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  1. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19:00 Uhr (also nach dem Abendesssen bzw. wenn sich das Abendessen deutlich verschiebt, nach der Begrüßung) Voraussichtliche Dauer: Samstag bis zum Abendessen (solltet Ihr schnell sein, kann das Abenteuer auch deutlich früher enden) Art des Abenteuers: Mystery, Detektiv & Action Voraussetzung/Vorbedingung: ggf. gibt es im Laufe des Samstag eine Live Begehung der Schauplätze. Beschreibung: Es ist Freitag der 10. April 1896 - die Woche nach Ostern, als Ihr mit dem Zug zu Eurem Osterurlaub in den schönen bayerischen Ort Benedictbeuern fahrt. Der Freitag Abend ist sehr neblig, als Euer Zug auf einem Bahnhof hält... (Passend zum Klostercon habe ich das Abenteuer aus dem Ort Grünenrieth in Oberfranken in das oberbayerische Benedictbeuern verlegt. Alle anderen Ähnlichkeiten, wie zum Beispiel der Tag der Anreise sind vielleicht zufällig...) 1) Sylven 2) Rosendorn 3) jul 4) Mies 5) Rollo Damit ist die Runde VOLL!
  2. Spielleiter: DiRi & Bruder Buck - fällt aus - Anzahl der Spieler: je 6 Spieler (max) Grade der Figuren: bis Grad 25 (+/-) nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Ab 10 Uhr Eröffnungsevent, anschließend Gruppenspiel Voraussichtliches Ende: ca. 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Vorkenntnisse sind hilfreich, aber nicht erforderlich! Seefahrt / Kampf / Fantastik Voraussetzung: Anmeldung bitte über midgardconsaga@gmail.com - offene Plätze werden auch noch vor Ort vergeben werden. Beschreibung: Drachentor Armin Schröder Phillip Schröder ...... usw.....
  3. Spielleiter: Chichén (Anja) Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 16+ nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Dungeon - Vorwissen ist nicht erforderlich Beschreibung: Die Insel "Isla de la Muerte" war vor einem Jahr Schauplatz einer ungewöhnlichen Schatzsuche. Eine kleine Gruppe war beauftragt worden den sogenannten "levianischen Kompass" zu finden und dem Covendo zu übergeben. Gefunden wurde der Kompass, nur leider gelang seine Bergung nicht. Seit dieser Zeit ist die Insel von einer unbekannten, magischen Barriere umgeben, die bisher niemand zu durchdringen vermag, aber dies soll sich nun ändern. Nach einjähriger Vorbereitungszeit sucht Donja Alchira im Auftrag des Covendo und der Gräfin von Maritimar fähige Schatzsucher, die einen erneuten Versuch unternehmen den Kompass zu bergen. 1. Gandubán - Gandubán 2. Bro - Don Cendrik 3. David 4. Kli 5. Shelley 6. - vor Ort -
  4. Spielleiter: Shayleigh Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 Grade der Figuren: 6 / 12 (+/-) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis ca. 1 Uhr Art des Abenteuers: Ein Abenteuer im Rahmen der Midgard-Con-Saga, Anmeldung bitte über midgardconsaga@gmail.com Voraussetzung/Vorbedingung: Vorkenntnisse im Bezug zur Con-Saga sind nicht notwendig, erleichtern aber den Einstieg. Beschreibung: Immer wieder kommt es vor, dass die Gräfin von Marimar, Barbelica de Lambargi, Abenteurer anheuern lässt, um Dinge zu erledigen, die sie selbst aus nahe liegenden Gründen nicht selbst tun kann. So auch diesmal.... Shayleighs Neffe Helgris Randver MacBeorn Bro Ma Kai David
  5. Breuberg 2015 - ein Abenteuer der Con-Saga: Das Erwachen im Walde Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 4-6 M4/M5 Grade der Figuren: 4-6 / 4-12 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen und einer Zigarette Voraussichtliche Dauer: 1 Uhr Art des Abenteuers: Ein Abenteuer im Rahmen der Midgard-Con-Saga, welches die Abenteurer in die Wildnis entführt. Diesmal ganz ohne Politik, aber mit wilder, ungezügelter Natur und einigen anderen Kleinigkeiten. Voraussetzung/Vorbedingung: Vorkenntnisse im Bezug zur Con-Saga sind nicht notwendig. Es erleichtert den Einstieg ins Abenteuer, wenn man die Sprache der Küstenstaaten spricht. Beschreibung: In Dargirna und Umland sind auf jedem größeren Marktplatz, in jeder größeren Markthalle, Büttel und Marktschreier unterwegs. Sie verkünden neben Warenpreisen auch Nachrichten, Gerüchte, Ankündigungen der Herrschenden und Arbeitsangebote, wie z.B. die ständige Suche nach neuen Bauhelfern für den Aufbau von Maritimar, dem neuen Handelshafen des Fürstentums zu Vigales. Seit drei Tagen verkünden sie auch, dass der Jagdmeister des Conte von Lapaune, Arturro Mageles und der erste Wildhüter des Bundes von Segrado Vigiles, Vasco Tergannes eine Aufgabe für mutige, erfahrene und kampferprobte Söldlinge haben. Sie erwarten diese in nun drei Tagen zum Abend hin im Gasthof zum wilden Wandersmann. Den Gerüchten nach bieten sie 700 Goldstücke pro Kopf und wollen wohl einen Erkundungstrupp in die Wildnis des sagenumwobenen Waldes von Bromme schicken. Spieler: 1. Gerion 2. Nyarlathotep 3. Jinlos 4. TehSchneiF 5. Elanor 6. Shelley 7. falls ein mittelloser, beschäftigungsloser Spieler keinen anderen Platz findet.
