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2022 03.04.2022 (Sonntag 14 Uhr) - PR - Die Jagd
Tara erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Ein Abenteuer im Dschungel von Catnemia "Die Jagd " Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag den 20.03.2022 Voraussichtliche Dauer: Sonntags 14:00 bis 22:00 Plattform: Roll20 + Hangout Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Hangout Link: Link für Videoanruf: https://meet.google.com/nsi-avqi-gym Art des Abenteuers: PR Beschreibung: Die neu gewählte Stammesführerin eines Catniden Dorfes im Dschungel von Catnemia, muss sich der rituellen Jagd stellen um ihr Amt anzunehmen. Zur Überraschung aller wählt sie als ihre Begleiter die " hohen Herren " ( Bezeichnung der Abenteurer bei den Catniden ), welche sich gerade im Dorf befanden um eine Kommunikationseinrichtung zu installieren. Die Abenteurer erfahren das die Wahl sehr knapp ausging und ihre Rivalin wohl nicht bereit ist ihre Niederlage zu akzeptieren. In diesem Abenteuer sind natürlich Fähigkeiten wie Überleben Dschungel oder Spurenlesen sehr hilfreich, und auch Quicky wird wohl seine PSI Kräfte einsetzen können. Geplant ist das Abenteuer in einem Spieltag abzuschließen. Außer den vier aufgeführten Spielern könnten noch 1 bis 3 Spieler dazu stoßen. 1. @Bro - Tia-Mei K´yon 2. @Slüram - Slüram 3. @jul - Quicky 4. @OpTales - Lan-Ri G'ahd 5. @Ruk-Tho - Ruk-Tho 6. @Leif Johannson - Der Golfspielende Anti 7. @Celador da Eshmale - Der Abenteurer -
Der letzte Schrei - Kurzabenteuer in Lanitia Spielleiter: Fabian Beginn: Findet aufgrund von Baustellenchaos bei der Bahn online statt. Ende: max. 12:00 - um 13:00 Uhr geht mein Zug! Art des Abenteuers: Rollenspiel, Erkundung, Mystik, Action Grade: M5 (Grade - ca. 5-10) Beschreibung/Teaser: Lanitia, die Prächtige, erwartet dich! Was für ein Anblick! Das wilde Treiben auf dem Caraljo vernale (dem Frühjahrskarneval) zieht viele Gäste nach Lanitia und die Stadt steht Kopf. Überall sind Menschen am Tanzen und Feiern, bunt geschmückte Boote sind allerorts auf den Känalen unterwegs und in den Nächten gleitet das Feuerschiff des Covendo Mageo durch die Lagune und begeistert mit seinem Flammenspiel die zahlreichen Zuschauer. Du bist irgendwie an eine Einladung zu einem Fest der besonderen Art gekommen. Eine Kostümierung wird erwartet. Schon allein der Ort ist ungewöhnlich und hat dich neugierig gemacht. Was dort wohl auf dich wartet? Voraussetzungen/Vorbedingungen: Die Figuren sollten Neu-Vallinga beherrschen. Insgesamt ist es hilfreich, wenn die Gruppe ein breites Fertigkeitsspektrum abdeckt. Je nach Lösungsansatz sind unterschiedliche Fertigkeiten sinnvoll. Spieler:innen: @KhunapTe @Beistellfisch @Tattin Goldfeuer @Gildor @Kessegorn Zwei Plätze sind bereits fest vergeben. Die beiden verbleibenden Plätze werden bis zum 01. Mai 2022 unter denjenigen vergeben, die sich hier im Strang für das Abenteuer melden. Auswahlkriterien sind: interessante bzw. stimmige Figurenkonzepte, die m. E. gut ins Abenteuer passen sowie das Los, wenn sich mehr Interessierte mit überzeugenden Figurenkonzepten bis zum 01. Mai melden. Ich werde am 02. Mai eine Rückmeldung geben, wer dabei ist.
