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Aurenakzeptor-Ring ABW: 1 - Aura: keine Beschreibung: Aurenakzeptor-Ringe sind schlichte, unauffällige Kupferringe, die augenscheinlich keinerlei Besonderheiten aufweisen. Wirkung: Diese magischen Ringe passen sich (fast) jeder Fingergröße an und können von jedem menschenähnlichen Wesen egal welcher Größe getragen werden. Dieser Effekt ist ähnlich dem Schmiedegesang Kleidsamkeit (aus: Hexenzauber & Druidenkraft). Der weitaus bedeutendere Effekt ist jedoch die Fähigkeit die Aura jedes Trägers übernehmen und speichern zu können. Außerdem "überblenden" diese Ringe die Aura des Trägers. Das bedeutet, dass sich ein Wesen mit dem passenden Aurenakzeptor-Ring eine beliebige Aura verpassen kann. Regeltechnisch funktioniert das folgendermaßen: Der Ring hat nach seiner Erschaffung keinerlei Aura und somit ist der Träger ebenfalls aurenlos; falls er normalerweise eine Aura besitzt oder magische Gegenstände mit einer Aura bei sich trägt, werden diese Auren schlichtweg überblendet. Bei jedem Anziehen des Ringes besteht die Chance, dass er ausbrennt. Außerdem "sucht" der Ring bei jedem Anziehen die nächstgelegene Aura in 3m Umkreis, die von einem Wesen oder einem Artefakt ausgeht. Dann führt ein ein Zauberduell (meist mit Zaubern+20) gegen das Wesen oder den Erschaffer des Artefaktes. Falls der Ring das Zauberduell gewinnt, übernimmt er die Aura des Wesens/Artefaktes und speichert diese. In Zunkunft besitzt er nun diese Aura und überblendet auch alle Auren seines Trägers und dessen Artefakten mit dieser. Verliert der Ring das Zauberduell behält er seine derzeitige Aura bzw. bleibt aurenlos, wenn er das davor war. Will also ein Wesen mit diesem Ring seine Aura verschleiern, muss es bei jedem Anziehen das Zauberduell gewinnen, da der Ring ja sonst seine Aura übernimmt (da er an den Finger gesteckt wird, ist die Aura des Trägers beim Anziehen immer die naheliegendste). Alle 12 Stunden, die der Ring am Stück getragen wird, besteht ebenfalls die Möglichkeit, dass er ausbrennt. Nebenwirkung: Sobald der Ring 5 oder mehr verschiedene Aurentypen mindestens einmal gespeichert hatte und eine weiteres Zauberduell gewinnt, wird er zu einem Aurenwechsel-Ring. P.S. Die ABW kann meinetwegen beliebig angesetzt werden.
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Beschwörer - sollten sie eine Aura haben?
Saidon erstellte Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo Forum, hier hat sich mir die Frage gestellt, ob es sich bei der Aura von Beschwörern vielleicht um einen Fehler in den Regeln handelt. Da z.B. Beschwörer finsterer Dämonen selbst ja nicht zwingend böse sind, wird, wenn sie dennoch eine finstere Aura haben, meines Erachtens die finstere Aura dadurch aufgeweicht. Falls das hier die falsche Stelle für diese Art von Frage sein sollte, bitte ich die geneigte Moderation mit vorauseilendem Dank um eine entsprechende Anpassung... Liebe Grüße Saidon- 65 Antworten
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Waffenloser Kampf und Aura = Angriff mit einer magischen Waffe?
Gast erstellte Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich kann nicht sagen, ob diese Frage hier wirklich richtig ist, aber die anderen Unterforen schienen mir noch unpassender. Meine Frage ist folgende: Wenn ein Be, Dr, Hl, Sc, PRI, SHx, WHx ab Grad 7 eine magische Aura hat, würde dann ein Angriff mit Faustkampf, waffenlosem Kampf, oder der bloßen Hand als magischer Angriff zählen? -
Hallo zusammen, behalten die Überreste (auch Einzelteile seiner Überreste) eines toten Priestern von wenigstens Grad 7 die Aura, die er zu Lebzeiten hatte? Grüße Gindelmer
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Erkennen der Aura - Skelett und Weißer Hexer.
