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Nun ist es da, das unerwartete Buluga-Quellenbuch. Umfragen über das Gefallen gibt es ja an anderer Stelle (und ich finde es recht gut und halte es für eine Bereicherung), doch wie sieht es mit dem Nutzen aus!? Deswegen die Fragestellung nach der Verwendung: Erwartet Ihr nun Nachschub - Abenteuer, weitere Quellen etc. als offizieller Abenteuerband, im GB oder hofft auf "inoffizielle" Unterstützung? Ist es, wenn auch nicht das Wunsch-QB, so doch verwendbar? Ignoriert Ihr Buluga? Bitte hier nicht die allgemeine Qualität etc. bewerten, da gibt es ja die anderen Polls zu. Eine weitere Bitte an die "Verschieber": Da es aufgrund einer möglichst objektiven Befragung auch die finden sollen, die Buluga nicht kennen bzw. sich nicht dafür interessieren, habe ich das Thema hier und nicht im Buluga-Strang vorgesehen - dort würden wohl nur die Interessierten teilnehmen...
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So gut das Buluga-Quellenbuch sein mag, es ist leider nicht frei von Fehlern. Der für mich offensichtlichste Fehler ist, dass auch in dieses Quellenbuch der Zauber Unfruchtbarkeit aufgenommen wurde. Der selbe Zauber (mit lediglich veränderter Spruchkomponente) findet sich bereits im Band Im Land des Mondjaguars auch als Nahuatlan-QB bekannt. Da es sich lediglich um eine veränderte Zauberkomponente handelt, hätte der Zauber viel besser in das Kapitel Alternative Zaubermittel und in die Lernschemata der neuen Charakterklassen Medizinmann und Naturhexe gepaßt. Hornack
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Eure Meinung ist gefragt! neverlord
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Hallo! Ich möchte hier zu einer Diskussion über das Abenteuer "Tiefer Süden" von Markus Moser und Heino Christiansen, erschienen 2001 in dem Midgard Herold 3, anregen. Ich habe das Abenteuer vor wenigen Wochen gespielt und danach gelesen. Außerordentlich gut hat mir der Weg des Schamanismus gefallen, welcher die Abenteurer und vor allem ihre Spieler zum Nachdenken über die existentiellen Grundlagen des Seins animiert, ein wirklich besonders geistreiches und intensives Rollenspiel-Erlebnis, welches dem Abenteuer einen außergewöhnlichen Tiefgang verleiht. Leider fand ich die restliche Handlung darum stark konstruiert und teilweise zu wenig ausgearbeitet, um ein fließendes Spiel ohne stundenlangen Vorbereitungen seitens des Spielleiters zu gewährleisten. Problematisch ist die Diskrepanz zwischen den hier beschriebenen Personen sowie Schauplätzen und der bulugischen Kultur, welche aber erst durch das zuletzt erschienene Quellenbuch zu Buluga entstand, weshalb man hier den Autoren keine Vorwürfe machen kann. Dennoch bedarf es somit einer größeren Umarbeitungsphase, will man sich nicht völlig gegen die momentan gültige Kulturbeschreibung stellen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Hallo! Das Abenteuer "Im Land des fliegenden Feuers" von Ulf Straßburger erschien 2006 im Caedwyn-Abenteuerband "In der Hitze des Südens". In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und sollen offene Fragen beantwortet werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Gibt es eigentlich Karten für die Städte Bulugas? Würde gerne ein Abenteur für Buluga schreiben, aber os ganz ohne Karten ist das wohl ein wenig mühsam, mann könnte sich an Masvingo Zimbabwe halten. Also wenn jemand was hat oder weiss wie mann was einfach herstellen kann...