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Versunkene Schwingen Spielleiter: Zendurak Voraussichlicher Beginn: Donnerstag ggn 13 Uhr (falls der Verkehr das zulässt) Voraussichtliches Ende: Donnerstag Nacht Anzahl Spieler:innen: 5 Ort: Noch festzulegen Grad der Figuren: 10-15 (wenn alle etwas höhere/niedrigere Chars haben, ist das auch kein Problem. Die Gruppe sollte nur einigermaßen homogen sein) (M5) Art des Abenteuers: Mystik (!), Erkundung, Horror, Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Die Charaktere sollten alle Albisch auf+12 sprechen können. Die Beherrschung des Toquinischen ist von großem Vorteil. Albai oder andere Charaktere die starke Verwurzlung in Alba haben sind besonders geeignet. Für Figuren mit einer engen Verbindung zu den Dheis Albi kann das Abenteuer zu einem einzigartigen Erlebnis werden. Beschreibung: Ein sehr besonderer, mysteriöser Schauplatz bietet die Möglichkeit zur freien Erkundung. Reichtum in Form von Wissen und Schätzen wartet darauf geborgen zu werden. Teaser: Der Herbst hat Einzug in Corinnis gehalten... Die letzten großen Handelsschiffe liegen schon im Hafen und Stürme ziehen in die Bucht der Bäume. Kalter Wind fegt durch die Straßenzüge und trägt einige vertrocknete Blätter und den Hauch des Meeres mit sich. Die Leute bereiten sich emsig auf das nahe Lichterfest, den Liostid vor. Unzählige Kerzen werden gezogen und verkauft, daneben wechseln auch allerlei andere Waren auf dem letzten großen Markt des Jahres den Besitz. Inmitten des Trubels landet eine wettergegerbte, faltige Hand auf eurer Schulter und eine rasselnde Stimme dringt an euer Ohr. Sie verspricht Reichtum für tapfere Abenteurer... Spieler:innen: - @Beistellfisch mit ? - @Stephan_W mit Harsk Hammerhüter (Grad 14) - @Nosi mit ? - @Maha Dhoop mit ? (Grad 11) - Karlotta mit ? (Grad 6)
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Teil 2.2 - Extra): Die kalte Spur der Schwarzen Muräne Spielleiter: Paul Koschinski alias KoschKosch Beginn: Sonntag ca. 10:00 Uhr Ende: Nachmittags Art des Abenteuers: Seereise, (See-)Kampf, Heimlichkeit, Erkundung, (Stadtabenteuer) Grade: M5 (niedrige mittlere Grade - in Zahlen ca. 9-12) Beschreibung: Die Abenteurer haben sich auf Einladung eines wohlhabenden lanitianischen Patriziers zusammengefunden, wo dieser sie bittet, einigen Piraten hinterher zu fahren, die selbst auf der Suche nach der damals entkommenen Schwarzen Muräne sind. Um die Spur aufzunehmen, müssen sie einen geheimen Piratenhafen namens ay'Muerta finden. Da die Abenteurer die Piraten von der Muräne von damals kennen (Abenteuer von 2018), kommen nur sie in Frage, weil sie ihre Gesichter wiedererkennen können. Die Abenteurer müssen aus einer bunten Mischung an Matrosen eine Crew aussuchen und anheuern. Dann verlassen sie Lanitia und fahren anhand eines kryptischen Verses eines gefangenen Piraten einen chiffrierten Kurs. Haben sie den Piratenhafen erst einmal gefunden, gilt es, herauszufinden, was die Piraten antreibt. Es gibt Grund zu der Annahme, dass es um einen Schatz geht! Voraussetzungen/Vorbedingungen: Die Figuren müssen ausdrücklich NICHT den 1. oder 2. Teil gespielt haben. Es gibt generell keine Vorgabe, was für Charaktere sich eignen, aber große Teile des Abenteuers spielen auf See und der Rest ist Entdeckung und möglicherweise etwas Kampf. Je nach Abenteuerverlauf kann es gegen Ende auch nochmal praktisch sein, auf soziale Fertigkeiten zugreifen zu können. Entsprechend sollten die Chars sein, aber gerne schön bunt. Gruppen ganz ohne Bootfahren, Klettern, Anführen oder ein paar Kampffertigkeiten könnten vielleicht Probleme bekommen. Anknüpfung an Teil 2.1: Die Mitspieler des Abenteuer setzen sich aus den Abenteurern zusammen, die auf dem WestCon 2019 den 2. Teil der Kampagne gespielt haben und ihn zu einem abrupten und entgültigen Ende geführt hatten, ohne die zweite Hälfte des Abenteuers zu erreichen. Diesen Teil spielen wir nun - aber mit ganz anderen Zielen und Vorzeichen. Wir starten in Lanitia kurz nach der Rückkehr von dem Abenteuer aus Teil 2. In Teil 2.1 nahm Rapidos die Position des Schiffszimmermanns ein, Fiona war Smutje und Schiffsärztin und Yuna war 2. Maatin. Mitspieler: 1. @Eleonora mit Yuna (Grad 12) 2. Uwe mit Fiona (Weise Frau, Gr 11) 3. @ohgottohgott mit Rapidos Deinmeinis (Sg, Gr 10) 4. @Lucius Meto mit Ludovico Fibonacci (Magier, Grad 12) Ich freu mich! Liebe Grüße, Euer Kosch EDIT: Ich muss leider aufgrund der unerwartet strengen Zutrittsregeln zum Con absagen. Ich hatte damit gerechnet, dass die Zutrittsregeln zum Con zurückgedreht würden. Es tut mir sehr leid für alle interessierten Mitspieler.