  6. Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5 Grade der Figuren: 7000-20000 GFP Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca.10:00 Voraussichtliche Dauer: gesamter Freitag Art des Abenteuers: Detektiv, Grusel Voraussetzung/Vorbedingung: keine (das Abenteuer spielt zwar im Kontext der MidgardCon-Saga, es sind jedoch keine Vorkenntnisse erforderlich!) Beschreibung: "Hey, hast du schon das neuste aus Dargirna gehört? Kastellan Torcado di Masada scheint richtig sauer um jemanden zu sein. Hat ein Kopfgeld von 2000 GS auf einen Typen namens Abnautz ausgesetzt. Merkwürdiger Name, ich meine gehört zu haben, dass es ein Gnom sein soll." Gandubàn Callum MacCallum Herothinas Miles et Magus Felinia (?)
  7. Spielleiter: LarsB Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 7+ nach M4, 13+ nach M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag,10 Uhr - nach Begrüßung und Con-Saga Auftakt Event Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - See / Magie / Sphärisch / Sozial / Dungeon / High-Fantasy. Wer mit dem Begriff „Weltenwanderer“ etwas anfangen kann, ist gut bedient. Voraussetzung / Bedingung: Charaktere können quer einsteigen und müssen nicht - im Allgemeinen – mit der Con-Saga vertraut sein. Die Lust neues zu entdecken sollte gegeben sein und sich in eine Gemeinschaft einbringen zu können. Kenntnisse in der Magie und / oder Seefahrt sind von Vorteil. Die Charaktere sollten – wenn möglichst – nicht den Zyklus der Dunklen Seemeister ab „Das Konzil der Grauen Meister“ gespielt haben. Wenn doch, bitte mit mir (l.boettcher@gmx.net) Absprache halten - bitte aber auf jeden Fall auch über midgardconsaga@gmail.com anmelden! Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL, bzw. vor Ort (1-2) vergeben. Beschreibung: Endlich findet in der Hafenstadt Maritimar die Marzápan-Regatta statt! Stetiger Wind, das Salz des Meeres, Möwengeschrei sowie der süße Duft von frischem Marzápan erfüllt die Luft und stimmt einem auf das kommende gesellschaftliche Ereignis ein. Die Wettlust der Einwohner in den Augen empfindet auch Ihr Gefallen daran, Euch an der Regatta aktiv zu beteiligen. Für ein paar Stunden seinen angestammten Pflichten zu entfliehen und frei sein auf den Wogend der Regenbogensee. Ein paar Orobor durch Wetten kann man zudem auch verdienen und im gemeinsamen Wettstreit mit den Elementen zu treten. Bist Du dabei? 1. Randver Mac Beorn 2. Wiszang 3. Wurko Grink 4. dabba 5. Orlando 6. - vor Ort -
  8. Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ca. 12-20 nach M5 (ist aber flexibel, die Gruppe sollte nicht zu sehr auseinander liegen) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (ca. 19:00) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 1:00 Art des Abenteuers: Detektiv mit Action Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer hat keine speziellen Voraussetzungen, einzig Neu-Vallinga zur Verständigung ist sinnvoll. Die Figuren können, müssen aber nicht in der ConSaga gespielt haben. Ein Einstieg von neuen Spielern und Figuren ist ausdrücklich möglich! Wer sich einen Überblick verschaffen möchte, der kann dies im offiziellen Infostrang und dem restlichen Unterforum tun. Beschreibung: Seit einigen Monaten ist in Maritimar der Alltag eingekehrt, die meisten Baustellen sind schon fertig, nur einige der großen Bauwerke brauchen noch etwas Zeit. Hinter vorgehaltener Hand wird gemunkelt, die Zoll- und Steuereinnahmen sind deutlich niedriger als vorher geschätzt. Aber es wird reichlich gehandelt, die Geschäfte gehen offensichtlich gut... Ihr werdet jetzt beauftragt, einen verdächtigen Händler der Steuerhinterziehung zu überführen. Dazu wäre ein Blick in die Bücher sehr hilfreich. Bitte über midgardconsaga@gmail.com anmelden. Danke!
