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Hallo! Ich habe einen etwas unverschämten Wunsch: Kann jemand für Freitag eine Kinderrunde anbieten? Hintergrund: Ich komme Donnerstag mit drei Kindern (8, 10, 12 Jahre, schon gewisse Midgarderfahrung), und das ist unser aller erster Midgardcon. Und mit so einer Runde hoffe ich, dass sie sich für den Con leichter von mir abnabeln und mehr den anderen Kinder zuwenden. (Im Umkehrschluss bin ich natürlich ansonsten bei der Kinderbetreuung zu jeder Schandtat bereit.) Danke und zu den Sternen Läufer
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Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag,wenn alle da sind oder Freitag nach dem Frühstück. Voraussichtliche Dauer: 1 ganzer Tag (also entweder bis Freitag bis zum Abendessen oder bis Freitag Mitternacht) Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: In letzter Zeit sind in der Gegend von Thame immer wieder sensible Transporte verschollen, bzw. überfallen und die Bewacher komplett getötet worden. Jedenfalls sind die Transporte komplett verschwunden. Es handelt sich um Alchimistenmetalltransporte. Es ist bekannt, dass in der Nähe eine grössere Orkbinge ist, aber niemand weiss, wo genau. Ein reicher geheimnisvoller Fremder hat offenbar auch seine Finger im Spiel. Können die Spieler das Rätsel lösen? Dies ist Teil 1 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). Will net wissen, ob guter oder böser Char, also wenn, dann Hx, Pri usw.
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Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: nach Absprache, auch gemischt möglich (M5) Voraussichtlicher Beginn: So. 9:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 5h Art des Abenteuers: seek and destroy Voraussetzung/Vorbedingung: keine waeländischen Priester oder dergleichen Beschreibung: Ihr seid zum Mittsommer in Waeland in dem kleinen Dorf, oder eher großen Gehöft, Trollkargarat. Die Stimmung ist ausgelassen und es ist kurz vor dem Festessen, als... Anmerkung: Ich werde zu diesem Abenteuer hier keine Vorabsprache treffen. Ihr könnt mich ja auf dem Con dazu ansprechen, wenn ihr Interesse habt und meint Sonntag um 9:00 Uhr auf den Beinen zu sein.
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Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 11:00 (je nachdem wann ich am Do ankomme) Voraussichtliche Dauer: Do Nacht Art des Abenteuers: Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteuer spielt in den albischen Sümpfen südlich von Elrodstor. Beschreibung: Im Dorf Woodhaven ist das weiße Fieber wieder ausgebrochen und es gab einen Todesfall Dieses Mal ist die Nachricht über die Krankheit bis nach Elrodstor vorgedrungen. Der Hohepriester der Kirk in Elrodstor sucht eine Gruppe von Abenteurern die dieses Fieber und deren Ursache genau untersuchen. Gerüchten in Elrodstor zufolge soll das weiße Fieber durch einen Vampir verursacht werden...
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Spielleiter: Stefan P. / Rosendorn Anzahl der Spieler: max. 6 Grad der Figuren: 5-7 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, ab 10:00 Uhr (verhandelbar) Voraussichtliche Dauer: bis maximal nachts 1:00 Uhr - hängt von den Spielern ab, kann auch deutlich früher enden. Art des Abenteuers: detektivisch-diplomatisch, etwas schleichen/spionieren möglich. Schwerpunkt auf Heimlichkeit und/oder sozialen Fertigkeiten. Wissen schadet auch nicht. Eher wenig Kampf. Voraussetzung/Vorbedingung: Es wird mit vorgefertigten M5-Figuren gespielt. Ich habe neben den bereits vergebenen Figuren einen albischen Krieger, einen elfischen Waldläufer und einen albischen Magier (jeweils Grad 5 - 800 EP) dabei. 4 Plätze sind bereits per Voranmeldung vergeben, 2 weitere werden offen vor Ort ausgeschrieben. Beschreibung: Eure Reisen führten euch nach Haidingstaed, einem kleinen Dorf nördlich von Thame. In der Dorfschenke habt ihr erfahren, dass der zweite Sohn Herrik des örtlichen Thaen Gerin MacRathgar auf einer Pilgerreise nach Moranmuir als verschollen gilt. Der Thaen will hierfür nun Ermittler aus Thame anheuern. Der Bote ist noch nicht unterwegs, als ihr euch schon entschließt, dem Thaen eure Dienste anzubieten. Zudem könnt ihr belauschen, dass der Thaen wohl bald vom Laird zum Syre erhoben werden soll. Das Abenteuer führt euch durch einen Teil des nördlichen Albas. Ihr begegnet albischen Bauern, Bürgern und Adligen. Welche Rolle spielt die Kirgh und das Kloster Moranmuir? Liegt im angehende Aufstieg des verdienten Thaen der Grund für Herriks Verschwinden? Haben Zwerge oder Elfen etwas mit dem Geschehen zu tun? Was machen die Orcs in den Nebelbergen? Sind vielleicht das Monster aus Loch Gorm oder die Feen aus dem Wald von Tureliand am Verschwinden schuld? Nur durch geschicktes und überlegtes Vorgehen lassen sich einige (auch dunkle) Geheimnisse aufdecken und vielfältigen Herausforderungen begegnen.
