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moderiert Anrede für Beschwörer (EBe) aus Chryseia und Alba
Der Archivar erstellte Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo, ich habe mir gerade einen Elementarbeschwörer gebastelt und brauche nun noch die richtige Titulierung für den Akademiegebrauch. Es handelt sich um einen Feuer&Luft-Beschwörer, der entweder aus Chryseia oder Alba stammt. Die Akademie befindet sich in Alba(Thame). Brauche die Titulierung für den chryseischen EBe und dem albischen EBe. Freue mich auf eure Antworten. Danke! -
Gibt es für den Beschwörer, ähnlich wie bei Hexer, Magier und co. Äquivalente für Steine der Macht? Möchte Feuerkugel mit erhöhter B zaubern. gruß Torben
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Hallo Zusammen, leider konnte ich nur einen ersten kurzen Blick in MdS werfen. "Offiziell" bekomme ich den Quellenband zum Geburtstag geschenkt. Aus diesem "oberflächlichen Überfliegen" des einen oder anderen Kapitels hat sich für mich eine Frage ergeben: Worin liegen die Vor- und Nachteile von Binden eines beschworenen Wesens und Knechten eines beschworenen Wesens. Auf den ersten Blick erscheint mir Knechten - leichter zu lernen - weniger anstrengend (geringere AP-Kosten) - flexibler (nicht auf drei oder einen Befehl/Aufträge beschränkt) - risikoärmer (keine Gefahr selbst für ein Jahr und einen Tag entführt zu werden) Warum also sollte man Binden einsetzten? Nur weil dies auch für hochstufige beschworene Wesen möglich ist? Wenn ja, warum sollte ich Binden dann für niedrigstufige Wesen anwenden? Vielen Dank für eine kleine Erleuchtung. Mit besten Grüßen bendorian
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Zu den Knechtschaftsringen und ihrem ABW: 1. Wer stellt die Ringe her, die laut S. 226, MdS, 50 Gs pro Grad des Knechts kosten? 2. Ist es Eurer Meinung nach möglich, dass ein auf Midgard anwesender Knecht, nach einem geglückten PW:ABW des Ringes, als ein auf Midgard gestrandetes Wesen, sich entscheidet, dem (vermutlich äußerst mächtigen) Beschwörer weiterhin zu dienen (vielleicht gegen Kost, Logis und ein geringe Beteiligung an den Einnahmen)? Danke für Eure Antworten, Orl
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Hallo alle zusammen, lt. MDS gelten Primär und Sekundärelement in jeder Hinsicht wie Sekundärelemente. Das bedeutet, dass maximal Beschwörungen bis Grad 4 vom beschworenen Lehrmeister erlernt werden können. Die Regeln sind hier sehr deutlich. Ich habe mit der Regel leider ein logisches Problem. Bei "richtigen" Elementarbeschwörern gilt diese Regel nur für das echte Sekundärelement. Die Erklärung dazu ist einfach: Der Lehrmeister kennt halt keine stärkeren Zauber. Bei Zauberern die nachträglich Lehrersucher erlernt haben komme ich mit der Erklärung allerdings nicht weiter. Mir scheint auch das Spielgleichgewicht nicht gefährdet zu sein, wenn ich anderen Zaubern Höhergradige Beschwörungen zu Standardkosten zugänglich mache. Ich bin geneigt an einen Formulierungsfehler zu glauben. Was denkt ihr? Viele Grüße hj
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Knechten - wer kann es lernen?
Solwac erstellte Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Laut MdS haben nur Beschwörer die Möglichkeit, die jeweils passenden Wesen zu knechten. Wie sieht es nun aus, wenn eine Figur Lehrersuche gelernt hat und damit die Beschwörungen zu Standardkosten lernen kann. Wäre es dann im Sinne des Spielgleichgewichts zu mächtig, wenn diese Figuren auch knechten könnten? Interessant ist diese Frage z.B. auch für Meeresmagier, die ohne Knechtschaft einen weiteren deutlichen Unterschied (außer den Sprüchen) zu echten Beschwörern hätten. Solwac- 13 Antworten
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Salut! Ein Dämonenbeschwörer geht einen Pakt mit manchen Dämonen ein, sogenannten Truscanen, die ihm dann quasi auf Abruf zur Verfügung stehen (genau wie diese Wächterdämonen). Warum sollte das ein Elementarbeschwörer nicht tun oder tun können? Ist doch IMHO reine Verhandlungssache. Vielleicht kann sich der EBe darauf dann nicht so sehr verlassen, aber möglich wäre es doch, oder? Mein SPL hat mir das damals ab und zu erlaubt. Und eure? Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 6:12 pm am Sep. 18, 2001)
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Beschwörer - was sind die besten Beschwörerklassen?