  9. Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-8 (M4) bzw. deren Analogon nach M5 Voraussichtlicher Spielbeginn: Samstag, 10:00 h Voraussichtliche Dauer: 15 h Art des Abenteuers: Reise, sozial, Nachforschungen, Natur, ggf. Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Gespielt wird nach M4, M5-Chars sind möglich (ggf. mit Einschränkungen z. B. bei Zaubern) Keine Herrschaftspriester oder deren Anhänger Gold sollte nicht die erste Motivation der/des Abenteuersuchenden sein kein Char darf Allheilung können mindestens 2 männliche Spiel-Charaktere (Geschlecht der SpielerInnen ist egal) eine gewisse moralische Flexibilität ist (mal wieder) von Vorteil FSK 16 (Ich behalte mir vor, Spieler, Spielfiguren oder einzelne Artefakte oder Fähigkeiten vor Ort ohne Angabe von Gründen abzulehnen.) Beschreibung: Tief im Wald von Broceliande (angeblich zu Alba gehörend) wurde Gold gefunden. Alle Welt ist dem Goldrausch verfallen und macht sich trotz großer Gefahren auf den Weg. Einem Adligen von der erainnischen Westküste der Bucht der Bäume ist nicht nur seine halbe Bevölkerung, sondern sogar seine Tochter und einzige Erbin weggelaufen. Und dann auch noch mit einem Bauernlümmel! Seid Ihr die Helfer in der Not, die dem Vater seine Tochter und der Grafschaft ihre Erbin zurück bringen? Voranmeldungen erwünscht Teilnehmer: 1.: theSchneif: Ma Lo (Er Gr. 7/M4) 2.: Mia: Elanor (Wa Gr. 7/M4) 3.: Yon Attan: Finrod (Hx Gr.8-9/M4) 4.: Maeve ver Te: ?? (Sw Gr.7/M4) 5.: (Vergabe vor Ort) 6.: (Vergabe vor Ort)
  10. Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 8 nach M4, M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ab 16:30 Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Reise/Erkundung, Seefahrt, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Rotwein & Käse für den Abend. Wer was mitbringt können wir im Strang absprechen. Beschreibung: Paduna, der aranische Händler Sanjar-i Taajaer sucht noch fähige Leute um eine besondere Lieferung nach Nihavand zu bringen. Dabei legt er großen Wert auf Diskretion und Unauffälligkeit, da er Konkurrenz fürchtet. Das Geld erhält der, der die Ware liefert. Nach Abschluss der letzten Reisevorbereitungen geht es per Schiff gen Osten, der Perle Arans entgegen. Schon bald müssen die Abenteurer erkennen, dass die Gefahren nicht nur von konkurrierenden Händlern kommen. Irgend etwas großes ist in Gange aber ob das in die kleine Kiste passt? Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur und Anreisezeit am Donnerstag Spieler: Randver MacBeorn - Seefahrer Solwac - Clemens Zinnbecher, Halblingspriester Tjorm - Xenia, Ordenskriegerin Selinda - Ziala, Heilerin Dyffed - Gulbuddin (vermutlich)
  11. Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler/innen: 3 - 4 (5) Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Donnertag, 19 Uhr Voraussichtliche Dauer bis Freitag vor dem Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf möglich Voraussetzung/Vorbedingung: Charakter sollte Deutsch mind. auf +8 sprechen Beschreibung: Wir schreiben den August 1913. Ein Spielzeugfabrikant auf Burg Breuberg stellt Holztiere aus Afrika her. Diese liefert er u.a. an seinen Bruder in New York. Doch etliche seiner Sendungen sind nicht angekommen. Natürlich haben die Lieferungen in Gänze einen Wert und die Verluste sind für den Fabrikanten nicht unerheblich. Aber trotzdem hat die Ware keinen außerordentlichen Wert. Das ganze ist etwas mysteriös. Wer stiehlt denn schon Holzspielspielzeug? Und warum? Der Fabrikant hat Euch angeheuert, zu ermitteln, warum seine Lieferungen nicht ankommen. Mitte August trefft Ihr auf Burg Breuberg ein.
