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Eine Battlemap für ein Wadi, Größe 30 × 30 m, einmal mit und einmal ohne Raster (zur Verwendung in Roll20) Battlemap Wadi dargestellte Größe: 30 × 30 m Rastergröße: 1×1 m Dateigröße: 2,27 MB (ohne Raster), 2,30 MB mit Raster Abmessung: 2880 × 2880 Pixel Erstellt mit Campaign Cartographer 3+ Add-on: Dungeon Designer Symbol Set 2 View full artikel
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Hallo Freaks Vor ein paar Jahren gab es als Spielleitergeschenk auf dem Con in Bachrach eine sogenannte BattleMap als - nennen wir es mal Spieltischauflage. Ich beabsichtige aus rein privatem Interesse eine Neuauflage dieser Matte anzufertigen. Ich werde Errata in den Text einbringen und behalte mir auch vor, die Anordnung (Layout) zu ändern. Eure Anmerkungen oder Vorschläge dazu werden gerne entgegen genommen und bei Gefallen berücksichtigt. Eine Diskussion möchte ich deswegen allerdings nicht lostreten. Das Zeitfenster für die Beauftragung ist Q1/2010. Der Preis wird den auf den Euro aufgerundeten Selbstkosten entsprechen. Wer das Interesse teilt, möge sich mir melden - ausschließlich per PN. Gilt sowohl für Erwerb der Matte als auch für Verbesserungsvorschläge. Um zugleich eine Frist zu setzten, ich stelle mir das Ende des Frühbucherzeitraums für den Bacharach Con vor - auch wenn ich heute noch nicht genau weiß, wann der ist ... Dieser Strang hier wird nicht mehr in meinem Fokus sein, ich ihn wahrscheinlich nicht mehr beobachten - er ist schließlich außerhalb des üblichen Schwampfes!
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Hallo liebe Midgard Community! Mein Name ist Till Lammer und ich der Projektgründer von DUNGEONFOG (http://www.dungeonfog.com). Ich würde gerne die Gelegenheit nutzen, euch unser Projekt näher vorzustellen: DUNGEONFOG ist ein preisgekröntes Karten- & Autorenwerkzeug das speziell dafür ausgelegt wurde die Vorbereitungszeiten für Spielleiter zu verkürzen. Mit DUNGEONFOG kannst Du im Handumdrehen Battlemaps für Dein Tabletop RPG Spiel zeichnen und sie zusätzlich in Spielleiter-Notizen umwandeln. Erschaffe Multi-Level Dungeons, Gelände oder ganze Welten – generiere mit ein paar Klicks Deine Spielleiter Notizen, teile sie mit der Community oder exportiere alles hochauflösend. Der integrierte Viewer ist ausgelegt für Spielgruppen, die ihre Spiele zuhause mit digitalen Karten ergänzen wollen und bietet eine Fog-of-War Version die Du an Tablets, Beamer oder Fernseher senden kannst! Wann könnte DUNGEONFOG für Dich interessant sein? 1) Du brauchst eigene Battlemaps für Deine Spiele? Mit unserem Online-Karten-Editor kannst mit wenigen Klicks ganze Dungeons, Gelände oder mehrstöckige Gebäude erschaffen. DUNGEONFOG bietet ein vollwertiges Zeichen-Werkzeug mit dem Du Deine Karten wirklich ZEICHNEN kannst, statt sie umständlich aus Kacheln zusammen stellen zu müssen! 2) Du bist spät dran mit Deinen Vorbereitungen? DUNGEONFOG ist mehr als nur ein Zeichenwerkzeug! Jeder Raum auf Deiner Karte wird von uns identifiziert und steht Dir als textlich beschriebene Notiz – inklusive Raumnummern, Beschreibung der Wände und Böden, sowie enthaltener Objekten – zur Verfügung. Alle Informationen sind bearbeitbar, downloadbar und können zusätzlich gestaltet werden - Sie sind sogar interaktiv, solltest Du sie gerne direkt in unserem Viewer bespielen wollen! 