Community durchsuchen
Zeige Ergebnisse für die Tags "'2013'".
-
Nachdem sich bis Mittwoch abend vor dem Con niemand als Spieler gemeldet hat ist dieser Termin nun offiziell gestrichen. Spielleiter: elvenkisses (John) Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Grade der Figuren: 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 19 Uhr (nach Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 Std. Art des Abenteuers: "über den eigenen Schatten springen" Voraussetzung/Vorbedingung: für Schamanen und andere Typen mit Totemtier (ein privater Zoo kann aber nicht mitkommen ). Das bedeutet aber nicht, daß andere tierfreundliche Typen ausgeschlossen wären - aber dann bitte keine Beschwerden, wenn sie Verständigungsprobleme in dieser speziellen Welt haben. Mindestens eine® mit Totem muss dabei sein. Beschreibung: Im Grenzgebiet Alba / Erainn vernehmt Ihr den Aufruf von einem alten Schamanen, ein paar Kollegen mögen ihm helfen: Sein Totemtier hat ihm mitgeteilt, dass in deren Welt das Chaos ausgebrochen ist, und sie haben sich durchgerungen zur Bitte, einige dieser zwar unzuverlässigen aber erfindungsreichen Menschen mögen helfen, das Problem zu beheben. Und auch bei Eurem eigenen Totemtier erkennt Ihr, daß es Probleme gibt ..... und Ihr habt beschlossen, Euch mit dem alten Schamenen zu treffen. Spieler/-innen: - - - - - - Da sich bisher noch niemand gemeldet hat biete ich mein Sonntag-Abenteuer auch schon am Do. abend an - zur Auswahl. Schreibt bitte dazu, für welche(s) Ihr Euch interessiert. Plop - wo bin ich ? Anzahl der Spieler: 2 - 6 Grade der Figuren: 1 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Do ca. 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis spätestens 2 Uhr Art des Abenteuers: zumindest heil aus der Situation kommen (und vielleicht nebenbei einiges einsacken) Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Da ist wohl ein ferner Zauber gehörig daneben gegangen. Gerade sitzt Ihr beim Essen (Früh, Mittag, Abend, je nach Zeitzone), plötzlich macht's Plop und Ihr nebst einigem Zeug um Euch herum befindet Euch auf einmal auf der Dachplattform eines hohen Turms .... Spieler/-innen: - - - - - -
-
2013 Rofokoms Albträume
ToddArkin erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 5 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Do, n.d. Abendessen Voraussichtliche Dauer: 5-6 h Art des Abenteuers: Kampf, Erkundung, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Humor, nicht alles sake-ernst nehmen Beschreibung: Wolltet ihr schon immer einmal mit Dämonen fliegen, Drachen täuschen und mit dem Teufel um eure Seele spielen ? Dann stattet doch den sieben Höllen der Kan-Thai einen Besuch ab und helft bei der Suche nach Rofokoms Buch. Spieler/-innen: 1. theschneif 2. Bro 3. Nixonian 4. Sarandira 5. Ferwnnan 6. Nyarlathotep -
2013 Ein Artefakt im Spiel
elvenkisses erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: elvenkisses (John) Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Grade der Figuren: 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10-11 Uhr Voraussichtliche Dauer: 10 - 14 Std. Art des Abenteuers: Suche, Kampf, viel Natur Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte keine reinen Stadtfreaks. Je Spieler sind 2 Charaktere erforderlich, welche sich irgendwann irgendwo mal kennengelernt haben (Freund, Feind, Saufkumpan, ...) Beschreibung: Ein Char. ist im Herbst noch in Furdain unterwegs .... bei einem witterungsbedingten Zwischenstop dreht es sich dann um die Frage, was es mit einem Artefakt auf sich hat ... Und zur Wiederholung: 1 Spieler - 2 Charaktere, der 1. wie gesagt in Furdain, und beim 2. ist völlig egal, wo und was