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Abenteuer in Erainn, Gladiatorenkämpfe & magische Gegenstände [Ausgabe 6] Historischer Artikel: Die Gladiatorenkämpfe der Antike Historische Gegebenheiten über den verfemten Beruf des Gladiators. Abenteuer: Regenbogentage Erainnisches Abenteuer rund um Brocach, einem Pfahlbautendorf am See der Lichttänzerinnen. Die Charaktere werden unfreiwilliges Opfer einer alten Fehde zwischen dem Volk der Pixies und einer Fischmenschenkultur, deren Rivalitäten sich in dem kleinen Menschendorf dramatisch zuspitzen. Schmökerecke: Hermkes Buchtip Mystische Völker: Der Leprechaun Im dritten Teil der Rubrik berichtet uns der rätselhafte Geschichtenerzähler vom Volk der Leprechaun, den Meistern der Diebeskunst. Fantasy Almanach: Im fünften Teil der Artefaktenschmiede findet man: Es Morum, den schwarzen Panzerhandschuh, sowie den Armreif der Kraft Bericht: Die Ritterspiele zu Aub. Unbekannte Rollenspiele: Rrrhuff-That - Das Tierrollenspiel
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Abenteuer in Moravod, Leben 1600 AD und die Piratenstadt Prasnara [Ausgabe 8] Historischer Artikel: Wir schreiben das Jahr 1600 A.D. - irgendwo in Bayern Erster Teil einer Reise durch das mittelalterliche Bayern, wo in eindrucksvoller Weise dem Leser die Zustände einer mittelalterlichen Welt vor Augen geführt werden. Abenteuer: Späte Rache Moravisches Abenteuer rund um das Dorf Gvorod, in der es die Charaktere mit uralten Feindschaften, mächtigen Geisterwesen, zaubernden Schamanen, unermüdlichen Schatzsuchern, raffgierigen Finstermagiern und mythischen Wolfsgeistern zu tun bekommen. Schauplatz: Das mystische Prasnara In jeder Geschichte steckt ein Körnchen Wahrheit, so auch in dem Seemannsgarn des alten Piraten, vor allem wenn sich seine Geschichte um die Sagen und Legenden Prasnaras drehen, der mächtigen Piratenstadt inmitten der Sturminseln. Mystische Völker: Das Flußvolk Im fünften Teil der Rubrik erfahren wir näheres über das Flußvolk, mächtige Galdrar, die die Hüter der Wasserstraßen bilden. Fantasy Almanach: Im siebten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Die Krobai-Raben, Die Münzen Elessars, sowie Die Rückwärtssanduhr des wirren Elobil. Schmökerecke: Hermkes Buchtip. Szenario: Borkenkind In der Nähe der Festung Ealalinn, im Vorland des Corran-Gebirges, haben die reisenden Abenteurer eine Begegnung mit einer Nymphe, die einem der Gefährten ihre Liebe schenkt und das daraus entstandene überirdische Kind hinterläßt. Das Töchterchen, das in Windeseile aufwächst, ist zu schützen, bis dieses seinen eigenen Lebensbaum findet. Dieses Abenteuer ist ein kurzes Exposé, das Spielleiter bei Bedarf noch weiter ausarbeiten können. Schauplatz: Die Oase Bir-esch-Nahîm Scharidische Schauplatzbeschreibung einer Oase der Himjar, mit Geschichte der Oase, örtlichen Sagenerzählungen, sowie deren Bauwerke und Bewohner. Brettspielecke: MarraCash / Tichu / Guardians / Symbioz / Entdecker.
