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Momentan wird ja hier heftig diskutiert welche Charakterklassen für Anfänger geeignet oder wie man sie durch die Charaktererschaffung führen kann. Mir kam da so eine Idee: Was war denn euer allererster Midgardcharakter? Warum habt Ihr ihn ausgesucht? Wie erging es ihm? Wurde er zugeteilt? Hättet Ihr ihn später anders erschaffen? Wie wurde euch beim Aussuchen geholfen? In freudiger Erwartung Tarai
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In der Diskussion um Anfänger bei Midgard kam ich auf die Idee, dass man, um die Auswahl zu reduzieren, einem absoluten Anfänger nur eine Auswahl aus den 30 DFR-Klassen zur Wahl vorlegen könnte. Welche könnten das sein und wie viele? Kr, Sp, Ma, PW? In Anlehnung an die klassischen Abenteurertypen? Oder ruhig 6 Typen, was dann noch dazu? PK und Or als Abbilder des prügelnden Priesters und des Paladin-Ritters? Was sind eure Meinungen?
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Ich bin der künftige SL des Mitglieds Kobal, der in diesem und diesem Strang um Tipps für die Charaktererstellung gebeten hat. Lese da interessiert mit und mische mich bewusst nicht ein, um ihm hier ein ungefiltertes Meinungsbild zu ermöglichen. Aber eins gibt es doch, auf das ich mal hinweisen muss. Da sagt jemand, dass er sich gerade ins Regelwerk einliest und bittet um Tipps und dann fliegen ihm von einigen Teilnehmern Hexenjäger (Kompendium), Naturhexer (Buluga) oder Rechtsfinderinnen (Cuanscadan) um die Ohren. Könnte es sein, dass einige hier die Vorstellung verloren haben, was es bedeutet sich ins Regelwerk einzuarbeiten?
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Nachdem HarryB hier die Frage nach dem allerersten Abenteuer aufgeworfen hat (und ich mit der Suchfunktion keinen eigenen Strang gefunden habe), mache ich mal einen neuen Strang auf: Erinnert ihr euch noch an euer allererstes Abenteuer, welches ihr gespielt habt? bis dann, Sulvahir
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Hi zusammen, schön im eurer Mitte zu sein. Ich bin relativer Neuling. Habe zwar einige Abenteuer mit meiner festen Gruppe gespielt doch es gibt immer neues und bei diesem Umfang kann ich mich dennoch nur als Neuling bezeichnen. 😁😅 Ich suche eine nette Gruppe der ich mich anschließen kann online. Bevorzugt für ein paar one shots oder kurz Abenteuer. Aber natürlich wäre ich auch Kampagnen nicht abgeneigt wenn es passt. Ich würde mich sehr freuen wenn ihr euch meldet. Ob via discord oder wo, da bin ich offen.
