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  1. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Oder Sonntag ab 9 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4-5 Std. Art des Abenteuers: Action Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Beschreibung - 1880 Einsteiger explizit willkommen - Charaktere können bei Bedarf gestellt werden Beschreibung: In geheimer Mission (Abenteuer aus dem Einsteigerband) - Action (Freitag oder Sonntag möglich) Dauer ca. 4-5 Stunden - mit schnellem Einstieg und geschicktem Vorgehen auch in 3 Stunden spielbar. Kardinal Ruffo-Scilla heuert Euch an eine Bibliothek vor einem Attentäter zu beschützen. Das Abenteuer spielt in London und die Charakter sollten alle Englisch sprechen. Sonst sind alle Charakterklassen möglich, so man einen guten Kampf nicht scheut. Die Abenteurer sollten keine Probleme haben, gegen gute Bezahlung für die katholische Kirche zu arbeiten. Charaktere die unter keinen Umständen für die katholische Kirche arbeiten oder so vermögend sind, dass ein Auftrag gegen Bezahlung nicht attraktiv ist, sind weniger geeignet. Besonders interessant für Abenteurer, die danach Sturm über Ägypten spielen wollen. ################################################ Spieler/-innen: 1) jul 2) bro 3) kleinschmidt 4) 5)
  2. Nach Abklärung biete ich jetzt beide Abenteuer an. Für "In geheimer Mission" gibt es jetzt einen eigenen Thread. Ich kann aber das Thema nicht ändern. Dieser Thread ist für "Wenn das Tier erwacht". Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach Ende der Aloha Kampagne (also vermutlich nach dem Mittagessen) Voraussichtliche Dauer: ca. 6-7 Std Art des Abenteuers: Detektiv & Action Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Beschreibung - 1880 Einsteiger explizit willkommen - Charakter können bei Bedarf gestellt werden Beschreibung: Wenn das Tier erwacht (Kaufabenteuer) - Detektiv (nur falls Freitag Abend) Dauer ca. 6-7 mit schnellem Einstieg und für gute Detektive auch in 5 Stunden möglich. Gerhard Stielke, ein väterlicher Freund bittet einen von Euch um Hilfe, weil er fälschlich eines Mordes beschuldig wird. Ihr sollt seine Unschuld beweisen. Das Abenteuer spielt in Berlin und die Charaktere sollten Deutsch in Word und Schrift gut genug beherrschen. Ideal für Kriminalisten, Journalisten, Mediziner und andere Charaktere, die zur Lösung eines Mordfalls beitragen können. Zugelassen sind aber alle Charaktere, die sich auf die Vorgabe einlassen wollen. ################################################ Spieler/-innen: 1) mies 2) rollo 3) schneif 4) _?_ sarandira _?_ 5)
  3. Spielleiter: Serdo (Jürgen Stoll) Anzahl der Spieler: 2 - 4 (max. 5) Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 15 Uhr s.t. Voraussichtliche Dauer: 3 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv-Szenario Voraussetzung/Vorbedingung: 1880 Einsteiger sind explizit willkommen. Charaktere können bei Bedarf gestellt werden. Die Charaktere sollten Englisch sprechen. Charakterbogen bitte an jstoll@gmx.de schicken, damit ich mir vorab Gedanken machen kann. (Oder gerne auch hier unten reinschreiben, wenn der Charakter kein Geheimnis ist.) Beschreibung: Im Januar 1885 befinden sich die Charaktere im südenglischen Lymington, einem kleinen (5.000 EW) Städtchen. Die wenigen Todesfälle können die ruhige und beschauliche Atmosphäre kaum stören... Zusatzinformationen: Es handelt sich bei dem Abenteuer um ein kurzes Szenario, welches recht gut in kurzer Zeit durchzuspielen ist. Ich möchte es gerne als Aufwärmabenteuer für die Frühankommer anbieten. Dementsprechend sollte es bis zum Abendessen bzw. zur Ansprache am Freitag beendet sein. Das Abenteuer selbst stammt aus einem Wettbewerb für Midgard 1880 und ist noch nicht veröffentlicht. Es handelt sich dabei um ein Probespiel. (Ist mit Dr. Rainer Nagel abgesprochen.) Dementsprechend sollte danach Feedback gegeben werden.