3) Du willst Karten nicht unbedingt selber zeichnen müssen? Über die Karten-Plattform kannst Du geteilte Karten klonen und sie zu Deinen eigenen machen. Jede Karte ist bearbeitbar und kann von Dir an Deine Bedürfnisse angepasst werden. Dafür stehen Dir auch eine Vielzahl an Settings zur Verfügung (z.B. SciFi, Fantasy, Victorianisches Zeitalter, etc.)! ------ Wie sind wir dazu gekommen ein eigenes Projekt zu starten? Wir sind begeisterte Spielleiter. Eine Spielsitzung oder ein ganzes Abenteuer vorzubereiten und sich dabei darüber zu verlieren, welche Gefahren, Rätsel und Hindernisse man den Spielern entgegen wirft ist unsere große Leidenschaft! Aber wir haben festgestellt, dass wir mit den selben Problemen kämpfen, wie wahrscheinlich die Meisten von Euch kennen: Wir fangen grundsätzlich zu spät mit unserem Vorbereitungen an. Plötzlich ist die nächste Spielsitzung nur noch ein paar Tage entfernt – und es gibt noch so viel vorzubereiten! Ein beachtlicher Teil der Vorbereitung geht für das Erstellen oder Suchen von Material drauf, statt dass wir uns auf unsere Geschichte konzentrieren. Oft verschwendet man dann mehr Zeit damit das Internet nach der richtigen Karte zu durchforsten, als sie am Ende selber gezeichnet zu haben. Die meisten Werkzeuge zum Erstellen von Karten sind darüber hinaus keine richtigen Zeichenwerkzeuge, längst veraltet und meist schrecklich unhandlich zu bedienen. Hat man dann einmal eine Karte muss man sie auch noch Raum für Raum beschreiben, was ebenfalls Zeit kostet. Wir haben uns also gefragt: Warum nicht ein Werkzeug schaffen das beides auf einmal kann? Wir wollten ein modernes Kartenwerkzeug erschaffen, das es erlaubt schnell eigene Karten zu erstellen - und eine Möglichkeit diese dann auch direkt in Spielleiter-Notizen umzuwandeln. ------ Open BETA Nun befindet sich DUNGEONFOG seit einem Jahr in Entwicklung und wir haben bereits erfolgreich die ALPHA und Closed BETA hinter uns gebracht. Im Mai ist unsere Open BETA gestartet, bei der wir den Fokus auf die Fehlerbehung, Bugfixing und die Weiterentwicklung der Werkzeuge legen. (Deutsche Version ist bereits in Arbeit!). Feedback erwünscht! Wir haben nun den Grundstein für dieses Werkzeug gelegt - jetzt wollen wir es bis Jahresende verbessern und ausbauen - daher ist uns euer Feedback ungemein wichtig. Mit der Open BETA habt ihr die Möglichkeit kostenlos einen Probe-Account zu erstellen und DUNGEONFOG zu testen. Über unser Forum und per Discord könnt ihr uns mit euren Feedback darüber hinaus helfen DUNGEONFOG noch weiter zu verbessern. Wenn ihr uns persönlich kennen lernen wollt, dann besucht uns auf der SPIEL2018 in Essen - und erzählt uns von euren Erlebnissen als Spielleiter! Ich freue mich schon von euch zu hören! Till
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Mein Midgard-Abenteuer "Zarxarans Grab" hat drüben im :T: den diesjährigen Abenteuerwettbewerb gewonnen. Im nahtlosen Anschluss daran veranstalte ich den Bodenplan-Wettbewerb 2011 Aufgabe: Zeichne/male einen Bodenplan zu "Zarxarans Grab"! Der Bodenplan soll den gewählten Schauplatz in einer Übersicht darstellen und bespielbar machen. Eine Legende und kurze Raumbeschreibungen sind erwünscht, sollen aber regelsystemunabhängig sein (z.B.: "Die Wand hat viele Vorsprünge und Ritzen und kann mit einer