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[:Durchgeblättert:] #DnD5 - Einsteigerset
SteamTinkerer erstellte ein Blogbeitrag in SteamTinkerers Klönschnack
[:Durchgeblättert:] #DnD5 - Einsteigerset Seit wenigen Tagen ist das Einsteigerset für Dungeons & Dragons (5. Edition) erschienen. Somit wird nun auch Einsteigerinnen und Einsteigern der Weg ins fantastische Hobby der Pen & Paper - Rollenspiele geebnet. Eine wahrlich tolle Sache! Mit dem Erscheinen des D&D 5 Einsteigersets war bei mir die Freude riesengroß. Natürlich wollte ich wissen, was genau das D&D 5 Einsteigerset alles beinhaltet. Deshalb habe ich es mir nicht nehmen lassen und mir das besagte Einsteigerset geschnappt und durchgeblättert. Der komplette Artikel ist jetzt online und ich wünsche euch ganz viel Spaß beim Lesen! Euer SteamTinkerer -
Hallo Leute, ich habe mir gedacht man könnte mal einen Detaillierten blick in die Einsteiger Kampagne rund um die Sagenumwobenen Runenklingen zu machen. Zu der Runenklingensaga: https://bit.ly/2Dha81B Ich habe alle Bücher gelesen und gehe auf jedes der drei Bücher Klingensucher, Wolfswinter und Finstermal SPOILERFREI ein. An den entsprechenden Stellen sage ich dann immer das es ab jetzt gespoilert wird und man Abschalten sollte wenn man das noch als Spieler erleben will! Denkt dran bald ist Weihnachten und als Geschenk für Rollenspiel Anfänger sehr gut geeignet und nach Weihnachten ist ja immer vor Weihnachten Viel Spaß Dan
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Heute Startet eine große Video Serie auf meinem Kanal: Der Midgard Kodex - Seite für Seite Wir nehmen uns Zeit und schauen das Buch von vorne bis hinten durch, Regeln, Anekdoten, Möglichkeiten und vieles mehr... Viel Spaß #pnpde #rpgde #midgard5 #midgard #rollenspiel https://youtu.be/g0S_xvFETIo
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Nachdem jetzt einige Einsteiger und Interessierte auch in das Forum strömen und viele offene Fragen haben, habe ich einmal einen Kurzüberblick gemacht. Das Video ist unter 15 Minuten und erklärt dir genau was welche Edition ist, welche Bücher du brauchst, welche das Spiel sinnvoll erweitern und welche komplett Optional sind. Dein schneller Überblick über Onlineshops, Editionen und Spin-offs von Midgard! MIDGARD Pen&Paper: Der Überblick in 15 Minuten - Bücher, Abenteuer und Editionen Für Infovideos über die Regionen auf Midgard schau einmal hier! Viel Spaß beim Spielen Dan
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Ich werde Mitte März in einem Rollenspielladen eine Midgardkennenlernrunde (mit sich daraus hoffentlich entwickelnder regelmäßiger Runde) leiten. Soweit, so gut, aber ... mir fehlt das passende Abenteuer. Ausgehend von den bisherigen Zusagen werden es wohl größtenteils Midgardneulinge und ein oder zwei Rollenspielneulinge sein. Ich bräuchte also ein Abenteuer, das Grad1-Charakteren nach einer Sitzung (~4h) ein Erfolgserlebnis beschert, den Spieler einen Eindruck von Midgard (wichtig!) verschafft und sie derart fesselt, dass sie wiederkommen. Puh. Die einzigen Abenteuer für Grad1, die ich hier rumliegen hab, sind Die Rache des Frosthexers und die Teile im neuen Corrinis. Würde ich alles als nicht so passend ansehen. Also, wer hat bessere Vorschläge? (Und kann mir ggf. den Abenteuerband ausleihen...)