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Der Glanz der Mondscheibe Spielleiter: Heidenheim (Stefan I.) Anzahl der Spieler: bis 5 Grade der Figuren: 1-3 (M5) (mal was Kleines zum Conanfang) Beginn und Dauer: Es geht gegen 17.00 Uhr - spätenstens nach dem Abendbrot los und dann bis in die späteren Abendstunden oder solange ihr wollt. Art des Abenteuers: Freiland, Dungeon, Ermitllung, Kampf - von allem etwas (auch für Anfänger und Kurze geeignet) Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse, Engagement, Rollenspiel Es handelt sich um ein von mir schön öfter geleitetes Kaufabenteuer, geschrieben von Yon Attan: Der Albische Sommer ließ die Sonne kräftig auf die Wanderer niederbrennen, die daher erschöpft gegen Abend ein Dorf erreichen. Das kleine Fischerdorf Seafal, an der Ostküste Albas, irgenwo am Wege von Byrne nach Prioresse hat nur das Wirtshaus "Zum Fröhlichen Fisch". Daher könnte es gut sein, dass sich unsere Abenteurer ganz zufällig hier treffen, um ... ja was? Sollte das Interesse am Abenteuer tatsächlich größer werden, als die möglicher Anzahl der Mitspieler - entscheide ich diktatorisch - oder mit Würfel. Mitgeführte magische Gegenstände erlaube ich mir ggf. auszusortieren, falls sie mir nicht in die Geschichte zu passen scheinen. Alles andere findet sich. Ich leite gern eher locker als regelergeben. Viel Spaß. (P.S. Es gibt einige Beschreibungen zum Abenteuer hier im FORUM. Wer es spielen will, sollte also besser nicht vorher die Spoiler lesen.) 1. Stephan_W. - Zwerg Gr.? 2. Nyarlathotep - Glücksritter Küstenstaaten Gr. 3 3. Mathome - Waldläuer Alba Gr. 2 4. Rosana - Halblingsschattengängerin Gr. 3 5. Bro - Hexer 6. bei dringendem Bedarf auf der Con zu vergeben
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Titel: Rauhnächte, Wolfsnebel Spielleiter: KoschKosch Grad der Figuren: 16-18 (M5) Ort: mal schauen, was wir kriegen Voraussichtlicher Beginn: 27.05.2022 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: Mitternacht Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Ermittlertätigkeit, Mystery Beschreibung: @Fabian's Abenteuer "Vedypha" hat mich zu diesem Abenteuer inspiriert, da habe ich ein Abenteuer geschrieben, das ebenfalls in Lanitia spielt und ebenfalls mit geheimnisvollen Vorkommnissen zu tun hat und die Reichen und Schönen ins Schwitzen bringt. Der Titel ist "Raunächte, Wolfsnebel" und es spielt in der nebelig-frostigen Winterzeit in der Lagunenstadt. Es herrscht eine Mehlknappheit und in den ärmeren Teilen der Bevölkerung herrscht Hungersnot. Die Brotpreise sind unverschämt hoch. Die Abenteurer begeben sich auf Spurensuche im nebelumwallten winterlichen Lanitia. Teaser: Lanitia im Winter. Über der Lagune liegt dicker Nebel, der bis in den Hafen der Lagunenstadt reicht. Es ist Nacht. Nur wenige Lichter dringen durch die klamme, feuchte Nebelsuppe und noch weniger Geräusche, bis auf das gedämpfte Schlagen der Wellen an die steinernen Stege des Piata Polpo, des Platzes des Kraken. Der Platz ist menschenleer, durch die