Jürgen Buschmeier erstellte Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich habe das Arkanum und das Bestiarium "durchwühlt" und bin zu dem Ergebnis gekommen, daß ein weißer Hexer (auch ab Grad 7) keine Aura hat, ebenso ein Skelett. Liege ich da richtig? In der Spruchbeschreibung steht, daß ab Grad 7 Priester, Druiden, schwarze Hexer, Heiler, Schamanen, Beschwörer eine Aura haben. Der weiße Hexer ist nicht erwähnt. Zum Skelett: Was genau ist ein Skelett? Nach Arkanum und Bestiarium ist es ein durch Magie zusammengehaltener Untoter, der sogar in der Lage ist, einen einfachen Befehl zu befolgen. Trotzdem ist das Skelett nach Bestiarium, S. 377 kein magisches Wesen. Erkennen von Zauberei spricht nicht an. Warum? Die Magie muß doch wirken, um dieses Skelett funktionsfähig zu halten. Warum also wird aktive Magie nicht erkannt? Warum hat es keine Aura? Was habe ich überlesen? -
Irgendwie lustig, zu diesem Thema gibt es noch gar keinen eigenen Strang... In der Diskussion um den neuen Zauber Schwarze Tarnung trat die Frage auf, ob einem Aurenträger ein Resistenzwurf gegen Erkennen der Aura zusteht. Meines Erachtens steht einem Aurenträger ein solcher Resistenzwurf nicht zu. Erkennen der Aura läßt sich am Ehesten mit Erkennen von Leben vergleichen. Entgegen der Spielart der meisten hier vertretenen, gibt der Zauber nämlich keine genaue Information über die Herkunft der Aura. Es ist NICHT so, auch wenn es sich in den Köpfen vieler Leute so abspielt, daß ein Zauberer mit Erkennen der Aura einen goldenen, schwarzen, grünen oder andersfarbigen Lichtschein um eine Person wahrnimmt. Klar ist, daß eine Person, die allein auf glattem Felsgestein steht ziemlich wahrscheinlich der Aurenträger ist, wenn ein Zauberer aus seiner Richtung einen "Ausschlag" bekommt. Es kann sich aber immer noch im eine in der Stein eingelassene Waffe handeln, auf welcher die Person zufällig steht. Die Qualität der Information ist wie bei Erkennen von Leben nicht hoch. Bei Erkennen von Leben jedoch fragt keiner, ob ein Resistenzurf zugelassen ist. Hinzu kommt, daß ein Erkennen der Aura ein Zauber ist, der eine Information über eine natürliche Gegebenheit liefert. Anders als bei Sehen von Verborgenem oder Lauschen - die in der oben genannten Diskussion als Indiz dafür genannt wurden, daß auch ein Erkennen der Aura einen Resistenz zulassen muß - welche dafür eingesetzt werden können, eine Person aktiv zu beobachten oder zu belauschen, während diese etwas verheimlichen will. Weder Sehen von Verborgenem, noch Lauschen gehören übrigens zu dem Prozeß Erkennen und sind indsofern nicht mit Erkennen der Aura vergleichbar. Alles in allem betrachtet werde ich als SL keine Resistenz gegen Erkennen der Aura zulassen. Würde ich das tun, müßte ich auch Resistenzen bei Warnung, Erkennen von Leben und weiteren Zaubern des Prozesses Erkennen zulassen. Problem dieser Zauberklasse bleibt aber, daß der Zauberer selbst verzaubert wird und in den meisten Fällen seine eigene Wahrnehmung verbessert. ...oder steht mir auch eine Resistenz zu, wenn eine Figur besser sehen kann als der Durchschnitt (Sehen+10) und dadurch erkennt, daß ich eine Narbe einer Bißwunde am Hals habe?