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Heute wird es Exotisch... Wir gehen in eine mystisches Land voller Wunder und spannenden Abenteuer auf dem Kontinent Lamaran. Ich habe zu diesem Weltartikel das Quellenbuch "Heißes Land Buluga" und doch konnte ich dermaßen viel mitnehmen an Anregungen und Flair der Region. Also für jeden etwas dabei Buluga - Zwischen Afrika und Australien mit Thomas Losleben |Die komplette Welt MIDGARDS Zu der YouTubeplayliste in der alle Die Welt Folgen gesammelt sind: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW4MIFTOQW61IZ406p02DThj Begleittext von Branwens Basar zu Buluga: Im weit ab von allen anderen zivilisierten Ländern gelegenen Buluga im äußersten Süden Lamarans muß der Fremde sich an einige Eigenheiten der Bevölkerung anpassen. Die Bulugus werden von der Zweiheit regiert, dem großen Krieger und der großen Zauberin. Die im Herrscherpaar verkörperte Dualität zwischen dem nach außen hin gewandten, kämpfenden Mann und der nach innen hin gerichteten, Weisheit suchenden Frau ist überall in der Gesellschaft anzutreffen und führt dazu, dass kein Mann zaubern und keine Frau eine Waffe führen darf. Reisende, die diese Tabus nicht beachten, müssen mit drastischen Strafen rechnen. Da das Land reich an Gold und Edelsteinen ist, gibt es aber immer wieder wagemutige Händler, die den weiten Weg nach Buluga nicht scheuen. Da die einheimische Bevölkerung nicht zur See fährt, gibt es keine Häfen für seetüchtige Schiffe, und die Kauffahrer müssen vor der Küste ankern. (irdisches Vorbild: hoch entwickelte afrikanische Stammeskultur - australische Ureinwohner) Der Regionspate @Fimolas im Interview: Vorstellung: Thomas Losleben |Die Welt, Die Sinnfonie des Narrenkönigs und eh. Chefred. Gildenbrief Viel Spaß wünschen Thomas&Dan
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Ich möchte für ein barbarisches Setting (indianisch) die Buluga-Typen Naturhexer und Medizinmann nachbilden. Oder so was ähnliches. Ich brauche noch Alternativen zum Schamanen und Tiermeister. Den Strang zum Naturhexer habe ich schon gesehen. Da wir mit MOAM arbeiten frage ich: Welche M5-Typen könnte man statt dessen nehmen? Welche Änderungen oder Modifikationen stehen noch an? Welche Erfahrungen gibt es inzwischen mit dem Naturhexer?
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- barbar
- indianische kultur
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Da es meines Wissens bislang keine Kaufabenteuer gibt, die in Buluga spielt, wollte ich doch mal in die Runde fragen ob ihr eine Abenteuer Idee hättet, die sich in Buluga verwirklichen lässt und wie diese aussieht. Vielleicht kann dies für den einen oder anderen Spielleiter einen entscheidenden Anreiz setzen seine Abenteurergruppe in das heiße Land zu schicken.
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Im Buluga-QB steht auf S.43, dass Frauen bei den abaBulugu und den Abaori für ihre Waffen-Lernpunkte sowohl Waffen als auch Zauber lernen können, aber nicht die Lernpunkte für Waffen und für Zauber addieren dürfen. Ich verstehe das so, dass einfach nicht für teure Zauber zusammengelegt werden darf. Beispiel: Eine Tm bei den Abaori würfelt eine 5 für die Waffen und eine 6 für die Zauber. Für einen LP wird der Dolch gewählt, es bleiben also zusammen 10 Punkte für Zauber. Da nicht addiert werden darf, kann Tiersprache nicht gelernt werden, wohl aber Zähmen, Bärenwut und Wagemut für 2+4+4 Lernpunkte. Versteht Ihr das QB genauso wie ich? Solwac
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- frau
- lernpunkte
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Wie verhält sich das eigentlich mit Ikenga-Becken, Urruti, Buluga und den Feuerinseln bei Myrkgard? Wem gehören die an, falls überhaupt? Oder gelten diese Länder nur als "Nachschub-Lager" für Sklaven und Blutopfer?!
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- buluga
- ikenga-becken
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2014 Eine Steppe voller Geister
KhunapTe erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter:Khun apTe Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-7 (M4) FSK: 12 Jahre Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Abend und/oder Samstag (evtl. mehrfach) Voraussichtliche Dauer: 6 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Mystisch magisch, zum denken aber auch kämpfen. Jeder kommt auf seine Kosten Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schamanen, Priester, Zwerge oder magische Wesen (Feen, Wichtel,...) Beschreibung: Du hast einen seltsamen Traum... alles was du geträumt hat wirkte real... es kann real werden... oder vielleicht auch nicht. Das liegt ganz an dir! Das Abenteuer spielt in Alba und Buluga und bringt dem Charakter (und sicher auch dem Spieler) das heiße Land weit unten im Süden ein wenig näher. -
