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Mahlzeit, hätte mal eine Frage bezüglich zu den Angriffen bei TuoKobe. Haben das in unserer Gruppe bisher so gehandhabt, dass der zweite Angriff am Ende der Runde stattfindet, analog zu Beschleunigen (ARK, S. 98). Aber jetzt habe ich noch mal nachgeschaut und bin aber eher der Meinung, dass die Angriffe entsprechend direkt nach einander abgehandelt werden. Folgende Abschnitte nutze ich mal zum Untermauern: "Bei Angriffstechniken muß dem KiDo-Kämpfer nach dem EW:KiDo ein oder mehrere EW:Angriff [...] gelingen" (KTP, S. 183). "TuoKobe [...]in der laufenden Runde zweimal angreifen [...]" (KTP, S. 189) Da nirgendwo eine Regelung bezüglich des zweiten Angriffs steht, wie bei Beschleunigen, gehe ich davon aus, dass beide Angriffe direkt hinter einander abgehandelt werden. Was meint ihr dazu?
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- beidhändiger kampf
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Ich habe bisher nur selten mit Waffenrang und erst einmal mit Rüstungsbonus gespielt. Beim Waffenrang habe ich das Gefühl, dass irgendwie nur Kämpfer mit Stichwaffen auf die Idee kommen. Von Spielleitern habe ich bisher nie die Frage oder Festlegung erlebt. Und auch wenn es eigentlich nicht so schwer sein kann, einen Wert (so oft kämpft man ja dann doch nicht mit einer ungewohnten Nahkampfwaffe) auf die Gewandtheit zu addieren, so verlangsamte sich das Spiel doch öfters merklich. Beim Rüstungsbonus habe ich erlebt, dass einiges an Arbeit auf den Spielleiter zukommt (Hm, der hat jetzt demit getroffen, reicht die 22 jetzt bei der Abwehr oder nicht?). Ist es für den Spieler schon nicht immer ganz einfach (zwei der fünf Spieler in der einen Runde hatten regelmäßig Schwierigkeiten, obwohl sie einige Jahre Midgard gespielt hatten - nur halt ohne Rüstungsbonus), so muss der Spielleiter für jeden NSC in Abhängikeit von der Rüstung nicht nur auf den Schaden, sondern auch die Waffenart achten. Wenn dann die Spielerfiguren mit vier (oder gar fünf) unterschiedlichen Waffen angreifen... Wie sind Eure Erfahrungen? Ergeben sich zusätzliche taktische Möglichkeiten? Verscheiben sich die Vorlieben der Spieler für manche Waffen? Wie ändert sich der Spielfluss? Solwac
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- angriffsrang
- rüstungsbonus
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Wann kommt beim Göttlichen Blitz (Zauberdauer: 5 Sek.) der erste Blitz? Noch in der Runde, in der der Zauber gewirkt wird oder erst in der folgenden? Bei Zauberdauer 5-10 sec steht im ARK, S. 21, dass der Zauber am Rundenende seine Wirkung entfaltet. Das spricht eher dafür, dass der erste Blitz noch in dieser Runde (am Ende) kommt. Auf der anderen Seite muss für jeden Blitz ein Angriff gewürfelt werden. Das spricht eher dafür, dass der Zauberer ab der folgenden Runde jeweils mit einem „normalen“ Angriff für die einzelnen Blitze dran ist. Die Frage ist taktisch nicht ganz unwichtig.
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- göttlicher blitz
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Hi Forumler ! da ich gestern als spielleiter eine kleine diskussion hatte, möchte ich hören, ob ihr meinen standpunkt nachvollzieht oder anders darüber denkt. ein abenteurer verliert seine waffe in der vorigen runde. in der neuen runde möchte er die handlung waffe ziehen durchführen und anschließend überstürzt mit WM -4 zuschlagen. wann ist er dran ? ich habe festgelegt, dass dieser hieb am ende der runde erfolgt, weil ich mir vorstelle, dass er die ganze zeit rumfummelt, das ding letztlich rausbekommt und dann noch etwas unkontrolliert zuschlägt ( zu sehen an den -4 ). mein spieler meinte aber, da stünde keine einschränkung in dem entsprechenden regelpassus und deshalb würde sein normaler GW-wert den angriffsrang festlegen. wie seht ihr das ? dabei fällt mir noch was ein... wieso ist waffe wechseln eine eigene handlung ohne angriffsmöglichkeit und wer macht denn sowas im kampf ? da lasse ich meine waffe doch lieber fallen und ziehe eine neue und kann wenigstens noch angreifen...
