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Hier mal ein etwas anderer Stein der Macht Stein des stillen Feuers – rot (ABW 3) Feuerkugel, - 1 x 4. Grad Aura: elementar In einer Zwergenschmiede im Artrossgebirge, deren genauer Standort verlorengegangen war (bis neulich) wurden zur Zeit der Magierkriege gemeinsam von Elfen, Zwergen und Menschen an Steinen der Macht experimentiert. Dabei wurden unter anderem mehrere Variationen des Steins des schnellen Feuers erzeugt und getestet. Neben den nicht sehr überzeugenden Versionen Stein des nicht ganz so schnellen Feuers, Stein des etwas schnelleren Feuers, Stein des ziemlich schnellen Feuers und Stein des schnellen Feuerlöschens kam es auch zu einigen erfolgversprechenderen Ergebnissen wie dem Stein des stillen Feuers. Der Stein des stillen Feuers ist auf den ersten Blick ein ganz normaler roter Stein der Macht. Beim näheren Hinschauen findet man blaue Einsprengsel, die darauf hinweisen, dass er etwas Besonderes darstellt. Der Stein des stillen Feuers basiert auf der Herstellungsformel des Steins des Feuers. Dabei ist der Name nicht von Stille sondern von dem Begriff „Stillstand“ abgeleitet. Ein Zauberer vom mindestens 4. Grad, der den Zauber Feuerkugel beherrscht und sich vorher einmalig mittels Macht über das Selbst auf den Stein eingestimmt hat, was eine Stunde dauert, ist mit Hilfe dieses Steines in der Lage, eine Feuerkugel zu erzeugen, die eine Bewegungsweite von B0 hat. Das heisst: Einmal erzeugt ist es ohne weiteres nicht mehr möglich, sie zu bewegen. Diese Bewegungslosigkeit bezieht sich auf die materielle Welt der Existenzebene, in der die Feuerkugel geschaffen wurde. Es ist nicht nötig, sich auf diese Feuerkugel zu konzentrieren. Daher ist es auch möglich, sich mehr als 50 m von ihr zu entfernen. Nach Ablauf der Wirkungsdauer des Zaubers explodiert sie normal. Sollte sich Abschirmung gegen Magie (Metallwand o.ä.) zwischen die Feuerkugel und den Stein des Stillen Feuers bewegen, so explodiert sie ebenfalls. Der Zauberer kann während der Wirkungsdauer beliebige andere Zauber ohne Einschränkung wirken – außer Feuerkugel. Erzeugt er eine neue Feuerkugel, so explodiert die erste, da der durch den Stein kanalisierte ordnende Energiefluss der Essentia Metall nur für eine Instanz des Zaubers ausreicht. Die neue Feuerkugel unterliegt den selben Einschränkungen wie die erste. (Theoretisch würde die Feuerkugel auch explodieren, wenn sich während der Wirkungsdauer jemand anderes auf den Stein einstimmen würde, so geht es aus den Aufzeichnungen in der Zwergenschmiede hervor. Aber das dauert ja 1 Stunde, und daher ist man nicht in der Lage, diese Theorie des alten Zwergenthaumaturgen, der bei der Erschaffung mitgewirkt hat, zu überprüfen.). Die genaue Art der Feuerkugel ist egal, es ist also auch möglich, eine mit einem kritischen Erfolg erzeugte Feuerkugel mit Hilfe des Steinszu „verankern“. Um die Feuerkugel ohne Explosion zu beseitigen, sind Elementarwandlung oder Feuermeisterschaft nötig. Versucht dies jemand anders als der ursprüngliche Zauberer, so wird ein Zauberduell nötig. Der Zauberer selber schafft es ohne.weiteren Wurf, seine eigene Feuerkugel auf diese Art zu neutralisieren. Da die Feuerkugel nicht aus fester Materie besteht, beeinflussen Zauber, die auf das Element Metall wirken, sie nicht. Dafür ist sie aber gegen Zauber, die auf das Element Feuer wirken, empfindlich.