Gast erstellte Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
[ich hoffe der Strang ist hier an der richtigen Stelle des Forums - ansonsten verschiebt ihn] Welche Beschwörer sind die beste Wahl für Spieler? Meine Meinung: Bei den EBe scheinen die Wesen von Wasser und Luft besonders schwach zu sein (in bestimmten Situationen sind sie wohl sehr nützlich - diese sind wohl aber zu speziell). EBe - Eis scheint auch ein bißchen speziell zu sein, wenn man berücksichtigt, dass für die Beschwörung das Element auch vorhanden sein muss EBe - Erde sind sehr stark, auf Grund ihrer Plumbheit und Langsamkeit, kann man sie aber glaube ich ganz gut austricksen, wenn man einen guten Plan hat und viele sind ja auch empfindlich gegen Wasser. EBe - Holz der Baumriese ist mit seiner Pflanzenfessel (100m Radius) nicht zu unterschätzen und der Holzwicht ist auch recht stark. Das Spaefolk empfinde ich dagegen als ziemlich nutzlos!!! Wohingegen der Holzelementargeist (mit Fernangriff und Gift) & das Exemplar aus dem Frodefolk mit den Pfeilkrautsamen wieder nicht zu unterschätzen ist) EBe - Feuer ich finde diese Element ist am stärksten. Alle Wesen sind schneller als die anderer Elemente, haben einen höheren Angriffswert (Dverg, Hune), sind recht nützlich (Spaefolk, Frodefolk). DBe - Chaos Truscane bieten ja immer das Problem, dass sie den Auftrag des Be gerne nur dem Wortlaut nach ausführen, die Meganten, finde ich ebenfalls eher selten wichtig (Abenteurer haben ja meist andere REisemöglichkeiten und könnten einen Großteil der Strecke bereits zurücklegen, wo der Be noch beschwört). Die Kundschafter finde ich ebenfalls seltsam (1 & 2 zu dumm; 3-4 okay - aber mit einem Indruwal kann ich doch viel besser auskundschaften, der ja unauffällig in eine Person oder ein Tier fahren kann, was viel unauffälliger ist!!!). Träger sind doch ebenfalls eher nutzlos. Kaligin - okay - aber ich frage mich, welcher Beschwörer führt immer so viele, teils sperrige Waffen mit sich??? DBe - Finster Dunebrasten vielleicht ein bißchen schwächer als die Kaliginen (im Schaden) aber das Chaoszeichen macht doch einen gewissen Reiz aus und bietet besondere Aktionen!!! Und die Indruwale bieten neben dem eigentlichen Diensten auch (s.o.) hervorragende Kundschafterdienste. Meine Ergebnis: EBe ist Feuer m.E. am stärksten; DBe - finster ist auch nicht schlecht Wie seht ihr das??? [TBe habe ich als hauptsächlich NSC nicht mit betrachtet]- 27 Antworten
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Bei Dämonen- und Totenbeschwörern sind die Vorgaben durchs Arkanum klar, beim Elementarbeschwörer gibt es keine. Trotzdem finde ich es unpassend, wenn ein Beschwörer mit Erde und Eis einen Singvogel hat oder ein Feuer/Luft-Beschwörer einen Dachs als Vertrauten hat. Habt Ihr Ideen oder sogar Erfahrungen? Solwac
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Hallo Forum, ich habe mir überlegt mal einen Beschwörer zu spielen. Ob Dämonenbeschwörer oder Elementarbeschwörer steht noch nicht fest. Eine Frage hat sich ergeben: Wie bzw. wo erscheinen gerufene Knechte? Hausen sie im dem Ring? Dient der Ring nur als Fokus und Knechte wechseln von ihren jeweligen Sphären nach Midgard? In welchem Abstand erscheinen sie vom Zauberer weg? Kann er sie z.B. hinter einer Mauer wenn der Beschwörer das so möchte? In den Regeln habe ich dazu nichts gefunden oder ich hab es überlesen. YenLen
