00) Art des Abenteuers: Action, nach den Erfahrungen von Breuberg werden die Spieler aber sicher auch wieder ein Detektivabenteuer draus machen können... Voraussetzung/Vorbedingung: Sprachkenntnisse in Comentang, Chryseisch, Neu-Vallinga oder Vallinga reichen (sollten auf dem Grad ja kein Problem sein). Figuren mit Wahrsagefertigkeiten, Vision, Traumrune o.ä. können im Vorfeld Hinweise bekommen. Beschreibung: Mit Müh und Not konntet ihr gerade noch eine Passage auf einem Getreidefrachter von Lidralien nach Kroisos ergattern. Viel Platz für Gepäck war nicht frei, aber besser so als zu warten. Im Herbst fahren nicht mehr so viele Schiffe... Nach zwei Tagen wurde die See unruhiger und die stürmische Nacht war fast überstanden, da gab es es einen mächtigen Schlag und das Schiff schlug Leck. Der Versuch zu schöpfen musste schnell wieder aufgegeben werden, die Beiboote wurden zu Wasser gelassen. Trotz der widrigen Umstände (Sturm, Dunkelheit) konnten alle von Bord gehen und neben ein paar Lebensmitteln wurde sogar ein wenig Gepäck gerettet. In einem Boot versammelte sich die Mannschaft bis auf einen, der die Passagiere im andenen Boot begleitet. Gegen Morgen zog Nebel auf und die beiden Boote verloren den Kontakt. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1994]diesen Link[/drupal] gehen!
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