er ist, allerdings muß dieser ggf. ohne große Tiere spielen. (Ergibt ein Maximum von 6 Spielern und 12 Charakteren.) Wenn sie sich mal im gleichen Land aufgehalten haben besteht schon die Möglichkeit, dass sie sich mal kennengelernt haben. Charaktere braucht ihr nicht vorher zusenden, Typ und Grad genügt, aber bei extremen magischen Dingen beanspruche ich Mitspracherecht (nicht daß jemand Weltuntergang veranstaltet ). Spieler/-innen: - kleinschmidt Er3/B5/Wa5 - Yon Attan As3/Hx7 - Chichén Sö7/P9 - Nyarlathotep Hj5/BN5 - Ferwnnan Wi7/Kr5 - Die Hexe Hx7/As5 -
TQUS - Das Ritual Fortsetzung von "Dahab haram - Die goldene Pyramide" Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 9+ Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Art des Abenteuers: Reise, Dungun, Intriegen, Voraussetzung/Vorbedingung: Char muß vorangemeldet werden. Nur Char welche bei mir "Dahab haram - Die goldene Pyramide" gespielt haben. Beschreibung: Das Ritual zur Beruhigung der Vulkane wurde gefunden, jetzt wird ein geeigneter Ort für die Beschwörung gesucht. Spieler/-innen: 1. Hiram ben Tyros 2. Salam al Champ ben Jassir (Kreol der Barde) 3. Tyhmo (Bro) 4. Mandalara (Sonja) 5. Halin Malon (Toro) 6. Jiri (Solwac)
-
2013 Dahab haram - Die goldene Pyramide
jul erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Dahab haram - Die goldene Pyramide Drachen, Dungeons und Druiden Da keine Anmeldungen, gecancelt. -
Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag 15:00 Voraussichtliche Dauer: 5 - 9 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands oder Africaans Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt am Oranje Flus im südlichen Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen um ein Gebiet mit reichen Diamantenvorkommen hinneingezogen. Personen werden Vermisst. Sklavenhändler sollen hier ihr unwesen treiben. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. _____________________ 2. _____________________ 3. Lionel Cohen (Uigboern) 4. Johann Weiß 5. Jane Rizzoli 6. Wilhelmine van Gruyten
-
2013 1880: Geronimo
theschneif erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: Wäre nicht schlecht, wenn nicht alle völlige Greenhorns sind Beginn: Sonntag, 9 Uhr Voraussichtliche Dauer: Sonntag, ca. 15.30 Uhr Art des Abenteuers: Kampf, Wildnis, Mystik Voraussetzung/Vorbedingung: Wie immer bei 1880 wäre ne Voranmeldung hier im Forum gut, da die Spielerdecke ja leider eher überschaubar ist. Beschreibung: Dieses Abenteuer knüpft lose an das Abenteuer *Gunslinger* von Neq auf dem letzten Süd-Con an. Albuquerque, New Mexico, im Jahres des Herrn 1884: Die Abenteurer werden von Graf Reinhard von und zu Angerspach angesprochen, der vor kurzem in Begleitung eines Dieners und des Londoner Mediums Maude Fealy in der Stadt eingetroffen ist. Er plant eine Forschungsreise zum Chaco Canyon und würde sich über die Begleitung kultivierter Herrschaften sehr freuen - welch ungeheure Schätze mögen wohl in den sagenumwobenen Pueblostädten zu heben sein? Doch: Vor kurzem ist Geronimo, der Führer der Apachen, aus der Reservation ausgebrochen und Gerüchte besagen, dass eine Gruppe seiner Krieger bis nach New Mexico vorgedrungen ist ... Über Geronimo: Die Apachen glaubten, er besäße Ndaa K`ehgodih, eine Kraft, die es ermöglichte, die Gedanken der Feinde zu beeinflussen, auf dass Kugeln ihr Ziel verfehlten und sich sogar in Wasser auflösten. Zudem besaß er noch Inda-ce-hondi („Enemy-against-Power“), die es ihm ermöglichte, im Kampf gegen den Feind die Gesetze von Zeit und Raum aufzulösen. Zuletzt war ein Kopfgeld von über 2.000 US-Dollar auf ihn ausgesetzt. General Nelson A. Miles suchte ihn jahrelang vergeblich mit 5.000 Soldaten, einem Heliografensystem, 500 Apachen-Scouts, 100 Navajo-Scouts und 3.000 mexikanischen Soldaten ... Anmeldungen: 1) Jul mit Massimo 2) Uigboern mit Benjamin Fox 3) Selinda mit Imogen Leigh Buchanan -