  4. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht Art des Abenteuers: von vielem etwas Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nicht geeignet für Figuren, die einen starken Bezug zum rawindrischen Götterpantheon haben (rawindrische Priester, Saddhus, rawindrische Ordenskrieger, etc.), oder für Anhänger dunkler/chaotischer Götter sowie finsterer Dämonenbeschwörer o.ä.. Prinzipiell sind Figuren aus Rawindra möglich, interessanter ist es aber, wenn sie von außerhalb Rawindras kommen. Beschreibung: Neugierde, Wissensdurst oder auch nur einfach das Interesse an euch fremden Kulturen und Volksfesten hat euch zum Dashirafest nach Aurangabad geführt. Noch ein paar Formalitäten am Hafen und dann könnt ihr an den Feierlichkeiten und den Wettkämpfen vor Ort teilnehmen.
  5. Spielleiter: Frank (Ohgottohgott) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: bis max. 8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach Absprache, am besten gegen 16:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Plott Voraussetzung/Vorbedingung: Motivation des Abenteurers an der Rettung der Welt teilzuhaben. Bei diesem Abenteuer handelt es sich um einen weiteren Teil meiner "Stäbekampagne", an der aber jeder, neben den gesetzten Spielern, als (Dauer-)gast teilnehmen kann. Beschreibung: Die Abenteurer wissen, wohin sie müssen. An einem Ort in Chrysea. Was wird sie dort erwarten? Sie brauchen unbedingt den Luftstab. Sie wissen auch, zu welcher Zeit er aktiv wird. Was passiert dann? ... und werden sie noch verfolgt????????????? Weiters nur so viel: Nach dem in den vorherigen Plots Kampf, Grusel und Wahnsinn im Vordergrund standen, sind dieses Mal besonders soziale Fähigkeiten und Interaktion gefragt. Gefährlich ist es natürlich trotzdem
  6. Hi, das ist der Versuch, eine 1880-Runde für das Süd-Con mal andersherum, also von einem Charakter her, zu verabreden. November 1883: Wilhelmine van Gruyten, Agentin für den Geheimdienst des Deutschen Reiches, erhält den Auftrag, nach Amerika zu reisen und mit Bat Masterson (s.u.) Kontakt aufzunehmen. Ihre Vorgesetzten sind der Meinung, dass die Gunslinger genannten Revolverhelden des Wilden Westens sich offenbar Techniken im Umgang mit der Pistole angeeignet haben, die es wert sind, näher erforscht zu werden... Wer hätte Lust als SL auf dem Südcon Wilhelmine und eine Gruppe mutiger Reisegefährten in die Welt von Masterson, Billy the Kid, John Wesley Hardin oder "Wild" Bill Hickok zu schicken? Mehr unter wikipedia, hier ein Auszug: "Bat Masterson machte neben seiner Karriere als Ordnungshüter auch als Journalist und Autor von sich Reden. Seine Laufbahn als Schriftsteller erstreckte sich von etwa 1883 bis zu seinem Tod im Jahre 1921. Erstmals veröffentlicht wurde ein Text Mastersons am 9. Juni 1883 im Daily Kansas State Journal. Es handelte sich dabei um einen Brief, der neben seiner Ankunft in Dogde City auch das Eintreffen seiner als Revolverhelden bekannten Freunde erwähnte[1]. Außerdem wird in dem Brief der namhafte Long Branch Saloon genannt, der daraufhin während des Dodge City Kriegs das Hauptquartier der Gruppe um Masterson bildete. In jener Zeit traf Bat Masterson außerdem die Journalistenbrüder Alfred Henry und William Eugene Lewis, die während Mastersons späterer Karriere noch eine Rolle spielen sollten."
  7. Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 2-3h Art des Abenteuers: Kurzszenario Voraussetzung/Vorbedingung: albisch sprechen wäre hübsch. Figuren nicht zu sehr auf Sumpf optimiert bitte - "mitten aus dem Leben" wäre mir am liebsten. Beschreibung: etwas riecht verdächtig im Sumpf von Drearendoune (und es ist nicht nur der schweflige Modder, der an den Stiefeln kleben bleibt!). Es gab einen Mord, ein bisher unbekannter Geist trat auf, eine menschliche Stiefelspur führt ins Moor. Zusammen mit dem Ghillie des Thaen und einigen Menschen aus dem Dorf macht Ihr Euch auf, dem Rätsel auf den Grund zu gehen. Die Sonne ist von den üblichen albischen Regenwolken verdeckt, Nebel wabern über sumpfigen Stellen, es ist kalt und ungemütlich. Wer weiß, was Euch erwartet? Es handelt sich hier um ein mögliches Finale meines Abenteuers "Der Fluch der Drearendouner MacMurdils". Ich möchte das noch einmal "kalibrieren" - mal sehen, wie eine typische Abenteurergruppe der angegebenen Grade, verstärkt um einige Statisten (jeder bekommt einen Dorfbewohner zu führen) sich so schlagen wird. Es wird kein vollständiges Abenteuer geben und wahrscheinlich relativ wenig Gelegenheit zu Rollen- und Charakterspiel. Wer immer die Spur hinterlassen hat, war nicht der freundliche Händler von nebenan und falls Ihr aufeinander trefft, wird er nicht mit Euch über das Wetter plaudern wollen.
