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Über 300 Versuche das ursprüngliche Aussehen von Burgen zu rekonstruieren. Schöne Anregungen für den Spielleiter. Klick Grüße Joc
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Hallo liebe Midgard-Gemeinde! Ich habe mit meiner Gruppe kürzlich ein Abenteuer gespielt, in dessen Verlauf ein den SCs sehr freundlich gesonnener NPC in den Besitz einer kleinen Burg (typisch albische Hochmotte) gelangt ist. Nun steht diese Burg aber leider an einem aus bestimmten Gründen äußerst ungünstigen Ort - sozusagen auf einem Schatz, welcher aber nur gehoben werden kann, wenn die Burg abgerissen wird. Details: Es handelte sich um ein offizielles Abenteuer, nämlich um: [spoiler=Name des Abenteuers]Eine verhängnisvolle Erbschaft Daher überlegen die Abenteurer nun gemeinsam mit dem Burgherren, welche Möglichkeiten es gäbe, die Burg quasi "umzuverlegen". Klar, es gibt die "konventionelle" Methode: Stein für Stein abtragen und an anderer Stelle wiederaufbauen. Aber das würde jede Menge Zeit und Gold verschlingen, und zwar vermutlich mindestens so viel, wie der Schatz überhaupt wert ist - ist also nur sehr begrenzt sinnvoll. Die Spieler haben bisher noch keine zufriedenstellende Lösung - und ich als Spielleiter ehrlichgesagt auch nicht. Habt ihr irgendwelche Ideen, wie so etwas funktionieren könnte? Denkbar wären ja prinzipiell verschiedene Varianten von Teleportationsmagie á la Versetzen, Tor oder Ähnlichem. Nur leider ist so eine Burg natürlich ein bisschen zu groß, um sie einfach mal durch die Gegend zu teleportieren. Eine andere Idee wäre, ob es nicht mittels Erdmeisterschaft - notfalls wiederholter Anwendung davon - möglich wäre, die Burg Stück für Stück zu transportieren - es geht schließlich nur um ein paar hundert Meter. Problematisch ist dabei natürlich die Sache mit dem Kellergeschoss... Letztlich würde sich noch die Möglichkeit bieten, die Burg magisch zu stabilisieren, etwa mittels Befestigen oder ähnlicher Magie, sie dann quasi "an einem Stück" hochzuheben und zu transportieren. Dabei würde sich einerseits die Frage stellen, wie die Stabilisierung funktioniert, andererseits aber auch, wie man sie denn dann transportiert. Ideen reichen hier von einer Armee von Baumkämpfern bis zu einem (oder mehreren) fliegenden Meganten... Natürlich könnte man das "Abtragen" und "Neuaufbauen" der Burg theoretisch auch von "kostenlosen Arbeitern" wie etwa mit Macht über den Tod erschaffenen Skeletten erledigen lassen, da die Charaktere aber größtenteils sehr moralisch eingestellt sind (teilweise Elfen), hätte diese Lösung einen etwas faden Beigeschmack. [spoiler=Nochmal Spoiler für das o.g. Abenteuer]Das Erwachen des Fjallhunen ist natürlich moralisch auch nicht ganz unbedenklich, aber unter gewissen Maßstäben zu rechtfertigen. Schließlich verkörpert dieses Wesen ein Stück weit die "Natur", und dass es damals von den Druiden auf einem Berg Gold bestattet wurde, ist wohl der Tatsache geschuldet, dass die "Menschen" gegenüber der Natur damals noch auf der "Verliererseite" standen, sodass es im Rahmen des Gleichgewichts nötig erschien, die Waage etwas zu Gunsten der Menschen "kippen" zu lassen. Heute liegen die Verhältnisse natürlich genau andersherum - die "Natur" steht heute auf der "Verliererseite", und damit wäre es wohl im Sinne des Gleichgewichts, die Waage ein bisschen in die andere Richtung "kippen" zu lassen. Zumindest ist das meine Interpretation der ganzen Geschichte. Prinzipiell bin ich als SL dem Vorhaben der Spieler wohlwollend gegenüber eingestellt - sie würden schließlich selbst nur einen kleinen Teil des "Schatzes" abbekommen, und da sie schon seit vielen Abenteuern quasi am Hungertuch nagen, hätten sie sich das durchaus mal verdient. Ich hätte aber gerne eine Lösung, die irgendwie mit der Spielwelt verträglich ist und idealerweise nur geringe Ausmaße an Regelbeugungen benötigt. Ich bin sehr gespannt auf eure Meinungen und Vorschläge. Grüße, Gimli CDB