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Spielleiter: Alas Ven Anzahl der Spieler: 3 bis maximal 7 Grade der Figuren: 2 bis maximal 6 Voraussichtlicher Beginn: 16.00 Uhr Voraussichtliche Dauer 2 bis 3 Stunden (ich kürze wohl am besten, die Aufmerksamkeitsspanne lässt wohl sehr früh nach) WICHTIG: MELDET EUCH BITTE BIS ZUM 26. SEPTEMBER AN. Anderenfalls findet das Abenteuer nicht statt - ich brauche zum Stattfindenlassen mindestens bis dahin 3 Anmeldungen. Sonst spiele ich beim Mühlenturnier mit. Art des Abenteuers: Spaßabenteuer mit viel Rollenspiel, allerdings wenig Möglichkeiten zum Kloppen, geeignet für Kinder ab 8 Jahren, einfache Struktur, keine Rätsel, ein wenig ungewöhnliche Aufträge, wie man sie sonst nicht so kennt Voraussetzung/Vorbedingung: Chars sollten Neuvalinga können Beschreibung: Eigentlich ist Euer Auftrag einfach: Besorgt Pra Li Nes aus Citadina. Leider ist im Leben nichts so einfach, wie es scheint, denn diese Pra Li Nes kann man nicht kaufen.... Ich bin bereit, dieses Abenteuer auch im Kinderzimmer zu leiten. Eltern mit Kindern sind mir willkommen. Läufer, Deine Kinder sind es natürlich auch. Im Gegenzug habe ich zwei Kleinkinder an Bord, von denen ich noch nicht weiß, wie sie reagieren werden und bitte, kindbedingte Unterbrechungen zu entschuldigen. (Obwohl Slüram sich um die Kinder weitestgehend autonom kümmern wird).
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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: KanThaiPan / Story / Mystik / Konfrontation (wer weiß das schon?) Beschreibung: Ein seltsamer Auftrag führt die Helden nach KanThaiPan. Jedoch ist nicht nur der Auftrag kurios, sondern auch plötzlich auftauchende Gegenspieler geben zunächst Rätsel auf. In KanThaiPan angekommen zeigt sich schnell, dass es aktuelle Ereignisse erfordern zügig zu handeln um alle Zusammenhänge zu entwirren. Und so wandelt man unvermittelt auf den mitunter wirren Pfaden des Schicksals … Bei Voranmeldung bitte PN mit 2-3 Zeilen zu dem/den Charakter/en Spieler: 1) Solwac 2) KB 3) kleinschmidt 4) Fufi 5) 6) Beste Grüße Wurde auf Bacharach bereits angeboten: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34918-Auf-den-Pfaden-des-Schicksals-Samstag
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Abenteuertitel: Durch die Wüste, der 4. Teil des III. Blocks der ConKampagne Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler/innen: 4 (-5) Grade der Figuren: entsprechend dem zuletzt von Dir gespielten Abenteuer der ConKampagne (max. MCK 5-03, Die Pyramide von Achet-Serkef) Beginn: Donnerstag, 11:00 Uhr (ich werde aber schon um 10 da sein für die notwendigen Vorgespräche) Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Psycho Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein offizieller ConKampagnen-Charakter, egal wie und ob er das letzte Abt. überstanden hat - Deine Zertifikate - mind. eines der Kampagnen-Abenteuer, die in Eschar spielen. Zur Not geht es inzw. sicher auch ohne diese Auflage, da die ConKampagne ja offiziell eingestellt ist. Aber stimmiger und nachvollziehbarer wird MCK 14 im Zusammenhang mit den 3 vorherigen Abenteuern, insbesondere MCK 5-03 (inoffiziell MCK 13) Pyramide von Achet-Serkef. Beschreibung: Ihr habt die Pyramide von Achet-Serkef verlassen, in den Händen den Akh-shjed, im Kopf Visionen und vor den Füßen einen weiten Weg. Nur auf welchen wird sich die Gruppe einigen? Die ConKampagne wurde inzwischen eingestellt. Die Arme Deines Abenteurers dürften ziemlich verkrampft sein, während er/sie in der Wartehaltung eines gewaltigen Cliffhangers verharren musste. Wenn Du das also auflösen möchtest, können wir das Abenteuer zu Ende führen. Dies ist das vorletzte von zwei Abenteuern, mit denen die ConKampagne abschließen kann Teilnehmer: 1. Benja (Luciano Vironella) 2. Carsten (Runzel vom Donnerberg) 3. DiRi (Maratin Kelebes) 4. Helgris (Broinach) 5. Schrat (...)
