Hallo Leute,
meistens erging es mir so, dass der Start eines Abenteuers sehr gezwungen und unnatürlich wirkte. Entweder wird ausgerechnet diese Abenteurergruppe von einem alten Gelehrten angesprochen, oder bei der Abgabe eines Gegenstandes (kleinere Hinleitung quasi) passiert ausgerechnet direkt neben den Abenteurern ein "Unglück" wie Entführungen etc. Oder aber ein alter NPC-Bekannter braucht mal wieder Hilfe beim Transport eines Gegenstandes, einer Person oder jemanden, der für ihn irgendwelche Recherchen macht, die dann zufällig in was ganz großes ausarten.
Natürlich ist den Abenteurern in der Hinsicht immer ein wenig der Zufall gewogen, aber etwas neues, anderes würde mich sehr freuen.
Daher wäre meine Frage, was ihr bisher als innovativen Einstieg als SL genutzt bzw. als Spieler erlebt habt. Wenn man hier sammelt, hilft das vielleicht dem einen oder anderen (z.B. mir ) ein wenig, die Kreativität anzukurbeln.
Als Spieler habe ich z.B. erlebt, dass die Gruppe in einem Dungeon erwachte und niemand sich an die letzten Wochen erinnern konnte, was quasi einen "klassischen" Einstieg ersetzt. Fand ich zu dem Zeitpunkt sehr interessant und hat eine unterhaltsame Gruppendynamik zur Folge gehabt (Grad 1 - Charaktere, keiner kannte sich).
Ich würde mich freuen, wenn ihr ganz viel Senf dazu hier lasst
Grüße,
Vulkangestein
pS: Bestimmt wurde dieses Thema an der einen oder anderen Stelle hier in der Spielleiterecke aufgegriffen, aber ich habe noch keinen Thread gefunden, indem es wirklich explizit nur darum ging. Ihr dürft mich aber natürlich gerne eines Besseren belehren