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Hallo! Inspiriert durch die sehr knapp gehaltene Beschreibung von Gharistrofos im Abenteuer Turney zu Adhelstan habe ich mir die Mühe gemacht, ihn als Mentor auszuarbeiten. Die Spieldaten wurden nach M4 umgearbeitet und leicht verändert. Da ich die Regeln für Finstermagier aus dem Band Hexenzauber & Druidenkraft verwende, sind hier (wie auch im Original) auch finstermagische Zauber enthalten. Ich bin sehr gespannt auf eure Meinungen! Nachtrag, angestoßen durch diesen Strang: Grüße, Gimli CDB PS: Dank an Serdo für die EP-Multiplikatoren
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Ich hatte es zwar noch nicht, aber es kommt bald auf mich zu. Einer unserer Spieler spielt einen Hexer, der recht schwarzmagisch orientiert ist. Wie soll ich mit sowas umgehen, wenn er tatsächlich munter mit schwarzer Magie um sich schleudert? Nicht nur wenn das allgemeine Volk davon Wind kriegt sollten Probleme entstehen. Eigentlich ja allein schon in der Gruppe, da schwarze Magie ja nicht wirklich zu den hochangesehenen Künsten zählt. Ich hätte es lieber, dass er sich nicht so bosartig orientiert, aber wirklich abbringen kann ich ihn davon nicht. Ich habe einfach Angst um die Harmonie. Ich kann das die Bewohner Midgards ja nicht einfach ignorieren lassen. Wenn ich jetzt aber an jeder Ecke eine Hexenjagd veranstalte ist das auch nicht lustig. Mein ihr ich soll ihn einfach killen lassen und gut ist? Ich will ihm ja auch nicht den Spaß verderben.
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Ich schreibe momentan eine Kampagne, in er der Erzbösewicht ein Finstermagier ist. Durch eingehendes Studium meiner kürzlich erworbenen Ausgabe von H&D stiess ich auf die 3 dort suggerierten Mentoren. Das erschien mir dann doch etwas wenig und ich wollte mich mal erkundigen, wer schon Erfahrungen mit Finstermagiern gemacht hat, welche Mentoren es sonst so gibt und vor allem, welche ANFORDERUNGEN die so haben. Zur Beschreibung: Der Finstermagier, dem ich den Mentor verpassen will, ist in einem Wort machtgierig. Er macht sich möglichst wenige Feinde und ist durchaus bereit, mit anderen zusammenzuarbeiten, sofern dies ihm zu einem Vorteil verhilft. Der Schwerpunkt seiner Zauberkünste liegt natürlich auf finster und schwarz, mit einer besonderen Häufigkeit der Konstellation Zerstören#Eis->xxx. Darüber hinaus hätte ich noch eine weiter Frage zu Finstermagiern, zu der ich allerdings keinen seperaten Strang aufmachen wollte: Hat schonmal jemand an einen Untoten Finstermagier gedacht? (Untot durch wiederholtes "Bannen des Todes") Ist das prinzipell möglich oder wird die Seele des Finstermagiers zwangsläufig zum Zeitpunkt seines Ablebens von den finsteren Mächten "eingezogen"?