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Abenteuer: Das Geheimnis der Staubvögel und große Kräuterkunde [Ausgabe 11] 🎬Alle Ausgaben des DDD in der Playliste: https://bit.ly/2TJOeMe 🎬MIDGARD Abenteuer und Quellenbände beim DDD Verlag: https://bit.ly/32ka0eG Szenario: Das Dämonen-Glücksrad Eine humoristisch-zynische Vorstellung über ein ganz besonderes dämonisches Vergnügen. Regelerweiterung: Kräuterkunde/Pflanzenkunde Eine ausführliche Abhandlung über die Midgard-Fertigkeiten Kräuterkunde und Pflanzenkunde. Regelerweiterung: Zaubern ohne AP Vorschlag für eine ganz besondere Form der Magie, die es auch einem völlig erschöpften Zauberer ermöglichen soll, die Gruppe mit einem magischen Spruch vor dem Tode zu retten. Abenteuer: Das Geheimnis der Staubvögel Das Abenteuer dreht sich um den Hort des Götterdrachen Ismarcal sowie die Hinterlassenschaften seines Bezwingers - des Chrysos (heiligen) Nexos - und läßt sich hervorragend im Dunstkreis des jüngst bei Pegasus-Press erschienen Abenteuers Ein Hauch von Heiligkeit einbinden. Ort der Handlung bildet jeweils das chryseische Myriosmos, jene hügelige Landschaft, die den größten Teil der Nyktoros-Halbinsel ausmacht. Mystische Völker: Baumseelen Im achten Teil der Rubrik erfahren wir näheres über das Volk der Baumgeister deren Seelen in dem Stamm ihres Mutterbaumes wohnen und deren Charakter von ihrem Lebensbaum geprägt wird. Schmökerecke: Hermkes Buchtip Schauplatz: Das moravische Städtchen Parinov Ergänzendes Material über die moravische Küstenstadt Parinov. Artefaktenschmiede: Das Gewürzfläschchen, Der Wolkenstein, Smykals Wunderkaraffe sowie Die Fünf Waffenbrüder: Die Faust der Erde.
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Abenteuer in KanThaiPan & Nahuatlanische Lebensart der Naichi [Ausgabe 5] |DDD-Midgard-Fanzine Historischer Artikel: Der Henker Historische Gegebenheiten über den verfemten Beruf des Henkers. Abenteuer: Hoshida Kanthanisches Abenteuer im TsaiChen-Tal, wo die Charaktere im Auftrag eines besorgten Wirtes tätig werden, alsbald aber während ihres Aufenthaltes in dem Washiki auf die Spuren eines verlorenen Fürstensohnes stoßen und auf den Pfaden der Vergangenheit wandeln, ehe sie eine Entdeckung machen, die die Geschichte eines kanthanischen Fürstengeschlechtes entscheidend verändern könnte. Brettspielecke: An den Ufern des Nils Spielewerkstatt: Bericht über die Entstehung eines Brettspiels. Neues aus Midgard: Midgard - Abenteuer1880 Kulturbeschreibung: Die Felswandsiedlungen der Naichi Umfangreiche Kulturbeschreibung eines aztekischen Stammes, wie man ihn in Nahuatlan oder an der Südküste Erainns finden könnte. Schmökerecke: Hermkes Buchtip. Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Aus reiner Nächstenliebe Mystische Völker: Das Hügelvolk Im zweiten Teil der Rubrik widmen wir uns dem Hügelvolk und seiner langen Wanderschaft aus den Windlanden Waelands bis ins entfernte Erainn. Zur Playliste ALLER DDD Hefte: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW7sZZOQfMR18u9FzxKTZy8o
