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[drupal=1931]Abenteuertitel: Auch Götter müssen sterben[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1931]diesen Link[/drupal] gehen! So, nachdem ich A gesagt habe, hier mein Angebot: Spielleiter: Andreas Wolz Anzahl der Spieler: 1-6 Spieler Grade der Figuren: Angebot für hochgradige Figuren oder Spieler, die sich mit ihnen messen möchten. Gerne auch Gr 15+. Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend Voraussichtliche Dauer: bis Sonntag nachmittag Art des Abenteuers: Es werden mehr als 10 Aufträge quer durch ganz MIDGARD zu erledigen sein. Es sollte für jeden etwas dabei sein. Voraussetzung/Vorbedingung Du hast 3 DIN A4-Seiten magische Artefakte? Eine Waffe (+4/+4) wirfst Du weg, weil sie nichts taugt? Drachenhaut ist langweilig? Du willst die Welt verändern? Du nimmst in Kauf, sterben zu können? Du willst zeigen, dass nicht gute Ausrüstung, sondern gute Ideen zum Ziel führen? DANN KOMM VORBEI! Beschreibung: Da müsste ich jetzt eigentlich 2 reinsetzen: eine für PRI oder Gläubige, eine für den Rest. Ich versuche es mal. Für PRI/Gläubige: Weissagungen eurer Götter beunruhigen euch und die Gläubigen. Eine Gruppe Drachen will einen Gott erschaffen. Aus irgendeinem Grund möchten sie auch eine Reihe von Gegenständen in die Hand bekommen, mit denen man Götter kontrollieren oder gar töten könne. Ob Kontrolle oder Tötung eines Gottes machbar ist, ist nicht herauszufinden. Dennoch sollte kein Risiko eingegangen werden. Diese Artefakte müssen sichergestellt werden. Oder gleich zerstört. Für Mitglieder von Magiergilden/Suchende nach magischen Wissen: Eine unbekannte, jedoch äußerst finanzkräftige Gruppe sucht Leute, die Spuren nach verloren gegangenem Wissen nachgehen. Diese könnten jedoch lebensgefährlich sein. Neben Geld locken auch seltene magische Gegenstände als Bezahlung. Dennoch könnte man ja auch mal schauen, ob es sich nicht auszahlen würde, das alte Wissen (am Ende ausschließlich) für sich selbst zu verwenden... Für Mitglieder von Söldnergilden/Abenteurer: KOHLE! Da bietet jemand RICHTIG DICK KOHLE! Gut, soll lebensgefährlich sein, aber das ist Essen ja auch... vor allem in Rawindra. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1931]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1998]Abenteuertitel: Gelbes Blut v1.2[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1998]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 7-9 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Samstag abend - sicher nicht die Nacht durch Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, aber mit ordentlich Action - auch mal was für Kämpfer (nicht nur, aber auch!). Voraussetzung/Vorbedingung: ein lauer Frühlingsabend... Ihr schlendert durch das KanThai-Viertel von Meknesch... als plötzlich... Beschreibung: Das Abenteuer enthält einen Roten Faden, allerdings steht es den Abenteurern auch frei, selber Quatsch zu machen. Ich bin da offen. Stadtabenteuer-typisch zwinge ich niemand zu seinem Glück, wer nichts erleben will, bleibt zu Hause. Kenntnisse in KanThaiTun oder entsprechende Landeskunde oder dergleichen sind nicht notwendig. Ein Teil des Reizes des Abenteuers liegt in der Begegnung mit der kanthanischen Kultur. Die Gradangabe ist ernst gemeint. Ihr könnt durchaus sterben - besonders, wenn Ihr Euch an bestimmten Stellen ungeschickt anstellt. Ich habe das Abenteuer gegenüber Bacharach '10 ein wenig verschärft und werde die Bösen diesmal voll ausspielen. Ein Exposé zu diesem Abenteuer wurde zum MF-Wettbewerb vorgelegt. Wer es gelesen hat, weiß, was auf ihn zukommt (fast alles). Hausregeln. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1998]diesen Link[/drupal] gehen!