  12. Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: Maximal 6 Perry Rhodan Grade der Figuren: Egal Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Open End Art des Abenteuers: Diplomatie (inklusive Intrige - so wie ich meine Spieler kenne.... ), eventuell auch Kampf, Erkundung im Unbekanten, Terrorismusabwehr Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre optimal, wenn mindestens zwei der Spieler die Umgebung der Raumstation Perridon-Yüiildam I schon mal besucht haben. Beschreibung: Fortsetzung des Gezerres um die Kontrolle über den Sonnentransmitter in die Southside Platz 1: stefanie Platz 2: jul Platz 3: Celador da Eshmale Platz 4: alf04 Platz 5: Uigboern Platz 6:
  13. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:30 Uhr - nach Con-Saga Auftakt Event Voraussichtliche Dauer: ganzen Samstag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben und mindestens einen der gesetzten Char kennen. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage auf einer Insel in der Regenbogensee und in dieser Anlage nach Hinweisen zu suchen. 1. Peleanos - Uigbeorn 2. Comandante Aelan - Ma Kai 3. _____________________ 4. _____________________ 5. _____________________ 6. _____________________ In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen. Achtung: Meldeschluss ist der 12.08.2015 18:00 Uhr!!!!
  14. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: open End Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-Saga gespielt haben. Die Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, müssen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. Freie Plätze werden nach in Abstimmung Auftraggeber / SL nach Eingang der Mail vergeben. Beschreibung: Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca und der Sultanate Moro und Kairawan beauftragt fähige Personen um nach einer Anlage in den Kaf Bergen zu suchen und in der Anlage nach Hinweisen zu suchen. 1. Peleanos - Uigbeorn 2. Chamsiin - Ferwnnan 3. Batistuta - Orlando Gardiner 4. Cailan - Chillur 5. Valeria - Unicum 6. _____________________ In dem Vorglühstrang können sich die Char kennenlernen und Informationen austauschen. Spieler welche mitspielen möchten können dort ihren Char dem Auftraggeber vorstellen. Achtung: Meldeschluss ist der 12.08.2015 18:00 Uhr!!!!
  15. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 M5 entsprechendes Voraussichtlicher Beginn: Freitag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Freies Szenario, Vesternesse, Interaktion, Nachforschung, Mystik und Magie, Story & Rollenspiel(ganz wichtig) Beschreibung: Nur wenig belastbar ist der Friede der auf Vesternesse herrscht und wie gering seine Belastbarkeit ist, zeigen einige Vorfälle die, hätten sie sich innerhalb der Grenzen eines Landes ereignet kaum hätten Aufmerksamkeit ereignen können. Jedoch zielen sie beinahe, so könnte man annehmen, bewusst auf die empfindlichen Grenzregionen zwischen Alba und seinen Nachbarn. Und kaum das man es sich versieht schwebt über allem ein drohender Krieg. Von daher ist Aufklärung das Gebot der Stunde und der klare, sowie mit einer hübschen Belohnung versehene, Auftrag an die tapferen Abenteurer. Erschwert wird die Sache allerdings durch den Umstand, dass weder auf der albischen Seite noch in den angrenzenden Regionen bekannt zu sein scheint wer oder was hinter diesen Vorfällen stecken könnte und was damit bezweckt werden soll. Spieler: 1) ohgottohgott 2) Jürgen Buschmeister 3) Yon Attan 4) Die Hexe 5) Draco2111 Beste Grüße
  16. Ladies und Gentlemen, willkommen in Parduna! Für dieses Jahr habe ich mir mal wieder etwas ganz anderes überlegt: Wer mich kennt weiß, dass ich ein großer Freund des Freispiels bin. Allerdings bietet ein Con wenig Zeit für Sandkästen. Trotzdem finde ich es ja immer blöder, dass ich ein Abenteuer meiner Wahl vorbereite und dann auf die Suche nach Mitspielern gehe, deren Vorlieben und Wünsche sich zufällig mit meinen decken und die dann auch noch eine passende Figur parat haben. Schöner für alle Beteiligten stelle ich mir vor, wenn sich zunächst eine Spielergruppe fände, die miteinander harmoniert und sich vorstellen kann, ihre kostbare Zeit mit mir als