  8. Spielleiter:Zrenik Anzahl der Spieler:4-6 Grade der Figuren: Egal,jedoch sollten die Spf nicht mehr als zwei Gwrade unterschied haben Beginn des Abenteuers: Samstag 10 Uhr Ende des Abenteuers: ganztägig Art des Abenteuers: Detektiv Vorrausetzungen: Es wäre schön,wenn einer der Spf Wagenlenken könnte, gerne auch abgebrannte Spf. Das Abenteuer ist aus dem Cuanscadan QB nach der Abenteueridee "Sport ist Mord" adaptiert. Beschreibung: Willkomen in Kroisos. Wagenrennen, schon so mancher gewann hier ein Vermögen,andere verloren Hab und Gut und der ein oder andere sogar noch mehr.
  9. Hallo! Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 2-5 voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Samstag Art des Abenteuers: abwechslungsreiches Stadtabenteuer mit besonderem Pfiff Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler konnten sich im Vorfeld ein Abenteuer wünschen, so dass diese nun auch gesetzt sind. Alles Weitere wird per E-Mail-Kontakt geklärt. Beschreibung: In Corrinis finden zu Ehren des Krönungstages des Barons ausgelassene Wettkämpfe statt. Als sich während der Feierlichkeiten ein tödlicher Unfall ereignet, nimmt das Schicksal seinen Lauf und ein Schatten der Vergangenheit scheint die Stadt am Tuarisc einzuholen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Leiter: Diotima Anzahl der Teilnehmer: 2-6 Zielgruppe: Spieler, die noch nie geleitet haben, aber gerne einmal leiten würden Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis spätestens 15:00 Uhr Voraussetzung/Vorbedingung: keine Du möchtest gerne einmal ein Abenteuer leiten, doch hast keine Ahnung, wie man sich darauf vorbereitet und was man dabei beachten muss. Oder Du würdest gerne leiten, hast auch kreative Ideen für Abenteuer, aber glaubst, Du kennst die Regeln nicht gut genug. Oder Du hast Angst davor, dass Deine Spieler auf eine für Dich völlig abwegige Idee kommen, wie sie ein Problem lösen wollen, und Du weißt nicht, wie Du darauf reagieren sollst. Hält Dich eine dieser Befürchtungen vom Leiten ab? Das ist sehr schade, denn Spielleiten ist gar nicht so schwer oder schlimm, wie Du es Dir vorstellst. Der Workshop ist in zwei Teile aufgeteilt. In dem ersten, der etwa bis zum Mittagessen dauern wird, soll darüber geredet werden, was einen bisher davon abgehalten hat, zu leiten, und was für einen Spielstil man hat. Dabei muss man natürlich keine Fachbegriffe verwenden, sondern kann auch alles in seinen eigenen Worten sagen. Die eventuell vorhandenen Unsicherheiten sollen dann durch Tipps aus dem Weg geräumt werden, wie man auch mit unerwarteten Situationen gut umgehen kann, und es wird darauf eingegangen werden, worauf man bei dem Fokus, den man beim Spielen hat (z.B. Kampf, Interaktion, Stimmung), besonders achten sollte. Zum Ende dieses Teiles bekommt jeder ein kleines Szenario ausgehändigt, das einen bestimmten Schwerpunkt hat, den jeder Teilnehmer sich selbst aussuchen kann. (Natürlich kann es auch etwas Eigenes sein.) Nach der Mittagspause darf jeder sein Szenario mit den anderen Teilnehmern des Workshops als wohlwollenden Spielern leiten. Dabei kann man natürlich jederzeit kurz pausieren und fragen, wie man jetzt am besten weitermachen sollte. So wird jeder am Ende des Tages zum allerersten Mal eine kleine Szene selbst geleitet und hoffentlich gemerkt haben, dass das alles gar nicht so schwierig und schlimm ist, wie man es sich vorgestellt hat.