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Angeregt durch die 7 Ringe der Elemente hier ein Satz von fünf Ringen: Die Ringe sind wirklich wieder auf Midgard gelandet, nach Alvértos Tod in einer anderen Sphäre störten sie mehrfach das Gleichgewicht und wurden schließlich wieder in die Heimat geschickt. Jeder Ring besteht aus reinstem Gold mit eingearbeitetem feinem Edelsteinstaub (je ein Ring mit Diamant, Topas, Rubin, Saphir und Smaragd) und bietet alleine so schon einen Materialwert von 400GS. Natürlich hat jeder Ring eine zu seinem Element passende Aura, normalerweise spricht er nicht auf Erkennen von Zauberei an (nur wenn der Träger mit ihm zaubert, das macht aber nur für Thaumaturgen einen Unterschied. Normale Zauberer bemerken ja schon den Träger selbst). Zieht man einen Ring das erste Mal auf, dann fühlt man nach etwa einer Minute ein Kribbeln und nach einer weiteren Minute (wenn man den Ring nicht abnimmt - PW:Wk nötig) erscheint ein Elementarwesen (zum Element passendes Frodefolk) und fordert den Träger auf, die Kontrolle über das Element zu beweisen. Dies kann auf mehrere Arten geschehen, z.B. ein Zauber mit entsprechendem Agens bzw. Reagens oder Macht über magische Wesen usw. - Spielleiterentscheidung. Gelingt diese Machtdemonstration, dann erkennt der Ring den Träger an und bietet folgendes: Der Träger erhält +1 auf alle Zauber, deren Agens und Reagens dem Element des Rings entsprechen. Der Träger erhält +1 auf die Resistenz gegen alle Zauber, deren Agens und Reagens dem Element des Rings entsprechen. Der Träger erhält genug Vertrautheit mit dem Element um sich an der Beschwörung des Elements zu versuchen. Die Magie der Ringe ist zwar stark, kann aber die Gegensätze zwischen den Elementen nicht ganz aufheben. Zum einen dulden die Ringe kein antagonistisches Element am Finger neben sich (es müssen aber alle Ringe an einer Hand getragen werden), zum anderen kann der Träger nicht gleichtzeitig die warme und die kalte Gruppe (MdS S.170) bevorzugen (Elementarbeschwörer haben ihr Primärelement, andere Zauberer präferieren ihre erste erfolgreiche Lehrersuche). Ein Ring gibt +1 auf Beschwörungen, wenn das Element zur bevorzugten Gruppe gehört und beschränkt den Malus auf -4 für die andere Gruppe. Ab dem dritten Ring wird der Beweis der Kontrolle schwerer. Beim dritten Duell hat der Träger WM-2, beim vierten WM-4 und beim fünften Duell sogar WM-8. Der Einsatz von Artefakten (mit Ausnahme von Thaumagralen bzw. Beschwörungsroben) birgt dabei große Risiken (Spielleiterentscheidung). Gäbe es einen sechsten Ring für das Element Holz, dann die Erringung der Kontrolle fast unmöglich, dafür würde aber die Balance die Wm-4 bei Beschwörungen der zweiten Gruppe aufheben. Aber wer soll den Ring herstellen und welcher Zauberer hat schon sechs Finger...? Solwac Die Ringe sind in erster Linie als mächtige Artefakte für den Hintergrund einer Kampagne gedacht. Will eine Spielerfigur den vollen Nutzen aus ihnen ziehen, dann braucht es dazu einen hohen Grad und einige Abenteuer. Es wäre schade, wenn die nötigen Prüfwürfe und Zauberduelle nur kurz durchgewürfelt würden...