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2010 SüdCon 2010: Schiffbruch
Solwac erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
[drupal=1994]Abenteuertitel: Schiffbruch[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1994]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (ca. 19:00) Voraussichtliche Dauer: Freitagabend (ca. 02:00) Art des Abenteuers: Action, nach den Erfahrungen von Breuberg werden die Spieler aber sicher auch wieder ein Detektivabenteuer draus machen können... Voraussetzung/Vorbedingung: Sprachkenntnisse in Comentang, Chryseisch, Neu-Vallinga oder Vallinga reichen (sollten auf dem Grad ja kein Problem sein). Figuren mit Wahrsagefertigkeiten, Vision, Traumrune o.ä. können im Vorfeld Hinweise bekommen. Beschreibung: Mit Müh und Not konntet ihr gerade noch eine Passage auf einem Getreidefrachter von Lidralien nach Kroisos ergattern. Viel Platz für Gepäck war nicht frei, aber besser so als zu warten. Im Herbst fahren nicht mehr so viele Schiffe... Nach zwei Tagen wurde die See unruhiger und die stürmische Nacht war fast überstanden, da gab es es einen mächtigen Schlag und das Schiff schlug Leck. Der Versuch zu schöpfen musste schnell wieder aufgegeben werden, die Beiboote wurden zu Wasser gelassen. Trotz der widrigen Umstände (Sturm, Dunkelheit) konnten alle von Bord gehen und neben ein paar Lebensmitteln wurde sogar ein wenig Gepäck gerettet. In einem Boot versammelte sich die Mannschaft bis auf einen, der die Passagiere im andenen Boot begleitet. Gegen Morgen zog Nebel auf und die beiden Boote verloren den Kontakt. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1994]diesen Link[/drupal] gehen! -
[drupal=1921]Abenteuertitel: Das größte Rennen der Dekade [/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1921]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, bzw 10:15 Uhr Voraussichtliche Dauer: Es dauert den ganzen Tag bis in den Abend hinein Art des Abenteuers: Es handelt sich um ein Abenteur, dass an Filme wie z.B. die tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten erinnern soll. Es ist also ein Outdoor Abenteuer, mit großem Sport. Voraussetzung/Vorbedingung: ein Gruppenmitglied muß die Fertigkeit Wagenlenken besitzen. Beschreibung: Das Abenteuer spielt im Süden Eschars ein reicher Händelsfürst sucht interessierte Abenteurer um ein Rennteam für ein Wagenrennen zu stellen. Also Sportsmänner und Frauen traut euch, werdet zu Legenden des Rennsports. Ich habe dieses Abenteuer die letzten Jahre am selben Ort angeboten, bitte keine Wiederholungstäter. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1921]diesen Link[/drupal] gehen!