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Für ein Projekt an meinem Arbeitsplatz hab ich gerade sowas gesucht. Vielleicht könnt ihr auch was damit anfangen. Die Seite liefert Bastelbögen für ein Ritterturnier, eine Burg und für Wappenschilde. http://www.tu-harburg.de/~vbp/docs/dwnlds.html Hornack
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Moin, wie sehen Clan's Burgen aus ? Und wie sehen sie in Ywerddon aus ? Mein Vorschlag: - Die Clans Burgen sind so weit mit den Ottomanischen Burgen in Frankreich, Italien und Spanien zu vergleichen, dass diese Clans Burgen in Ywerddon erheblich groesser sind als die Burgen in Clanngadarn. Gegenueber den riesigen Burgen, die die Germanen zur Besetzung anderer Laender erbaut hatten, waren ihre Burgen zuhause klein. - Da es sich jedoch im primitive Clans Menschen handelt, sind ihre Burgen weiterhin einfache grosse Wehrgehoefte mit Turm, Motte, Holzpalisade und Graben. - Diese Form des grossen Wehrgehoefts, im weiteren als Clanschanze bezeichnet, dient in Clanngagarn hauptsaechlich der Verteidigung von Frauen, Kindern, Greisen und Vieh, waerdend die Maenner draussen auf dem Schlachtfeld sind. In Ywerddon jedoch haben die Doerfer der einheimischen halbelbsichen Leibeigenen kein Recht auf eine Palisade. Einzig die Staedte wie Dinas Taran geniessen das Recht auf eine Palisade zusammen mit Ihren Stadt und Gildenrechten. Daher dient die Clanschanze in Ywerddon nur als Kaserne fuer die Clans Krieger und fuer das Vieh im Kriegsfall. Fuer den Landstrich "Dinas Taran" hab ich hier mal angenommen : Dinas Taran: 1.000-2.500 Einwohner in der Stadt ca 30.000 Leibeigene Halbelben auf dem Land ca 1.000 Rinder ca 5.000 Scharfe ca 700 ha Weideland ca 1.500 ha Ackerland ca 1.200 ha Brachland 3.000 Bewaffnete Clans Menschen In der Hauptburg bei Dinas Taran sollten immer ca 300-500 Besatzer stationiert sein. In Kriegszeiten ist Clans Burg groesser als die Stadt, d.h. 500 Rinder, 2000 Scharfe und 5000 Bewaffnete sollten dort reinpassen. Wenn ich mir die Drosi Karte anschaue, so ist es recht sumpfig um Dinas Taran herem. Ein Wehrgehoeft hier bestehlt also aus mehreren Deichen und Graeben, die das Land trockenlegen und jeweils mit einer Holzpalisade gesichert sind. Hierin befinden sich grosse Langhaeuser die sowohl als Stallungen als auch als Lager dienen. In der auesseren Motte finden sich die Langhaeuser der Leibgarde des Clanfuersten, das Langhaus der Druiden und das Langhaus der Priester. Von hier geht es in die innerer Motte, in der sich der Turm des Clansfuersten findet. Neben der Hauptburg bei Dinas Taran gibt es ein halbes duzend kleinerer Burgen in der naehe der Doerfer. Diese sind zumeist darauf ausgelegt die Viehherden von einigen duzend Rindern und bis zu hundert Scharfen aufzunehmen. Waerend Dinas Taran als Stadt ein Recht auf eine Palisade hat, sind die Doerfer der halbelbischen einheimischen Leibeigenen ohne Schutz. Im Kriegsfall, z.b. wenn im Winter hungrige Orks durchs Land ziehen, sind diese Doerfer auf den Guten willen des Clansherren angewiesen, der die Frauen und Kinder aufnimmt, und die Bauern als Speertraeger rekrutiert. ciao,Kraehe PS: Die Weideflaeche ist mit 4 Grossvieh pro Hectar berechnet und glaub ich fuer mittelalterliche Verhaeltnisse ok. Die Ackerflaeche ist mit Absicht zu klein! Ywerddon exportiert Wolle und Erze und importiert Getreide und Milchprodukte. PPS: Als Historisches Vorbild fuer eine Clansschanze koennte eine Sachsenschanze in der naehe der Finkenburg (bei Achim/Bremen) dienen. Diese war auch eigendlich erstmal eine Mauer gegen das Wasser, die viel Platz hatte. d.h. Viele Gehoefte die gegeneinander durch Deiche gesichert waren. Ob ich das auf 500 Rinder bring ... auch heute ist das noch ein grosser Stall