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Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 4-6 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Ende spätestens um 15:00 Art des Abenteuers: Spaß, Action Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch zur Verständigung Beschreibung: Du bist Zauberer und möchtest endlich in Ruhe Spruchrollen und Bücher studieren? Oder in Ruhe warten bis die Kopfgeldjäger aufgegeben haben? Aber vielleicht hast Du auch einfach nur vom Halfdal gehört und willst das kleine Volk zu Hause besuchen? Am Ende bist Du gar selbst ein Halbling? Verbring doch einfach den Winter im bekannten Kurort Bad Meliand! Nach ein paar idyllischen Tagen mit einer geschlossenen Schneedecke bei strahlendem Sonnenschein und gemütlichen Abenden mit einem Pfeifchen gibt es dann doch glatt noch ein Abenteuer...
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2014 Der Ruf des Grünen Juwels
Mogadil erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Der Ruf des Grünen Juwels Teil 2 der Saga: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von Vorteil. Spieler: 1) Meeresdruide 2) Helgris (Eryll at Farigwjor) 3) ohgottohgott 4) Dinlair NiMurdil (Sirindot) 5) Fariste 6) -
Frühanreise Detektiv-Abenteuer Start: Wen ich da bin. ca. 15:00 +- 1H bis 7 Spieler - Grad - bestimmt die Gruppe. Eines eurer Abenteuer bringt euch nach Corrins und ihr müsst in 25 Tagen in Argyra sein. Die einzig Möglichkeit dies zu schaffen ist die Passage mit der Roten Seekuh die morgen nach Argyra auslaufen wird. Kapitän Oikon Kardipetros heißt euch auf seinem Schiff für 10 Gold Münzen Herzlich Willkommen. Das Abenteuer häng sehr von den Aktivitäten der Abenteurer ab. BB
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Abenteuertitel: MCK 15 (letzter Teil der ConKampagne) Spielleiter: Wurko Grink Anzahl der Spieler/innen: 4 (-5) Grade der Figuren: entsprechend dem letzten Abenteuer der ConKampagne (MCK 14) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 10 h reine Spielzeit, d.h. wir werden auf keinen Fall um 20:00 Uhr fertig sein. Das Drumherum (Essen, Sachen sichten, meine Kinder ...) nimmt sicher 3 h in Anspruch. Art des Abenteuers: Wildnis, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: - Dein offizieller ConKampagnen-Charakter - Deine Zertifikate - Dein ausgearbeitetes Alter Ego (wenn es zu einem gekommen ist) - Abschluss von MCK 14 Beschreibung: Ihr steht in der Schädelfeste des Nekromanten, von dem nur noch sein Stirnreif kündet ... und die Kadaver der Untoten. Einzig eine Mumie steht noch auf ihren Beinen, aber das ist gar nicht mal so ärgerlich wie der Umstand dessen, was sie in Händen hält: den Akh-shjed, den Todesbinder. Jenes Artefakt, für das Euch die Arracht jagen. Und deshalb tut Eile Not, denn sie wissen, wo ihr seid. MCK 15 ist das letzte der zwei Fortsetzungsabenteuer, mit denen die ConKampagne abschließen kann. Es folgt direkt auf MCK 14 Durch die Wüste und baut auf dort angelegte Strukturen auf, weshalb die richtige Reihenfolge eingehalten werden sollte. Teilnehmer: 1. Andreas (Kalim) 2. Hotte, Onkel (Yamamoto) 3. Ma Kai (Airan) 4. Shayleigh (Nimue) [ ggf. 5. Glen Skyes Farand oder Schrats Juan Felipe]
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler/innen: 3 - 4 (5) Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 12 Uhr - also explizit für Frühanreiser Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf möglich Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter sollte Deutsch mind. auf +8 sprechen Voranmeldung dringend erbeten, wg. frühem Start Beschreibung: Wir schreiben den 14. August 1894. Ein Spielzeugfabrikant auf Burg Breuberg stellt Holztiere aus Afrika her. Diese liefert er u.a. an seinen Bruder in New York. Doch etliche seiner Sendungen sind nicht angekommen. Natürlich haben die Lieferungen in Gänze einen Wert und die Verluste sind für den Fabrikanten nicht unerheblich. Aber trotzdem hat die Ware keinen außerordentlichen Wert. Das ganze ist etwas mysteriös. Wer stiehlt denn schon Holzspielspielzeug? Und warum? Der Fabrikant hat Euch angeheuert, zu ermitteln, warum seine Lieferungen nicht ankommen. P.S. Es gibt ein paar kleine Querbezüge zur Oranje-Kampagne von JUL. Das Abenteuer ist aber davon unabhängig und sollte auch nicht mit den Charakteren aus der Oranje Kampagne gespielt werden. Teilnehmer: 1) Amelia Faye (Elanor) 2) Adolphe de Merod (theschneif) 3) N.N. (Ma Kai) 4) Massimo (JUL) 5)
