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Der Arkane Klingenmeister
Gimli CDB erstellte Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Die Idee für diese Charakterklasse stammt aus einer Überlegung, die von Mizart als "Samuraikämpfer"* angeregte Idee eines Kämpfertyps, der im Laufe der Zeit nicht nur seine Erfolgswerte für Waffen, sondern seine Waffen selbst verbessern kann. Inspiriert wurde ich dabei von dem Arkanen Bogenschützen, der an anderer Stelle in diesem Forum unter Bearbeitung steht. Zugegebenermaßen ist von der ursprünglichen Idee des der Magie abgewandten "Samuraikämpfers"* nicht viel übriggeblieben und besonders ausgereift ist die Idee auch noch nicht. Hier aber schon einmal ein paar Ideen: Der Arkane Klingenmeister ist eine stark veränderte Mischung aus Ordenskrieger und moravischem Schmiedemeister. Er beherrscht nur extrem wenige, auf den Kampf spezialisierte konventionelle Zauber und hauptsächlich nur die ihm eigene Klingenmagie, mit deren Kraft er seine Waffen verbessert. Klingenmagie ist NICHT dauerhaft und muss vor jedem Kampf angewendet werden. Die meisten Zauber der Klingenmagie sind 10sec-Gestenzauber mit einer Wd von 2min. Die Magie der Kingenmeister ist dämonischen Ursprungs und kann daher nur mit den ensprechenden Abzügen in Metallrüstungen gewirkt werden. Der Arkane Kingenmeister ist eine vollkommen auf den Kampf spezialisierte Charakterklasse, der es Vollkommen an Sozialen und Fingerfertigkeiten mangelt. Lediglich Bewegungsfertigkeiten wie Klettern und Laufen werden bis zu einem bestimmten Grad beherrscht. Um seine Magie zu wirken benötigt der Arkane Klingenmeister eine Waffe aus Alchemistenmetall als Zielobjekt. Diese kann er mithilfe seiner Zauber für 2 min mit verschiedenen Fähigkeiten ausstatten, z.B. könnte ein hochgradiger Klingenmeister ein Alchemistenmetalllangschwert für 2 Minuten zu einer Flammenklinge*(+2|+2) verwandeln können. Der Arkane Klingenmeister hat alle Waffen als Standartfertigkeiten, seine Spezialwaffe als Grund. Alle Kampffertigkeiten sind Grund, alle Bewegungsfertigkeiten Standard, alle anderen Fertigkeiten Ausnahme. Soweite die grobe Theorie. An Zaubern könnte ich mir "Beschleunigen", sowie einige der "-Häute" im Arkanum vorstellen. Auch mein (selbsterfundener) Zauber "Schockrüstung" (der momentan noch etwas in Bearbeitung ist) passt wie ich denke recht gut zu dieser kampfbetonten Charakterklasse. Sehr viel Hintergrundstory habe ich leider noch nicht und auch einen genauen Lehrplan habe ich noch nicht entworfen. Ich könnte mir aber z.B. vorstellen, dass diese Charakterklasse besonders im "Krieg der Magier" sehr berühmt & berüchtigt war und sich die Überlebenden aufgrund der nach dem Krieg aufgekommenen Magieangst in einige der entlegeneren Gegenden Midgards zurückziehen mussten. Dementsprechend selten ist sind Arkane Klingenmeister zu finden. Die Arkanen Klingenmeister sind jedoch nach dem Krieg der Magier in Vergessenheit geraten und ihr Name ruft heute nurnoch Verwunderung anstatt Angst und Schrecken, wie damals, hervor. Ich bin mir durchaus bewusst, dass diese Charakterklasse wahrscheinlich nicht in das Bild passt, dass viele von der schönen Welt Midgard haben, doch es ist ja niemand gezwungen, diese Charakterklasse zu übernehmen oder auch nur eines Blickes zu würdigen. Und schliesslich hat ja jede Gruppe ihr ganz eigenes "Midgard". Trotzdem würde ich mich über konstruktive Kritik wirklich freuen! Grüße, -- Gimli CDB *Mizarts "Samuraikämpfer"* steht in Ermangelung des KTP-Quellenbuchs in keinster Weise mit dem offiziellen Samurai aus dem besagten QB in Verbindung und hat mit diesem außer dem Namen nichts gemeinsam.