einfachen Klettern-Probe erklommen werden"). Alternativ dürfen auch Midgard-spezifische Regeltermini verwendet werden (z.B. oben "...kann mit einem EW:Klettern+2 erklommen werden"). Als Schauplätze stehen zur Auswahl: 1) Der Laran-Tempel [spoiler=Text aus dem Abenteuer] In die Felswand hineingebaut erhebt sich der Laran-Tempel. Von außen sieht man wenig mehr als die großen Doppeltüren hinter einem gepflasterten Platz, neben dem eindrucksvoll der Wasserfall von der Steilklippe stürzt. Der Hauptteil des Tempels ist die hohe Halle, die von einem überlebensgroßen Standbild Larans beherrscht wird. In Nebenräumen erstrecken sich über mehrere Stockwerke die Wohnräume der Priester, Zeremonienkammern, Waffenkammern, Unterrichtsräume, Bibliotheken und Schatzkammern. Für das kleine Laperdiguera ist der Tempel erheblich überdimensioniert und steht zum großen Teil leer. Vater Athanasius und die beiden Laran-Ordenskrieger Luigius und Marius wohnen hier, nachts hält auch immer einer der drei Wache. Die Waffenkammern enthalten diverse Waffen aus kaltem Eisen. In der Bibliothek finden sich Aufzeichnungen über Zarxarans letzte Mission: Ihr kann entnommen werden, dass Zarxaran zusammen mit seinem Gefährten Vittore Endrizzi in einer Neumondnacht zu einer Friedensmission ins Feenreich aufbrach, von der er nicht zurückgekehrte. 2) Der Turm des Magiers [spoiler=Text aus dem Abenteuer] Die Lichtung vor euch ist mit einem hohen Metallzaun umgeben. In der Mitte erhebt sich ein gedrungener Turmbau, außerdem erkennt ihr einige Kräuterbeete und Fischteiche. Ein Tor versperrt euch den Weg, neben dem auf einem Holzschild steht: „Meister Gisco Gilgadathus Hohe Preise, guter Service Stört mich nicht ohne Grund!“ Eine kleine Glocke hängt angekettet daneben. Ein Metallurgie-Wurf ergibt, dass der Zaun aus kaltem Eisen besteht. Das Tor ist verschlossen und mit einem Vereisen-Zauber geschützt, der Einbrecher schockgefriert. Es besteht jederzeit eine 50%-Chance, dass Gisco anwesend ist und nach 1W6 Minuten aus dem Turm kommt, wenn mit der Glocke geläutet wird. Der Turm verfügt außerdem mindestens über einen Kerker, in dem Vito Scopalante, der alte Meister von Gisco von diesem gefangengehalten wird. Abgabeschluß ist Montag, 1. August. (Abgabe als Beitrag mit Link oder Anhang hier im Strang oder im Parallelstrang im :T:, erlaubt sind alle gängigen Grafikformate, empfohlen wird die Einreichung als druckbare A4-pdf-Datei) Die Jury besteht aus mir selbst, die Preisverleihung erfolgt Anfang August. Apropos Preise: Ich lobe folgende Preise aus, der Gewinner hat die Wahl zwischen - Burning Wheel (Fantasy Roleplaying System + Character Burner) - 1W6 Freunde oder - Pappmodell eines Traveller Scout-S, handgebastelt Alle Gewinne gibt es auf Wunsch auch von mir handsigniert! Auf die Plätze, fertig, los!
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So ich werfe mal die Frage in den Raum wie ihr die Feinde und die Spieler auf dem Kampf Areal darstellt und vor allem woraus besteht euer Kampfareal. Bei mir ist es bisher Laminierte DIN A4 Blätter mit Rasterdruck und unbemalte Figuren aus DOOM das Brettspiel. Die Spieler nehmen Würfel um sich darzustellen---grauenhaft da muss ne Lösing her! kampfbogen.pdf grüße
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Spielen auf einem Bewegungsraster, Quadrate oder Hexfelder?