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Spielleiter: Dyffed (Samstag ganzer Tag) Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 9+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück. Wir sollten gegen Mitternacht fertig sein. Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Überland-Dungeon, soziale Interaktion, Kampf, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe (erfüllt) Beschreibung: Nachdem die Spieler das Geheimnis der verschwundenen Alchimistentransporte lüften konnten, geht es nun auf die SUche nach dem 2. Ring in Thame und anschliessend sollte der Öffnung des geheimnisvollen Steinportals nichts mehr im Wege stehen. Was werden die Abenteuerer hinter dem Portal erleben? Werden sie den gefährlichen Anführer der Orks erwischen? Oder werden sie vielleicht auch blau werden? Mehr dazu in diesem Theater. Dies ist Teil 2 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Mitspieler: Hiram ben Tyros (Hiram ben Tyros) Salam (Kreol der Barde) Halin (Toro) Heidrun (kleinschmidt) Mandelara (Sonja) Rodriguez (Jul)
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Spielleiter: theschneif Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7 - 11 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis ca. 17 Uhr, auf jeden Fall rechtzeitig um abends Con-Saga zu spielen Art des Abenteuers: Wildnis, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre natürlich klasse, wenn einer oder mehrere, die den ersten Teil unter dem Titel "Morgengymnastik mit W20" auf dem letzten SüdCon gespielt haben, Lust hätten, die Sache zu Ende zu bringen ... Beschreibung: Drei Jahre ist es her, seit eine Kleinstadt im südlichen Alba von einer Horde von Minotauren überfallen wurde. Dabei wurde aus dem Fruchtbarkeitstempel ein einzigartiges Artefakt geraubt, das in der Lage ist, die Fruchtbarkeit von weiblichen Wesen signifikant zu erhöhen. Damals brach eine Gruppe von Abenteurern auf und verfolgte die Spur der Minotauren bis in die Berge des nördlichen Chryseia. Es folgte ein heftiger Kampf mit den Minotauren und einem hochgradigen Zauberer, der diese Wesen offenbar kontrollierte. Der Kampf endete insofern unentschieden, als sich die Minotauren im Inneren des Berges erfolgreich verschanzen konnten (und der Südcon zu Ende war). Die Abenteurer zogen ab - bis einer von ihnen vor kurzem erfuhr, dass es in dieser Gegend erneut zu Überfällen durch Minotauren gekommen ist. Außerdem sollen zahlreiche Harpyen gesichtet worden sein. Spieler: 1) Elanor mit Elanor (Waldelfe Grad 7) 2) Siriondil mit einem Waldläufer, Grad ? 3) Ohgottohgott mit Kinlockew MacRathgar (Ma/Gl), Grad 9 4) Blaues Feuer mit einer Tiermeisterin, Grad 8 5) Kreol der Barde mit Alric MacBeorn, Gr 10 Der sechste Platz wird auf dem Con vergeben
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Spielleiter: Eswin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 6-8 h, spätestens zur Begrüßung/ zum Abendessen sollten wir fertig sein Art des Abenteuers: ZWERG SEIN! (Reise - Kampf) Voraussetzung/Vorbedingung: nur Zwerge, am besten aus dem Artross-Gebirge; wäre gut, wenn einer Wagen lenken könnte Beschreibung: Das Abenteuer beginnt in Twineward (Alba), wo die Gruppe von Zwergen auf eine große Expedition geht, um Kontakt zu einer seit Jahrhunderten als verschollen geltenden Zwergenbinge in den Grenzbergen zwischen Alba und Clanngadarn aufzunehmen. Als "Erstausstattung" führen sie zehn Fässer edlen Uisges, zehn Fässer noch edleren Zwergenschnapses und fünf Kisten besten Halblings-Pfeifenkrauts mit sich, die in einem sechsspännigen Planwagen transportiert werden. Spieler: 1. Balyndar Donnerschlag - Jinlos (?, Gr ?) 2. 3. PER AUSHANG 4. PER AUSHANG 5. PER AUSHANG 6. PER AUSHANG