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Hallo Leute, ich bin ab heute neu hier im Forum und will jetzt meinen ersten Beitrag bringen. Zuerst mal: ich bin seit etwa drei Jahren Rollenspieler, besitze seit etwa einem halben Jahr ?Das Abenteuer beginnt?, war aber mit den dort gebotenen, wenigen Regeln nicht zufrieden, weshalb ich mir jetzt noch DFR und Das Arkanum gekauft habe. Midgard liegt mir, denke ich zumindest, am meisten, da hier eine gut durchdachte Welt geliefert wird, die nicht ständig riesigen Drachenheeren belagert wird, sondern etwas ?klassischer? ist. Wichtig zu wissen ist übrigens, dass ich bisher meistens Spielleiter war (also doch ein wenig Ahnung habe) Das Problem ist, dass ich (noch) keine Spieler habe. Es gibt aber durchaus Leute, die interessiert wären. Deshalb soll ich demnächst einen Abend lang für 5 Leuten eine Midgard Runde leiten. Am allerliebsten würde ich dazu ein Abenteuer selbst schreiben, dass (aufgrund der Gegebenheiten) folgenden Kriterien gerecht werden sollte: 1. Partygeeignet 2. Einsteigerfreundlich 3. Kurz (etwa 2 bis höchstens 3 Stunden) 4. möglichst spannend (schließlich hoffe ich auf eine dauerhafte Spielrunde) Wahrscheinlich werde ich nur die nötigsten Regeln verwenden (etwa so wie in DAB). Ich bin nun auf der Suche nach guten Ideen für ein Abenteuer ? meine erscheinen mir so ausgelutscht. Mir schwebt etwas im Stil von ?Die Kinder des Ogers? aus DAB vor. In der Hoffnung auf Hilfe, Garbatz
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Hallo Fangemeinde Midgards, jetzt wende ich mich auch mal mit einem "kleinen" Problem an Euch. Ich habe eine Anfängerrunde - seit über zwei Jahren! Einfachste Dinge werden oft nicht umgesetzt (Führung einer Ausrüstungsliste), nicht behalten oder nachgelesen (Zauber: Kg-Begrenzung bei MüUb oder Werfen der Feueranze), Ausführungen von mir verschlampt (selbstentworfene mag. Gegenstände). Dass dann auch eher selten zwischen Char- und Spielerwissen getrennt wird ist klar und dass sich um die eigenen Tiere nicht gekümmert wurde (Ingame) ebenso. Die Viecher sind definitiv weg, genauso wie einige Spruchrollen höherer Stufen. Wichtige Artefakte, die für die Kampagne wichtig sind, werden ständig vergessen ("Ich? Welches Buch?"). Das ist A nicht alles und B die Summe aus der ganzen Zeit. Es sind liebe Leute (Freunde), denen ich (noch) glaube, dass sie eigentlich gerne spielen, sonst würde es diese Runde - zumindest in dieser Zusammensetzung - nicht mehr geben. Ich bin mal auf Eure kreativen Tips gespannt. Danke Frank
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Hi liebe Forumianer! Nach längerer Abstinenz von Midgard (und auch vom Forum) bin ich nun zurück. Ich habe vor mit einer ganz frischen Truppe neu anzufangen - momentan sind wir erst zu dritt (zwei Spieler[innen] und ich als Spielleiter). Vielleicht stoßen später noch weitere dazu, aber das wird sich zeigen. Nun haben sich die beiden (beides absolute Rollenspielneulinge) überlegt, dass sie gerne Elfen (weibl.) spielen möchten, und zwar auch noch recht friedfertige Versionen von solchen (wahrscheinlich Waldläuferin & Heilerin). Ich suche nun ein schönes, kleines und beschauliches, einsteigergeeignetes und elfenfreundliches Abenteuer, welches möglichst kampfarm, möglichst stimmungsvoll und möglichst unkompliziert sein sollte. Vom Setting her hatte ich an Alba oder Erainn gedacht. Mein bisheriger Favorit ist: Verlorene Träume von Carsten Grebe und Oliver Schrüfer aus DAUSENDDODEDROLLE 4 (1994) Aber vielleicht habt ihr ja noch ein paar Ideen oder Vorschläge. Notfalls kann ich auch noch ein bisschen selbst was zusammenzimmern, habe noch ein paar Tage Zeit - auch Plotideen sind deshalb willkommen. Wie gesagt, ich suche nichts wildes - nur ein kleines, nettes Abenteuer für zwei (leicht pazifistisch veranlagte) Grad-1-Elfen im Raum Vesternesse. Vielen Dank schonmal für eure Ideen und viele viele Grüße, Gimli CDB
