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Hallo zusammen, im Anhang ist mein erstes selbst gestricktes Abenteuer, das ich im Forum veröffentliche. Es basiert auf einer kleinen Idee meinerseits, die ich für die Hausrunde ausgeschmückt und somit einen tollen, spaßigen und aufregenden Abend für alle erhalten habe. Die Figuren sollten sich optimalerweise kennen, bereits einen zauberfähigen Erzfeind haben und im Gradbereich 3 - 4 sein. Sollten nicht alle dieser "Bedingungen" hinkommen, ist es auch nicht schlimm, jeder SL kann nach Belieben Elemente hinzufügen oder weglassen. Nun denn, viel Spaß mit meinem kleinen Abenteuer, das gut in 4 oder 5 Stunden zu schaffen sein sollte, LG Anjanka Der Alptraum_Forumsversion.doc
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Hallo zusammen, wie von Solwac in diesem Strang vorgeschlagen, wäre es vielleicht mal interessant, eine Ideensammlung zu Alpträumen im Rollenspiel zu eröffnen. Als ich die Streitaxt Traumfänger in oben erwähntem Strang entworfen habe, hatte ich den Gedanken, dass Alpträume Spielleitersache sind - also ihre Häufigkeit, ihre Wirkung und mögliche Gründe für ihr dasein. Ich dachte mir, wenn man als SL AlP (Alptraumpunkte) vergeben will, dann kann man das "aus dem Bauch" heraus machen. Oder man würfelt auf einem W% für jede Nacht, ob es zu einem Alptraum kommt, oder, oder, oder. Aber was ist, wenn Alpträume gar nicht reine Produkte des gestressten Geistes eines Abenteurers sind? Was, wenn sie von höheren Wesenheiten ausgelöst werden, die damit irgendein Ziel verfolgen? Von Alptraumvampiren, Dämonen, die so den Menschen schaden wollen, oder Göttern, die Sünder strafen möchten? Woher könnten Alpträume kommen und wie überträgt man dies ins Spiel? Worauf kann ein SL würfeln, wenn er AlP vergeben will, oder wie kann sich eine Figur gegen Einflüsse des Nachts schützen? Schreibt einfach mal, was euch zu dem Thema einfällt - auch kleinere Ausarbeitungen um "Regeln" dazu zu generieren sind gern gesehen. LG Anjanka