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Hallo Ich spiele im Moment unter anderem einen E.Beschwörer. Leider finde ich kaum Beiträge dazu !! Hat irgendjemand irgendwo irgendetwas gesehen ?? Wäre sehr dankbar. Milamber
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Hi Bis jetzt ist ja noch nicht absehbar, dass es die Beschwörer-Regeln für M5 gibt. Da nun aber doch in manchen Gruppen Beschwörer mitspielen, möchte ich hier Beta-Lernschema-Regeln für Beschwörer in M5 erarbeiten. Der Elementarbeschwörer hat nach M5 folgende Fertigkeiten als Grundfertigkeiten gelernt: Lesen von Zauberschrift Sagenkunde Schauspielern Stimmen nachahmen Verbergen Am nächsten kommt dies unter M4 dem Hexer, der folgende Fertigkeiten als Grundfertigkeiten gelernt hat: Gassenwissen Geheimzeichen Giftmischen Kräuterkunde Lesen von Zauberschrift Sagenkunde Schreiben Stimmen nachahmen Verbergen Zauberkunde Der Hexer hat zwar kein Schauspielern, da Stimmen nachahmen, Schauspielern und Verkleiden aber in M5 sowieso in der Fertigkeit Verstellen aufgehen, ist das denke ich vernachlässigbar. Da ich keine Einblicke in die Gewichtung der Lernschemata habe und Beschwörer und Hexer als diesbezüglich ähnlich einschätze, schlage ich vor, für den Elementarbeschwörer unter M5 zunächst das Lernschemata des Hexers für die Fertigkeiten zu nutzen, jedoch Freiland von 20 auf 40 anheben. Damit lernt der Beschwörer im Schnitt für 30, was teurer ist als Hexer, Druide, Schamane, PB, Hl und Ws. Der PS lernt genauso teuer. Teurer lernen der Ma und der Th. Alltag 20 Freiland 40 Halbwelt 30 Kampf 40 Körper 30 Sozial 20 Unterwelt 30 Waffen 40 Wissen 20 Bei den Zaubern lernt der Beschwörer nach M5 je 3 Grundzauberer aus Verändern (die drei Torzauber) und Erkennen, 2 aus Beherrschen und 1 aus Bewegen. Ansonsten sind die Zauber auf die verschiedenen Kategorien verteilt, wobei gerade von den elementspezifischen Zaubern viele aus Erschaffen kommen. Sehr wenige Zauber lernt der Beschwörer aus Zerstören. Der Beschwörer lernt außerdem seine Beschwörungen als Grundzauber. Er ist insofern unter M5 vergleichbar mit Heiler, Weiser, Druide, PS und PB (Thaumatherapie, Dweomer und Wundertaten jeweils für 30). Da der PS durch seine günstigen Waffenfertigkeiten aus dem Rahmen fällt, lasse ich diesen bei den weiteren Betrachtungen außer Acht. Die oben genannten Gruppen lernen alle etwa gleichteuer, nämlich für im Schnitt 90 bzw. 94,28 EP pro Lerneinheit (bei den normalen Zaubern). Ich schlage (da ich die Torzauber nicht für so gewichtig halte) daher für den Beschwörer vor: Beherrschen 90 Bewegen 90 Erkennen 60 Erschaffen 90 Formen 120 Verändern 90 (die drei Sprüche die der Beschwörer hier als Grundzauber gelernt hat, gibt es nach M5 noch nicht, sodass er sie sowieso (weiterhin) nach M4 lernen muss, s.u.) Zerstören 120 Schnitt: 94,28 Zauber die es nach M5 noch nicht gibt, lernt der Beschwörer für die Kosten der M4-Regeln (also z.B. alle Beschwörungen). Was meint ihr? Mfg Yon PS: Wenn oben von Beschwörer die Rede ist, ist im Zweifel immer der Elementarbeschwörer gemeint.
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Hallo zusammen, das Spaefolk 2 (Element Feuer) hat ja unter anderem die Wirkung von Bannen von Dunkelheit. Was ist aber nun, wenn jemand anderes Bannen von Licht im gleichen Radius wirkt?? Ein Zauberduell ist ja nicht möglich da das Spaefolk das ja nicht Zaubert. Ich tendiere am ehesten dazu das das Bannen von Licht stärker ist bin aber nicht sicher. Ich habe ein paar Figuren in der Gruppe die mit vorliebe Bannen von Licht anschmeißen und dann mit Kampf in Dunkelheit kämpfen. Schöäne Grüße Waldo
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Hallo, laut ARK 212 sollen Elementarbeschrörer nun Zauber, die die gleiche Agens und Reagens haben, lernen können (Zeichen EBe#), dessen Ursprung Elementar ist.... Wenn ich nun so durchschaue... fehlen diese Zauber Dschungelwand - Holz Marmorhaut - Erde Nebel schaffen - Wasser Sturmflut - Wasser Wassermeisterschaft - Wasser Windmeisterschaft - Luft Müssen diese also bei dem Lernschema auf S. 411 KDX ergänzt werden? Panther
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