Nebelschwaden schält sich einzig die unheimliche Silhouette der großen Krakenstatue heraus, die direkt am Kai wie ein riesiger steinerner Wächter aufragt. Ein geschlossener Lastkahn teilt die Nebelwand. Eine vermummte Gestalt springt hastig von Bord auf den Kai, schwingt routiniert ein Tau um den Haltepfahl und legt den Kahn damit fest. Direkt daraufhin rennt sie in die Dunkelheit davon. Ein verführerischer Duft nach Gebackenem steigt in die eisige Nachtluft auf. Aus den Aufbauten des Kahns dringt ein tiefes, animalisches Knurren. Spieler: 1. @Zendurak mit Zania Rosenstamm, der Halblingsdame und Besitzerin der Taverna Tabakfässchen in Lanitia (Grad 20) 2. @Beistellfisch mit Nahia, der akademischen Heilerin und Covendo-Mitglied in Lanitia (Grad ?) 3. @Fabian mit Bernadetta, einer Ermittlerin aus Lanitia (Grad 14) 4. @Orlando Gardiner mit Ki, Tiermeister aus Fuardain (Grad 15) 5. wird erst auf dem Con vergeben LG, Euer Kosch EDIT: Ich muss leider aufgrund der unerwartet strengen Zutrittsregeln zum Con absagen. Ich hatte damit gerechnet, dass die Zutrittsregeln zum Con zurückgedreht würden. Es tut mir sehr leid für alle interessierten Mitspieler.
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Das Grab im Sabil Anzahl der Spieler: max.5 System: Midgard Grade der Charaktere M5 ~Grad 10 / M4 ~Grad 5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück - ab 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis 01 Uhr morgens Art des Abenteuers Dungeon, Kultur und Rätseln, den Rest bestimmt die Gruppe Voraussetzung: jeder muss scharidisch sprechen, einige sollten auch lesen können, eine Gesunde Mischung zwischen Gelehrten und Glücksrittern (o.ä.) wäre sicher sehr hilfreich, min. eine Person sollte mit der meketischen Kultur vertraut sein (Landeskunde Ta-meket) und die Sprache lesen können -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Die Herbstsonne brennt auf den kleinen Ort Bab el-Ababil herab und kein Mensch möchte bei dieser Hitze auf nur einen Fuß in die Sonne bewegen. Im Teehaus Zala Althueban genießt ihr eine kühle Brise, die vom Sabil heraufweht und der Tee schmeckt hervorragend... das junge Mädchen, dass Dir den Tee serviert hat, tritt an zu Dir und überreicht Dir einen kleines Papyrusröllchen und sagt leise: "Die edle Nubit und ihre Gemahl Prinz Hassan wünschen Euch zu sprechen und wäre hocherfreut, wenn ihr Ihnen Eure Aufwartung machen würdet und mit ihnen einen Tee trinken würdet!" So beginnt das Abenteuer dass die Charaktere den Sabil stromauf führen wird und sie nahe... vielleicht zu nahe an die Welt der Götter führen kann. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spieler 1: @Dinlair NiMurdil mit Khepri bint Tuhfa at Babatorun al Mawardi - Rosenwasserhändlerin Spieler 2: @ohgottohgott mit Aschab Stabu Ibn Massl (Glückskind Wüstenstaub) - Magister und Altertumsforscher (böse Leute sagen Grabräuber) Spieler 3: @Kessegorn Spieler 4: auf dem CON Spieler 5: auf dem CON PS: Das Abenteuer habe ich dieses Jahr schon auf dem OderCon geleitet! !!