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Gibt es eigentlich nicht eine Möglichkeit ein Artefakt nur so zu verzaubern, dass es eine Aura hat? Ein permanentes Weihen, z. B.? Schon kann der schwarze Hexer als weißer Hexer auftreten. Oder einfach ein paar Schmuckstücke mit einer elementaren Aura? So ein Effekt müsste doch eigentlich einfach zu bewerkstelligen sein, selbst wenn man es über einen Stufe 1 Zauber macht. Und schon hat man einen billigen, permanenten Schutz gegen Erkennen der Aura (sofern man sich nicht beim Baden ohne die Dinger erwischen läst).
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Hallo, ich hab nun das erste mal eine Gruppe, die wohl auch so lange leben wird, dass sie Grad 7 erreichen kann (ja, ich weiss, ich werde zu weich). Nun ist die Frage: 1. Bekommen Spielfiguren "automatisch" eine Aura wenn sie Grad 7 überschreiten? Oder kann das ggf auch später bzw früher erfolgen, z.B. durch einen krit. Fehler beim Zaubern, oder durch die Ermordung Unschuldiger etc? 2. Wovon hängt die Aura ab? Nur vom Abenteurertyp (also Heiler=Dweomer, GHexer=Dämonisch etc) oder auch von dem Verhalten der Spielfigur (ich denke da an den G-Hexer, der nur schwarzmagisch zaubert)? Oder z.B. von der Benutzung des Schwarzen Stabs der Stürme? Antalus
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Hallo. Laut "Erkennen der Aura" verursachen alle schwarzmagischen Sprüche eine entsprechend Aura. Eine Grad-Abhängigkeit steht dort nicht. Hat also eine mit BöBli verzauberte Person eine solche schwarzmagisch "finstere" Aura?? Oder nur die Hexe (Grad 6) während des Zaubers? Falls die verzauberte Person eine Aura hat: Wird diese als Konsequenz bei Anwendung "Heiliges Wort" entsprechende Schäden bekommen? Beispiele als Zielobjekt (normalerweise neutrale Aura): Grad 8 Magier Grad 2 Magier-Geselle Grad 4 Pferd Ciao und "Danke" für eine Antwort von dem, der im Schatten läuft
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Hi, ich habe bemerkt, dass es so an sich keinen "vernünftigen" Zauber gibt, der wirklich eine halbwegs nützliche Einsicht in die Auren ermöglicht. Wenn ich jemanden ansehe, dass ich zumindest sehen kann, wieviele Auren es sind, von welcher Stärke, und welche "Schule". Bisher kann ich nur diesen Erkennen von Auren, aber der ist wahnsinnig ungenau. Es gibt da noch einen anderen, der Name ist mir grad entfallen, wo man nur ein Wärmegeühl in der Nähe von Magie hat. Ist das alles nicht etwas sehr wenig? Gibs einen besseren, den ich nicht kenne? Ich meine das solche Zauber nicht zu viel verraten sollten ist klar, aber zumindest sollten sie helfen. Ich persönlich finde diese 2 Zauber recht unnütz, denn sie helfen nicht weiter. Man bestätigt meist damit nur, was man bereits vermutet, das wars aber auch. Macht ihr das bei euch anders? Habt ihr einen neuen Zauber drin, oder findet ihr das ok? Gruss Brakiri
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Im Laufe der vielen Jahre, in denen ich MIDGARD beinahe tagtäglich erlebe, stellte sich sogar mir die eine oder andere Regelfrage, die meisten davon für euch sicherlich so nebensächlich, daß ich es gar nicht wagte, sie öffentlich zu stellen. Doch diese eine hier - gleich eine ganze zusammenhängende Serie von Fragen - ist mir überdurchschnittlich wichtig, deswegen stelle ich sie hier ein und erwarte eure Rückmeldungen bis hin zu einer wie auch immer gearteten Klärung durch einen amtlich bestellten Sachverständigen. Ich beginne mein Anliegen mit der Schilderung eines konstruierten Beispiels, ich glaube, damit wird sich die daran anschließende Frage von selbst erklären: Ein tief religiöser und nie fehlender Anhänger Ormuts möge