Hallo zusammen, ich bin gerade am Abenteuer basteln. Was hättet ihr denn gerne? Ich mach das in meiner Heimrunde auch immer wieder mal das ich meine Leute frage, was sie wollen oder was sich ihr Charakter wünscht. Das würde ich jetzt gern mal auf einem Con versuchen. Schreibt mir einfach eure Wünsche und wer weiß, vielleicht werden diese auch erfüllt
-
2013 Con-Abenteuer
Corris erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Hallo zusammen, macht es eigentlich Sinn, die Abenteuer anzubieten, die Spielleiter als Geschenk auf den Cons bekommen? Ich finde nämlich den "Stab der Riesin" klasse und würde dies auch leiten. Gilt natürlich auch für andere Cons, wenn ich vor Ort bin. -
Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: bis 5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzer Donnerstag, Freitag wieder ab 10 Uhr bis zum Beginn der Consaga Art des Abenteuers: relativ viel sozial und Interaktion, Sandkasten mit aktiven NSFs (d.h. es gibt eine Handlung, ob Ihr sie mitgestaltet, oder nicht...) Voraussetzung/Vorbedingung: Figuren sollten ohne Verrenkungen auf einer albischen Burg leben können. Ist mal wieder ein Test eines noch auszuschreibenden Abenteuers, insofern teilweise abgeschnitten und v0.99. Beschreibung: Eine Wegkreuzung mitten in Alba. Ihr habt gerade dem Kanzler des Reiches, Seamy von Tidford, einen Dienst erwiesen (und ein Problem übergeben). Zu Eurer eigenen Sicherheit schickt er Euch zunächst auf die nahe gelegene Burg des Syre Lamount MacCeata, der mit Seamys Nichte Claire verheiratet ist. "Wo Ihr gerade da seid", könnt Ihr Euch auch einen Gast des Burgherrn, angeblich eine Jugendfreundin, näher ansehen - Seamy vermutet, daß es sich tatsächlich um... irgend etwas handelt, was sich verkleiden muß. Auf der Burg teilt leider niemand seine Besorgnis, die hat sie alle um den Finger gewickelt. Das gilt auch für sein ungutes Gefühl hinsichtlich der Sicherheit seiner Nichte in der recht angespannten Atmosphäre auf der Burg allgemein. Haltet Euch zu ihrer Verfügung, und greift ein, wenn es notwendig ist... natürlich ohne das Hausrecht des Burgherrn zu brechen...
-
Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 12 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands, Africaans oder Englisch Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt am Oranje Flus im südlichen Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen der Buren und Engländer hinneingezogen und Stephanus Johannes Paulus Kruger kennelernen. Personen werden gesucht. Reiche Goldvorkommen wecken Begehrlichkeiten. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. Lionel Cohen (Uigboern) 2. _________________ 3. _________________ 4. _________________ 5. _________________ 6. _________________
-
Spielleiterin: Elaine Clark (Stephanie) Anzahl der Spieler: 4 - 5 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Samstag, gegen 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 - 8 Stunden s.u. Art des Abenteuers: etwas von allem Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: die Charaktere verschlägt es auf einen Hinterwälter Planeten, mit dessen primitiver Kultur sie sich auseinander setzten müssen. Und das ist nicht so einfach, wie es sich anhört ... Mein erster Versuch als Spielleiterin. Deshalb kann ich die Spieldauer nicht wirklich einschätzen. Bitte nicht böse sein, wenn alles nicht so ganz hinkommt. PS: das Abenteuer basiert auf einem Star Trek Roman von John Vornholt.