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ZUM VIDEO [Ausgabe 38] 🎬Alle Ausgaben des DDD in der Playliste: https://bit.ly/2TJOeMe 🎬MIDGARD Abenteuer und Quellenbände beim DDD Verlag: https://bit.ly/32ka0eG -------------------------------------------- Abenteuer: Geisterlichter In der Hafengaststätte des albischen ischerdorfes Horwick hören die Spielerfiguren davon, dass auf dem Meer vor den Steilklippen in unregelmäßigen zeitlichen Abständen merkwürdige Lichterscheinungen zu sehen sind. Im Zusammenhang mit den Lichtern ist es auch zu zwei Unglücken auf dem Meer gekommen und zwei Fischer sind verschwunden, während ihre Boote als Wracks an Land gespült wurden. Seither meiden es die Fischer bei Nacht auf See rauszufahren, wenn diese Geisterlichter gesehen wurden, bzw. sie kehren so schnell wie möglich in den sicheren Hafen zurück, wenn diese Lichter auf See auftauchen. Es wird also Zeit, dass sich einige Abenteurer um diese Erscheinungen kümmern, damit die Fischer des Dorfes wieder ohne Angst vor Geistern und deren Lichtern ihrer Arbeit nachgehen können. Artikel: Abenteuerwerkstatt I Im ersten Teil seiner auf drei Artikel ausgelegten Abenteuerwerkstatt zeigt uns Jan Kirchdörfer anhand seines Abenteuers Geisterlichter einen Weg, wie man sehr strukturiert ein standortbasiertes Abenteuer entwickeln kann. Abenteuer: Der Test der Helden Rainer Nagel schickt die Spielerfiguren bei seinem Test der Helden in einen Wettbewerb für patente Abenteurer. In diesem kurzen Szenario messen sich die Spielerfiguren in einer kontrollierten Situation, einer Art „Turnier“, mit diversen Gruppen von Nichtspielerfiguren, um einen Wettbewerb zu gewinnen. Die Grade der Spielerfiguren sind letztlich nebensächlich, da die einzelnen Aufgaben ihre Fähigkeiten auf die jeweilige Situation einschränken. Es geht hier also eher um allgemeines Problemlösungsverhalten als um den Einsatz von Zaubersprüchen und magischen Gegenständen. Hintergrund: Der Stamm der Kuroba Jonas Pfistner und Florian Zeuner entführen uns schließlich ins Ikenga-Becken und bringen uns dort die Kultur der Kuroba nahe. Der Stamm der Kuroba lebt in der nordwestlichen Küstenregion des Ikengabeckens. Umgeben von großen Mangrovenwäldern und dem angrenzenden Meer leben sie in kleinen, stammesartig organisierten Familienverbänden als Seenomaden auf Booten und betreten nur selten das Land. Schmökerecke: Hermkes Buchtip Eine weitere Ausgabe unseres Buchtipps rund um Fantasy & SF-Literatur.
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Zum Video: 2 fette ABENTEUER (Alba\Küstenstaaten) & ein Schauplatz für nur 6 €?! [Ausgabe 37 Abenteuer: Eine lange Winternacht In diesem kampflastigen Zombie-Spektakel von Martin Lohoff finden die Abenteurer in einer Winternacht Obdach in einer massiven Scheune, die von einem alten Gnom betreut wird. Plötzlich flüchtet ihr Gastgeber (durch einen Fluchtweg von Gnomengröße) und die Spielerfiguren sehen sich einem Heer von Zombies gegenüber, gegen das sie sich durch kluge Strategie und pure Kampfkraft behaupten müssen. Als Abschluss kann die Quelle der Untoten gefunden, ihr Anführer erlöst sowie die Gastfreundschaft der Gnome genossen werden. Abenteuer: Der Tanz um das goldene Diadem Der Tanz um das Goldene Diadem spielt in der lidralischen Stadt Tarva und kann als Prolog zum Abenteuer Katzengold (beide von Rico Nielin verfasst) gespielt werden. Die Abenteurer sind Gäste des Conte Gisefo d'Avara, der zu einer seiner berühmt berüchtigten Soirées geladen hat. Natürlich kommt es alsbald zu besonderen Verwicklungen, bei denen ein goldenes Diadem eine besondere Rolle spielt. Schauplatz: Der Wald der seufzenden Schädel Den Abschluss dieser Ausgabe bildet mit dem Wald der seufzenden Schädel eine surreale Horrorepisode von Thomas Losleben, die den Spielerfiguren nicht nur lange im Gedächtnis bleiben, sondern auch langfristige Konsequenzen haben dürfte.