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Ich würde gerne eure Ansicht zu folgender Situation wissen: Magier Tim zaubert sich ein Zauberschild auf allen 4 Seiten. In einer späteren Kampfrunde wird Tim von einer Hand voll Orcs umzingelt die wütend im Nahkampf auf seinen Zauberschild einprügeln. Der Magier zaubert Feuerkugel, welche 1m neben ihm = außerhalb des Zauberschildes entsteht und lässt sie explodieren. Annahme: Die Orcs sind zu blöde zum wegrennen. Die Orcs bekommen Schaden gemäß Spruchbeschreibung, aber welchen Schaden erleidet Tim? A) Er bekommt keinen Schaden. Wenn ich mich hinter einer 2m hohen Steinmauer verstecke und auf der anderen Seite der Mauer eine Handgranate explodiert bekomme ich ja auch keinen Schaden. B) Der Magier bekommt genauso Schaden wie die Orcs, also gemäß Spruchbeschreibung, da das Zauberschild oben offen ist und Feuerkugel ein flächendeckender Spruch ist. C) Tim erleidet einen vom Spielleiter festgelegten verringerten Schaden, da der Zauberschild zumindest teilweise schützt. Um im Voraus dem Einwand zu begegnen, die Feuerkugel kann nicht außerhalb des Zauberschildes entstehen, da der Magier diesen mit seiner eigenen Magie nicht durchdringen kann, sei angemerkt, dass das Zauberschild oben offen ist und Tim die Feuerkugel deshalb genauso gut innerhalb des Schildes entstehen und sie dann oben raus schweben lassen kann, um sie dann auf die Orcs zuzubewegen. Ich freue mich auf eure Antworten.
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- feuerkugel
- m5 - sonstige regeltext
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Gibt es für den Beschwörer, ähnlich wie bei Hexer, Magier und co. Äquivalente für Steine der Macht? Möchte Feuerkugel mit erhöhter B zaubern. gruß Torben
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Hallo Forum! Eine Feuerkugel explodiert - 4W6 auf dem Kernfeld, je 1W6 weniger in den drumherumliegenden Feldern: Würfelt ihr für jedes "Schadensband" neu oder nehmt ihr jeweils einen Würfel (den höchsten oder niedrigsten) weg, um den Schaden in den 3,2,1W6-Feldern zu bestimmen? Wenn man jedesmal neu würfelt, kann es ja z.B. passieren, dass im 2W6-Band mehr Schaden angerichtet wird als im Kernbereich. Gruss, S.
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Ich habe einen neuen Zauber geschrieben, ich würde mir gerne eure Meinung darüber anhören. Hier ist er: Zauberspruch: Kamikaze Gedankenzauber der Stufe2 Verändern => Feuer =>Feuer AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 1sec Reichweite: Selbst Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 5m Umkeis Wirkungsdauer: 0 Ursprung: elementar 100: SHx, GHx – 200: Sc, Be, Pri C, Pri K – 1000:Ma Der Zauberer von einem einer lodernden Kugel magischen Feuers ähnlich der vom Zauber "Feuerball", nur etwas größer, eingehüllt, die aber entgegen dem Zauber Feuerball direkt nach dem Zaubern explodiert. Der Zauber fügt Wesen im Zentrum des Feuerballs 6W6 Schaden zu, Wesen in 1 Feld abstand 5W6, in 2 Feldern abstand 4W6,in 3 Feldern abstand 3W6,in 4 Feldern abstand 2W6,in 5 Feldern abstand 1W6. Rüstung Schützt gegen die LP-Verluste. Wesen deren WW:Resistenz gelingt erhalten die Hälfte an Schaden. Bei einem kritischen Erfolg gelingt es dem Zauberer die Feuerkugel beherrschen. Der Zauber wirkt dann wie eine normale, übergroße Feuerkugel. Dieser Zauber wurde von einem übereifrigen Magier entwickelt, der versuchte den Zauber Feuerkugel zu verbessern. Was ihm auch teilweise gelang, denn als er den neu entwickelten Zauber zauberte, explodierte er ... in einer riesigen Feuerkugel. Jedoch hatte dieser Magier im Gegensatz zu einigen anderen fanatischen Magiern, das Glück einen Lehrling zu haben, der den Versuch beobachtete und das gelernte anschließend weitergab. Zwar wurde der Zauber ursprünglich von Magiern entwickelt, aber nur die wenigsten von ihnen finden Gefallen an ihm. Um so mehr wird der Zauber dafür von einigen anderen, aufopferunsbereiteren Abenteurern geschätzt. Gerade in Bezug auf denjenigen Zauberern die den Zauber lernen können brauche ich eure Hilfe.