-
Spielleiter: Shayleigh Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 4-8 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Von der Stadt über Land hin zum Finale im Wilden Wandersmann im Fürstentum Vigales Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Szenario 3: Die Hand, die mich füttert... [Für solche, die ähnlich einem Fähnchen im Wind ihren starken Waffenarm oder ihre beachtlichen Fähigkeiten für gutes Geld hergeben und nicht gleich Fragen stellen sowie dabei neu in Vigales sein können, aber nicht müssen...] Es gibt Aufträge, die nimmt man des Geldes wegen an, so ist das Leben. Alles ist doch bloß nur ein Geschäft. Ein Handelszug mit einer überaus wertvollen Handelsware ist schließlich gut abzusichern und zu beschützen. Besagte Ware - rund zwei Dutzend Sklaven - muss auf verschwiegenen Wegen gut bewacht durch das vigalische Hinterland hin zum Gasthof Wilder Wandersmann an der Küste gebracht werden. Euer Auftraggeber, der Händler Sidi aus den Städten von Elhaddar im Süden, hat das ganz eindeutig zu verstehen gegeben und gedenkt dafür, reichlich mit klingender Münze - 1/3 bereits im voraus - zu zahlen! Und genau das ist es doch, was am Ende zählt, oder? Wie heißt es außerdem so schön, "die Hand, die mich füttert, schlägt man nicht." Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Szenario 3: Die Hand, die micht füttert... SL: Judith 1. Christiane (Blaues Feuer) mit Afsana Daria 2. Lars-Christian (Randver) mit Mirant 2. Shelley (Selinda) mit Shandor 4. Draco2111 (Lorenz) mit Leonius Komnemnos 5. Michael (drachentor) mit Vito Di Dioggia 6. David (dabba) mit Damiano
-
Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 4-8 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Seereise unter Piraten bis hin zum Finale im Wilden Wandersmann im Fürstentum Vigales Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Szenario 2: Eine ganz leichte Aufgabe, haben sie gesagt... [Für moralisch eher flexibel ausgerichtete Spielerfiguren, die neu in Vigales sind.] Worauf habt ihr euch nur wieder eingelassen, durchzuckt es euch manchmal an Bord der Aquilada miramar (Seeadler)? Aber was hat man zu erwarten, wenn man sich an Bord eines Schiffes begeben hat, von dem bereits im Hafen von Saledo hinter vorgehaltener Hand gewarnt wurde, es sei ein Kaperschiff. Nun ist es klar - ihr seid unter Piraten! Der Kurs geht bei steifer Briese in der Regenbogensee gen Süden. An der bivarrischen Küste im Fürstentum Vigales soll der auf einer Felsenklippe gelegene Gasthof Corsodesbandada (Wilder Wandersmann) angesteuert werden, wo der unter dem Namen "Cervezas" bekannte Käpt'n dringend etwas zu erledigen habe - und ihr sollt mit an Land! Doch im Moment hat euch noch die See im Griff. Von den Piraten erfahrt ihr sonst nur das übliche Seemansgarn über Riesenkraken, gefährlichen Beinmännern und liebreizenden Meerjungfrauen, die einem in die Tiefe locken wollen... Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Szenario 2: Eine ganz leichte Aufgabe, haben sie gesagt... SL: Chriddy 1. Andreas (Miles et Magus) mit Nazir El'exûl 2. Tjorm (Sicco) mit Tjorm Ragnarsson 3. Michael (Gandubán) mit Gandubán 4. Juri (Orlando Gardiner) mit (El Mercenerario) Batistuta Ubaldo de Junin 5. Sabine (NeaDea) mit Kayle
-
Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 4-8 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Von der Stadt über Land hin zum Finale im Wilden Wandersmann im Fürstentum Vigales Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Szenario 1: Bringt uns unsere Tochter zurück! [Für ehrliche Recken, wahre Helden und geborene Retter oder jene, die bloß vorgeben, derartiges zu sein und Vigales bereits kennen können...] Ihr müsst der Fürstin Donja Merides de Lambargi (seit kurzem auch die Regentin von Vigales) wahrlich aufgefallen sein. Wie kann es sonst sein, dass ihr von der überaus freundlichen (und geradezu aufreizenden) Zofe Dalietta - in Begleitung von drei ganz offensichtlichen Gardisten - in den fürstlichen Garten des Castello de Lambargi in Dargirna "in einer überaus wichtigen Angelegenheit" gebeten worden seid. Nun sitzt ihr also im riesigen Park des Fürsten in einem wie ein Tempel gestalteten Gebäude, das jedoch eindeutig kurzweiligen Dingen wie dem Lustwandeln dient. In Erwartung der Fürstin (hoffentlich) oder ihres Sekretärs (wenn es sein muss) scheint der reichlich gedeckte Tisch euch die Zeit des Wartens inmitten des lauschigen Grüns der Parkanlage versüßen zu wollen. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Szenario 1 Bringt uns unsere Tochter zurück! SL: Dirk 1. Andi (Corris) mit Dugan 2. Roland (Uigboern) mit Peleanos 3. Maik (McSkull) mit Thorvard Sverisson 4. Frank (Glen Skye) mit Roberto Redinello 5. Ines (amberle21) mit Elaine 6. Christian (Ardor Lockenkopf) mit Diomedes Xenethoides 7. Sönke (Bro) mit „Cendrik“
-
Spielleiter:amberle21 Anzahl der Spieler: 5 (wobei ein Platz gesetzt ist) Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag abend, 21 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Sprechen Albisch, Beschreibung: Die Stadt Toronsburgh wird von gar merkwürdigen Ereignissen heimgesucht, hier geht es vielleicht um Leben oder Tod... 1: gesetzt 2: 3: 4: 5:
-
Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Überland / Reise / Konfrontation / Clanngadarn / Mythisch Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Text Beschreibung: Das Grenzland im Norden von Alba war seit je her eine unruhige Gegend, geprägt von dem ständig schwelenden Konflikt mit dem benachbarten Clanngadarn. Die Geschichten die jüngst durch ganz Vesternesse getragen werden scheinen jedoch einen anderen Ursprung zu haben. Von verlassenen Dörfern, einem "Wahnsinn aus den Bergen" und einer ausufernden Hexenhatz ist plötzlich die Rede. Des Weiteren scheinen die Twyneddin von ähnlich unheilvollen Ereignissen geplagt zu werden. Das Problem scheint ernst zu sein und die Obrigkeiten wirken machtlos, denn vertrauenswürde Quellen wissen, unter der Hand, zu berichten, dass Krone und Kirche eine Truhe voller Kostbarkeiten ausloben wollen, für Jene die das Übel beseitigen würden. Dies sollte Grund genug sein um sich in den Norden Albas zu begeben um sich selbst ein Bild der Lage zu machen. Hier führen die Ereignisse den Abenteurer nun auf eine Reise durch die vielschichtige Mythologie von Clanngadarn. Eine Reise auf der man schnell zwischen "Götterzwist und Drachenodem" geraten könnte. Für dieses Szenario sind insbesondere Figuren geeignet die mit der vielseitigen Mythologie von Clanngadarn verbunden sind, was jedoch keine Voraussetzung ist. Hierzu zählen auch Druiden (Heiler) im Allgemeinen. Eine kleine Info über den Char, gerne auch per PN, wäre nett. Ich brauche nicht den kompletten Bogen und eine kleine Info sind 3-8 Zeilen! Achtung wurde bereits auf Breuberg angeboten. Aktuelle Besetzung 1) Solwac 2) Tjorm 3) Miles et Magus 4) kleinschmidt 5) Mogadil 6) Toro Beste Grüße Christian
-
Spielleiter: Corris Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 8 - 10 h Art des Abenteuers: Seeabenteuer und noch ein wenig mehr Voraussetzung/Vorbedingung: Fähigkeiten für eine Seefahrt, wenn möglich waelische Charaktere Beschreibung: Lasst euch überraschen, wird nicht verraten Spieler: Dinlair - Vidhingfahrerin ohgottohgott - Hammer Hammerson draco2111 - Sigbjörn Seewolf Sirana - Essailt DiRi - Sigmar "der Kahle" Ragnarson Ganduban - Stig NeaDea - Stina (nur als Intressentin)
-
Dugan ist wieder dabei um das Herz der Prinzessin zu erobern. Und seinen neuen Stielhammer zu testen Moderation : Die ersten Beiträge sind von hier kopiert, daher steht die Ankündigung für die MidgardCon-Saga Runden für den WestCon in Beitrag #6 Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
2013 Die Maske des Tigers