Solwac erstellte Thema in Rollenspieltheorie
Ich bin mal wieder über die Frage der Umsetzung von Kämpfen gestoßen und dabei über die Frage nach dem Raster. Midgard verwendet ein quadratisches Raster, andere Systeme aber Sechsecke. Natürlich kann man prinzipiell mit beiden Systemen alles darstellen. Allerdings bieten beide System unterschiedliche Vorteile. Quadrate sind besser für rechtwinklige Gelände geeignet, z.B. Räume oder auch einfach nur Bewegungen entlang einer definierten Kante (z.B. Straße an einer Mauer). Hexfelder hingegen sind besser für nicht geradlinige Bewegungen und Bewegungen außerhalb eines rechtwinkligen Rasters z.B. diagonal nach vorne. Bei Scharfschießen hat die Zielscheibe von M3 nach M4 ja vom Quadrat zu einer Sechsersymmetrie gewechselt. Gibt es dazu abstrakte Überlegungen oder macht es jedes System wie es mag und die Vor- und Nachteile werden entweder ignoriert oder durch die Betonung einzelner Faktoren in die Regeln eingebunden? Solwac- 22 Antworten
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Ich bin gerade über hübsche Spielmatten vom Dunkelwald-Store gestolpert. Es gibt auch ein Review dazu. Zwei Fragen: 1.) Hat jemand Erfahrungen mit Matten dieses Herstellers? Taugen die was vom Material und sind die gut abwischbar? 2.) Und viel wichtiger: Hat jemand Erfahrungen im Spiel mit Midgard mit Figuren und Battlemat, aber ohne Quadratraster? Sind da Schwierigkeiten zu erwarten jenseits von, dass man ein Maßband braucht und dass man die B in cm umrechnen muss? Den Kontrollbereich muss man noch im Blick haben. Ich finde die Matten nämlich ganz chic und würde sie gern zum Midgard-Spielen benutzen.
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Battlemap Wadi dargestellte Größe: 30 × 30 m Rastergröße: 1×1 m Dateigröße: 2,27 MB (ohne Raster), 2,30 MB mit Raster Abmessung: 2880 × 2880 Pixel Erstellt mit Campaign Cartographer 3+ Add-on: Dungeon Designer Symbol Set 2
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Bewegungsweite auf der Battlemap
Abd al Rahman erstellte Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Hallo zusammen, ich habe ein Problem mit der Bewegungsweite, wenn man eine Battlemap benutzt. Eine Midgard-Kampfrunde sind 10 Sekunden. Wenn man nicht gerade einen Riesentisch zur Verfügung hat, braucht ein Midgard-Charakter, wenn er nicht gerade zusammengebundene Beine hat, maximal 2 Kampfrunden um vom Tisch zu fallen. Das verhindert wirklich taktische Kämpfe (z.B. Stellungskampf der Fernkämpfer). Ich sehe für das Problem zwei Lösungen: 1. Größerer Tisch, bzw. Wohnung 2. Bewegungsweite im Kampf reduzieren Wie könnte Lösung 2 aussehen? Jede Bewegungsweite, die über 10 Felder / Kampfrunde hinausgeht ist im Prinzip zuviel. Meine Idee wäre einfach die Bewegungsweite auf 5 Felder zu begrenzen. Zwerge und Halblinge wären bei 4. Große Kreaturen bei 6+. Der Modifikator für Laufen kommt als Bonus oben drauf (Im Prinzip macht Savage Worlds das so). Sprintet jemand, kann er 1w6 zu seiner B dazuaddieren, kann aber nur noch überhastet angreifen. Habt ihr noch andere Vorschläge?- 27 Antworten