Name: Eine Steppe voller Geister (BMK Teil 1) Spielleiter Khun apTe Anzahl der Spieler 5 Grade Grad 4-6 (M4) oder bis Grad 10 (M5) Voraussichtlicher Beginn Samstag nach dem Frühstück - ab 9:30h bis 10 Uhr Voraussichtliches Ende Samstag Nacht Art des Abenteuers Entdeckung - Mystisch - Natur Voraussetzung Nur menschliche Charaktere - Beschreibung Seltsame Dinge passieren in fernen Ländern… Du hast seltsame Träume… …von einer alten Frau… … von Geistern oder Steinböcken… … sie rufen Dich… Als du erwachst, kennst Du den Weg und weißt wo du hin musst … nur nicht so wirklich warum! Die BMK (steht für Breuberg Mini Kampagne) besteht aus losen Abenteuern, die einen losen Zusammenhang haben. Bis dato gibt es drei Teile - zwei weitere sind geplant und werden jeweils auf dem Breuberg Con angeboten. Auf vielfachen Wunsch biete ich das Abenteuer noch einmal an - damit noch mehr Spieler und Charaktere das wunderschöne Land Buluga kulturell und spirituell kennenlernen können... Bitte schickt mir vorab Eure Charaktere an khun@midgard-konzil.de Spieler 1: Thorn Spieler 2: Faslan Spieler 3: Beistellfisch Spieler 4: Lotus Spieler 5: auf dem CON Spieler 6: auf dem CON
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Spielleiter: Khun apTe Anzahl der Spieler: 4 (+2 Plätze auf dem CON) M3/M4/M5 - ist mir wurscht welche Version Grade der Figuren: Mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Abend Voraussichtliche Dauer: 6 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Mystisch magisch, zum denken aber auch kämpfen. Jeder kommt auf seine Kosten Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schamanen, Priester, Zwerge oder magische Wesen (Feen, Wichtel,...) Beschreibung: Die BMK (steht für Breuberg Mini Kampagne) besteht aus losen Abenteuern, die einen losen Zusammenhang haben. Bis dato gibt es drei Teile - zwei weitere sind geplant und werden jeweils auf dem Breuberg Con angeboten. Seltsame Dinge passieren in fernen Ländern… Du hast seltsame Träume… von einer alten Frau… von Geistern oder Steinböcken… sie rufen Dich… Als du erwachst, kennst Du den Weg und weißt wo du hin musst … nur nicht so wirklich warum! Die Spieler und Charaktere lernen das Land Buluga kulturell und spirituell kennen. Ob Dur es magst oder nicht, überlasse ich Dir! Spieler (1): Tjorm Spieler (2): Drachentor Spieler (3): Draco2111 Spieler (4): Faslan Zwei weitere Plätze werden auf dem CON vergeben!
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"Heisses Land Buluga" ist eine Reise in das exotische Land im Süden vom Kontinent Lamaran auf MIDGARD. Das bunte Land voller fröhlicher Menschen, wilder Tiere und weites von der Sonne verwöhntes Land. Das Anliegen meiner Let's Plays ist es einerseits die reichhaltigen Kulturen Midgard's zu zeigen und die vielfältigen Möglichkeiten der Regeln die das älteste Rollenspiel Deutschlands zu bieten hat. Wir planen diese Reise als Community Projekt bei der in einzelnen Runden auch Gastspieler mitspielen können. Wir stellen alle Karten und Ambientegrafiken, an denen wir die Rechte haben, gratis in meinem Webshop zum Download um auch euch ein Startpaket für Buluga zu bieten. ZUM VIDEO Heisses Land Buluga Teil 1 - Der Kraal der Blauschuppen Die Region orientiert sich an teilen der afrikanischen und australischen Kulturen. Die abaBulugu, wie sie sich nennen, werden von einem Herrscherpaar regiert, dem Großen Krieger und der Großen Zauberin. So wird auch die gesamte Bevölkerung organisiert. Die Frauen dürfen der Zauberei nachgehen aber keine Waffen führen und den Männern ist es Verboten die Arkanen künste zu erlernen und das Kriegshandwerk alleine ist ihr Privileg. Wird dieser Grundsatz von Fremden missachtet, so müssen diese mit drastischen Strafen rechnen. 🎬Bisherige Midgard 5 Let's Play's: Buluga: Heisses Land Buluga: https://bit.ly/3KB290i Eschar: Das Herz einer Prinzessin: https://bit.ly/3BgYNvH