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Auf der Fährte des Pumas Spielleiter: Raldnar (Marek) Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 8-10 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 14 bis 15 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die späten Abendstunden Art des Abenteuers: Detektiv/Verlies/Freiland Voraussetzung/Vorbedingung: Interesse, Engagement, Rollenspiel Die Vorläufige Planung läuft auf ein Abenteuer in den Küstenstaaten, genauer gesagt in Monteverdine heraus. Die Drachenfahrt ist eine wichtige Pilgerfahrt im Leben eines Küstenstaatenbewohners. Die Reliquien im Kloster Castigleone genießen einen Ruf, der weit über die Grenzen Leonessas reicht. Aber im Süden des Landes ist nicht alles so ruhig, wie es nach außen erscheint. Hinter den Kulissen geht es um die Vormachtstellung beim Handel mit der begehrten Ware Salz. Und auch die Inquisition und verschiedene Familien wollen ihre Macht mehren - genug Arbeit für eine Handvoll williger Abenteurer ... Ich werde am Donnerstagvormittag anreisen. Da sich bereits zwei Spielerin:innen bei mir gemeldet haben, ob ich etwas anbiete, wäre es eigentlich sinnvoll zu schauen, ob wir die Gruppe noch auffüllen können. Ich habe noch nicht entschieden, welches Abenteuer ich anbiete, habe aber noch eine kleine Auswahl ... Wir könne das ja dann besprechen, wenn wir die Gruppe zusammengestellt haben. Da wir am Donnerstag vor dem offiziellen Beginn der Convention spielen, werde ich die Gruppe komplett vorabsprechen. Wer also Interesse hat, kann sich hier einmal melden. Bei Bedarf entscheiden die Würfel, zwei Plätze sind bereits vergeben. Wer möchte, kann neben einer Spielfigur auch gern schon einmal einen möglichen Handlungsort in die Runde werfen. Spielerin 1: @Eleri Spielerin 2: Eleris Begleitung Spieler 3: @Kejuro Spieler 4: @Tattin Goldfeuer Spieler 5: @Orlando Gardiner Spieler:in 6: @Fabian
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Hallo! Es gibt nächstes Jahr einen Odercon - ich nenen ihn jetzt einfach "22" nach dem Jahr. Ort sind wieder die Oderberge in Lebus bei Frankfurt(Oder), Teilnehmerzahl soll wieder max. ca. 55 sein. Genaueres unter www.odercon.de (demnächst - @Heidenheim - updatest du bitte?) Die Einladungen sollen im Dezember versendet werden - wer im vorletzten Jahr eine hatte, wird auch dieses Jahr eine kriegen. Wer darüber hinaus eine möchte, bitte unter orga-at-odercon.de melden. Zu den Sternen Läufer P.S.: In diesem Strang schreibt nur die Orga
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2022 Sonntag - Der Palast der Träume
Eleri erstellte Thema in Forumscon - Abenteuervorankündigungen's Archiv
Damit der Club nicht ganz so leer ist, hier schonmal meine Abenteuer-Vorankündigung für Sonntag Spielleiter: Christin/ Eleri Beginn: Sonntag 10 Uhr Spieldauer: ca. 3 Stunden, bis 13 Uhr Grade der Figuren: 13-20 Anzahl der Spieler: 6 System: M5 Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf, Jux und Tollerei Handlungsort: Küstenstaaten, Parduna Vorraussetzungen: Der Charakter sollte bereits einen gewissen Ruf/Ruhm/Ruch erlangt haben, Alkohol trinken und ausgelassenem Feiern nicht abgeneigt sein. Beschreibung: Ihr hattet gestern Nacht doch nur einen ganz kleinen Schluck Alkohol – oder? Die Eröffnungsfeier des neuen Gasthauses in Parduna, dem "Palast der Träume" war wild und ausgelassen und jetzt brummt euch der Schädel. Was ist gestern überhaupt genau passiert? Ihr hattet eine der begehrten Einladungen ergattert und der Inhaber Torfinn Sanftmut hat eine Runde ausgegeben. So viel wisst ihr noch, ab dann verschwimmt alles... Aber das wird sicher besser, wenn diese furchtbaren Kopfschmerzen gleich nachlassen. Erstmal vorsichtig die Augen aufmachen und sehen, wo man die Nacht verbracht hat... Da durchbricht ein lauter Schrei eure Überlegungen und weckt schlagartig die müden Sinne. Das Abenteuer dient zum gemütlichen Con-Ausklang und soll ein wenig zur am Sonntag meistens eher übermüdeten Stimmung passen. Ich freue mich sehr über Interessensbekundungen – ich warte bis zum 30.November und würfle dann die Mitspieler aus, falls sich mehr als vier Leute melden. Spieler: 1) @Patrick mit Cuivenor, elfischer Glücksritter 2) @Einskaldir einem moralisch flexiblen, verruchten Glücksritter, der gerne feiert und nichts ernst nimmt 3) @Helgris Robby Burns, Totengräber, Gr.18 4) @ohgottohgott mit Broi Cabra d'Olo, Sammler von Informationen und Streit 5) (auf dem Con) 6) (auf dem Con) -
Dann eröffne ich hiermit feierlich und mit großem Ernst den Nordlichtconschwampf, um all die wichtigen Fragen zu behandeln: × Wird das Essen wieder so lecker und reichhaltig sein × Warum lasse ich immer so viel Geld beim droll? × Spielen sich Grünes Juwel und die Spruchrolle mit dem Grünen Band anders, wenn die Grünen in der Regierung sind?