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Hallo Leute, da mein Tool (MAP-Games) jetzt doch so weit fortgeschritten ist, dass man damit prima Grundrisse zeichnen und möblieren kann, habe ich mich gefragt, wieviel Interesse an fertigen Plänen von Burgen, Bergfrieden, Gasthäusern und anderen größeren Gebäuden besteht. Im Laufe der Rollenspieljahre hat sich da ja so einiges angesammelt (in Papierform), dass man durchaus noch ein wenig weiter verwenden kann, zumal man meistens ganz schön viel Arbeit reingesteckt hat. Wenn sich Leute finden, die Interesse an sowas haben, würde ich mir die Mühe machen, zumindest einige davon mal in Dateien für MAP-Games umzusetzen, so dass sie dann von jedem Interessierten genutzt oder nach eigenen Wünschen umgestaltet werden könnten. Natürlich gäbe es dann auch einen Spielleiter-Mode, in dem Geheimgänge und Co. eingezeichnet wären. Und vielleicht findet sich ja auch noch der eine oder andere, der auch noch ein Gebäude hat, dass er unters rollenspielende Volk werfen möchte. Wie siehts aus, was haltet ihr davon? Duckie aka Inanna (mein früheres Alter Ego )
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m5 - sonstige hausregel Die Abenteurer werden Grundbesitzer,...
Gast erstellte Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
Zunächst hab ich mir wieder mal lange überlegt in welcher Ecke des Forums ich den Strang aufmache. Schlussendlich sollen Regeln daraus werden. Und eigentlich eher zu M5 wie M4. Aber derzeit sind nur recht wenige M5 Publikationen draußen welche helfen könnten. Also hab ich es eben hier aufgemacht. Um was geht es? Ich will Regeln haben rund um den Erwerb, Kauf, Erhalt & Betrieb von Häusern durch die Spielfiguren. Ich hab schon zwei Konzepte – das eine wäre ein Plagiat aus Stronghold_Builders_Guidebook Und das andere wäre selbstgebaut. Erste Frage: Gibt es sowas schon? Zweiter Fragenkomplex: Ich habe nicht alle Midgrad Publikationen, möchte mich aber so nahe als möglich daran halten. Gibt es irgendwo schon Preislisten zu solchen Anschaffungen – und wenn ja steht dann auch dabei was man für das Geld genau bekommt? Kodex Seite 200 steht zum Beispiel: Miete in der Stadt pro Monat: ein Raum 10-20 kleines Haus 50-200 Das kleine Haus hat 4 Räume und 7-8 Personen können darin mit Einschränkungen leben. Gibt es in Abenteuern, in anderen Publikationen (auch von M4) noch ähnliche Preise? Oder natürlich von anderen Publikationen aus dem Mittelalter? Wobei ich M4/M5 Publikationen Vorrang vor realem Mittelalter geben würde. Interessieren tun mich vor allem: Mieten, wie oben. Kaufpreise zu Gebäuden (Grundstücken). Arbeitslöhne Wie viel kostet eine Wache, ein Hausmädchen, ein Handwerker, ein Tagelöhner? (Ein Sklave?) Wie viel erwirtschaftet ein Dorf mit 100 Einwohnern an Zehnt? Wie viel Arbeitstage an Frondienst kann der Landesherr von so einem Dorf erwarten im Jahr? Hat jemand Daten dazu? Mein derzeitiges Geschreibsel kann ich gern als PDF verschicken, einfach kurz PN mit emailaddi. Für eine Veröffentlichung hier halte ich es noch zu "Flapsig".- 10 Antworten
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Wis ist das mit den Burgvögten? Sind die Herren über königliche Burgen oder residieren sie auch auf Clansburgen, wie zum Beispiel in Duangravan? Und wenn ja, wie arrangieren sie sich dann mit dem adeligen Burgherren, der doch eigentlich für die Burg verantwortlich ist?