Leiter zu verbringen. Da heute schon Samstag, der 25.4. ist und ich außerdem sehr viel um die Ohren habe (mal was ganz Neues... ) kann ich diesem Prozess leider nicht soviel Zeit einräumen, wie ich möchte: Die Wurst muss also bis Donnerstag, den 30.4. gegessen sein, am Freitag sichte ich das Ergebnis und beginne mit der Auswertung. Ach ja, die Spielzeit: Freitag, 15. Mai spätestens ab 15:00 und bis die ersten umkippen, sowie Sonntag, 17. Mai ab 8:00, spätestens 8:31 Uhr. Und wir machen Nikotinpausen. ACHTUNG! Da ich in M5 bisher überhaupt nicht fit bin, möchte ich auch diesmal gern nach M4 spielen. Konkret habe ich folgendes vor: Wenigstens vier der sechs Mitspieler möchte ich vorab hier im Forum finden. Ihr stellt Eure Gruppe eigenständig zusammen und besprecht untereinander folgende Aspekte, um ausufernde Diskussionen am Tisch zu vermeiden. Was dabei herauskommt ist allein Euer Bier, allerdings erwarte ich von jeder Figur wenigstens ein Mindestmaß an Gesellschaftsfähigkeit. Wobei... wenn Ihr allesamt den Soziopathen geben wollt, warum nicht? Sobald ich mir ein Bild gemacht habe, werde ich Euch bitten, mir per Mail eine grobe und kurze Figurenbeschreibung zu schicken. Also, uff geht's! Religiöse Grundhaltung: Alle ziehen grundsätzlich an einem Strang, egal welcher Religion sie angehören. Ich möchte keine Glaubenskriege am Tisch und wünsche mir einfach eine zumindest grundsätzlich relativ homogene Abenteurergruppe. Wo im großen Konflikt der übernatürlichen Wesen verortet Ihr Euch als Gruppe, für welche Seite ergreift Ihr geschlossen Partei (Licht, Finsternis usw)? Tut Ihr das überhaupt, oder steht Ihr dieser Frage gleichgültig gegenüber? Ethische Grundhaltung: Helft Ihr anderen aus einem inneren Bedürfnis, aus Großherzigkeit und Mitgefühl heraus? Seht Ihr Euch als professionelle Dienstleister, die vor einer Handlung die Entlohnung aushandeln? Handelt Ihr rein egoistisch und nur, wenn Ihr Euch einen persönlichen Vorteil davon versprecht? Jedes Gruppenverhalten ist für mich legitim, aber ich möchte gern bescheid wissen. Kriminalität und Verbrechen: Lasst Ihr Euch überhaupt auf kriminelle oder verbrecherische Handlungen ein? Wo zieht Ihr die Grenze des Vertretbaren? Ist diese Grenze flexibel, je nach Eurer moralischen Beurteilung des Opfers und der Tat? Was, wenn Euch die nötigen Informationen für diese Beurteilung nicht vorliegen? Oder seid Ihr sogar zu jeglichen Auftragsverbrechen bereit, solange die Bezahlung stimmt? Obrigkeit und Autorität: Über Eure Haltung ihnen gegenüber müsst Ihr Euch zwar nicht einig sein, zumindest aber solltet Ihr darüber mal gesprochen haben... Gradbereich (M4): Ihr kennt Euch ja alle gut aus und wisst, wann die Schere zwischen den Graden zu groß wird. Wenn Ihr Euch aber darauf einigt, dass Euch Grade unwichtig sind, ist das für mich auch ok. Ihr müsst dann nur mit einer gewissen Unausgewogenheit leben. Und eventuell mit Bestattungskosten, denn Eure Gegner passe ich nicht gerade dem niedrigsten Figurengrad an. Natürlich wüsste ich auch gern, wie groß welcher Spielanteil sein soll. Deswegen beantwortet bitte folgende 3 Fragen im Gruppenkonsens auf einer Skala von 1 bis 6. Alle Punkte dürfen in der Summe 6 nicht überschreiten. Freispiel: Detektiv- und Ermittlungsarbeit ohne großes Vorwissen (soziale Fertigkeiten sind entscheidend) Railroading: Auftragsarbeit an der kurzen Leine mit klaren Vorgaben Dungeon: Tür > Gegner > Schatz, fertig. > Nächste Tür usw. > Schlussabrechnung. Außerdem wüsste ich gern, wie jeder Einzelne von Euch die Fertigkeiten grob wichtet. Hier geht es also weniger um Gruppenkonsens als vielmehr um persönliche Vorlieben. Auch hier gilt (für jeden Spieler) die Gesamtzahl 6. Körperliche Fertigkeiten Soziale Fertigkeiten Heimliche Fertigkeiten Kampffertigkeiten Magische Fertigkeiten Thaumaturgische Fertigkeiten Wundertaten Andere Fertigkeiten (bitte auch benennen...) Meine Vorgaben sind: Wir spielen in meinem Parduna, jede Figur ist gerade zugereist. Sprechen:Neu-Vallinga kann zu Beginn am Tisch erworben werden. In Parduna sind schwere Waffen verboten.* Artefakte müssen den Zoll passieren und werden geprüft; sie dürfen nur mit schriftlicher Erlaubnis des Covendo getragen und benutzt werden.