aus welchen Gründen auch immer durch die verregneten Hügel Albas streifen, dort auf einen ebenso fanatischen Priester Xans treffen und in einem zunächst nur verbal, später etwas ruppiger ausgetauschten Disput mit diesem zusammenstoßen. Auslöser des Disputs sind mehrfach beleidigende Äußerungen des Xan- Klerikers über den fremden Sonnenschein- Glauben, die von dem Ormut Gläubigen erwartungsgemäß nicht minder freundlich erwidert werden. Wie bereits angedeutet, verlagert sich der Meinungsaustausch alsbald in einen Schlagaustausch mit schweren Waffen, bei denen der Liebling Xans, unglücklich aber lebensgefährlich verwundet, vor seinem Tode einen letzten gar bösartigen Fluch und damit die ewige Verdammnis seines Gottes auf den streitenden Ormut- Anhänger herbeiruft. Fortan ist eben dieser Mann Ormuts mit dem öffentlich nicht überall und nicht sonderlich gerne akzeptierten Makel einer finsteren Aura behaftet - eben weil er den Priester zu seinem Herrn befördert hat. In Alba kann er nun nicht mehr bleiben, also sucht er die Flucht nach Hause, möglicherweise über den kalten Norden. Nun folgen meine hoffentlich mit Spannung erwarteten Fragen: Hat und behält der unfehlbare Gläubiger Ormuts diesen Makel - die dunkle Aura - auch außerhalb Albas? So möglicherweise in Moravod, wo die Götter Albas vielleicht von Hörensagen bekannt, aber bestimmt nicht angebetet werden? Und der Tod eines albischen Xan- Priesters mit dem gleichen Interesse verfolgt wird, mit dem in den Wäldern Moravods im Herbst ein vom Baume fallendes Blatt beachtet wird? Oder behält er diese ihn kennzeichnende Aura gar zu Hause, in seinem eigenen, von Ormut erleuchteten Land? Wo er doch da drüben, bei den Ungläubigen, seinen Glauben zu Recht verteidigt hat, wie dies von ihm erwartet wird? Oder, ganz andere Frage, ist diese Aura außerhalb des Einflusses einer sie verleihenden Instanz null und nichtig? Oder nur von einem Anhänger der verleihenden Instanz erkennbar? Kann dann jemand mehrere Auren haben, so z.b. unser gottgefälliger Mann, der für die Verfechtung seines Glaubens eine göttlich strahlende von Ormut erhalten haben könnte, zugleich von Xan die andere? Nun bin ich gespannt, wie ihr diese - hier religiös begründeten - Effekte als Spielleiter handhabt oder im Gefüge der Welt verankert seht. Da ich die Frage gestellt habe, werde ich fortan hier nur lesen und erst dann wieder Kommentare einwerfen, wenn ich glaube, daß das Thema und damit mein Anliegen mißverstanden wurde. Oder mein Anliegen mit einer präzisen Auskunft geklärt wurde. Habt Dank!
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Angeregt durch den Balancing-Strang von Jürgen hier ein Grobentwurf für einen interessanter Zauber: Macht über Aura Gedankenzauber - Stufe 6 Verändern: Mangan->Luft AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 1 min Reichweite: Z Wirkungsziel: Geist (?) Wirkungsbereich: Z Wirkungsdauer: 24h Ursprung: beliebig, im Zweifelsfall dämonisch 1000: PriW, Dr; 2000: WHx, SHx, Pri a. PriW, Hl, Be 10000: Rest Mit diesem Spruch wird die eigene Aura verborgen. Um sie zu entdecken muss ein fremder Zauberer ein Zauberduell gewinnen. Das gilt explizit auch für Elfen. Bei einem kritischen Erfolg ist es dem Zauberer zudem möglich seine Aura zu verändern (sofern er dies wünscht). Dabei kann er seine Aura jedoch nur um eine "Stufe" verschieben, wobei die Reihenfolge durch die Ebenen festgelegt wird: finster <-> dämonisch <-> dweomer/bardisch <-> elementar Göttliche Auren können in alle anderen Auren umgewandelt werden und elementare Auren können auch in andere elementare Auren umgewandelt werden (Feuer in Luft z.B.) jedoch nicht in antagonistische Elemente.