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Abenteuertitel: Bacharach 2010: Am Rande des Abgrundes Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: höhergradig (ca. 7-9) Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10 Uhr) Voraussichtliche Dauer:: bis späten Nachmittag, Abendessen Art des Abenteuers: bunte Mischung aus Outdoor, Dungeon, Rätseln und Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: den Willen, sich einer ganz besonderen Herausforderung zu stellen Beschreibung: Nebelschwaden teilen sich vor euch, als ihr euch der vielleicht größten Herausforderung stellt, die euch bisher auf dem Lebensweg begleitet hat... Es ist wichtig, hat er gesagt... sehr wichtig... Es wird nicht leicht, hat er gesagt...schwierig... Es könnte tödlich enden, hat er gesagt... für wen? Es liegt an euch, das alles gut wird...und das Böse nicht obsiegt.... Dieses Abenteuer stellt eine besondere Herausforderung an die Spieler. Eine Herausforderung, der sich bisher die wenigsten Spieler stellen durften, mussten oder konnten. Ich erwarte als Spielleiter keine besondere Vorkenntsnisse irgendeiner Art von Midgardgeschichte oder Wissen aus Kulturbänden. Wissen der Spieler ist also egal. Ich erwarte aber, dass man seinen Charakter konsequent spielt. Spielerwissen und Charakterwissen sind zwei paar Dinge, die es zu trennen gilt. Dann könnte dies für euch hoffentlich interessant werden. Und natürlich erwarte ich die Bereitschaft, ein Abenteuer erleben zu wollen. ;-) Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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[drupal=1901]Abenteuertitel: Bacharach 2010: Der Weg nach Cuisgillin - ConKampagne Teil 4 (2-03)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1901]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Nick Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, ca. 18:30-19:00 Uhr; evtl. Fortführung Donnerstag Vormittag mit garantiertem Anschlussabenteuer Voraussichtliche Dauer: 4-6h Art des Abenteuers: Seefahrt/Reise, Rätsel, Interaktion Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter der Con-Kampagne oder "frischer" Grad-1-Charakter nach offiziellen Regelvorgaben. Beschreibung: Eine Reihe sonderbarer Hinweise in den Höhlen unter den Nebelbergen. Eine Katastrophe, die das kleine Fischerdorf Cuisgillin bedroht. Ein geheimnisvoller Edelstein, den man euch zu stehlen versucht hat. Ein ungewöhnlich langer Winter. Eine abenteuerliche Reise quer durch Erainn nach Cuanscadan. Eine Begegnung mit einem Gelehrten, die neue Fragen aufwirft. Und ein mysteriöser Verfolger. Zeit also, der Gefahr ins Auge zu sehen und nach Cuisgillin zu reisen. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1901]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1900]Abenteuertitel: Schwarze Erde[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Michael M. Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 9 - 11 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 12.00 Uhr Voraussichtliche Dauer:: Mittwoch 18.00 Uhr Art des Abenteuers: Überland, Kampf und fauler Zauber. Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Die Wachen an den albischen Grenzen werden verstärkt. Die Wildheit und Brutalität der nördlichen Nachbarn, insbesondere der Sippe der Fenn Feryll, nehmen bedrohliche Züge an. Aber da ist noch mehr, was nur hinter vorgehaltener Hand und nur flüsternd weitergegeben wird. Wie boshafter, fauler Atem greift es nach den Sinnen und Herzen der Zuhörer; Crom-Cruach. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1900]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1899]Abenteuertitel: Der Schild der Göttin[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1899]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Antje Börger Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 3-8 (das letzte Mal waren Charaktere von ganz klein bis recht hoch dabei, wenn also jemand unbedingt einen Grad 1 oder Grad 10 spielen will, bauen wir das irgendwie ein) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag gegen 10 Uhr Voraussichtliche Dauer:: geplant bis zum Abendessen oder noch den Rest des Abends, da bin ich (und das Abenteuer) flexibel. (Allerdings nicht gerade bis nachts um 2 da ich Freitag Babysitterdienst habe) Art des Abenteuers: Es ist eigentlich für fast alle Charakterklassen etwas dabei: Kämpfe (körperliche und geistige), lösbare (und unlösbare?) Rätsel, Planung & Strategie, Spannung, Spiel und Schokolade...(ach ne, falsches Abenteuer). Dem ein oder anderen könnte evtl. sein Glauben helfen oder im Weg sein, je nach dem... Voraussetzung/Vorbedingung Vielleicht nicht gerade religiöse Fanatiker...:-) ansonsten geht es hauptsächlich darum Spass zu haben. Beschreibung: Ein abgelegenes Dorf voller netter Menschen benötigt Hilfe im Kampf gegen eine Überzahl böser Buben. Aber die Hilfe sieht dann doch anders aus, als (von euch ) geplant und der ein oder andere muss vielleicht über seinen Schatten springen und einfach glauben, dass alles gut geht... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1899]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1898]Abenteuertitel: Tzykanion: 4 gegen 4[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1898]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Peter Laubender Anzahl der Spieler: genau 8 Grade der Figuren: absolut egal Voraussichtlicher Beginn: Wann immer es passt Voraussichtliche Dauer: 2-3 Stunden Art des Abenteuers: Sport- und Spiel Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Abenteurer müssen Reiten und Kampf zu Pferd beherrschen. Beschreibung: Geschickte und kampferprobte Reiter aus aller Herren Länder gesucht! In Diptyche findet das jährliche Tzykanion-Turnier statt, bei dem sich diesmal auch zwei Mannschaften aus bunt zusammengewürfelten Ausländern miteinander messen dürfen. Der Siegermannschaft winken 500 Goldstücken pro Reiter und eine Einladung zum Abendessen in den Palast des Basileos... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1898]diesen Link[/drupal] gehen!