** Zauber aller Art dürfen nur von registrierten Konventsmitgliedern gewirkt werden. In Parduna gilt der Glauben an die Baales Valianis als Staatsreligion. Im Stadtgebiet gilt ein Reitverbot. Für gefährliche Tiere gilt ein Leinen- und Maulkorbzwang. Magische Wesen und/oder Begleiter gelten als Artefakt.** Seine Figur und/oder Artefakte einzuschmuggeln ist Bestandteil des Abenteuers. Können wir gerne machen, gilt aber als kriminelle Handlung. Diesen Teil des Abenteuers möchte ich dann allerdings gerne schriftlich und im Vorfeld abhandeln, solange er nicht alle Figuren betrifft. Falls alle Figuren sich selbst und/oder Artefakte einschmuggeln möchten, versucht Ihr das als Gruppe und wir spielen es aus. Kein Problem. In diesem Fall stünde die illegale Ein- und Ausreise als ein wesentlicher Bestandteil fest, ebenso die Behörden als einer der Gegner. Ich bin sehr gespannt auf Eure Resonanz! Grüße, Drachenmann *Als nicht schwer gelten Messer, Dolche, Kurzschwerter. Degen, Fuchteln und Parierdolche gelten zwar nicht als schwere Waffen, sind aber dem lidralischen und valianischen Adel sowie den Garden vorbehalten. Als schwer gelten alle anderen Waffen, sie dürfen zwar eingeführt, aber nur mit schriftlicher Erlaubnis getragen werden. Und nein, diese Erlaubnis gibt es nicht offiziell zu kaufen. **Ausnahmen gelten für registrierte Konventsmitglieder, die jedoch ihre Ein- und Ausreise anmelden müssen.
  17. Und auf mehrfachen Wunsch auch in diesem Jahr wieder einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10+ (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht kommt oder anderweitig abspringt. Bisher sind die folgenden bevorzugt dabei: Ferwnnan, Eswin, Nyarlathotep, Selinda, Die Hexe, ToddArkin, Jinlos, Miles et Magus Warteliste, falls die obigen die Gruppe nicht füllen: Abd al Rahman, Waldo, AzubiMagie, Unicum Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler: 1) Eswin - Eswin (Ma) 2) Nyarlathotep - Jure Sigurtson (Hj) oder Saladar bin Salas (Sp) 3) DiRi 4) ToddArkin - ToddArkin (Ma/Be) 5) Waldo - Gnomen-Magierin 6) Abd al Rahman Interesse an einem anderen Termin: Jinlos, AzubiMagie, Kli, Miles et Magus, Ferwnnan, Die Hexe, Unicum, Jürgen Buschmeier, Selinda, drachentor, Gandubán, Schrat
  18. Spielleiter: Indonyar / DanielG Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 1 - 7 M5 Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Stadt, Sozial, Intrige, Meuchelmord, eher Sandbox Voraussetzung/Vorbedingung: Alle Abenteurer müssen Agenten des chyseiischen Staates Ikonium sein/werden. Ich habe viele vorgefertigte M5 Grad 4 Agenten dabei, selbst erstellte Figuren (auch aus M4) dürfen aber gerne teilnehmen, eine Assoziation mit Ikonium muss dann irgendwie in deren Hintergrundgeschichte eingebaut werden. Beschreibung: ---Streng Geheim, nach lesen vernichten--- Heil Ikonium! Wir, vom Ikonischem Geheimdienst, brauchen dringend eure Hilfe. Unsere Bestrebungen in Alba einen Bürgerkrieg zu provozieren laufen auf Hochtouren. Allerdings gibt es noch einige Albische Clans die sich nicht (offen und vollständig) gegenseitig vernichten wollen. Dies zu ändern ist eure Aufgabe. Wir haben schon einen Plan ins Laufen gebracht, den ihr jetzt nur vernünftig durchführen müsst: Wir haben, unter falschem Namen natürlich, ein Stück Land des einen Clans an den anderen verkauft. Nicht nur haben wir dadurch viel Geld für die Heilige Mission verdient, es wird nun auch unweigerlich zu Konflikt kommen, wenn beide Clans auf dem selben Grund bauen wollen. Eure Aufgabe ist es, die beiden Parteien zu infiltrieren und den Streit zu provozieren. Dazu sollt ihr ggf. mehrfach das Grundbuch gegen eine Fälschung austauschen, sowie alle deeskalierenden Akteure in Unfällen verschwinden lassen. Details und Ausrüstung gibt es von eurem Kontaktmann vor Ort, oder per Nachfrage bei mir. Tot und Krieg den Albai! ---Ende der Nachricht, sofort vernichten--- Es sei bedacht, das ich den Spielspaß und "Realismus" dem Regeltext vorziehe, und keine Quellenbuchtreue vorweisen kann. Es wird vermutlich viel Planerei, und kaum Railroading geben. - - - - - (vor Ort?) - (vor Ort?)