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Nach Arkanum S. 112 ist das, ab Grad 7: Schamane, Heiler, Druide - dweomer Priester, weiße Hexer - göttlich Elementarbeschwörer - elementar Schwarzer Hexer, Totenbeschwörer, Chaospriester - finster Dämonenbeschwörer mit Lehrmeister Ebene der Finsterniss - finster Dämonenbeschwörer mit Lehrmeister nahe Chaosebene - dämonisch Das Arkanum nimmt daher die zauberfähigen Klassen Barde, Ordenskrieger, Magier, Thaumathurg, Tiermeister und grauer Hexer aus und spricht denen keine direkte Aura zu (Obwohl ich das beim grauen Hexer etwas seltsam finde, da er ja auch einen dämonischen Lehrmeister hat). Diese Regeln kann man dann auch auf das Kompendium und alle weiterfolgenden Bände anwenden, es ist immer klar definiert auf welchen Abenteueryp sich der neue Typ bezieht. Jedenfalls habe ich keine Ungereimtheiten entdeckt. Handhabt ihr das SL anderst ?. Das wäre interresant zu sehen.
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Hi alle, in einer der letzten Spielsessions haben meine Spieler mal EdWdD auf sich angeworfen. Und schwups kam die Frage auf was für ne Aura eigentlich angezeigt wird. Beispiel (zugegeben ein ziemlich abgehobenes): Der Druide (Gr 7) ist verflucht, macht nebenbei durch Lehrersuche auf Elementarbeschwöhrer und trägt zufällig gerade die Heilige Waffe des Ordenskriegers mit sich rum. Was meint ihr dazu. Vermischen sich die Auren, denn bei den Auren (abgesehen von der Waffe) handelt es sich ja um Auren die den Körper /Seele des Druiden betreffen. Oder wirkt nur die Druidische? Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 5:31 pm am Mai 4, 2001)
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Woran hängt die Aura eigentlich? So wie ich das verstehe, stellt sie die Affinität der Person zu einer gewissen Art bzw. Quelle der Magie dar. Zum Teil spielt da auch noch die Weltanschauung hinein, ist aber auch nicht zwingend erforderlich. (M4: Unterschied Heiler<->Druide) Idee: Ich stelle mir grade einen Charakter vor, der seine arkane Ausbildung aus Wissensdurst und Neugierde begonnen hat, aber nicht unbedingt der typische Bücherwurm in der Bibliothek ist, sondern im Laufe seines Studiums feststellt, dass die Natur doch sehr interessant ist und seine Studien in den Wald verlegt. Meinetwegen als Forschungsprojekt bzw. fixe Idee im Kopf eine Karte der Lebenskraftlinien in Alba zu erstellen. Irgendwann entdeckt er auf seinen Streifzügen dann auch einen Naturgeist, der fortan sein Mentor wird. Regeltechnisch könnte man sowas als grauen Hexer abbilden. Über seinen Mentor bekommt er vermehrt Kontakt zu dweomerischen Zaubersprüchen. Wird er dann irgendwann zum "grünen" Hexer mit entsprechender Aura?
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Hallo, erhalten Doppelklassencharaktere eine Aura, wenn ihr Zaubereranteil prinzipiell eine bekommen kann? Und wenn ja, ändert sich dann etwas am Grad bzw. Ausprägung der Aura im vergleich zu einem reinklassigen Zauberer? Außerdem finde ich allgemein keine Aussagen im Mysterium, ob die vorgestellten Klassen eine Aura bekommen oder nicht. Zumindest für den Weisen würde ich es stark vermuten, bei einem "akademischen" Heiler bin ich jetzt zwiespältig. Er wirkt zwar nach Definition starke Lebensmagie, aber vieles daran ist thaumaturgisch. Gruß Kar'gos
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Bei der Diskussion über eine Waffe mit finsterer Aura wurde die These aufgestellt, dass Schutzmaßnahmen wie z.B. Deckmantel zumindest in einigen Ländern problematisch wären. Ich kann dem überhaupt nicht zustimmen. Es gibt Länder mit Restriktionen für die Ausübung von Magie (z.B. wird sie gesellschaftlich auf in einer Magiergilde organisierte Zauberer beschränkt) und eventuell sind magische Artefakte zu registrieren. Aber die Anwendung von nicht finsteren Artefakten und Zaubern ist außerhalb dieser Einschränkungen kein Problem. Gerade Schutzartefakte werden ja gerade für den Einsatz auch von nicht zauberfähigen Personen hergestellt. Ein zumindest örtliches Verbot ist so aber nirgendwo erwähnt.