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Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler / Charakter: 1) Chang / Saleema (Bestienjägerin) Gr. 19 2) Gruga / vermutlich Mme. Dambala (Hexe) 3) Ragna74 / (Kanthai/Priesterin Grad 10 ) 4) JoBaSa / Amonedthorr, Sc Grad 18 5) Dyffed / Maxim Alderan, Sw, Gr 9 (M4) 6)
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2022 22. Mittelrhein-Con in Bacharach vom 27.05.2022 - 29.05.2022
Shayleigh erstellte Thema in Midgard Cons
Damit sich niemand mehr irritiert fühlt, hier die offizielle Con-Ankündigung: Der 22. Bacharach-Con soll vom 27.05.2022 bis zum 29.05.2022 auf Burg Stahleck stattfinden. Eine Frühanreise soll ab dem 25.05.2022 möglich sein. Wie in den vergangenen Jahren auch hoffen wir, dass der Con wie geplant stattfinden kann. Wir gehen davon aus, dass dies nur unter Auflagen passieren kann, voraussichtlich unter 2G+-Bedingungen. Wenn wir genauere Informationen haben, werden wir es Euch wissen lassen. Wir gehen jedoch davon aus, dass dies erst recht kurzfristig möglich sein wird. Viele Grüße Shayleigh -
Spielleiter: Solwac (Matthias) Anzahl der Spieler: 4-5 Bro mit Fiona Rosana mit Kaylan Mathomo mit Randor Jürgen Buschmeier mit Alaric M3/M4/M5 M5 Grade der Figuren: im Bereich um die 20, aber nicht zu weit auseinander Bitte lasst ein-zwei Plätze vor Ort frei Voraussichtlicher Beginn: 10:00 (nach dem Frühstück) Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung bzw. Abendessen (ca. 17:30) mit etwas Reserve Art des Abenteuers: Reise, Action Voraussetzung/Vorbedingung: Moravisch spreche, Landeskunde ist hilfreich Beschreibung: Ein Händler aucht Abenteurer, die eine Frachtladung die Brega runter begleiten und dabei schützen können...
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e Obwohl der Con nach aktuellen Corona-Regeln nur mit 10 Leuten stattfinden könnte, hoffen wir, dass es im Mai anders sein wird. Deshalb bereiten wir momentan die Einladungen vor und werden sie demnächst verschicken...
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2022 Samstag - Drei-Con-Event
Chichén erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Drei-Con-Event Das Drei-Con-Event ist als Gemeinschaftsprojekt des Midgard WestCons, des Breuberg-Cons sowie des Midgard SüdCons konzipiert. Anlässlich der Jubiläen des WestCons (15. Con) und des Breubergs respektive des SüdCons (jeweils 20. Con) in den Jahren 2020 bis 2022 wollen wir den Besuchern der drei Cons ein spezielles Abenteuer-Event anbieten. Es begann auf dem West-Con 2020. Die Abenteurer reisten im Abenteuer Jäger des weißen Goldes im Auftrag des twyneddischen Handelsfürsten Hywel ap Gruffyd in den hohen Norden Midgards. Auf dem SüdCon 2021 wurde mit dem Abenteuer Das Erwachen des Joten die Fortsetzung angeboten. Sie lösten das Rätsel um die goldenen Platten und reisten abermals in den hohen Norden, um den Joten aus seinem Jahrhunderte langen Schlaf zu erlösen. Teil drei und somit den Abschluss der Drei-Con-Kampagne werden wir auf dem BreubergCon 2022 anbieten. Das Abenteuer mit mehreren Spielleitern wird ganztägig am Samstag stattfinden. Wer mitspielen möchte, meldet sich bitte per E-Mail bei Chichén (Alchira[at]web.de) unter Angabe seiner Figur. Wie bereits auf den beiden vorherigen Cons teilen wir anschließend die Spieler unseren Spielleitern zu, wobei wir natürlich versuchen, die Gruppen vom ersten/zweiten Abenteuer möglichst beizubehalten. Wer den ersten bzw. den zweiten Teil noch nicht gespielt hat, kann sich ebenfalls bei Chichén melden. Bei genügend Interesse können wir, dank einem willigen Spielleiter, den ersten und/oder zweiten Teil nochmals anzubieten. Im besten Fall könnten sogar alle drei Teile nacheinander auf dem Con gespielt werden. Die Abenteuer des Drei-Con-Events sind für Abenteurer der Grade 10 bis 15 gedacht. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an (Wildnis-) Fertigkeiten verfügen, zumindest Twyneddisch verstehen können und bereits ein wenig mit den Sitten und Gebräuchen der twyneddischen Stammeskultur vertraut sein. Von Vorteil ist es, wenn zumindest einer der Spielerfiguren ein naturverbundener Abenteuertyp ist. 1. Teil am Mittwoch: Jäger des weißen Goldes SL: Christoph Stefan_01 Sohn von Stefan_01 Gildor Wolfgang Heidenheim 2. Teil am Freitag: Das Erwachen des Joten SL: Christoph Chriddy Mathomo Rosana Kiril Gildor 3. Teil am Samstag: Finale des Drei-Con-Events SL: Christoph und Chichén Callum Kessegorn Bro Einherjar Kiril Gildor Wolfgang Heidenheim ... ... -
Spielleiter: Oddi/Torben (17 Jahre alt) Anzahl der Spieler: 4-5 (zur not auch mehr) System: Leiten tue ich nach M5 M4 Charaktere sind spielbar Grade der Figuren: 12-15 (+- 2 grade) Begin: bitte um 9:30 da sein Voraussichtliche Dauer: k1 Tag von 10:00 bis spätestens 01:30 nachts Art des Abenteuers: Mystik, Zauberei, Kampf, Ermitteln Voraussetzung/Vorbedingung: NUR MENSCHEN SIND GESTATTET!!! Man sollte Zauberei aufgeschlossen sein und der hellen Seite der Macht angehören wenn ihr versteht was ich meine;) Beschreibung: Eine warme Sommernacht im Schwarzen Eber, einem Gasthaus an der Königsstraße am Broceilande . Ihr sitzt in der Schankstube, isst trinkt und plaudert, aber etwas ist euch nicht ganz geheuer. Eine Gestalt von ungewöhnlicher Erscheinung fällt euch ins Auge... Welche Reise euch erwartet und die Geheimnisse die vor euch liegen müsst ihr wohl oder übel selbst herausfinden. Die Omen der Nacht deuten auf ein großes Mysterium, einen Geheimorden und eine Frau in Gefahr. Um dieses Abenteuer zu bestehen ist Detektivarbeit, Redekunst aber auch Kampfkraft gefragt. ‼️‼️‼️Hinweis: Schickt mir bitte einen Charaktervorschlag mit einer Begründung, warum ihr diesen spielen wollt also Motivationen warum eranderen helfen würde auch wenn vielleicht nicht so viel für ihnherausspringt. Ich werde dann schauen wer für mich am besten passt also lohnt es sich nicht unbedingt der schnellste zu sein. Keine sorge ichlasse euch genug Zeit. Hierbei Handelt es sich um eine abgewandelte Form der Bücher von Casandra Clare Die Chronicken der Unterwelt. City of Bones und der darauf basierenden Netflix Serie Shadowhunter‼️‼️‼️ 1 @Wiszang
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Beginn: Sonntag, 10 Uhr Spielleiter: Eleri Spieleranzahl: 6 Grad der Figuren: 3-7 M5 Spieldauer: ca. 3 Stunden, bis maximal 13:30 Art des Abenteuers: Detektiv (so gut das an einem Sonntag eben geht), Kampf Beschreibung: Es scheppert laut, als ihr das Gasthaus betretet. Ein zum Glück leerer Krug zerschellt an der Wand neben euch und ihr hört die brüchige Stimme einer alten Frau lautstark brüllen. Sie verlangt mehr Ale. Die alte Urda, ohnehin schon ein verbittertes Biest, hat heute besonders schlechte Laune. Das Gasthaus ist so voll, dass ihr Enkel – der Wirt – sie immer wieder auf dem Trockenen sitzen lässt. Der heftige Sturm draußen hat auch euch in diese kleine Taverne an der Königsstraße irgendwo in Alba getrieben. Natürlich sind die letzten freien Plätze an Urdas Tisch. Nachdem sie damit fertig ist, euch und den Rest der Welt wahllos zu beschimpfen, beginnt sie, Geschichten zu erzählen. Typisch albische Schauergeschichten von Geistern und blutiger Rache. Ob ihr sie hören wollt, ist ihr dabei ziemlich egal. Ihr merkt auf, als sie schließlich vom Fluch ihrer eigenen Familie berichtet. Der erstgeborene Junge jeder Generation wurde in seinem zwölften Sommer tot im Bett gefunden. Und Adair, der Sohn des Wirtes, ist gerade in diesem Alter… Spieler: 1) @Kejuro 2) @Einskaldir 3) @Bro 4) @Helgris 5) Auf dem Con 6) Auf dem Con -------------------------------------------------------------------------------- Um euch im Forum für das Abenteuer anzumelden, schreibt mir bitte eine PN mit ein paar Angaben zu eurem Charakter . 😊 Falls es zu viele Anmeldungen werden, muss ich mir was überlegen und ggf. würfeln.