  11. Hallo! Leiter: Fimolas Anzahl der Teilnehmer: 1-6 Zielgruppe: Spielleiterneulinge auf MIDGARD-Cons Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis spätestens 15 Uhr (je nach Teilnehmerzahl) Voraussetzung/Vorbedingung: keine Hast Du schon einmal darüber nachgedacht, auf einem der MIDGARD-Cons ein Abenteuer zu leiten? Wolltest Du schon immer einmal ein eigenes Szenario einer größeren Anzahl von MIDGARD-Spielern vorstellen? Oder bist Du einfach nur scharf auf ein cooles Spielleitergeschenk? Dann bist Du hier genau richtig! Der Workshop richtet sich an Con-Teilnehmer, die bereits in eigenen Gruppen Erfahrungen als Spielleiter sammeln konnten, auf MIDGARD-Cons jedoch in dieser Funktion noch gar nicht oder erst wenige Male in Erscheinung getreten sind – und die daran etwas ändern möchten. Im Rahmen eines Informationsaustausches in Form eines moderierten Dialogs erhalten die Teilnehmer Einblicke in die Vorbereitung, Ausgestaltung und Umsetzung eines Abenteuers unter den besonderen Bedingungen eines MIDGARD-Cons. Ziel ist es, durch das Kennenlernen von spezifischen Besonderheiten und möglichen Stolpersteinen souveräner mit möglichen Problemen umgehen zu können, um dadurch Hemmungen abzubauen und somit den Start für neue Con-Spielleiter zu erleichtern. Der Workshop gliedert sich in zwei Blöcke. Der erste Abschnitt wird als theoretischer Teil im gemeinsamen Gespräch unter Berücksichtigung der individuellen Vorstellungen und Wünsche der Teilnehmer die Anforderungen und Probleme erarbeiten, die bei einer Spielleitung auf einer MIDGARD-Con auftreten können. Im zweiten Abschnitt als praktischem Teil wird anschließend jedem Teilnehmer die Möglichkeit gegeben, durch einen selbst erstellten, grob skizzierten Entwurf einer Abenteuerumsetzung seine Ideen vorzustellen und abschließend mit den anderen zu besprechen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  12. [drupal=2019]Abenteuertitel: Magier mögen's heiß[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2019]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 (zwei Plätze sind reserviert, der Rest wird per Aushang vergeben) Grade der Figuren: 5 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Sa, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 h Art des Abenteuers: Detektiv + Gemetzel + Fun Voraussetzung/Vorbedingung: Je magischer, desto besser Beschreibung: Ein Magier aus Candranor steckt in Schwierigkeiten. Ein anderer bringt zwielichtige Mittel in Umlauf. Und ein dritter will einem alten Freund einen Streich spielen ... Magier mögen's heiß! Werden sich da die Abenteurer nicht die Finger verbrennen? Gruß von Adjana Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2019]diesen Link[/drupal] gehen!