Tjorm erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Da ich dieses Jahr ab Mittwoch in Bacharach zu sein hoffe (angemeldet, bestätigt und bezahlt, aber keine klare Aussage zur Frühanreise!?), plage ich mich mit dem Gedanken, ob ich für Donnerstag oder Freitag noch einmal 'Goldrausch' oder 'Die Maske des Tigers' anbieten soll. Beide Plots habe ich auf Cons schon mal angeboten. Ich stelle das mal hier ein und schaue, ob und für welchen Plot Interesse bekundet wird. GOLDRAUSCH (Teaser gelöscht, nachdem sich die community für die Maske entschieden hat) DIE MASKE DES TIGERS: Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Terminänderung: FREITAG 10:00h Voraussichtliche Dauer: 12-15 h Art des Abenteuers: Stadt, sozial, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: ein Char MUSS Allheilung beherrschen, KEINE rawindischen Chars, aber etwas rawindi wäre hilfreich. FSK 16 Beschreibung: Rawindra Ihr seid als Ausländer soeben abends im Hafen von Jagdischpur angelandet und sucht nun im Ausländerviertel eine Bleibe, da hört Ihr aus einer finstren Gasse Hilferufe. Als Ihr dort ankommt, seht Ihr einen leonessischen Händler, der mit seiner Familie auch auf Eurem Schiff gereist ist, blutend am Boden liegen, seine Frau klagend über ihn gebeugt, sein hübsches, blondes, soeben zur Frau erblühtes Töchterchen fehlt. Entführt von finstren Gestalten. Könnt Ihr sie retten? Für beide Plots gilt: Eine gewisse Flexibilität in Fragen der Moral ist hilfreich, strahlende Streiter für Gesetz und Ordnung oder Herrschaftspriester werden es schwer haben. Ich behalte mir vor, Charaktere oder Artefakte abzulehnen, wenn sie nicht in den Plot passen oder meine Regelkenntnisse (für Regional-Exoten) nicht ausreichend sind. Am besten wäre es, den Char vorab einzureichen, dann kann ich besser drauf eingehen. Voranmeldungen erwünscht! Teilnehmer: 1. Die Hexe (Celinda, Hx (6)) 2. Nyarlathotep (Saladar bin Salas, Sp (6)) 3. Sarandira (Magdalena, Fl (6)) 4. Mitel (Miteloc, Hl (6)) 5. Sarah (Eswin, Ma (6)) 6. Leachlain (Massud ibn Tarik, Se (6)) -
Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 3 - 5 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 17 Uhr Voraussichtliche Dauer: 8 Stunden Art des Abenteuers: eine Jagd/Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt in Vigales, ist aber kein Bestandteil der aktuelle Geschichte rund um den Fürsten. Beschreibung: Ihr seit einem Aufruf des aufstrebenden Visconte Federgo Ghibortas gefolgt. Dieser sucht Abenteurer die eine Bestie erlegen die im Randgebiet des Waldes von Bromme Vieh der ansässigen Bauern gerissen hat. Es sind bei diesen Angriffen auch schon einige Bauern schwer verletzt worden. Nachdem ihr euch auf der Festung Lapaune gemeldet habt, werdet ihr zum Kastellan Emiliano di Lapaune geführt. Für den Kopf der Bestie wird ein Kopfgeld von 750GS ausgezahlt, aber auch nur, wenn es sich tatsächlich um die Bestie handelt die am Waldrand ihr unwesen treibt. Daher wird das Geld eine Woche nach Erlegung der Bestie ausgezahlt. Am Fuße der Festung befindet sich das kleine Dörfchen Lapaune. Da es schon dämmert seit ihr in das einzige Gasthaus des Dorfes "Zum letzen Krug" eingekehrt, um euch zu besprechen wie ihr am nächsten Morgen eure Suche beginnen wollt. Teilnehmer: 1.Tjorm 2. MaKai 3. Sarandira 4. Nyarlathotep 5. EK
-
Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 8 - 15 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 17:00 <- Terminänderung Voraussichtliche Dauer: 8 h(ich peile an um 1 Uhr fertig zu sein) Art des Abenteuers: Reiste, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Ihr seid zu Gast bei einem waeländischen Jarl, wo ein Skalde eine alte Saga vorträgt. Spieler: 1) Sirana: Sirana 2) Corris: Corris 3) Helgris: ? 4) Solwac: ? 5) kleinschmidt: Heidrun 6) Miles et Magus: ?
-
Hier kommt dann Teil 2 der Saga: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Wer hatte mich neulich gefragt, ob er hier mitspielen könne? Spieler: 1) Toro 2) Callum 3) Dror 4) Raldnar 5) (frei)
-
Auf mehrfachen Wunsch noch einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher sind ein paar Plätze bereits besetzt. Noch ist die Runde aber noch nicht voll. Spieler: 1) Christa 2) Ogottogott 3) Tomcat 4) Leachlain ay Almhuin 5) EK 6) chriddy 7) Helgris PS: Voll nach 1,5 h? Ich kann das wohl doch noch öfter anbieten...