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Habe gerade die Spruchbeschreibung zu "Erkennen der Aura" (EdA) im Arkanum nachgelesen. Dort werden Priester, Druiden, Schamanen, Beschwörer, und weiße/schwarze Hexer explizit als Aurenträger benannt. Der Bardeund Ordenskrieger taucht hingegen in der Spruchbeschreibung nirgends auf. Dager meine Frage: Bekommen Barden ab Grad 11 ebenfalls eine Aura? Rein aus der Spruchbeschreibung von EdA würde ich sagen: Nein. Zitat aus der Sprichbeschreibung "Eine übernatürliche Aura haben Wesen, die wie Elementar- wesen und Dämonen von fremden Daseinsebenen stammen oder die in enger Verbindung zu den Göttern oder den Mächten des Lebens stehen. Dazu gehören auch ..." Da hier "dazu gehören auch" und nicht "dazu gehören unter anderem" steht interpretiere ich die Aufzählung als abschließend für alle Charakterklassen, die zum Zeitpunkt des Erscheinens des Kodex und Arkanums vorgestellt wurden. Dass auch Cjarakterklassen wie der Beschwörer aufgezählt sind wird im Regeltext selbst damit erklärt, dass diese als Gegenspieler auftreten können und nicht als Spielercharaktere vorgesehen sind. Daraus würde ich keine Erweiterungsmöglichkeit der Aufzählung im Rahmen der in diesen Regelwerken vorgestellten Charakterklassen ableiten. Eine Erweiterung der Aufzählung kann m.E. nur durch neue Regelwerke erfolgen in denen die Aura der neuen Klasse explizit erähnt wird. Was meint ihr? Ist diese Interpretation regelnkonform? Mir geht es nicht um Meinungen und Beispiele wie es in einzelnen Gruppen gehandhabt wird sondern ausschließlich um Regeltext.
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Hallo zusammen, im Arkanum(oder meister der Sphären bin da nicht sicher) wird ja erwähnt das die Elfen und Gnome von den Alfar abstammen die auf einer Nahen Chaosebene Leben. Da steht dann auch das die Elfen ursprünglich eine Dämonische Aura hatten, was sich aber mit der Zeit gegeben hat. Wie ist es aber nun für einen Bewohner Midgards der sich auf der Alfar Heimatebene aufhällt? Hätte er dort eine Dämonische(weil von einer anderen Welt) oder gar Elementare (weil von einer Ebene die näher an den Urwelten liegt.) Aura?? Per Suche hier im Forum habe ich keine Hinweise gefunden und an eine stelle im Regelwerk die etwas darüber aussagt kann ich mich gerade auch nicht erinnern. Im besonderen interessiert mich auch was ein EDA aussagen würde wenn er auf Midgard von einem Alfar auf ein von Midgard stammendes Wesen gewirkt wird. Schöne Grüße Waldo
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Welche Aura lässt sich den bei hochgradigen Priestern der rawindrischen Götter Kalaratri und Camunda erkennen (soweit man diese überhaupt so festlegen kann da die rawindrischen Priestern ja eigentlich allen Göttern dienen)? Wäre es eine göttliche Aura, oder je nach Ausrichtung auch ggf. mal eine finstere (-> lt. Quellbuch sind sie ja durchaus Chaosgötter, zumindest aus Sicht anderer Religionen)? Vor allem bei Kalaratri-Priestern könnte in der Geheimsekte der Taki der Chaos-Aspekt, und somit auch die finstere Aura, im Vordergrund stehen. Habe leider hierzu nichts gefunden.
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Hallo, früher war es mir so das gegen den Willen verzauberte leicht eine Schwarze Aura bekommen. Wie ist es denn jetzt bei M4? Ich habe bei meiner Suche nichts gefunden! Also gibt es so was nicht mehr? Oder habe ich was überlesen? Panther