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Spielleiter: Eswin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 2-4 (M5) Voraussichtlicher Beginn: ACHTUNG: Wurde auf Fr Abend 20 Uhr geändert!!! Voraussichtliche Dauer: ca 6 h Art des Abenteuers: ZWERG SEIN! (Dungeon, Kampf) Voraussetzung/Vorbedingung: nur Zwerge, die Chars müssen vorher das Abenteuer "Über den Wearran-Pass" gespielt haben. Beschreibung: Von dem Ort an dem ihr euch gerade befindet, wollt ihr so schnell wie möglich weg. Ihr müsst zwar eine Nachricht zurück zu eurem König bringen, aber da war doch auf dem Weg noch irgendwo eine Höhle voller Dunkelzwerge. Die kommt euch gerade recht. Nach dem Schock schaut ihr da noch mal vorbei... etwas Dampf ablassen, bevor es heimwärts geht... Spieler: 1. Durin Schildkrähe - Siriondil (PrB, Gr. 2) 2. Wharik Stahlkrähe - Herothinas (Kr, Gr. 2) 3. Balyndar Donnerschlag - Jinlos (?, ?) 4. 5. PER AUSHANG 6. PER AUSHANG
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Spielleiter: Drachenmann Anzahl der Spieler: fünf bis sechs; bereits gesetzt sind: Diotima Fimolas Grade der Figuren: Nach M4 ab Grad 7 Und ja, wir spielen M4. Voraussichtlicher Beginn: Freitagvormittagnachmittag und Sonntagmorgen möglichst früh. Voraussichtliche Dauer: Hoffentlich kriegen wir das Ding in etwa zwölf Stunden gewuppt. Die bisherigen Rekorde liegen bei zehn Stunden und erfolgreichen Durchmarsch bzw. bei fünfzehn Stunden und grandiosem Versagen. Art des Abenteuers: Detektivabenteuer, viel Rollenspiel und soziale Fertigkeiten. Offenes Setting, nach der Auftragsvergabe werden die Figuren sich selbst und ihrem Schicksal überlassen. Kleinere Kämpfe sind möglich, schwere Auseinandersetzungen nicht geplant. Bei zu selbstherrlichem Auftritt der Abenteurer jedoch kann es durchaus zu einer Eskalation mit suizidalem Charakter kommen. Voraussetzung/Vorbedingung: So wie ich die Sache sehe, sind wir kämpferisch schon ganz ordentlich besetzt. Was fehlt, sind eher soziale Kompetenzen und "weiche" Fertigkeiten... Die Figuren sollten über eine gewisse moralische Flexibilität verfügen, also die Welt, sich selbst und vor allem Eigentumsverhältnisse nicht dogmatisch eingeengt betrachten. Diese Eigenschaft sollten sie möglichst durch entsprechende bisherige Taten publikumswirksam untermauert haben, mit anderen Worten: Gefragt sind erfolgreiche Spezialisten mit krimineller Energie, jedoch nicht unbedingt Raubmörder oder ähnlich brutale Gewaltverbrecher. Der momentane Aufenthaltsort sollte sich in einer Hafenstadt rund um das Meer der fünf Winde befinden und von lidralischen Schiffen angesteuert werden. Beschreibung: Eines Tages im Frühling wird Deiner Figur eine verschlossene, schriftliche Nachricht überbracht; das Wachs ist ungesiegelt: "Sehr geehrte/r 'Name der Figur', Eure Taten sind uns ebenso wohlbekannt wie Euer untadeliger Ruf als Geschäftspartner. Es ist uns eine große Ehre, Euch gegen Ende des Drachenmondes nach Parduna einzuladen, wo wir Euch einen äußerst lukrativen Vorschlag unterbreiten möchten, der einer Person Eures Formates würdig ist. Dafür bitten wir, Euch im Schlangenmond auf der 'Schiffsname' einzufinden. Für Eure Überfahrt mit allen nur möglichen Annehmlichkeiten ist gesorgt, ebenso für eine standesgemäße Unterkunft in unserem schönen Parduna, der Perle am Astur. Sollten wir uns wider Erwarten nicht handelseinig werden, wird Euch ein anderes Schiff noch vor Einbruch des nächsten Winters zu einem Hafen Eurer Wahl rund um das Meer der fünf Winde wohlbehalten überführen. Wir hoffen, Euer Interesse geweckt zu haben und verbleiben in freudiger Erwartung unserer persönlichen Zusammenkunft, C. N." Nachforschungen über den Absender führen zu nichts. Dennoch ist Deine Neugier geweckt, und Geld hat man sowieso nie genug. Das lidralische Schiff stellt sich als flotter und wehrhafter Hochseehändler neuster Bauweise heraus, sein Heimathafen ist Diatrava. Kapitän und Mannschaft machen einen wohltuend ruhigen, selbstsicheren und vertrauenerweckenden Eindruck, die Kabine ist frisch renoviert und das Essen riecht phantastisch, wenn man die lidralische Küche mag. Einer sommerlichen Kreuzfahrt steht somit nichts im Wege, und sicherlich gibt es schlimmere Reiseziele als Parduna. Außerdem gehst du mit der Reise schließlich keinerlei Verpflichtung ein, und wenn dir Vorschlag oder Geschäftspartner dubios erscheinen sollten, bleibt dir immer noch ein Kurzurlaub auf anderer Leute Kosten, Anschlussfahrt mit freier Zielwahl inklusive!