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Abenteuertitel: Eins kommt zum anderen Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen! Spielleiter: Sönke Brodersen (Bro) Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 2-5 (und ich MEINE "5") Voraussichtlicher Beginn: Freitag gegen 19.00 Uhr, naja, jedenfalls nach Begrüßung und Abendessen Voraussichtliche Dauer: Höchstens bis ein Uhr nachts Art des Abenteuers: Ein bisschen von allem (okay, außer Dungeon): Überland, soziale Interaktion, ein klein bisschen Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Hilfsbereite Spielfiguren, die nicht nur auf ihren Vorteil bedacht sind. Diplomatie wäre ganz gut, eine freundlich-zugeneigte Einstellung gegenüber gewissen chryseischen Göttern und der chryseischen Kultur sind sehr wichtig. Bitte keine Freakshow... Wie immer behalte ich mir vor, SpFen oder Artefakte ohne Angabe von Gründen zurückzuweisen. Beschreibung: Eine kleine chryseische Insel, an der Schifffahrt und Welt etwas vorbei gehen, eigentlich eine Idylle, aber irgendwie haben alle ein Problem. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über diesen Link gehen!
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[drupal=1729]Abenteuertitel: Der Gaukler[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1729]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: HarryW Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 4 - 5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer:: ganztägig mit Sonntags-option Art des Abenteuers: Detektivisch Voraussetzung/Vorbedingung Albische Sprachkenntnisse, keine reine Exotentruppe Beschreibung: Schwer geplagt wird Landgraf Illbert Mac Conouilh zur Zeit. Nicht nur das die Grenzstreitigkeiten mit den Turons neu aufflammen, auch ziehen des Nächtens Geheimnisvolle schwarze Reiter durch sein Lehen, die scheinbar wahllos Bürger und ihre Familien abschlachten, selbst die Adeligen sind nicht mehr sicher vor ihnen. Da kommt der neue Gaukler nur allzurecht... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1729]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1894]Abenteuertitel: Verwirrende Dokumente[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1894]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Thomas (Toro) Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 5-7 oder nach Absprache Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch nach dem Abendessen (früher wenn alle bereits vorher da sind) Voraussichtliche Dauer:: Donnerstag Abend Art des Abenteuers: Reise & Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten weder auf einem Flussschiff noch in einer Stadt gleich die Krise bekommen Beschreibung: Harkfast Am Loch Morne in Alba. Anfang Herbst, das Esberntid (Fest zu Ehren des heiligen Esbern) steht vor der Tür. Gerüchten zur Folge hat sich das Kloster für die diesjährigen Feierlichkeiten etwas besonderes einfallen lassen. Man erwartet Massen an Pilgern. Viele Möglichkeiten Geschäfte zu machen, seine Dienste anzubieten oder sich in religiösen Diskussionen zu ergehen. Um noch eine bessere (oder wenigstens überhaupt eine) Unterkunft zu erhalten, ist man früher angereist. Die Wartezeit bis zum Fest, kann man ja auch noch nutzen einen kleinen Auftrag zu erledigen. Etwa die Begleitung des Stadt-Notars nach Corrinis und zurück per Flussschiff ist ja mal leicht verdientes Gold.... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1894]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1890]Abenteuertitel: Otternot in Odschajanka[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1890]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10.00h Voraussichtliche Dauer: Bis zum Beginn der Conkampagne (man hofft...) Art des Abenteuers: bißchen Wildnis, bißchen Zauberei, bißchen Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer beginnt in einer tegarischen Kleinstadt. (Mindestens) einer der Abenteurer sollte eine Figur mit einem Totemtier sein - das Abenteuer ist zunächst für einen Otterschamanen geschrieben, kann aber in Grenzen z.B. an Tiermeister oder andere Totems angepaßt werden. Beschreibung: Das Abenteuer bietet eine Queste, durch die entweder Göttliche Gnade erworben oder ein Malus auf Zaubern abgebüßt werden kann. Der Große Otter sendet Träume - Träume von Ottern in Not! Könnt Ihr die Tiere retten - im Traum, und in der Wirklichkeit? Könnt Ihr die Ursache herausfinden - und wenn Ihr sie gefunden habt: könnt Ihr mit ihr fertig werden? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1890]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1820]Abenteuertitel: Der Besuch des Jadekaisers[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1820]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: death_Phobos Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 4-5h Art des Abenteuers: Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Bedingungen sind Spass am Midgard Kampfsystem, Zaubersprüche wie ein vorbereitetes versetzen, Tor ect. sind nicht erwünscht. Die Spf. sollten im weiteren Sinne kampftauglich sein. Anmerkung: Die Idee zum Abenteuer kam mir nach der letzten Klostercon wo ich drei Detektivabenteuer ohne einen einzigen Kampf mit meinem Söldner gespielt habe. Ich wollte für diejenigen die auch gerne kämpfen am Abend zum Ausklang eine kampfbetontes Abenteuer anbieten. Beschreibung: Der Jadekaiser hat sich in Candranor angekündigt um eine Intensivierung der Handelsbeziehungen mit der führenden wirtschaftlichen und kulturellen Macht des Meers der fünf Winde anzustreben. Für die traditionelle Darbietung in der Arena soll der Jadekaiser Kämpfer von sagenumwobener Stärke für sich gewonnen haben. In dieser politisch schwierigen Lage suchen die Magiergilden geignete Abenteurer die Candranor vertreten. Eine Niederlage wäre eine große Schande und ein Zeichen der Schwäche die man sich Angesichts der bewegten Vergangenheit nicht leisten kann. Das Publikum hingegen freut sich euphorisch auf die Kämpfe und Zuschauer strömen in Vorfreude aus den umliegenden Ländern nach Candranor. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1820]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1819]Abenteuertitel: Perry Rhodan - Das wilde Kind[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1819]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Sa, 10,30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ? Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung möglichst eigene Charaktere ( können bei Bedarf aber auch gestellt werden) Beschreibung: eigendlich sollt ihr nur einen alternden Springer auf seiner letzten Tour begleiten, doch dann begegnet euch das Wilde Kind... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1819]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1818]Abenteuertitel: Midgard 1880: Torchwood - Things to come...[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1818]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag 20. Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 -5 Std. Art des Abenteuers: Mystery Voraussetzung/Vorbedingung: Kenntnisse der englischen Sprache/ Vertautheit der Charaktere mit London währen wünschenswert. Bei Bedarf können auch Charaktere gestellt werden. Beschreibung: In den Londoner Docks gehen höchst merkwürdige Dinge vor sich und während ihrer Ermittlungen stoßen unsere Helden auf eine Organisation namens "Torchwood" und auf die Dinge die dereinst sein werden... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1818]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1812]Abenteuertitel: Auf ewig verdammt[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1812]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tellur (Mark) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer:: Bis Sonntag Mittag Art des Abenteuers: Seek&Rescue, kleiner Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens einer der Gruppe sollte eine magische Waffe besitzen. Beschreibung: "Auf ewig verdammt" ist ein Abenteuer von Christian Effner und ist im Gildenbrief 57 erschienen. Die Abenteurer werden in Kairawan (Eschar) von einem sichtlich mitgenommenen Mann beauftragt seinen von einer Räuberbande entführten Meister zu befreien. Nach gelungener Befreiung benötigt dieser die Hilfe der Abenteurer die Hintergründe einer alten Legende aufzudecken... Da ich am Samstag ConKampagnie spiele ist es nicht 100% sicher ob ich pünktlich zum Abendessen fertig werde. Eventuell beginnt das Abenteuer etwas später oder gar erst am Sonntag. In diesem Fall kann das Abenteuer gekürzt werden. Ich gebe in diesem Fall allerdings spätestens Samstag Vormittag Bescheid. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1812]diesen Link[/drupal] gehen!
