Hallo zusammen,
wie von Solwac in diesem Strang vorgeschlagen, wäre es vielleicht mal interessant, eine Ideensammlung zu Alpträumen im Rollenspiel zu eröffnen.
Als ich die Streitaxt Traumfänger in oben erwähntem Strang entworfen habe, hatte ich den Gedanken, dass Alpträume Spielleitersache sind - also ihre Häufigkeit, ihre Wirkung und mögliche Gründe für ihr dasein.
Ich dachte mir, wenn man als SL AlP (Alptraumpunkte) vergeben will, dann kann man das "aus dem Bauch" heraus machen. Oder man würfelt auf einem W% für jede Nacht, ob es zu einem Alptraum kommt, oder, oder, oder.
Aber was ist, wenn Alpträume gar nicht reine Produkte des gestressten Geistes eines Abenteurers sind? Was, wenn sie von höheren Wesenheiten ausgelöst werden, die damit irgendein Ziel verfolgen? Von Alptraumvampiren, Dämonen, die so den Menschen schaden wollen, oder Göttern, die Sünder strafen möchten?
Woher könnten Alpträume kommen und wie überträgt man dies ins Spiel? Worauf kann ein SL würfeln, wenn er AlP vergeben will, oder wie kann sich eine Figur gegen Einflüsse des Nachts schützen?
Schreibt einfach mal, was euch zu dem Thema einfällt - auch kleinere Ausarbeitungen um "Regeln" dazu zu generieren sind gern gesehen.
LG Anjanka