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/campaigns/details/7001351/gesucht-wird-die-ruhelos Meet Link: Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Forschung, vielleicht auch etwas Cowboy Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Die "Ruhelos" ein Prospektorenschiff der Schürfer-Pilz-Allianz ist in der Southside bei der Erkundung eines aus dem Hyperkokon gefallenen Sternhaufens verschollen. Slüram macht sich Sorgen um Besatzung und Schiff. Sucht und findet sie! Spieler/Char: @jul @Karim @Ruk-Tho @Celador da Eshmale @Pappa
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: So. 13:30 Voraussichtliche Dauer: bis 23:30 Grad: egal Beschreibung: Zeitlich spielt das Abenteuer nach Taras Hochzeit! Nach all der Schlemmerei auf den Hochzeitsfesten gönnt sich @Celador da Eshmale eine deftige Flottenmahlzeit. EPA auspacken Dose aufreissen 5 Minuten warten und genießen . Doch was ist das, da ist was widerspenstiges im Essen. Es ist ein Stück Verpackungsfolie auf das jemand etwas geschrieben hat. " Hilfe, holt uns hier raus! Sie lassen uns als Sklaven arbeiten!" Und ein Name Der Name ist Celador bekannt, da war was in der Presse als er auf der Wega war. Der erstgeborene einer der wichtigen Arkonidischen Familien wurde entführt. Spieler: @Celador da Eshmale @Slüram @Leif Johannson @Karim @Bro
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2022 Abenteuergesuch Mittwoch
jul erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Suche Abenteuer für: M4 Grad 10 Ormut Priester M4 Grad 15 Heiler/Barde M4 Grad 15 Magier PR Lebemann 1880 Weltenbummler -
Beginn: Samstag, 9.00 Uhr Abenteuertitel: Con-Saga - Investigacions a Vigales Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 13 Stunden exklusiv Essenspausen Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an Spieler, die schon in der Con-Saga gespielt haben. Achtung: FSK 21 Beschreibung: Nach dem großen Erdbeben im letzten Jahres sind viele Ereignisse noch nicht aufgeklärt ... Wer ist für die Explosionen in der Kanalisation verantwortlich? - Warum wurde die Wasserzufuhr in die Stadt Maritimar unterbunden? Und noch vieles mehr, was noch im Dunkeln liegt. Der Stadtvogt Mattul und weitere tapfere Recken ermitteln in Vigales um Licht in das Dunkel zu bringen, die Strippenzieher ausfindig zu machen und weitere Gefahren von Maritimar fernzuhalten. Teilnehmer: 1. @Helgris - Mattul 2. @ToddArkin - Ian Finnley MacBunnahabhain 3. @Irwisch - Cer 4. @ohgottohgott 5. Christa 6. @DiRi - Marandil Kelebes
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Ich bin zum Bacharach Con mit dem Fahrrad gefahren. Hat mir gut gefallen und jetzt denke ich darüber nach auch zum breuberg con mit dem e bike zu fahren, vielleicht finde ich hier ja einen Halbirren der mit mir von ??? bis zur Burg fahren würde!!