  19. Spielleiter: Gandubán / Michael Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 1 - 5 (M-Version egal) Voraussichtlicher Beginn: nachmittags (ca. 15 Uhr, je nach Anreise, ist aber auch verhandelbar) Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Außer Freiland ein bißchen von Allem Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte keine Flug-, Schwebe- oder Teleportationszauber oder Artefakte. "Die Regenbogenbrücke" ist ein Abenteuer aus einer der guten alten RSP-Zeitschriften der späten 80er, frühen 90er Jahre (Zauberzeit?) und datiert wohl gut und gerne 25 Jahre zurück. Das Szenario ist für ALLE Altersklassen geeignet! Beschreibung: Ihr zieht wieder einmal euren Weg von irgendwo nach nirgendwo, es regnet seit Stunden und ihr seid bis auf die Knochen durchnäßt. Ob ihr euch überhaupt noch auf dem richtigen Weg befindet ist ebenalls schwer zu glauben, eigentlich hätte doch schon längst eine der übliche Herbergen auftauchen müssen. Alle dunklen Mächte scheinen sich gegen euch verschworen zu haben, es Blitz und Donner ständig, gießt nach wie vor wie aus Kübeln. Verdrossen zieht ihr den kaum noch erkennbaren Weg weiter, auf der Suche nach einem Unterschlupf... Da es auf dem West-Con ganz gut funktioniert hat, wagen wir doch nochmal einen Versuch... 1. Selinda 2. Herothinas 3. Siriondil 4. -Aushang- 5: -Aushang- 6. -Aushang-
  20. Hallo! Hier folgt eine Vorankündigung für den kommenden Bacharach-Con: Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Beginn: Samstag, 10 Uhr voraussichtliche Dauer: den ganzen Tag Art des Abenteuers: klassisches Dungeon Voraussetzung: Die Sitzung richtet sich ausschließlich an MIDGARD-Con-Neulinge, die von unserem speziellen Tagesprogramm Gebrauch machen. Beschreibung: Nachdem am Gratisrollenspieltag das Abenteuer Über den Perellion-Pass erfolgreich bestritten wurde, folgt nun die Fortsetzung mit der Erkundung einer finsteren Anlage in der Grünfeuerbucht in Ywerddon. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Mantel des Zorns - MIDGARD M4/5 - Samstag 21.02. tagsüber Spielleiter: Fabian Wagner Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: M4 (ca. 4-6), M5 (ca. 4 - 12) --> Pragmatischer Ansatz: Wir versuchen jeweils regeltechnisch flexibel zu sein und gucken mal, welche Figuren mitspielen. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (etwa 10:00 Uhr) Voraussichtliche Dauer: (Samstag, bis zum Abendessen) Art des Abenteuers: Mantel & Degen / Mystery (Je nach Vorgehen der Spieler/innen Mischung aus Erkundung, Interaktion/Ermittlung, Magie und Kampf). Voraussetzung/Vorbedingung: Nichts für Regelneurotiker! Der Spaß am Spielen, die Atmosphäre/die Spielwelt und die Interaktionen stehen im Vordergrund. Teilnehmende Figuren brauchen einen Grund/Motivation, warum sie sich im Hinterland der Küstenstaaten aufhalten. Beschreibung: Etwas ist faul im Staate Diatrava! Abseits der asphaltierten Straßen des Duganats geschehen seltsame Dinge. Die Bevölkerung ist in Aufruhr und in den Schwarzen Sümpfen erhebt sich ein tot geglaubter Schatten. Euer Kutscher meint: "So, dass war's! Hier machen wir Rast.", als ihn ein Armbrustbolzen brutal vom Kutschbock reißt. Sei willkommen, Fremder ... Spieler/innen: Voranmeldungen möglich, freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. 1. F. Dirk Wagner - Spitzbube Gabriel 2. KoschKosch - albische Junghexe 3. Orlando Gardiner - lidralischer Söldner 4. Ma Kai - väterlicher Schamane 5. DiRi - lidralische Spitzbübin Ich freue mich auf eure Teilnahme!