  13. Spielleiter: JUL ( Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3 - 6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 9 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Dungeon, PSI Voraussetzung/Vorbedingung: Es müssen mindestens 3 Char welche die Bedingungen erfüllen gemeldet werden! Die Char müssen mindestens ein Abenteuer der Eden Kampagne gespielt haben ! Die Char müssen Vorangemeldet werden! Beschreibung: Eine Reise per Sonnetransmitter hat unerwartete Folgen Spieler/-innen: 1. Slüram 2. Celador da Eshmale 3. drachentor (Leonard Nimoy) 4. __________________ 5.__________________ 6.__________________
  14. Spielleiter: Alas Ven (aka Yvonne) Anzahl der Spieler: mindestens 3, höchstens 6 Grade der Figuren: Egal, ich werde auch welche stellen, die optimal passen (für Erstausprobierende, die keine Lust oder Zeit haben, selbst Figuren zu kreieren) Voraussichtlicher Beginn: Entweder Freitag abend oder Sonntag morgen gaanz früh (ab 8.00 Uhr!, sonst schaffe ich das nicht, das Abenteuer vernünftig durchzuziehen, weil man ja immer schon um 15.00 Uhr aufhören muss) Voraussichtliche Dauer: 6 - 7 Stunden (deswegen auch mein Alternativvorschlag, Freitag abend nach dem Abendessen zu beginnen - sucht es Euch aus!) Art des Abenteuers: Action, History, Verwirrungsgeschichte Vorraussetzung/Bedingung: Bitte genau durchlesen! Ich akzeptiere keine Chars, die die Voraussetzungen nicht erfüllen - wer keine hat, kann aber trotzdem bei mir spielen, dem stelle ich einen Char. Wer sich unsicher ist, kann seinen Char mir vorab zuschicken! -Der Char muss italienisch können oder bereit sein, es wenigstens auf Grundkenntnisse zu lernen. -Der Char sollte entweder -sehr loyal zur katholischen Kirche stehen oder ihr auf irgendeine Weise verpflichtet sein (auch, wenn er das eher gegen seinen Willen ist - beispielsweise, weil er eine Eheanullation wünscht oder ähnliches) -oder eine positive Beziehung zu sozialistischen Ideen oder anarchistischen Ideen haben Beschreibung: Umberto I., der König Italiens, befindet sich auf einer Rundreise durch sein als Nationalstaat sehr junges Land - momentan in Venedig zur Zeit des Karnevals. Er hat sich durch viele Entscheidungen bei verschiedenen Gruppierungen sehr unbeliebt gemacht. Nun droht das Ende einer Ära - an dem Ihr mitwirken sollt..... Achtung: Wenn sich nicht genug Leute, also mindestens 3 , vorab für das Abenteuer finden, leite ich nicht. Stattdessen könnte ich dann ein kleines Midgardabenteuer für die Verbleibenden anbieten (Her mit dem Jungen Gemüse, ein Abenteuer für Grad 1- 3). Midgard 1880 ist ein Nischensystem, da verlasse ich mich nicht darauf, dass das vor Ort schon mit ausreichenden Spielern klappen wird.
  15. Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag hin, bis nach Mitternacht Art des Abenteuers: Open air, Kampf, soziales Voraussetzung/Vorbedingung: Ü18, Landessprache (tegarisch wäre wünschenswert, macht das agieren halt einfacher), den Mut ein ungetestetes Abenteuer bei mir zu spielen Beschreibung: Ein valianischer Händler sucht in der Stadt Uchana einige Angestellte, sie sollen seine Wagen beschützen, aber auch als Lehrer fungieren. Besonders gefragt sind Handwerker, Gelehrte und Künstler. Dieses Abenteuerprojekt ist ein lang gehegter Wunsch von mir (und ich baue gerade eben noch daran), bisher war ich mir zu unsicher es umsetzen zu können, aber man muss sich halt auch mal trauen. Optimistische Träumer und pazifistische Blumenkinder sollten es meiden, denn es ist hart, brutal, ungerecht und ...
  16. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler:4-5 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:30 Voraussichtliche Dauer: keinesfalls später als 2:00, eher früher Art des Abenteuers: nicht ganz ernst gemeinte Sandkiste mit etwas Ermittlung, etwas Kampf, hoffentlich viel Spaß - alles in der Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen, Ausländer sollten nicht "zu fremd" sein Beschreibung: Haelgarde in der Nähe der Schmiedegasse im "Zur dampfenden Esse" am Abend. Als ihr vor einer Stunde das Gasthaus betreten habt, da ist euch an der Theke ein schlafender Gnom mit einem leeren Uisgebecher aufgefallen. Später muss er den Gastraum verlassen haben, denn jetzt steht er laut schreiend auf der Straße:
  17. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Überland / Reise / Konfrontation / Clanngadarn / Mythisch Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Text Beschreibung: Das Grenzland im Norden von Alba war seit je her eine unruhige Gegend, geprägt von dem ständig schwelenden Konflikt mit dem benachbarten Clanngadarn. Die Geschichten die jüngst durch ganz Vesternesse getragen werden scheinen jedoch einen anderen Ursprung zu haben. Von verlassenen Dörfern, einem "Wahnsinn aus den Bergen" und einer ausufernden Hexenhatz ist plötzlich die Rede. Des Weiteren scheinen die Twyneddin von ähnlich unheilvollen Ereignissen geplagt zu werden. Das Problem scheint ernst zu sein und die Obrigkeiten wirken machtlos, denn vertrauenswürde Quellen wissen, unter der Hand, zu berichten, dass Krone und Kirche eine Truhe voller Kostbarkeiten ausloben wollen, für Jene die das Übel beseitigen würden. Dies sollte Grund genug sein um sich in den Norden Albas zu begeben um sich selbst ein Bild der Lage zu machen. Hier führen die Ereignisse den Abenteurer nun auf eine Reise durch die vielschichtige Mythologie von Clanngadarn. Eine Reise auf der man schnell zwischen "Götterzwist und Drachenodem" geraten könnte. Für dieses Szenario sind insbesondere Figuren geeignet die mit der vielseitigen Mythologie von Clanngadarn verbunden sind, was jedoch keine Voraussetzung ist. Hierzu zählen auch Druiden (Heiler) im Allgemeinen. Es werden lediglich bis zu 3 Plätzen über das Forum vergeben um das Ganze ein wenig offen zu halten. Eine kleine Info über den Char, gerne auch per PN, wäre nett. Ich brauche nicht den kompletten Bogen und eine kleine Info sind 3-8 Zeilen! Beste Grüße Christian
  18. Spielleiter: theschneif (Frank Schneider) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: maximal 1 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Rollenspiel (!), Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Heilige müssen draußen bleiben Beschreibung: Alba im Spätherbst: Die Abenteurer werden einer nach dem Anderen in einer kleinen Handelsstadt entlang der Nord-Süd-Route angesprochen: Ob sie denn interessiert seien, einen gewissen "Don Cervantes" zu töten? Die Bezahlung ist gut, 5.000 Goldstücke für den, der den tödlichen Streich führt ... Don Cervantes gehört das "Blaue Band", ein Etablissement im Stile der Küstenstaaten, Glücksspiel und Huren zuhauf. In drei Tagen wird er, aus Norden kommend, in der Stadt eintreffen. Inspiriert vom Strang "Barde - "unfähig" gespielt" biete ich hier hier ein Abenteuer an für die Salonlöwen unter den Con-Besuchern an. Verführen, Zutexten - alles ist gut, was ausgespielt wird Voranmeldungen bitte als PN an mich, mit einer Char-Beschreibung, würde mich freuen wenn die Crew schon vor dem Con steht ...
  19. Spielleiter: Nixonian Anzahl der Spieler: bis 6 Grade der Figuren: nicht wichtig Voraussichtlicher Beginn: entweder Donnerstag abend oder Freitag Voraussichtliche Dauer: 12 h Art des Abenteuers: Detektiv/Gesellschaft/Politik/Intrige Voraussetzung/Vorbedingung: deutsch als Sprache wäre von Vorteil und ein Grund, sich für Kochkünste zu interessieren, ebenfalls Beschreibung: 1884, die erste Wiener Kochkunstausstellung öffnet ihre Tore und man genießt die internationale Beteiligung, genauso wie den unerwarteten Ansturm. Ihr habt ebenfalls eine Einladung erhalten. Doch ehe ihr es euch verseht, landet ihr in einem undurchsichtigen Netz von Intrigen, Politik und einem Todesfall. Bahnt sich hier etwas an, was die Geschichte entscheidend beeinflußt? Anmerkung: Ich habe noch nicht 1880 geleitet, d.h. es wird mglw. etwas lockerer mit mir nicht so vertrauten Regeln umgegangen, mir geht es hauptsächlich um eine runde Story mit interessanten geschichtlichen Hintergründen