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Hi, die Handlungsreihenfolge in einer Runde, wird über die als Handlungsrang bezeichnete Gewandtheit entschieden. Bei 1 sec Zaubern schleudert der Zauberer dem "Gegener seinen Spruch entgegen, sobald er in der laufenden Runde mit seiner Handlung an der Reihe ist" (M4. Das Arkanum, S.21). Wird jedoch gleichzeitig mit Waffen gekämpft, so wird der Handlungsrang, durch die Art der Waffe die benutzt wird modifiziert und es entsteht der Angriffsrang (M4, DFR, S.227). Somit kann ein leicht bewaffneter Angreifer (z.B. Dolch) mit einer höheren Wahrscheinlicheit vor einem 1sec Zauber agieren. Ein Angriff, so er nicht überhastet ist, erfolgt aber "erst in der 3. sec nach Abschluß der Bewegung" (M4, DFR, S.90). Somit scheinen mir Zauberer in ihrem Handlungsrang benachteiligt. Da das Regelwerk nur sagt, dass der 1 sec Zauber wirkt, wenn der Zauberer mit seiner Handlung an der Reihe ist aber nicht, ob die Reihenfolge eine Modifikation erfährt, scheint mir hier ein gewisser Interpretationsspielraum zu bestehen. Meine Frage: Sollten Zauberer die einen 1 sec Zauber wirken im Verhältnis zu Waffen, ebenfalls die Möglichkeit eines modifizierten Handlungsranges erhalten? Wenn Ja: Wie sollte eine solche Modifikation aussehn? (z.B. Angriffsrang wie bloße Hand) Wenn Nein: Hat das damit zu tun, dass auch 5 sec Zauber ihre Wirkung erst am Ende der Runde entfalten? So long Birk
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Hallo alle zusammen, wie regelt ihr das? Kann der Angriffsrang auf Werte über 100 steigen? Wir in unserer Gruppe regeln das so. Jemand mit Gewandheit 100 und einem Dolch kommt also auf einen Angriffsrang von 120. In den Regeln kann ich keinen Hinweis entdecken, dass der Angriffsrang nicht auf über 100 steigen kann. Viele Grüße hj
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Gestern tauchte bei uns folgende Frage auf: Wann erfolgt der Angriff mit einer Fernkampfwaffe? Meiner Meinung nach dann, wenn die Figur gem. Ihrer GW (da es keine Modifikation für Fernkampfwaffen gibt). Unser GM war der Auffassung, dass Fernkampfangriffe grundsätzlich VOR den Nahkampfangriffen dran wären, konnte es aber auf die schnelle nicht belegen. Wie spielt Ihr das? Gibt es eine Regelecke die das belegt? Vielen Dank Anta
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Angriffsrang (Rüstungsbonus) und beidhändiger Kampf
Solwac erstellte Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wie funktioniert der Waffenrang beim Einsatz von beidhändigem Kampf? Beispiel: Figur A hat eine Gewandheit von 65 und beherrscht Kurzschwert und Streitaxt so hoch, dass sie mit beidhändigem Kampf eingesetzt werden. Normalerweise kommen EW:Kurzschwert und EW:Streitaxt bei einem Handlungsrang von 65, wird mit Waffenrang gespielt, dann kommt der EW:Kurzschwert bei einem Angriffsrang von 85 und der EW:Streitaxt bei 65. Soweit ist alles klar, aber jetzt will A die beiden Waffen beidhändig einsetzen. Jetzt wird der EW:Waffe durch einen EW:beidhändiger Kampf ersetzt. Gibt es jetzt überhaupt den Vorteil (Nachteil geht nicht, entsprechende Waffen können nicht beidhändig genutzt werden) des Waffenrangs? Beim getrennten Angriff wäre es gut denkbar, dass die Angriffe nicht zeitgleich erfolgen, der Angriff mit dem Kurzschwert also bei 85, der mit der Streitaxt dann bei 65. Wie ist es aber beim Kombiangriff? Ist hier nur der niedrigere Bonus anwendbar? Ist der Waffenrang überhaupt anwendbar? Welchen Rüstungsbonus hätte ein Kombiangriff? Kurzschwert und streitaxt haben denselben, aber wie sieht es in der Kombination Dolch/Kurzschwert aus? Solwac- 25 Antworten
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Seid gegrüsst Freunde. Als SL habe ich mir schon lange überlegt, den Angriffsrang und die Abwehrmodifikationen ins Spiel aufzunehmen. Ich habe mich aber noch nie dazu getraut. Was ist Euere Meinnung und/oder Erfahrung dazu?