  22. Spielleiter: Bruder Buck (Reiner) Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: M5 10 - 22 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga. Stadt / Land / Sozial Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere sollten einen plausiblen Grund haben, in den Küstenstaaten zu sein und das Vertrauen einer wichtigen Persönlichkeit des Fürstentums Vigales haben zu können. Eine vorherige Teilnahme an bisherigen Abenteuern der MidgardCon-Saga ist nicht notwendig. Beschreibung: Ihr wurdet von einem unauffälligen Boten angesprochen, oder euch wurde dezent ein Schriftstück zugespielt / gegeben. Darin bittet eine "Persönlichkeit des öffentlichen Lebens von Vigales" um eure diskrete Hilfe. Dazu werdet ihr auf das Landgut Casa Guadalcacín außerhalb von Dargirna eingeladen, wo euch zuerst ein Diener empfängt, welcher euch zu keinem geringerem als dem Kanzler Fra Orlandrez bringt. Dieser bittet euch, eine alte Frau zu finden und wohlbehalten zu ihm zu bringen. Es könnte dabei Schwierigkeiten geben.... Spieler: Bro ohgottohgott Dinlair NiMurdil Sulvahir ..... wird vor Ort vergeben .... Tjorm Orando Gardiner
  23. Der Fluch der Nadel (Freitagabend) Zeitpunkt: Freitag, 20.02.2015 Spielleiter: podaleirios Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Grad 7-9 (M4) alternativ ca. Grad 13 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Na ch dem Abendessen; also ca. 19.00 Uhr- 19.30 Uh Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Regeltechnisches: Ich bin noch kaum mit M5 vertraut, daher gilt: M4 Charaktere sind willkommen. Ich bin mir sicher, mal wird in Reibungssituationen schon eine Lösung finden. Abenteuerrelvantes: Das Abenteuer richtet sich eher an die halbseidenen Charaktere da draußen: Die Spitzbuben, die Halsabschneider, die wenig Zimperlichen, die Besorger, die Nichtnachfrager und Erlediger. Weicheier und religiöse Fanatiker sind fehl am Platze. Ebenso wandelnde Tierheime. Beschreibung: Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht... Seit mittlerweile 10 Monaten ist ein Teil der Stadt, explizit der Platz um die Nadel des Fürsten, samt der dortigen Häuser abgeriegelt. Die Nadel selbst ist ein alter Fels, der mitten in der Stadt fast 100m in die Höhe ragt. Der Fürst von Cuanscadan baut diesen seit Jahren aus. Was er damit vorhat, wozu die Nadel einmal dienen soll... Niemand weiß es. Vor gut 10 Monaten kam es mitten am Tag zu einem lauten Knall, berichten die Bewohner. Manchen sprechen von einem Lichtblitz. Arbeiter seien von der Nadel gestürzt, es seien manche aus der Nadel getaumelt, um sich wie Tiere auf Bürger zu stürzen, die sich auf dem Platz befanden und sich in ihnen verbissen. Lichtschwaden sollen Gaffer einfach zerrisen haben. Ein Übergriff dieses Fluches auf andere Stadtteile konnte nur durch einen Zufall verhindert werden. Eine Delegation Weiser Frauen war zufällig vor Ort. Diese legten gemeinsam einen Bannzauber auf das gesamte Gelände, sodass drinnen blieb, was drinnen war. Eine provisorische Mauer umfasst nun das Gelände. Ein milchiger Schleier erlaubt keinen Blick ins Innere. Eine Nebenwirkung des Bannzauber. Man munkelt, dass man diesen Schleier von außen einfach durchschreiten kann. Doch niemand, der den Schleier durchschritt, ist je zurückgekehrt, sagt man. Und doch munkelt man, wenn man die Richtigen fragt, dass es schon jemand geschafft hat. Vielleicht sogar zwei oder drei.... Nun sucht der Fürst persönlich Fähige, die ihm einen kleinen Gefallen tun.... Gehörst du zu Ihnen? Bemerkung: Das Abenteuer wird Freitag angepinnt. Bei Fragen, fragen.
  24. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Detektiv / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon bei mir als SL im Rahmen der Con-Saga gespielt wurden Beschreibung: Teil der MidgardCon-Saga. Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca, sucht fähige Abenteurer welche den flüchtigen Verbrecher Vetes Solobal Claudes, finden und lebend übergeben. Er wird verdächtigt mit den Molkoisten Geschäfte gemacht zu haben oder selber ein Molkoist zu sein. 1. Ferwnnan - "Chamsiin bint Dhiraya bint Süleyha bint Farea al-Asadi" 2. Chillur - "Cailan Mac Ceallaigh" 3. Helgris - "Mattul" 4. ________ - ___________ 5. theschneif - "Ma Lo"
  25. Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Das Abenteuer ist eigentlich auf volle 12h ausgelegt. Eine Kastration ist eher schwierig und das Angebot richtete sich hauptsächlich an die Interessenten denen ich Samstags keinen Platz mehr anbieten konnte. Dieses Angebot kommt nun nicht zum Tragen worum ich nicht böse bin da es in der Tat schwierig wäre. Ich werde nun die das ganze auf ein passendes Abenteuer für einen halben Con-Tag anpassen. Da bislang für Do wohl noch nicht soviel geplant ist Beste Grüße *********
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