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2010 Klostercon 2010: Die Glastöchter
Gast erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
[drupal=1751]Abenteuertitel: Die Glastöchter[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1751]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Laetitia Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer:: bis Samstag Abend Art des Abenteuers: Detektiv mit allem, was dazu gehört Voraussetzung/Vorbedingung genau 3 weibliche und 3 männliche Charaktere - das Abenteuer wird speziell für den Con und die Spieler geschrieben! Beschreibung: Ich plane speziell für den KlosterCon ein Abenteuer zu schreiben, das speziell auf die Mitspieler, bzw. deren Charaktere gemünzt ist. Und daher wollte ich fragen, wer Lust auf ein Con-füllendes Abenteuer mit Laetitia hat ... Schauspielereien und Spaß wie immer inklusive. Konkret braucht es für das Abenteuer genau drei weibliche und drei männliche Chars. Sie sollten kampferprobt sein, aber auch intelligent und vielleicht auch durch ein ungewöhnliches Element - also z.B. ein Söldner, der gerne malt , auffallen. Am besten geeignet sind Menschen, die sich auch in Alba, etc. auskennen. Im Abenteuer geht es knapp gesagt (ist ja noch nicht geschrieben) darum, dass ein seltsames Paar, Rowena und Pitte, die Abenteurer bittet, die Seelen von drei Halbgöttinnen zu befreien, die von einem fiesen Magier gestohlen und eingesperrt wurden. Seit tausenden Jahren haben Abenteuerer es versucht, aber keinem ist es gelungen. Am Ende winkt eine große Belohnung aber auch eine Strafe, sollten die Abenteurer scheitern. Also, wie sieht es aus ... wen kann ich damit reizen? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1751]diesen Link[/drupal] gehen! -
[drupal=1955]Abenteuertitel: Beschwörung und ihre Folgen...[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1955]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Voraussichtliche Dauer:: Freitag Abend Art des Abenteuers: Detektiv/Kampf in Elrodstor/Alba Voraussetzung/Vorbedingung Den SC sollten die Albai nicht egal sein Beschreibung: Endlich seit ihr wieder in Elrodstor, der kleinen Hafenstadt im Süden Albas. Ihr habt den kleinen Wagentrek von Baltram Vielesser dorthin begleitet und habt für nicht viel Arbeit jeder 50GS bekommen. Entspannt sitzt ihr im "Guten Fang" und laßt euch vom Wirt Benson das Frühstückt bringen und für Bier ist es eigentlich auch nicht zu früh. Entspannt und wohlgemutes sitzt ihr an eurem Tisch, als die Tür aufgeht und ein junger Mann dort steht. Er blickt sich im Schankraum um, sieht euch am Tisch sitzten und kommt euch entschlossen entgegen. Er stellt sich mit Herrik MacSeal vor und berichtet, dass ihr von Baltram empfohlen wurdet. Er würde euch gerne als Leibweiche anheuern seinen Vater, Blair MacSeal, zu beschützen. Sein Vater hat vor drei Tagen eine dumme Sache begangen. Er hat bei einer Beschwörung teilgenommen und jetzt sind schon zwei der "Mitbeschwörer" tot... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1955]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2003]Abenteuertitel: Südcon 2010 : Midgard 1880 - Loch Lomond[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2003]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Maier Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Sa. 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 18 - 19 Uhr Art des Abenteuers: Salon / Ermittlung / Mystery Voraussetzung/Vorbedingung Jeder solte bereit sein eine kleine ( stilechte) Gruselgeschichte zu erzählen. Beschreibung: ihr verbringt einige erholsame tage am wunderschönen Loch Lomond in Schotland. Während eines gemüdlichen Abends mit Wiskey und Geistergeschichten lernt ihr den Schriftsteller Andrew Lang kennen und hört eine nahezu unglaubliche Geschichte... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2003]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2002]Abenteuertitel: Südcon 2010 : Perry Rhodan - Roanoke[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2002]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Bethina Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca 19.