  20. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: weitestgehend egal, Spieler sollten sich ggf. abstimmen (max. Grad 7) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 18:00 Uhr, bzw. sobald ich angekommen bin Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden (hoffentlich) Art des Abenteuers: Sandbox Voraussetzung/Vorbedingung: Hier handelt es sich um eine Sandbox, die in Haelgarde lokalisiert ist. Worum sich die Abenteurer kümmern werden, bestimmen sie selbst, allerdings sollte jedem Spieler klar sein, dass nicht zwingend alle offenen Handlungsstänge an diesem Abend lösen werden. Beschreibung: Es ist Samhainfest in Haelgarde. Feiern ist angesagt, es ist die Zeit des Überflusses. Der Dank an die Götter wird überall zum Ausdruck gebracht, aber es warten auch überall Herausforderungen für Abenteurer, die ihre Augen offen halten. Wichtig: Die Abenteuer kennen sich bereits und sind gemeinsam in Haelgarde unterwegs (die notwendige Abstimmung und das Kennenlernen wird vor Abenteuerbeginn abgesprochen), und sie sind - aus welchen Gründen auch immer - "Abenteuern" nicht abgeneigt, nein, sie suchen sich auch ggf. entsprechende Aufträge. Teilnehmer: 1. Solwac (Magier Grad 7), Solwac 2. ? (? Grad ?), Rina 3. Cendrik MacAlpin (Magister Grad 7) oder eine der anderen Figuren, Bro 4. Ian Finnley MacBunnahabhain (Barde aus Haelgarde Grad 4), ToddArkin 5. Altaira (Söldnerin Grad 7), Chichén 6. Callum (Barde Grad 7), Helge ?, (? Grad ?), Sarandira
  21. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht (die bisherige Erfahrung zeigt, dass das Ende zwischen 1-3 Uhr morgens liegen wird) Art des Abenteuers: von vielem etwas Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nicht geeignet für Figuren, die einen starken Bezug zum rawindrischen Götterpantheon haben (rawindrische Priester, Saddhus, rawindrische Ordenskrieger, etc.), oder für Anhänger dunkler/chaotischer Götter sowie finsterer Dämonenbeschwörer o.ä.. Prinzipiell sind Figuren aus Rawindra möglich, interessanter ist es aber, wenn sie von außerhalb Rawindras kommen. Beschreibung: Neugierde, Wissensdurst oder auch nur einfach das Interesse an euch fremden Kulturen und Volksfesten führen euch zum Dashirafest nach Aurangabad. Die prachtvollen Mauern der Stadt seht ihr bereits vom Schiff aus, als euch der Kapitän einiges über die Wettkämpfe während der Stadt und die Möglichkeit der "Einordnung" in das Kastensystem erzählt, die man dabei erzielen kann. Dann noch ein paar Formalitäten am Hafen und dann könnt ihr an den Feierlichkeiten und den Wettkämpfen vor Ort teilnehmen. Wichtig: 2-3 Plätze sind bereits reserviert, die restlichen werden per Aushang vergeben.
  22. Spielleiter: Kessegorn (Stephan) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 5-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag zwischen 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: 6-8 Std oder länger Art des Abenteuers: Ein wenig Reise / Dedektiv mit Horrorelementen Voraussetzung/Vorbedingung: Ein Waldläufer o.ä wäre nicht schlecht. Eine Vorabsprache wär nicht schlecht. Ich weiß nicht wieviele Spieler am Freitag Mittag schon vor Ort sind. Beschreibung: Es war klar das das eine schlechte Idee war, Reise von Birka nach Movarod kurz vor Winteranfang und auf dem Nordmeer toben schon die ersten Winterstürme. Überlandreise nur weil dieser Händler Tharan Gabelbart dringende Nachricht und dieses nach seinen Aussagen überaus Wertvolle Paket zur Magiergilde nach Geltien schaffen lassen will. Und das nicht selber!! Natürlich nicht! Ist ja viel zu gefährlich und außerdem Saukalt! Warum hat man sich bloß darauf eingelassen! Naja, das liebe Geld und wenn man bei einer große, einflußreiche Gilde etwas gut hat ist das auch nicht zu verachten. Und jetzt das! Früher Schnee, man sieht kaum noch die Hand vor Augen und ob dieser Weg richtig ist ist auch nicht klar. Wenn bei Sonnenuntergang kein brauchbarer Lagerplatz gefunden ist wir es ernsthaft unangenehm! Man hat ja schon so einiges gehört was sich im Winter in den Wäldern von Movarod so rumtreibt.
