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Hallo liebe forumsgemeinde:wave:! Sollte das Thema hier am falschen Platz sein, muss ich mich hiermit entschuldigen, denn mir ist kein besserer ort eingefallen. Zum Thema: Es gibt natürlich die verschiedensten Arten von Musik im "realliefe" (sowie auch "In-Play"), und natürlich kann man nicht alles miteinander vergleichen, aber es gibt in mehreren Genres (so meine behauptung), Liedtexte, die sehr inspirierend wirken können, (zumindest auf mich)...und dieß setzte ich auch hin und wieder im kleinen rahmen um...Bei mir sind diese Entsprechenden Genres meistens die hier aufgelisteten: Epic-Metal Folk-Metal Viking-Metal Folk-Musik und wenn es makaber wird auch Dark-Metal & vielleicht noch Gothic ....Aber ich bin mir recht sicher dass dieß auch in anderen Genres durchfühbar wäre. Nun zu meiner frage: Was haltet ihr davon? Habt ihr auch schoneinmal musik bewusst zur inspiration benutzt? Wenn ja,welche Genre's? Welche Künstler? Nur eine ausführliche meinung, bitte:) Gruß an alle! Grad 5
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In dieser Diskussion möchte ich Abenteuerzusammenfassungen, -aufhänger, -plots usw. sammeln, die sich für spielergeleitetes Leiten eignen, d.h. für Abenteuer, die von den Spielerfiguren initiiert werden, nicht vom SL vorgesetzt. Wenn das nämlich ernsthaft Bestandteil der Midgard-Kultur werden soll, dann braucht es entsprechende Kaufabenteuer, und der erste Schritt dazu, welche zu generieren, wäre wohl eine Stoffsammlung. Ich denke da auch an eine Verbindung mit Yon Attans Abenteuer-auf-Wunsch-Initiative. Ausreichend für einen Beitrag wäre im Prinzip ein Zweizeiler Abenteueraufhänger, allerdings wäre eine ausführlichere Darstellung und ggf. eine Diskussion der Grenzen des Vorschlags (solche mehr spielerzentrierten Abenteuer sind zwangsläufig spezifischer, damit weniger allgemein verwendbar) wäre aber ebenfalls sehr willkommen. Diskussion der präsentierten Ideen - weiterspinnen, konstruktive Kritik, Änderungsvorschläge, Ausarbeitungen, weitere Details - ist ebenfalls willkommen.
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Hallo Midgard-Gemeinde, ich hab eine kleinere Unwegsamkeit beim kommenden Überland-Abenteuer meiner Gruppe, bei der ich immer noch keine gute Idee habe... Die Gruppe reist von Pernillion, Clanngadarn aus am Südufer des Darnfy flussaufwärts. Ich habe auf dieses Flussufer ein Stück urtümlichen Wald hingesetzt, in dem es Lindwürmer, Wölfe, Hirsche, etc. ... gibt. Im Vergleich zur Route am Nordufer des Darnfy entlang, die mitten durch twyneddische Siedlungsgebiete geht, hat diese Route den Vorteil, dass sich hier kaum Menschen rumtreiben, da der Fluss in meinem Midgard oberhalb von Pernillion nicht mehr schiffbar ist (reißende Stromschnellen) und sich in den tieferen Waldregionen dieses Urwaldes ein mysteriöser Nebelwald befindet, in dem Geister und solches ungemütliches Zeugs hocken sollen. Meine Gruppe hat sich auch schon für diese Süduferroute entschieden, alles soweit wie gewünscht. Aber jetzt kommts: eigentlich können die Abenteurer die ganze Zeit direkt am Ufer entlang flussaufwärts ziehen, dann kommen sie kaum in Gefahr und bleiben auch weit weg vom unheimlichen Nebelwald. Nur... ich hätte gern, dass sie aufgrund von irgendetwas tiefer in den Wald hinein müssen, sich gegebenenfalls sogar darin verlaufen. Wie krieg ich es hin, dass sie sich vom Ufer wegbewegen, dass sie "freiwillig" tiefer in den Wald vordringen? Sie sind alle Grad 4-5, sind auch mittelmäßig kampfstark und werden vor allem - da sie einen moravischen Hexenjäger unter sich haben - keiner Konfrontation mit finsteren Wesen aus dem Weg gehen... das war mein bisheriger Einfall. Habt ihr Ideen? Rettet mich... Viele Grüße, Kosch
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Wenn ihr ein Abenteuerszenario entwerft, wie bestimmt ihr, für welche Grade das geeignet ist? Oder legt ihr das erst nach der ersten Probepartie fest? Gegner müssen angepasst werden, WMs auf Fertigkeiten evtl. modifiziert, hinzugefügt oder gestrichen werden... wie geht man im Detail vor? Hilft da die in offiziellen Abenteuern gern angegebene Gradsumme? So was wie das Challenge-Rating von D20? Mir ist klar, dass Einmalabenteuer im Rahmen der Hauskampagne solche Maßstäbe nicht brauchen, aber wenn man etwas als abgeschlossenes Szenario entwickeln will... Ich würde gerne ein paar Richtlinien herausfinden. Ideen, Vorschläge, etc.?