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Hallo erstmal , bin seid 3 Jahren Midgardsüchtiger, sowohls als Spieler als auch als Spielleiter, und habe in dieser Zeit auch 11 andere in diese tolle Spielwelt rekrutiert. Seit April les ich auch eifrig im Forum mit und hab jetzt auch entdeckt, dass in meiner Nähe jährlich die SÜDCON stattfindet. Nun zu meiner Frage: Zusammen mit 2 Freunden wollen wir zur SüdCon 2009 kommen. Durch die Forumssuche bin ich auf einen Thread gestoßen, in dem man sich drüber aufgeregt hat, dass sich schon vorab Gruppen bilden und die Abenteurlisten schon beim aufhängen sehr voll sind. Da wir noch nie an ner Con waren, wie läuft des an der SüdCon ab? Man reist also an, trägt sich dann für Spieltische an nem schwarzen Brett ein und wenn das Abenteuer fertig ist, sucht man sich dort das nächste freie Abenteuer? Für eine kleine Übersicht über den Ablauf wär ich dankbar, da auf der SüdCon Seite ja nicht wirklich etwas steht, danke. mfg Tim
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Hallo ihr alle :-) ich bin in Migard relativ neu und habe nun eine Gruppe von 6 Einsteigern durch "Die Kinder des Ogers" geleitet. Bis jetzt lief auch alles super und hat eine Menge Spaß gemacht. Ich bin nun auf der Suche nach Abenteuern (M5), die ich an "Die Kinder des Ogers" anschließen könnte. Naheliegend wäre jetzt "Das Hügelgrab bei Clydach", das habe ich auch schon im Einsteigerleitfaden. Ich habe auch über die "Grüne Jäger" Kampagne gelesen, dann aber herausgefunden, dass diese wohl nur für M4 existiert (stimmt das?). Im Prinzip würden die Spieler gerne die Gegend um Thame (und Thame selber) besser kennen lernen und erforschen. Besonders interessiert waren sie auch an der Magiergilde und den Zwergenhöfen. Gibt es eventuell für M5 auch passende Stadtabeneuter? (Im Einsteigerleitfaden gab es ja immerhin eine knappe Beschreibung zu Thame). Und noch eine generelle Abenteuer an die Spielleiter unter euch: Wie improvisiert ihr am geschicktesten die Teile der Erzählung, die nicht im Abenteuer beschrieben werden? Z.B. Einkaufen auf dem Markt, Gespräche mit der Magiergilde, Abends in der Bar, Unterwegs auf den Straßen oder in den Wäldern. Lest ihr euch da tonnenweise Quellenmaterial an (gibts da was über Thame?) oder benutzt ihr Zufallsbegegnungen? Man will die Spieler ja auch nicht mit abgedroschenen Klischees langweilen, die einem spontan einfallen. Auch fragen die Spieler (sie sind allesamt etwas jünger und kennen Rollenspiele hauptsächlich als digitale MMORPGs wie World of Warcraft) dauernd nach magischen Waffen, besseren Bögen usw. Bisher habe ich es aber so interpretiert, dass ein Langbogen einfach ein Langbogen ist und nur der Fertigkeitswert gesteigert wird. Auch magische Waffen scheinen in Midgard eher die Ausnahme und sind wohl nicht am Händler an der Ecke ersteigerbar oder? Ich freue mich auf eure Antworten, gerne auch auf einzelne Teile meiner "Frage". Liebe Grüße und tausend Dank! Lito
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Hi Leute, Ich bin masterandi und bin neu im Pen and paper Genre. Ich Bis jetzt viel warhammer, bloodbowl und heroquest gespielt, habe mich jedoch nicht an pen and paper probiert. Nun zu meiner eigentlichen Frage Ich besitze noch ein altes exemplar des midgard regelwerkes (http://www.midgard-wiki.de/index.php/Datei:Das_Abenteuer_beginnt.jpg). Nun wollte ich fragen ob diese regeln noch spielbar oder einfach úberhohlt sind. Was würdet ihr mir empfehlen? Neues regelwerk oder das alte? Hoffe ihr könnt mir schnell helfen :-) Lg Masterandi