  23. Spielleiter: Reiner aka Bruder Buck Anzahl der Spieler: 3-6 Spieler Grade der Figuren: 4-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück - etwa 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Samstag bis Mitternacht Art des Abenteuers: Rätselei / Aktion Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Ich biete die beiden MacConzil Abenteuer der Jahre 2010 und 2011 an einem kompletten Con-Samstag an. Da die Abenteuer jeweils an einem Freitagabend gut zu spielen sind, sollte das zeitlich passen. Hier beide Ankündigungstexte hintereinander: Welch ein wunderbarer Tag im spätsommerlichen Alba. Es ist noch angenehm mild und seit Tagen keine Wolke am Himmel. Hinzu kommt noch eine großzügige Einladung zu einem üppigen Picknick, welche man gerne annimmt. Die lieben Wünschen und Segensprüche des edlen Spenders hallen euch noch in den Ohren nach, als sich der Tag plötzlich so ganz anders entwickelt als man sich das so dachte. Und ehe man sich versieht schallt in die vordergründige Friedlichkeit der Ruf nach wahren Helden! Nach erfahrenen Abenteurern, die jene seltsamen Vorfälle aufklären, die das Leben verschiedener Dorfbewohner bedrohen. Immer wieder wird das detektivische Gespür und beherztes Eingreifen der Helden gefragt sein, um Schlimmeres zu verhindern. Dabei könnt ihr selbst in Lebensgefahr kommen, wenn ihr euch lebensrettend in die Bresche werft. Unvermittelt geht es um Leben und Tod! Schnell muss aufgeklärt werden, woher all der Hass kommt, denn es wird auch vor Mord nicht zurückgeschreckt. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ein Jahr ist vergangen in Byrestane, der Heimat der MacConcils, und Delgar MacConcil ist immer noch auf der Suche nach seinem Sohn, dem Erben des Clans. Jedoch hat er bislang nicht viel erfahren, als ihn plötzlich ein Brief erreicht, der ihn in seiner Suche zwar voranzubringen scheint, ihn aber auch beunruhigt. Schnell braucht er einige erfahrene Abenteuer, die für ihn eine kleine Reise übernehmen und endlich der Suche ein Ende setzen. Doch kaum aufgebrochen, stellen sich auf einmal mehr Fragen als man zuvor vermutet hatte. Was hat es mit dem seltsamen Todesfall auf sich, was hat dieser Vorfall mit der Geschichte der MacConcils zu tun und was ist das für eine Geschichte, von der scheinbar selbst die MacConcils nichts mehr wissen? Grüße Reiner
  24. Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 18:00 (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 6-8 Stunden Art des Abenteuers: Detektiv, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Folgeabenteuer von Der Sand der Wüste Teil 1. Schön wäre es wenn es Spieler gibt, die an dem 1 Teil teilgenommen haben. Beschreibung: Die Zeichen sind düster. Sterndeuter in den Gassen proklamieren das Ende der Welt, bald schon werde sich Alamans Auge auch am Tage zeigen. Schon jetzt kann man es gelegentlich am Tage zwischen den Wolken sehen. Nervosität hat Einzug in der Stadt gehalten. Die Kalidani sind kompromissloser als je zuvor, die Stadtwachen räumen die Straßen und die Plätze gegen Abend. Seit Woche ist keine Karawane mehr eingetroffen. Die Lebensmittel werden knapp, Waren aus dem restlichen Land utopisch teuer. Gerüchte über Wüstengeister, räuberische Beduinen, Sandstürme und sogar von den riesigen Sandwürmern machen die Runde. Und dazu immer wieder das bläuliche Leuchten am Horizont, das wie ein Leichentuch die Stadt auch jetzt überschattet, als Tumult aus von dem südlichen Stadttor an eure Ohren dringt…
  25. Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 18:00 (nach dem Abendessen) Voraussichtliche Dauer: Donnerstagabend (6-8 Std) Art des Abenteuers: Reise, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Die Wüste ist gefährlich! Ein nicht ganz neuer Gedanke zugegebenermaßen und doch scheint von der Sandwüste eine ganz neue Bedrohung auszugehen. Schon seit Monaten scheint ein Durchqueren der Wüste wesentlich gefährlicher zu sein als früher. Zahlreiche kleinere Karawanen und Handelszüge sind nicht an ihrem Bestimmungsort angekommen und scheinen von der Wüste verschluckt worden zu sein. Gerüchte gibt es viele: Wüstengeister, räuberische Beduinen, Sandstürme und sogar von den riesigen Sandwürmern ist die Rede. Zu allem Überfluss scheinen sich die Kräfteverhältnisse von Alaman und Ormut langsam zu verschieben. Der Sonnenauf- und -untergang überflutendet das Land nicht mehr in einem gleißendem Rot, sondern wird von einem kalten Blau durchzogen und abgelöst, sobald Alamans Auge auf das Land schaut. Und so habt ihr euch als Bewacher der nächsten Karawane gemeldet. Eine nicht ungefährliche Reise, aber lukrativ. Omar ibn Saladin, ein bekannter Söldner und ebenfalls Bewacher der Karawane, hat ausgehandelt, dass der Pool von 2500GS am Ende der Reise an die überlebenden Söldner ausgezahlt werden. Zur Zeit wären das 250GS pro Söldner.
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