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Ich habe ein Problem entdeckt: Wenn man einmal einen Werwolf genommen hat erscheint es mir unmöglich einen weiteren zu machen, weil es die Spieler dann ahnen. Ebenso kommt mir es so vor, dass es sich dann mit jedem anderen Wertier auch so verhält. Wie macht ihr das, dass immer wieder Wertiere auftreten können
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Das Soloabenteuer, das als Einsteig/Werbung in die große Ägypten-Kampagne dienen soll, ist so weit fertig, dass es in den Spieltest gehen kann. Freiwillige lassen mir wie gehabt ihre EMail-Adresse zukommen. Das Abenteuer ist diesmal etwas komplexer. Es stehen vier vorgefertigte Figuren zur Auswahl, die unterschiedliche Möglichkeiten haben, das Abenteuer zu lösen. Die Spielbarkeit mit einer eigenen Figur sollte auch deutlich besser sein (und deshalb ausgetestet werden). Es ist keine allzu große Eile bei den Meldungen nötig, da ich die Datei nicht vor dem 16. August verschicken kann Rainer
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In der Diskussion eines Abenteuereinstiegs wurde thematisiert, inwieweit sich Abenteuerautoren aus dem Forum Ideen holen können. Im Zuge des Abenteuerwettbewerbs zum 10. Forumsgeburtstag gab es ebenfalls eine kurze Diskussion von Gruppenarbeit. Es könnte hilfreich sein, hier kurz zusammenzutragen, welche Art von Hilfe aus dem Forum für ein Abenteuer - auch eines, das veröffentlicht werden soll, ggf. auch für Honorar (wissend, daß dieses bei Midgard nie besonders hoch ist) - als legitim angesehen wird und wo für diesen oder jenen Teilnehmer Grenzen liegen.
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Hallo, da ich erst eine recht neue Midgardjanerin bin, möchte ich bevor ich hier ein Abenteuer von mir veröffentliche, gern jemand mit Erfahrung bitten, mein Werk sich mal durchzulesen. Ich erhoffe mir davon Tipp's und Anregungen was man besser machen kann, bzw. was noch fehlt. Vielen Dank!
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Hallo zusammen. die Gewinner des Midgard-Abenteuerwettbewerbs stehen fest: 1. Platz: "Die Einsamkeit eines Seeungeheuers", von Eva Ebenhöh 2. Platz: "Maskenball", von Jan Kirchdörfer 3. Platz: "Engelsjagd", von Daniel Heißenstein 4. Platz: "Marksmaen", von Yon Attan 5. Platz: "Das Rathhaus - Ungesehener Besuch", von Yon Attan Die ersten drei Plätze wurden einstimmig vergeben. Eindeutiger geht's nicht. Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner! Eva darf sich jetzt also aussuchen, was ihr lieber ist: Der Flug LH-Flug von DE, CH oder AT zum nächsten NordlichtCon (für diesen hat es leider nicht mehr gereicht) oder der Eintritt für einen Midgard-Con eigenes Wahl. Der nicht gewählte Preis geht somit automatisch an Jan. Der Tankgutschein über 100.- EUR geht an Daniel und der Tankgutschein über 50.- EUR an Jonathan. Der Gildenbrief hat Interesse am Gewinnerabenteuer gezeigt. Die anderen Einsendungen lade ich die Tage in's Forum hoch. Herzlichen Glückwunsch nochmal an alle Gewinner und Danke für die tollen Einsendungen!
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Hey ich hoffe mal das hier ist das richtige Forum sonst einfach verschieben... Also ich schreibe gerade mein erstes Abenteuer soweit ist auch alles in Ordnung allerdings bin ich totalRratlos was für Gegner ich einbauen soll. Also was die Stärke ect angeht. Da ich scheinbar zu blöd für die Suche bin und das Kompendium ja gerade nicht zu haben ist dachte ich mir ihr könntet mir da vielleicht ein wenig weiterhelfen?