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Spielleiter: Dyffed Anzahl der Spieler: 5-7 Grade der Figuren: Gradsumme 55-65 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüssung/Abendessen. Und Sonntag nach dem Frühstück zeitig. Voraussichtliche Dauer: Freitag abend/nachmittag und Sonntag nachmittag. Art des Abenteuers: Überland, soziale Interaktion, Kampf, Dungeon, von jedem etwas und was die Spieler draus machen Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens eine Figur mit Allheilung in der Gruppe Beschreibung: Nachdem die Spieler das Geheimnis der verschwundenen Alchimistentransporte lüften konnten, geht es nun auf die SUche nach dem 2. Ring in Thame und anschliessend sollte der Öffnung des geheimnisvollen Steinportals nichts mehr im Wege stehen. Was werden die Abenteuerer hinter dem Portal erleben? Werden sie den gefährlichen Anführer der Orks erwischen? Oder werden sie vielleicht auch blau werden? Mehr dazu in diesem Theater. Dies ist Teil 2 einer 4-teiligen Kampagne, die ich in lockeren Abständen auf Cons anbieten werde. Das Abenteuer ist dezidiert für hochgradige Charaktere und durchaus erwünscht, dass die Charaktere eine breite Fertigkeitsbasis haben. Das Abenteuer ist durchaus gefährlich, für das Überleben der Chars wird keine Verantwortung übernommen. Bitte angeben, welche Figuren (Grad und Charakterklasse). Will net wissen, ob guter oder böser Char, also wenn, dann Hx, Pri usw.
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2014 Midgard 1880
elvenkisses erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Hallo, gibt es jemand, der irgendwann im Zeitraum von Do nachmittag bis Fr Abendessen ein Midgard 1880 Abenteuer anbietet ? Ich hab es bisher nicht gespielt (drum sind meine Char.s noch unbespielt), möchte es aber kennenlernen. Gruß John =========================================================================== Spielleiter: Nixonian Grade der Figuren: für Beginner geeignet Geplanter Spieltermin: Fr. tagsüber Art des Abenteuers: Midgard 1880 Beschreibung: "Stille Tage am Achensee" "Es ist Sommer im Jahre 1889. Wie üblich laufen die Vorbereitungen für die Feier zu Kaisers Geburtstag Anfang August auf Hochtouren. Ja, Seine Majestät selbst haben schon den Achensee besucht und das hat wohl auch den Ausschlag gegeben, daß dieses versteckte Fleckchen mehr Bekanntheit erlangte. Wenn auch der Kaiser in diesem Jahr wieder nicht persönlich anwesend sein kann, so ist es doch ein besonderes Jahr: Die neue Achenseebahn soll die Mühsal der Anreise wesentlich verringern und die Dampfschiffahrt am Achensee soll sich prächtig entwickeln. Man darf gespannt sein, ob man noch, wie vor wenigen Jahren kritisiert, ohne jegliche sanitäre Bequemlichkeit auskommen muß, oder ob sich die Häuser dem vermehrten Anspruche der Besucher angenähert haben. Dies zu erkunden, seid ihr mit der Inntalbahn Richtung Jenbach unterwegs..." Spieler: - Solwac - Leachlain ay Almhuin - Blaues_Feuer - theschneif - elvenkisses - Hiram ben Tyros -
Die MidgardCon-Saga wird dieses Jahr auf Bacharach von Freitagabend bis Sonntag Abenteuer & Events bieten: Das Eröffnungsevent: Freitagabend, nach Begrüßung und Abendessen um 19 Uhr. Dabei wird wieder ein Ereignis in Vigales zum Anlass genommen, neue Informationen unter die Spielerschaft zu streuen. Dauer: Ca. 1 Stunde, Voranmeldung ist nicht erforderlich. Für alle interessierten MidgardCon-Saga Spieler. Drei Abenteuer am Freitag: Anschließend starten drei Abenteuer unter der Leitung von Chichén, Adjana und mir in Vigales. Die Ankündigungen dafür werden die nächsten Tage online gestellt. Aufgrund schon eingegangener Anmeldungen und damit auf dem