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Hallo zusammen Das Abenteuer "Das Grauen von Vigales" von Thomas Losleben, erschien 2005 im Abenteuerband "Grenzgänger" von Caedwyn-Games.. In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und offene Fragen beantwortet werden können. Viele Grüße Gindelmer
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Hallo Leute, gestern hat die Gruppe mal wieder überlebt. Allerdings passierte dabei etwas, was für einen Charakter einen ziemlichen Wendepunkt darstellt: Im Dungeon war die Gruppe von einer doppelten Orkübermacht recht eingekesselt. Der Halblings-Heiler zog eine Spruchrolle und entfesselte die Magie ("Ungeheuer rufen", wurde früher fälschlicherweise als "Monsterschutz" interpretiert. ). Ein Truscan-4 mit Hellebarde erschien. Dank seines Ringes* (Macht über magische Wesen) konnte der Heiler dem Dämon befehlen, die Orks zu plätten. Diese Macht gefiehl ihm sehr gut. (Macht korrumpiert...) Später hatte die Gruppe den Finstermagier aus dem Dungeon getrieben. Nur der Halbling war im Beschwörungsraum geblieben. Und ausgerechnet dann tauchte der finstere Dämonenfürst auf. Der Heiler sah nur eine Möglichkeit zu überleben: Er unterzeichnete einen Pakt! (Ohne zu wissen, zu welchen Bedingungen... ) Damit wäre er sofort ein Finstermagier. Also vergisst er seine Heilsprüche... (Ich mildere es ab. Für jeden geglückten schwarzmagischen Spruch bekommt er kumulativ -1 auf das Zaubern von Heilsprüchen. Bis er eben nicht mehr heilen kann. Aber das dauert noch ein bisschen...) Der Charakter ist voll am (Ver-) Zweifeln. Soll er sich der Macht hingeben oder zurück zum Dweomer? (Ich amüsiere mich königlich!) Folgende Probleme hab ich nun: eigentlich sind Finstermagier NSCs. Also auf Dauer nicht spielbar. Seht Ihr das anders? Welche psychischen / körperlichen / seelischen Auswirkungen hat nun der Pakt für einen Halblingsheiler (der Verkörperung der Unschuld)? Was für Infos könnte der Heiler wo recherchieren, ohne sich gleich zu outen? Welche Möglichkeiten hat er, aus dem Pakt wieder rauszukommen und zu welchem Preis? Mir schwebt vor, dass der Dämonenfürst ihn und seine Gruppe einen prekären (und natürlich überaus bösen) Auftrag in Myrkgard erledigen lässt, wenn er erstmal die Schwelle zu Grad 7 überschritten hat.
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Als Nichtbesitzer des praktisch nicht mehr zu kriegenden "Hexenzauber und Druidenkraft"-Bandes wäre ich für ein paar Tipps dankbar, wie man Finstermagier mit den M4-Grundregeln (DFR, Arkanum) darstellen könnte. Obwohl ich sonst gern selbst was zusammenbastle, ist mir hierzu bislang nichts Geistreicheres eingefallen, als betroffene Magier einfach in Schwarze Hexer umzumodeln. In meiner Kampagne wäre aber was Besonderes für abgetauchte Mitglieder einer in Ungnade gefallenen Gilde skrupelloser Intriganten derzeit gebraucht. (PS: Ich weiß, dass gerade eine EBay-Auktion für einen HZuDK-Band läuft, aber Rollenspielauktionen in Ebay landen seit längerem immer weit jenseits meiner persönlichen Preis-Schmerz-Obergrenze ...)
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Mir sind spontan schon mal 2 NSC-Klassen eingefallen, die hier noch nicht erwähnt wurden. Zum einen, aus Hexenzauber und Druidenkraft, der Finstermagier. Haz schon mal einer einen ausgearbeitet und als NSC eingesetzt? und welche Erfahrung damit gemacht? Zum anderen, aus den alten Amiga-Tagen in Pool of Radiance(oder noch früher), gab es als Gegner, die Draconianer. Mit deren Unterrassen: Aurak,(den Rest müsste ich nachschauen). Ich stelle mir da so eine Art Ableger der Sritras vor, die aber eher mit den Drachen verwand sind. Diese hatten besondere Fähigkeiten. Die eine Rasse konnte besonders gut Zaubern, die anderen lösten sich bei deren Tot in Säure auf, und wieder andere explodierten in einem Feuerball als sie starben. Vielleicht könnte man diese Rasse ja, in einer Paralell-Dimension wieder zu Leben erwecken, wären aber wegen ihrer Stärke erst was für mittlel bis Hochstufige Spieler. Finwen