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Hallo, wie üblich brauche ich Hilfe zur Ausarbeitung einiger Elemente in Nikostria. Ich bin zur Zeit auf der Suche nach geheimen Organisationen, Gruppen, Vereinen, die man zur dunklen Seite der Macht rechnen könnte (es müssen keine Seemeister sein, 08/15 Bad Guys reichen völlig aus), und die ihr Unwesen runf um das Meer der fünf Winde treiben und einen Spion nach Nikostria gesandt haben könnten. Bitte verweist mich nicht auf Gildenbriefe, die ich nicht habe, oder auf das Kompendium (habe ich auch noch nicht) . Vielen Dank für Eure Mithilfe, malekhamoves
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Hallo, Mich würde mal interesieren wie ihr eure Selbstentworfenen ABenteuer gestaltet, ob ihr sie detailreich macht oder eher Kampflastig, imrovisiert ihr viel oder habt ihr alles geplant?? Für mich sehr interesant da ich nicht so viele Erfahrungen damit habe Gruß paffilo
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Ich leite jetzt seit 4 jahren mehr oder weniger regelmäßig(seit 1jahr fast wöchentlich) eine Spielergruppe. Zuerst haben wir immer gratis Downloadabenteuer von der Midgard online page gespielt oder andere Custom Abenteuer. Nun haben ich, und ein Spieler der manchmal kurz auch leitet, selbst jeweils eine Geschichte erstellt bzw umgebaut und angepasst. Da wir selbst hauptsächlich solch von Spielern gebaute Geschichten gespielt haben wollten wir sie auch online stellen um sie anderen zugänglich zu machen. Nun meine Frage. Gibt es ein Layout das ihr Spielleiter hier besonders gut findet, sollte man auf gewisse Sachen besonders viel Wert legen wenn man eine Geschichte die man im Kopf hat, so schriftlich präsentiert, dass sie jedermann spielen kann? Habt ihr noch andere Tips bzw. Erfahrungen und sollte man den Link mit dem Download hier im Forum präsentieren - besteht ein solches Interesse oder spielt ihr generell nur Kaufabenteuer. mfg death_Phobos
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Hi Mich würde mal interessieren, was euch eigentlich an Rollenspiel-Abenteuern am besten bis jetzt gefallen hat. Es muss sich dabei nicht zwingend um Midgard-Abenteuer handeln. Die Frage ist erstmal allgemein gestellt, im Sinne von: Was ist euch besonders wichtig. Gleichzeitig würde ich mich aber auch über einzelne Beispiele freuen, die eure Meinung vielleicht unterstreichen. Im Zweifel interessiert mich also das, was euch von vergangenen Abenteuern am meisten im Kopf geblieben ist, was hat euch nachhaltig begeistert, mitgerissen und fasziniert? Das Setting? Die Atmosphäre? Die sozialen Interaktionsmöglichkeiten? Besondere NPC´s? Ein besonderer Kampf? Ein Gegenstand?...?...?... Die Liste hier soll nicht als abschließend gesehen werden. Am meisten würden mich natürlich konkrete Beispiele freuen, dann kann man sich besser etwas darunter vorstellen. Falls noch nicht klar ist, wie ich mir das vorstelle, hier mal ein Beispielsposting: Und an dieser Stelle auch gleich die Spoiler-Warnung für den restlichen Thread. Ich finde besondere NPCs toll. [spoiler=Garan der Bettlerjunge]Dabei hat mich zuletzt vor allem das Töchtergespann aus Tidford fasziniert, auf welches man auch im Rahmen des Abenteuers "Garan der Bettlerjunge" stößt. Die Idee, jeder Tochter eine so "nervtötende" Eigenschaft zu geben, finde ich genial. Hat das Spiel ungemein aufgelockert und ist auch sicher nicht nur bei mir in Erinnerung geblieben. Bei uns war eine unglaublich ungeschickt, die andere redete wie ein Wasserfall und die letzte kicherte dauernd vor sich hin. So, jetzt bin ich mal auf eure Meinungen gespannt. Ich fände es schade, wenn es nur solche Postings wie "Das gesamte Abenteuer" oder "Das Zusammenspiel der einzelnen Dinge" gibt, weil darunter kann man sich nicht wirklich etwas vorstellen. Konkrete Beispiele sind gefordert Mfg Yon
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Hallo zusammen, die Umfrage ist eröffnet. Ihr könnt bis zum 30.04.2011 um 09:53 Uhr abstimmen. Jeder hat nur eine Stimme. In die 2. Runde kommt jedes Abenteuer, das mindestens eine Stimme erhalten hat. Es ist nicht erlaubt für sich selbst zu stimmen. Abenteuerexpose - Mahdi-Aufstand.pdf Abenteuerexpose - Gold und Sand.pdf Abenteuerexpose - Hart schön und leer.pdf Abenteuerexpose - Moosruh.pdf Abenteuerexpose - Rosen Tulpen Nelken.pdf
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Ich schreibe gerade ein Abenteuer auf, in dem ich auch eine für die Spielerfiguren zu findende Spruchrolle einbauen wollte (in dem Fall bei der z.T. zerbrochenen Ausrüstung einer vorangegangenen Abenteurergruppe; offensichtlich hat deren Magier sie noch nicht lernen können und deswegen halt mitgeschleppt). Was für ein Spruch sollte da wohl drauf sein? Wenn schon Spruchrolle, dann soll es ja auch brauchbar sein, aber auch nicht zu gut (es liegen keine magischen Sicherungen drauf usw). Vorschläge mit kurzer Begründung bitte - tobt Euch aus! (ich könnte auch einfach Tarnadons Spruchrollen-Generator verwenden, aber vielleicht haben wir auf diese Weise noch etwas Spaß?)