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Hallo zusammen! Nach knapp 15 Jahren Rollenspielpause möchte ich in einer gemütlichen Gruppe von 4-6 Spielern den Wiedereinstieg wagen. Bis auf einen Mitstreiter von damals, sind die neuen Mitspieler allerdings alles Rollenspielneulinge. Da wir zwei damals sehr gerne Midgard gespielt haben, soll es uns auch diesmal wieder in diese Welt verschlagen. Allerdings sind alle Aufzeichnungen, Bücher, Regelwerke, etc. nicht mehr vorhanden und die Erinnerungen daran derart verblasst, dass wir nochmal ganz von vorne anfangen müssen und wollen. Dazu nun entsprechend die ersten Einsteiger-Fragen: - Welche Bücher, Boxen und Regelwerke brauchen wir unbedingt (und in welcher Auflage)? - Gibt es ggf. empfehlenswerte Einsteiger-Komplettpakete? - Steht eventuell eine Neuauflage von irgendwelchen Titeln kurz bevor, sodass wir doch lieber noch x Tage warten sollten? - Welche Zusatzinformationen sollten wir gelesen haben? - Welche Abenteuer sind besonders für die Neueinsteiger sinnvoll? - Woher bekommen wir die Sachen (gibt es empfehlenswerte Onlineshops oder direkt bei Pegasus)? Wir wollen den Einstieg so unkompliziert und angenehm wie möglich gestalten, sodass Geld ausnahmsweise erstmal keine Rolle spielt. Daher also vielen Dank für alle eure Vorschläge und Ideen! Grüße Mandorallen / Lars
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Hallo! Vorhin haben wir "Dudelzack" aus der Sinnfonie des Narrenkönigs gespielt (auf Englisch), und es war sehr schön. Warum war es schön: Natürlich erst mal, weil ich tolle Spieler hatte Weil es ein schönes kleines, stimmumgsvolles Dungeon ist, das man entspannt in 4 Stunden durchspielen kann Man kann es fast ohne Vorbereitung leiten. Es ist super für Rollenspielneulinge geeignet - kurz, klare Handlung, etwas Zauberei, etwas Kampf, etwas Rätseln, schöne Sondereffekte. Was sonst noch so war: Mein Einstieg als Einzelabenteuer war, dass man bei absoluter Windstille auf einer Straße die Searc-Melodie hören kann. Und dass der Barde diese Melodie und ein paar Legendenbruchstücke überliefert bekommen hatte. Und nun hört er die Melodie, und man folgt ihr (Diverse EW: Hören) bis zu einem kleinen Tal, dass dem Barden aus der Legende bekannt vorkommt. Man sucht (Spurensuche, Pflanzenkunde) und findet einen exakt quadratischen Fleck, bei dem die Vegetation anzeigt, dass die Erdschicht sehr dünn ist. Man legt die Steinplatte frei, hebelt sie weg (das Ding wiegt 400kg, aber mit Zauberschloss (um die Verkeilung der Jahrhunderte zu lösen) und hebeln (EW: Naturkunde) kriegt man sie wegbewegt und legt den Schacht frei. Unten ging alles schön geradeaus - dass die Spinne den Barbaren mit Angriffsbonus +1, Abwehrbonus +2 und Schadensbonus +4 fast getötet hat, fand der doof, aber die Würfel haben gesprochen. Bei der Schlusskammer hatte ich die Situation, dass die Spieler den Raum nur einzeln betraten - Searc hat eine Weile gewartet, dann unter den Anwesenden gewählt (bzw. unter der Anwesenden gewählt ...) und alle später Kommenden sahen sich einer großen Rattengruppe gegenüber. Aber als Searc sich auflöste, fielen die Ratten in ihr natürliches Verhalten zurück und flohen. Der Barde der Gruppe hat immer wieder versucht, das Lied von Searc mitzuspielen - diverse gelungene EW: Musizieren hab ich mit dem Lied der Ruhe belohnt. Nochmal vielen Dank an den Autor. Zu den Sternen Läufer