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Hallo! Bis Ende 2024 ist noch einmal als pdf mit drei Abenteuern für die Grade 3-7, Regeln nach Midgard 4, auf 140 Seiten verfügbar In der Hitze des Südens einschl. der offiziellen Buluga- und Nedschaf-Karte und einem ergänzenden Quellenteil für Buluga, bestehend aus Die Herrin der tausend Tode – Abenteuer für die Grade 5-7 in Eschar Es geht hoch her in der Teestube Zur hohen Palme in Nedschef. Die Abenteurer lernen hier den unglücklichen Dichter Abdul kennen, der sich eine mächtige Wüstenhexe und Nekromantin zur Feindin gemacht hat: Nubiti, die Herrin der tausend Tode. Diese möchte, Abdul zu ihrem willenlosen Sklaven machen. Der verzweifelte Dichter hat den Abenteurern in der Teestube geholfen, einem Anschlag auf ihr Leben zu entkommen und erweist sich auch sonst als unentbehrlicher Führer durch die Wirrungen von Nedschefs Unterwelt. Als die Abenteurer die Leiche des grausam gefolterten Gastwirtes sehen, bei dem Abdul untergekomrnen war, entschließen sie sich, dem bösen Treiben der Hexe ein Ende zu setzen und sich bei Abdul für seine Hilfe zu revanchieren. Ihre Reise führt sie durch die Wüste ins Gebirge, wo im Tal der tausend Tode die Hexe in einer alten Tempelanlage voller Untoter haust. Im Land des fliegenden Feuers – Abenteuer für die Grade 3-7 in Buluga (auch ohne Buluga-QB voll spielbar) Im Duganat Diatrava erhalten die Abenteurer von einem Magier die Aufgabe, eine Expedition ins ferne Buluga zu unternehmen und dort fliegendes Feuer einzufangen. Von Diatrava nach Buluga zu gelangen wird der erste Teil der langen Reise. Sicherlich fìndet sich ein wagemutiger Kapitän, der mit seinem Segler die Fahrt in unbekannte Gewässer wagt… Auf der langen Seereise gibt es die Möglichkeit, einiges vorab über das unbekannte Land zu erfahren – trotzdem schützt dieses Wissen nicht vor Fehltritten gegenüber der Geisterwelt. Vor der Reise ins Landesinnere sollte jedoch jeglicher Aufruhr, der gestiftet wurde, ausgeglichen und beruhigt werden. Die Schönheit der fremden Natur verdeckt weitere Widrigkeiten, die den unbedarften Abenteurer in die eine oder andere ungewohnte oder gar unangenehme Situation bringen können. Dann ist da immer noch der Auftrag des Magiers: dem fliegenden Feuer auf die Spur zu kommen, es einzufangen und die nicht minder lange Rückreise anzutreten. Vatarahrn – Abenteuer für die Grade 4-6 in Aran Die Abenteurer werden von einem Alchimisten beauftragt gestohlenes Eigentum wieder zu beschaffen. Über ein am Tatort zurückgelassenes Armband kann die Spur des Diebes bis in das Armenviertel zurückverfolgt werden. Dort stoßen sie auf einen Armbandmacher, der ihnen im Gegenzug für einen kleinen Gefallen verspricht, den Aufenthaltsort des Diebes zu verraten. Als sie schließlich den Wohnort des Diebes ausfindig gemacht haben, finden sie diesen ermordet vor. Das Diebesgut kann geborgen werden und der Auftrag scheint damit erledigt. Doch in der nächsten Nacht wird abermals beim Alchimisten eingebrochen. Eile ist geboten, um die noch heiße Spur nicht zu verlieren. Im Armenviertel kommt es schließlich zu einer Begegnung mit dem Mann, der für die Einbrüche verantwortlich ist. Erhältlich bis Ende 2024 als gesamter Band hier: Hitze des Südens bei Redaktion Phantastik Viel Spaß allen, die Wüstensand zwischen den Zähnen lieben oder schon immer einmal ans unbekannte südliche "Ende Midgards" reisen wollten... ✌️
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Hallo 👋 Zum Jahresende 2024 endet ja eine riiiesige Ära: Midgard, wie wir es seit den 80er Jahren kennen. Damit endet auch die Lizenzfreigabe für die Abenteuer und Quellenbücher von Caedwyn Games... Deshalb gibt es diese nur noch kurze Zeit - zum 21.12.2024 gehen diese final "offline" (denn dann wird nur noch für das Abrechnen der Lizenz und für das Finanzamt gerade gerückt 😉). Falls du noch nicht alles Begehrte hast, dieses aber gerne noch bekommen möchtest: Hier findest du Infos zu Spuren der Vergangenheit hier aus dem Forum und im Shop. Schwerpunkt: Abenteuer in Vesternesse. Hier findest du Infos zu Von dunklen Kräften und alten Mächten hier aus dem Forum und im Shop. Schwerpunkt: Abenteuer in Vesternesse/Alba. Hier findest du Infos zu Ruf der Ferne hier aus dem Forum und im Shop. Schwerpunkt: Abenteuer in Vesternesse und Küstenstaaten. Hier findest du Infos zu Feenmond hier aus dem Forum und im Shop. Schwerpunkt: Abenteuer und Quellenband in Alba. Hier findest du Infos zu Grenzgänger hier aus dem Forum und im Shop. Schwerpunkt: Abenteuer in Vesternesse und den Küstenstaaten. Hier findest du Infos zu In der Hitze des Südens hier aus dem Forum und im Shop. Schwerpunkt: Abenteuer in heißen Regionen (Küstenstaaten, Aran, Eschar, Buluga - einschl. Quellenband). Hier findest du Infos zu Jolly Roger - Piraten in der Karibik hier aus dem Forum und im Shop. Schwerpunkt: Abenteuer und Quellenband in der Karibik im irdischen 17. Jahrhundert. An alle Interessierten, Käufer, Testspieler, Werbenden, den Messestand Teilenden (DDD, Redaktion Phantastik und die Orga der verschiedenen Midgard-Cons) ein herzliches Dankeschön für diese gemeinsame Zeiten! 🙏👍🙂 Euer Professore (Ulf Straßburger)