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 3 - 4 St. Art des Abenteuers: Expedition Voraussetzung/Vorbedingung ... Beschreibung: " Und ich sagte noch, der Name ist ne´schlechte Idee " - Reginald Bull Die Charaktere erhalten die einmalige Gelegenheit, die Überreste der verschwundenen Kolonie Neu Roanoke zu besuchen. Vor fast 1000 jahren verschwand hier einen ganze Kolonie spurlos. Werden unsere Helden das Rätsel lösen können ? Oder sind sie die nächsten Opfer des Fluches von Roanoke ? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2002]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=2001]Abenteuertitel: SüdCon: Magier mögen's heiß[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2001]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 5 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 h Art des Abenteuers: alles mögliche Voraussetzung/Vorbedingung: - Beschreibung: Ein Magier aus Candranor steckt in Schwierigkeiten. Ein anderer bringt zwielichtige Mittel in Umlauf. Und ein dritter will einem alten Freund einen Streich spielen ... Magier mögen's heiß! Werden sich da die Abenteurer nicht die Finger verbrennen? Gruß von Adjana Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2001]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1934]Abenteuertitel: An den Ufern des Krieges (2. Teil der Myrkgard-Kampagne)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1934]diesen Link[/drupal] gehen! Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 2-4 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 Stunden Art des Abenteuers: Genre-übergreifende Fortsetzung einer groß angelegten Kampagne vor militärischem Hintergrund Voraussetzung/Vorbedingung: Teilnahme an der Myrkgard-Kampagne mit im Vorfeld erstellten Abenteurern Beschreibung: Die Provinz Dûnatha steht unter Druck: Zwar scheiterte das heimtückische Attentat auf den imperialen Governaden Myrasar, doch marschieren die Orc-Horden weiter auf und besetzen das rechte Ufer des Tuarisc. In dieser unübersichtlichen und gefährlichen Situation liegt es an den Abenteurern, einer zuvor entwischten Dämonin hinterher zu jagen und dabei den geheimnisvollen Nebel zu untersuchen, der sich seit dem Angriff auf das Imperium über die Provinz Ardêru gelegt hat. Können sie durch die umkämpfte Grenzlinie stoßen und dem Imperium wichtige Informationen zukommen lassen, bis weitere Legionen im Kriegsgebiet eingetroffen sind? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1934]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1930]Abenteuertitel: Die Abenteurergilde - Episode IV[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1930]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Sonntag, 09:30 Uhr Ende: Sonntag, 15:00 Uhr (ggf. ein wenig länger, wenn wir nicht rausgeschmissen werden.) Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist - Es wird keine Voranmeldung entgegen genommen, alle Plätze werden auf dem Con frei vergeben! Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige snd es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr gehört jetzt dazu. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum, mit etwas Glück vielleicht sogar ins Hinterzimmer. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Ich möchte mit dieser Abenteuerserie etwas Neues ausprobieren: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Welt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Ich schreibe diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Ich hoffe, mich halbwegs verständlich ausgedrückt zu haben. Der Sinn dieser Vorankündigung ist es, mir Rückmeldung zu geben, ob sowas überhaupt interessant klingt und/oder durch Fragen Lücken und Denkfehler auszudrücken. Ich bin auch um begründete Ablehnungen dankbar, weil mir auch diese helfen, das Konzept weiter zu denken. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1930]diesen Link[/drupal] gehen!