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Hallo Miteinander, wie verhält es sich mit der Gefährlichkeit der Gegner in Midgard? Ich möchte gerne ein Abenteuer erstellen und möchte gerne herausfinden, wie ich die Härte der Gegner angemessen gestalte. Wenn ich einen ausgeglichenen Kampf haben will, sollten sich dann die Gradsumme der Spielercharaktere und die Gefährlichkeitssumme der Gegner entsprechen? Außerdem besteht die Gruppe aus Abenteuerern verschiedener Grade (2 - 8). Ich hätte gerne, dass die Charaktere überleben, möchte die Würfelwürfe jedoch nicht manipulieren. VG und vielen Dank Derwyddon
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Guten Abend Midgard Freunde. Ich bin ein relativer Midgard Neuling der manche Regelungen noch nachschauen muss, doch bin ich schreibtechnisch sehr begabt und arbeite deswegen schon an einer eigenen Quest. Ich wollte einmal nachfragen (hab dazu nichts gefunden) wie es mit den Werten z.B. bei Angreifern aussieht? - Gibt es zu diesem Punkt speziell Richtwerte im Regelwerk oder ist mir da auch nur die Grenze der Möglichkeit meiner Gruppe diese zu erledigen gesetzt? Weiterhin frage ich mich, ob ich meine Quest hier auch mal vorstellen könnte...bzw. Schritt für Schritt präsentieren darf/kann. Gruß
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Hallo zusammen, ab und an kommt es vor, dass man ein Testspiel für ein neues Abenteuer macht. Da ist es natürlich sinnvoll, wenn man dem Autor nicht nur eine Zusammenfassung a'la "Passt schon" oder "ganz nett" gibt, sondern nach dem Spiel von seinen Spielern entsprechend standardisierte Feedbackformulare ausfüllen lässt. Ist Euch so etwas schon mal untergekommen? Habt Ihr vielleicht sogar ein entsprechendes Formular auf Eurer Dokumentenhalde oder einen Link für mich? Beste Grüße Serdo
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Hallo zusammen, Die Umfrage ist eröffnet. Ihr könnt bis zum 8.6.2010 um 22:14 Uhr abstimmen. Jeder hat nur eine Stimme. In die 2. Runde kommt das Abenteuer, das mindestens eine Stimme erhalten hat. Es ist nicht erlaubt für sich selbst zu stimmen. Die Protokollierung ist eingeschaltet, das heißt, ich kann und werde nachprüfen, ob jemand für sich abgestimmt hat. Am Randes des Abgrundes.pdf Blackthornes Rückkehr.pdf Das Schwertballtunier in Teámhair.pdf Der Fund der Blume.pdf Der Marksmaen.pdf Die Einsamkeit eines See-Ungeheuers.pdf Die Verschwundene Blume.pdf Die_Geheimen_Wege.pdf Die_Muehle_vom_Duhneberg.pdf Ein Tal in KuroKegaTi.pdf Ein Traum in Gelb.pdf Engelsjagd.pdf Gebunden.pdf Gelbes Blut.pdf Göttliches Gefängnis.pdf Maskenball.pdf Otternot in Odschajanka.pdf Reden ist Silber- Schweigen ist Gold.pdf Unbestrafte Neugier.pdf Ungesehener Besuch.pdf