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Hallo zusammen! In unserer gestrigen Sitzung kam es zu folgender Situation mit entsprechender Regeldiskussion: Ein Dungeon, zwei ca. 5x5m große Räume verbunden durch einen 3 m langen Gang (1m breit). Unser Thaumaturg zauberte eine Feuerkugel und bewegte sie 4 m vor sich in den 1x3m langen Gang. Der hochgradige untote Gegner entschied sich nicht zu warten, bis die Feuerkugel ihm in seinen Raum folgt (Sackgasse, keine echte Fluchtmöglichkeit), sondern für den Angriff. Er ging bewußt in den Gang mit der Feuerkugel, also ein fatalistisches "taking the bullet", um noch in derselben Runde den Thaumaturgen anzugreifen (ca. 7m Abstand zu ihm), sofern er die Explosion überleben würde. Der Thaumaturg löste die Explosion erwartungsgemäß aus, mit 4W6 Schaden (x2). Der Untote überlebte mit mehr als der Hälfte der LP. (Lassen wir mal die Höhe der LP des Gegners beiseite, eventuelle Schutzamulette, und nehmen an dass er mindesten B14 hatte, um die Situation idealtypisch zu klären). Als SL wollte ich meinen sinistren Plan umsetzen, die letzen 4m gehen und den Thaumaturgen angreifen. Die Diskussion entbrannte an der Frage, ob der Gegner nicht durch die Feuerkugel gestoppt worden sein müßte, also im Gang stehen bleiben müsse. Ich verwies darauf, dass ja auch ein Treffer im Fernkampf nicht automatisch die Bewegung stoppt, hätte dies auch z.B. bei einem Blitz-Zauber nicht angenommen. Einen Kontrollbereich für Feuerkugel gibt es meines Wissens nach nicht? Wohl aber den WB, und dafür hat der Gegner ja die entsprechende Quittung bekommen. Bin aber unsicher, ob ich hier intuitiv richtig entschieden habe, und wäre für Hilfe/Korrektur dankbar. PS: Zweite Frage: Sobald einmal eine Feuerkugel erfolgreich gezaubert wurde, kann der Zauberer diese nur noch explodieren lassen (absichtlich oder durch Konzentrationsverlust), sie aber keinesfalls einfach verschwinden lassen. Liege ich damit richtig, dass das auch in M5 noch Konsens ist? Merci!
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Ich weiß, dass es schone viele Threads zu diesem Zauber gibt und hoffe, dass genau diese Frage noch nirgends explizit erörtert wurde (ansonsten bitte verschmelzen) Wenn auf einem Feld eine Feuerkugel abgefeuert wird, verursacht sie ja 4W6 Schaden. Wenn man jedoch zwei Feuerkugeln auf exakt dem selben Feld abfeuert 8W6 (müsste eigentlich so sein, falls nicht, protestiert bitte) Nun kann man ja die Feuerkugel in einen Runenpfeil oder Bolzen binden. Was passiert jedoch, wenn man außen an dem Runenpfeil/bolzen noch Runenplättchen mit ebenfalls dem Zauberfeuerkugel anbringt: Meine Theorie: Pfeil kommt auf, erste Feuerkugel explodiert, Pfeil wird dadurch mit Gewalt zerstört und die restlichen Runenplättchen detonieren auch alle in Feuerkugeln. Das kann dann schonmal bis 16W6 Schaden gehen, je nachdem, wieviele Runenplättchen angebracht wurden. Was haltet ihr davon?? Regelantwort von Midgard-Online: Regelantwort nachträglich eingefügt. Ein wiederholtes Verzaubern liegt streng genommen ausschließlich dann vor, wenn eine Person mit einem Effekt verzaubert werden soll, der entweder identisch oder sehr ähnlich bereits auf der Person liegt. Allerdings ist einsichtig, dass auch ein länger andauernder Umgebungszauber wie beispielsweise Eisiger Nebel effektiv nur einmal auf ein Feld gezaubert werden kann. Wie Einsi schon schrieb, erhöht das nicht den Schaden, den man beim Durchqueren eines solchen Feldes erleidet. Feuerkugel ist allerdings ein Umgebungszauber, der seine Wirkung wie ein Sekundenzauber entfaltet. Die angegebenen Wirkungsdauer ist dabei völlig belanglos, schließlich wird während dieser Zeit auch keinerlei Schadenswirkung verursacht. Erst abschließend, mit Ende der Wirkungsdauer, entfaltet der Zauber seine Wirkung. Und damit ist die Frage auch schon beantwortet: Der Schaden einer Feuerkugel entsteht nach dem Ende der Wirkungsdauer des Zaubers, ein Wesen oder ein Feld kann durch eine Feuerkugel gar nicht wiederholt verzaubert werden, da es durch die Magie gar nicht unmittelbar, sondern nur mittelbar in Mitleidenschaft gezogen wird. Zwar sind die schadensbringenden Flammen magischen Ursprungs, aber sie verzaubern ihr Opfer nicht, sondern verbrennen es ganz natürlich. Mehrere Feuerkugeln richten also jeweils ihren Schaden an. Ich möchte mich in diesem Zusammenhang auch noch kurz zu der Eingangsfrage äußern. Das Regelwerk stellt zwei Mechanismen vor, mit denen Runenstäbe einerseits mit Fernkampfwaffen verschossen und andererseits als sehr gut getarnte Fallen in Objekte eingelassen werden können. Für beide Anwendungsarten sind identische Voraussetzungen notwendig. Da das Regelwerk bewusst eine solche Trennung vorsieht, ist es, natürlich nur im Sinne der Regeln, nicht erlaubt, sie durch 'kreative Mechanik' zu kombinieren. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