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Zum Review-Video der Ausgabe 4 Alle Ausgaben des DDD in der Playliste auf YouTube! Ein tolles Feature: Großformatige A3-Karte von Erainn (s/w) Historischer Artikel: Inquisition und Hexenwahn Umfassender Bericht über Hexenverfolgung, Teufelspakte und Zauberei im Mittelalter. Kurzgeschichte: Einsamwachser. Abenteuer: Verlorene Träume Erainnisches Abenteuer im Locheántar (Seengebiet) um verwunschene Wälder, Feenzirkel, dunkle Geheimnisse und verschlagene Schwarzalbenjäger. Regelerweiterung: Das Feenregelwerk Abschließende Betrachtung über den Mythos der Fee mit allen Angaben, um die Fee als Spielercharakter zu verwenden. Fantasy Almanach: Im vierten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Ashriva - die Schleier des Todes und Pyetrefla - die Druiden Schleuder. Schmökerecke: Hermkes Buchtip. Mystische Völker: Die Pixies Erster Teil der Völkerbeschreibungen jenes rätselhaften Erzählers, um dessen Schicksal und wahre Identität sich zahlreiche Rätsel ranken. Zum Auftakt wird das Volk der Pixies den Wissbegierigen unter euch vorgestellt. Zur Playliste ALLER DDD Hefte: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW7sZZOQfMR18u9FzxKTZy8o
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Zum Review-Video der Ausgabe 3 Historischer Artikel: Die Todesstrafe Umfassender Bericht über die Ursprünge der Todesstrafe, todeswürdige Verbrechen und deren Strafen. Abenteuer: Die verhinderte Göttin Chryseiisches Abenteuer zu Füßen des Nyktoros-Gebirges. In der sich entspannenden Geschichte werden die SpF von einer verhinderten Göttin um Hilfe gebeten und begeben sich in ihrem Auftrag - den rätselhaften Worten eines Orakelspruches folgend - auf göttliche Mission. Kulturbeschreibung: Der Kult der Androgena Kultbeschreibung der niederen chryseiischen Gottheit Androgena - der Hüterin des Gartens Odon. Kurzgeschichte: Dichtkampf Neues aus Midgard: Der Ruf des Roten Raben Fantasy Almanach: Im dritten Teil der Artefaktenschmiede findet man: den Stab der Großen Weberin sowie eine magische Hülle. Kulturbeschreibung: Der Kult des Vraidos Kultbeschreibung des albischen Mysteriengottes Vraidos. Rubrik für neue Zaubersprüche: Des Zauberers neue Sprüche Wasserwandeln, Dufthauch, Spinnentanz, Gegenstand beschwören, Rausch, Freude bereiten. Schmökerecke: Hermkes Buchtip Zur Playliste ALLER DDD Hefte: https://youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW7sZZOQfMR18u9FzxKTZy8o
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Der große Launchevent mit @droll , in dem er uns die waelische Folke Saga mit den Abenteuern "Der Fluch der Bärenfrau" und "Drakarsborn" vorstellt, findet auf meinem YouTube-Kanal am Mittwoch den 22.02.23 um 19 Uhr statt. Zu Dem Besprechen wir das M1880 Abenteuer "Der Fluch der Aynosfordes" und es wird einen Ausblick auf weitere Veröffentlichungen des DDD gehen, die dieses und nächstes Jahr Folgen sollen. Wenn man dem Link Folgt, und bei YouTube Eingeloggt ist, kann man eine Erinnerung aktivieren. Das Event lief super. Ich habe hier den gesamten Stream für euch als Video: MIDGARD Abenteuer vom DDD Verlag! [Der Fluch der Bärenfrau, Drakarsborn & Der Fluch der Aynosfordes Für die schnelle Themenorientierung habe ich Sprungmarken eingebaut. Wir sehen uns, Dan
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