Con Nachrücker noch eine Chance haben, haben wir für diese drei Abenteuer noch etwa ein Dutzend offene Plätze. Um Anmeldung unter midgardconsaga@gmail.com wird gebeten. Ein Abenteuer In der Mäusefalle am Samstag: LarsB wird ein High-Fantasy Abenteuer an einem langen Spiel-Samstag leiten; los gehen wird es auf See entlang der Küste vor Vigales... aber dann.... Er wird demnächst seine Runde noch separat ankündigen, bitte dort direkt anmelden, bzw. auf dem Con. Das Turnier zu Vigales: Am Sonntag, zwischen Frühstück und Mittagessen, habt ihr die Gelegenheit, den Con mit einer Turnierteilnahme ausklingen zu lassen. Es gibt diverse Wettbewerbe: Faustkampf, Lanzenstechen, ein Pferderennen, einen Wettstreit der Langfinger und hoffentlich noch ein paar mehr (so unsere 'restlichen' SL noch nach Bacharach kommen können). Auch hier gibt es mehr Details und die Preise in Bälde. Man kann sich auch hierfür unter midgardconsaga@gmail.com anmelden, oder spontan auf dem Con mitmachen. So viel mal für heute. Weitere Infos gibt es auch immer im Con-Saga Unerforum.
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Spielleiterin: Sarandira Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 3-4 (nach M4 - oder eben entsprechende M5-Grade; Leiten werde ich wahrscheinlich weiterhin nach M4 oder eine Art "Best of") Voraussichtlicher Beginn: Mittwochabend, etwa 19:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Nicht länger als 1 Uhr Art des Abenteuers: Kampf, Grusel, Überleben Voraussetzung/Vorbedingung: Für die Charaktere wäre es hilfreich, wenn sie schwimmen könnten . Und die Spieler sollten Humor haben und über mangelnde Regelkenntnisse der Spielleiterin hinwegsehen können - oder entsprechend helfen. Beschreibung: Eine Seefahrt, die ist lustig, eine Seefahrt, die ist schön... Aber dann ist Euer Schiff bei starkem Wind irgendwo in der Nähe der Küstenstaaten auf ein Riff gelaufen und untergegangen. Ihr hattet Glück im Unglück - das Wasser ist warm genug, um darin zu überleben und Ihr konntet Euch auf ein paar Trümmerteile retten. Der Wind hat Euch abtreiben lassen - vom Schiff und den übrigen Passagieren bzw. Crew-Mitgliedern ist nichts mehr zu sehen. Doch da, kurz nach Sonnenaufgang, scheint Rettung nah... Spieler: 1. Ferwnnan - Gassenjunge Gr. ? 2. dabba - Glücksritter Gr. 4 3. Neq - Händler Gr. ? 4. Toro - Thaumaturg Gr. 5 5. Bro - Seefahrer Gr. 5
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Spielleiter: Unicum Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 4-9 (M4) - habt ihr etwa schon tote M5 Figuren? Wenn ja dann gerne auch die. Voraussichtlicher Beginn: (muss ich noch ausknobeln mit meinem Fahrer dem Kleinschmidt hier) Der schrieb das wir etwa um 17:00 da sein werden. Ich würd sagen nach dem Abendessen vieleicht? 19:00 Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Hm was soll ich hier schreiben? nun okee: Surival, Detektiv, FSK18, Humor. Sozial,... Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spielfigur muss, äh ja Tod sein. Ganz Tod. Seele weg und so,... (*) kann ja sein das schon einmal eine Liebgewordene Figur von euch das zeitliche segnete,... und niemand die Kosten für Wiederbelebung zahlen konnte. Gruppentauglich wäre auch schön. Beschreibung: Das ist mein erster Midgardcon, also dachte ich mir: biete doch gleich ein Abenteuer an. Ich denke das Abenteuer ist etwas besonderes. Wann spielt man schon mal einen Toten? Das Abenteuer spielt zwischen dem Diesseits und dem Jenseits, da dies so definiert ist das es überall sein kann spielt es irgendwo im Nirgendwo. Die Spielfiguren dürfen überall verstorben sein, auf Midgard und sogar auch Myrkgard. Ich habe keine Ahnung wann ein guter Zeitpunkt ist zum Anfangen und ich weiß auch nicht wo ich einen Raum herbekomme deswegen wäre es auch nett wenn mir diesbezüglich der ein oder andere Bacherach Veteran etwas helfen könnte. Plätze: 1. Tjorm 2. Waldo 3. Herothinas 4. Maeve ver Te 5. ---- ---- (*) das ist auch der Grund warum ich keien Plätze "erst auf dem Con" Verteile, ichw eis nicht ob jeder immer seine Karteileichen dabei hat.