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[drupal=1929]Abenteuertitel: Die Abenteurergilde - Episode III[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1929]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Stefan P., a.k.a. Rosendorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 4-8, allerdings müssen sich die Spieler auf plus/minus einen Grad einigen! Beginn: Samstag , 18:00 Uhr Ende: Sonntag, 01:00 Uhr Art des Abenteuers: Kann alles mögliche sein, ihr sucht es euch aus: Erforschung, Plünderung, Monsterjagd, Handel, Verbrechen, Detektivjob, Queste, Kurierdienst u.v.m. - je nachdem, was gerade in der Gilde angeboten wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler müssen Interesse an Zusammenarbeit haben. Ebenso ist ein zielgerichtetes Vorgehen Bedingung, weil sonst der Auftrag innerhalb des Zeitfensters nicht zu erfüllen ist - Es wird keine Voranmeldung entgegen genommen, alle Plätze werden auf dem Con frei vergeben! Teaser: Endlich ist es soweit. Ihr habt eine Einladung in die GILDE bekommen. Der Treffpunkt aller berühmt-berüchtigten Abenteurer. Aber nur wenige snd es wert, hinein zu dürfen. Die Einladung selbst ist ein magisches Artefakt, das euch zum geheimen Gilden-Lokal bringt. Sie wird euch entzogen, wenn ihr euch nicht bewährt. Was macht die Gilde so besonders? Nun, hier gibt es Aufräge und Abenteuer in aller Herren Länder. Hier kann man aber auch in Ruhe entspannen und den berühmtesten Helden bei ihren Geschichten zuhören oder von ihnen lernen. Ihr gehört jetzt dazu. In jedem Fall dürft ihr nun in den Gastraum, mit etwas Glück vielleicht sogar ins Hinterzimmer. Die geheimen Gemächer und ihre Bewohner, bzw. Stammgäste sind euch allerdings noch verwehrt. Es sei denn, ihr bewährt euch außerordentlich. Beschreibung: Ich möchte mit dieser Abenteuerserie etwas Neues ausprobieren: Die Spieler suchen sich ihr Abenteuer selbst aus und verändern die Welt. Immer, wenn sich eine Gruppe in die Gilde begibt, werden ihnen mehrere Aufgaben angeboten. Aus diesen wählen sich die Spieler die Aufgabe aus, die sie sich anhand ihrer Figuren zutrauen. Das setzt natürlich Kommunikation und den Willen zur Zusammenarbeit, sowie ein halbwegs realistisches Einschätzen der eigenen Fähigkeiten und der Ressourcen des Charakters voraus. Ihr dürft völlig frei spielen und alles angehen, was ihr wollt. Allerdings endet das Spiel zum angegebenen Zeitpunkt - so oder so. Es gibt keine Erfolgsgarantie! Wenn ihr dann mit derselben Figur wieder einmal in die Gilde kommt, dann habt ihr Reputation und könnt auch neue Aufträge angehen. Ich schreibe diese Geschichte kampagnenartig weiter, was ihr erledigt (oder verbockt), kann kein anderer mehr tun (oder muss er eventuell wieder richten). Ich hoffe, mich halbwegs verständlich ausgedrückt zu haben. Der Sinn dieser Vorankündigung ist es, mir Rückmeldung zu geben, ob sowas überhaupt interessant klingt und/oder durch Fragen Lücken und Denkfehler auszudrücken. Ich bin auch um begründete Ablehnungen dankbar, weil mir auch diese helfen, das Konzept weiter zu denken. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1929]diesen Link[/drupal] gehen!