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Hallöchen! Nun eine Frage, die mir schon länger durch den Kopf geistert. Wie handhabe ich eine Feuerkugel, die direkt neben einem Feuerschild explodiert? Wie viel Schaden muss der Schild abfangen? 3W6 und 2W6 für 1m daneben und 2m daneben? Oder nur einmalig 3W6? Oder gar noch 3W6+2W6+1W6 und 2W6+1W6, da er die Ausbreitung ja komplett verhindert? Sind Personen dahinter vollständig geschützt solange der Schild nicht zusammenbricht? Oder gibt es noch Schaden durch seitliche Ausbreitung wegen der Hitzeentwicklung? MfG Tarnadon
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- feuerkugel
- feuerschild
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Ich hab schön die alten threads auf eine Antwort auf diese Frage dursucht, aber alles was ich fand waren Fragen und Antworten nach Sprengkraft Lautstärke der Explosion oder ähnlicher Kram. Dabei wird bei der Feuerkugel eine Sache komplett ausen vor gelassen: Wie groß ist sie vor ihrer Explosion? Ich meine reden wir hier von den Außemaßen der Steinkugel (60cm durchmesser) oder villeicht nur von einem Faustgroßem Feuerbälchen, wenn nicht sogar eine kleine brennende Murmel? Ich finde diese Frage mehr als wichtig, schlieslich läst sich das Teil nach seiner Erschaffung ja auch noch bewegen und da ist es schon von Belang ob man es nun durch eine 20cm breite Schiesscharte krigt oder nich.
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... es begab sich, dass jene die auserwählt waren das Böse zu jagen, in den dunklen Katakomben einer großen Stadt auf Dämonen trafen. Furchtlos heizten sie den Wesen der Finsternis mit explodierenden Bällen aus gleissendem Licht ein, die ihr die Feuerkugel nennt. Doch was geschah mit der Recken eigener Ohren? Sind Feuerkugel laut, wenn sie explodieren? Wie wäre das dann in engen Gängen zu handhaben? Hätten die Abenteurer nicht ein "Knalltrauma" (also eine Zeitlang negative WM)? Neugierig, Landabaran
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Wirkung von Feuerkugel oder Steinkugel unter Wasser nach M5
Indonyar erstellte Thema in Spielsituationen
Also mein Erschaffensmagier will Hobby-Fischer werden, und hatte deswegen die Idee seine Feuerkugel ins Wasser zu schicken. Wie dieser Galileo Bericht in Minute 7 zeigt, tötet oder betäubt eine ~0.5 L große selbstgebaute Granate alle Fische in mindestens ~5 Meter Umkreis auf offener See (der Sprecher in der Reportage redet von "tote Fische soweit das Auge reicht"). Einer Feuerkugel würde ich noch deutlich größere Sprengkraft zusprechen. Typischer Ertrag einer solchen Aktion wird in der Reportage als 3-10 kg angegeben, wobei das nur die 30-40% erntebaren Fische sind. Sollte ein Magier tatsächlich Dynamitfischen betreiben, wird er sich wohl großen Ärger mit allen naturliebhabenden Charakteren und Wassergeistern einfangen. Zu mindestens wenn die herausfinden sollten, das da noch die doppelte Menge an Fisch und Fischlaich und Korallen Tot auf dem Meeresboden liegt. Auch Magiergilden werden vermutlich keinen Gefallen an derartiger Nutzung der Magie finden oder? Was meint ihr zu der Möglichkeit des Dynamitfischen mit magischen Explosionen? Und was würdet ihr für die Reichweite vorschlagen? Es ergibt sich natürlich auch die Folgefrage wie eine Unterwasserexplosion auf Menschen oder wehrhafte Kraken wirkt. Zu mindestens bei Menschen sollte selbst auf einige Distanz das Trommelfell beschädigt werden, was zur Orientierungslosigkeit oder Ohnmacht führt. PS: kann man eine Feuerkugel mit Wasser "löschen"? Für den Fall müsste man dann mit der Steinkugel fischen.- 15 Antworten
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Das ganze hat zwar nicht 100% was mit dem Thema zu tun, aber ich habe hier schon mehrfach gelesen, dass eine Feuer-/Steinkugel explodiert, wenn man sie nicht mehr sieht... Könnte mir das bitte jemand mit einer Regelstelle belegen? (Ich glaube es ja gerne, nur hätte ich es halt bewiesen ) Falls ein Mod das hier unpassend findet, kann das gerne gelöscht werden (möglichst nach Beantwortung der Frage )
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