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Spielleiter: Thomas Blees (Clagor) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: +12 nach Midgard 5 Regeln Voraussichtlicher Beginn: Freitag gegen Mittag Voraussichtliche Dauer: bis Samstagnacht Art des Abenteuers: Reisen und Wildnis ebenso wie Ermittlung und Interaktion mit verschieden Gruppen. Zum Teil auch klassisches Dungons Voraussetzung/Vorbedingung: gute Mischung wäre wichtig. Überleben Wüste sollte in der Gruppe vorhanden sein. Auch soziale Fertigkeiten sind nötig. Klettern muss jede Figur gelernt haben. Beschreibung: Eine lange Trockenheit liegt über den Land und die Gruppe wird als Fremde beauftragt den legendären Regenstein zu suchen. Mit ersten Hinweisen beginnt nun das Abenteuer. Es handelt sich um ein sehr altes Kaufabenteuer was in Eschar spielt. Warum biete ich das Abenteuer an? Auf dem letzten Nordlicht Con habe ich festgestellt das ein Teil der Spieler vielen älteren Midgard Abenteuer nicht kennt. Häufig besteht auch nicht mehr die Möglichkeit das Abenteuer in der heimischen Gruppe zu spielen da alle anderen Spieler dort das Abenteuer schon gespielt/geleitet haben. Hier setzte ich an, ich würde gerne immer mal wieder Klassiker für die Spieler anbieten die eben diese nicht kennen. Damit ich sehe ob das Sinn hat schreiben ich auch schon sehr früh diese Anmeldung hier rein. Wenn bis Ende August nicht genug Spieler zusammen gekommen sind muss ich das Konzept noch einmal überdenken. Und noch zu Letzt, ich bereit weitere kürzere Abenteuer vor damit wir noch spielen können und nicht meine Spieler am Samstagabend ohne Anschluss Abenteuer dastehen. BG Clagor
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Spielleiter: Mathias -> Chillur Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 31.05. Voraussichtliche Dauer: 1 ganzer Tag (von nach dem Frühstück, bis spät Abends) Art des Abenteuers: M4 -> Eine Reise, Erforschung und Erkundung, Spaß und natürlich episch die Welt retten Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler sollten den ersten Teil "Eine kleine Forschungsreise" gespielt haben. Dies war auf dem WestCon2014. Einige Spieler stehen damit fest, diese Ankündigung dient auch dazu einen gemeinsamen Spieltag zu vereinbaren. Beschreibung: Nach den Ereignissen im Abenteuer "Eine kleine Forschungsreise" sind unsere Abenteurer noch in Waeland zu Gange. Sie haben jedoch mehrere heisse Spuren, die nicht zuletzt zu einem Schatz führen könnten, oder nicht? Spieler: Tomcat spielt Kregheon Nerkaus spielt Xescu GordonShumway spielt Graice Skapedin spielt Daryl Thufir Hawatt spielt Bromir "Glaubenskeule" - (Kommt extra am Samstag für dieses Abenteuer! *wow* ) -- Elvenkisses spielte N'Buktu - kein Termin mehr frei. Ich als Spielleiter reise bereits am Mittwoch 28.05. an und wäre terminlich ziemlich flexibel.